3077: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 29: Строка 29:
  
 
===Механики:===
 
===Механики:===
 +
*'''Удвоение''' - игрок получает возможность использовать дополнительное НД
 +
*'''Отравление''' - отравленный игрок умирает через определенное количество ходов.
 +
*'''Защита''' - провал входящих НД (любых или определенного типа)
 +
*
 
Приоритет действий гибкий. В случае конфликта действий приоритет такой:
 
Приоритет действий гибкий. В случае конфликта действий приоритет такой:
*Ранение - блокирует все действия игрока на '''следующий''' ход, если раненый игрок получает второе ранение это засчитывается как '''Убийство'''.
+
*'''Ранение''' - блокирует '''все''' действия игрока на '''следующий''' ход, если раненый игрок получает два ранения в один ход, это засчитывается как '''Убийство'''  
*Воровство - ворованное НД получает провал, применявший воровство может использовать украденное НД один раз
+
*'''Воровство''' - ворованное НД получает провал, применявший воровство может использовать украденное НД один раз
*Перевод
+
*'''Перевод''' - первое по приоритету НД игрока меняет свою цель
*Блок
+
*'''Блок''' - все НД, использованные игроком в данный ход будут провалены
*Отражение - отражением убийства можно убить
+
*'''Отражение''' - первое по приоритету НД игрока считается посланным им на себя самого. Отражением убийства можно убить
*Замедление - НД отправленное в этот ход совершается на '''следующий'''.
+
*'''Замедление''' - первое по приоритету НД отправленное игроком в '''этот''' ход совершается на им '''следующий'''.
 
 
  
 
==Цель игры==
 
==Цель игры==

Версия 20:41, 13 января 2023

Игра перестрелка проводится на 10 игроков, ведущий @Nolared

Сеттинг персонажа - будущее/киберпанк.

Основные правила

0) ГМ всегда прав во время игры. Все обсуждения по поводу принятых решений/претензии и так далее предъявляются после игры. 1) Если что-то не сказано или сказано в правилах и вызывает у вас сомнение в честности применения этого способа, то сначала проконсультируйтесь с ГМ.

2) В исключительных случаях ГМ имеет право добавить новое правило/откорректировать старое в процессе игры в случае, если возник спор и/или присутствует спорная ситуация с возможностью нарушения правил.

3) Применяется модкилл или принудительная замена в случае, если игрок не присылает НД или ничего не пишет в общем чате или иным образом не участвует в игре.

4) Все игровые тактики, использующие неигровые механики, имеющие целью необоснованно упростить игру своей фракции (тактический модкилл, развод игроков на модкилл, координация в теме по НД с использованием ников конкретных игроков и подобные им) запрещены к использованию. В случае попытки их реализации, ГМом могут быть применены санкции вплоть до преждевременного объявления победителей.

5) За первое нарушение правил (кроме тяжких нарушений) выдается предупреждение. За второе – в зависимости от тяжести – последнее предупреждение или принудительная замена. За третье – модкилл (за оскорбления и хамство в приоритете принудительная замена).

6) Заявка на игру подается как в л.с, так и в теме. Однако действует своеобразный «фейсконтроль».

7) Убедительная просьба к другим участникам игры и ГМ относится уважительно и без оскорблений/перехода на личности и прочего! Все мы цивилизованные люди! В случае нарушения данного правила могут быть применены штрафные санкции (вплоть до принудительной замены или модкилла в исключительных случаях)

8) Ну и помните – это всего лишь игра, поэтому постарайтесь получить от нее максимум удовольствия! Have fun!

Действия

Условные обозначения действий:

1) По цели: А - атакующее, З - защитное, О - особое.

2) По типу: Ф - физическое, Т - техническое (акцент на том, что совершается с помощью оружия, технического прибора, инструмента)

Механики:

  • Удвоение - игрок получает возможность использовать дополнительное НД
  • Отравление - отравленный игрок умирает через определенное количество ходов.
  • Защита - провал входящих НД (любых или определенного типа)

Приоритет действий гибкий. В случае конфликта действий приоритет такой:

  • Ранение - блокирует все действия игрока на следующий ход, если раненый игрок получает два ранения в один ход, это засчитывается как Убийство
  • Воровство - ворованное НД получает провал, применявший воровство может использовать украденное НД один раз
  • Перевод - первое по приоритету НД игрока меняет свою цель
  • Блок - все НД, использованные игроком в данный ход будут провалены
  • Отражение - первое по приоритету НД игрока считается посланным им на себя самого. Отражением убийства можно убить
  • Замедление - первое по приоритету НД отправленное игроком в этот ход совершается на им следующий.

Цель игры

Цель игры - у каждой роли своя тайная цель игры. В процессе игры цель может меняться. ГМ заранее предупреждает, что не вся информация будет доступна игрокам на старте

Статусы АКУДАМА

Для атак НПС действует жесткий приоритет по статусу игрока - игрок с наивысшим статусом будет первой целью.

  • D Обычные преступники
  • C Рядовые члены мафиозных организаций
  • B Опасные преступники, лица, имеющие авторитет в криминальном мире
  • A Боссы мафии, преступники международного уровня
  • S Самые опасные акудама, разыскиваемые по свему миру, Палачи имеют приказ казнить их на месте.

Роли

Мошенница

Статус ???

Оружие: неизвестно

Вор

Статус C

Оружие: нет

  • НД1 (О-Ф) Обокрасть НПС, вскрыть дверь или Украсть действие игрока, если оно "Т"

Детектив

Статус С

Оружие: Пистолет

  • НД1 (З-Т) "Пистолет". 1-4 ничего, 5-7 замедлить, 8-10 блокировать.
  • НД2 (О-Ф) Узнать всю информацию о цели

Курьер

Статус B

Оружие: Байк, Пистолет

  • НД1 (О-Т) "Байк. Подбросить" Удвоить игрока на этот ход.
  • НД2 (З-Т) "Байк. Прикрыть" защитить игрока от первого негативного НД.
  • НД3 (О-Т) "Байк. Пушка" - выстрел из всех орудий. Распределить четыре действия Ранение между целями на свой выбор. Кулдаун два дня.
  • НД4 (А-Т) "Пистолет" выстрел (бросок одного кубика, 10 граней): 1-4 промах, 5-7 Замедлить, 8 Блокировать, 9 Ранить, 10 Убийство.
  • ПС1 "Байк" если должен погибнуть, теряет все НД и ПС "Байк" и выживает, "Прикрыться Байком"
  • ПС2 "Байк" в начале каждого хода может выбрать цель при этом проваливает первоё её действие на себя в этом ходу.

Врач

Статус B

Оружие: Медицинская сумка с инструментами

  • НД1 (З-Ф) Лечение. Спасти игрока от смерти в этот ход, можно к себе нельзя дважды подряд.
  • НД2 (А-Т) Замедлить цель, нельзя к "Роботам" и другим механизмам.

Боец

Статус A

Оружие: нет и не нафиг не нужно))

  • НД1 (А-Ф) Заблокировать действие цели.
  • НД2 (А-Ф) Драка. Отразить все действия "Ф", направленные на выбранную цель.

Стрелок

Статус A

Оружие: Винтовка, Пистолет-пулемет 2 штуки

  • НД1 (А-Т) "Пистолет-пулемет" Обозначит три или менее цели, как №1, №2 и №3 и бросить три кубика. 1-2 - ничего, 3-5 Замедлить, 6-8 ранить, 9-10 Блокировать и Убить.
  • НД2
  • НД3 (З-Ф) Уклонение. Выбрать цель и провалить её действие, направленное на Стрелка.

Хакер

Статус A

Оружие: Ховерборд, Дроны 2 штуки

  • НД1 (О-Т) "Дрон" Хакерский взлом/Блокировать цель или действие, если оно "Т"
  • НД2 (А-Т) "Дрон" Лазер-луч.

Подрывник

Статус S

Оружие: Огнемет, гранаты и ещё чёрт знает что

  • НД1 (О-Т) "Граната". Дымовая шашка - Перевести действие цели.
  • НД2 (О-Т) Ловушка. Выбрать ПОЛНЫЙ ТИП НД, атака (Убийство) всех гостей цели пришедших с этим типом НД.
  • НД3 (О-Т) "Огнемет".

Маньяк

Статус S

Оружие: Семь ножей

  • НД1

Приоритет действий