Сказания Средиземья: различия между версиями
Ноларед (обсуждение | вклад) |
Ноларед (обсуждение | вклад) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
В газете отображаются только заблокированные и убитые игроки (роли убитый вскрываются) без любых намеков на их цели или другие действия. | В газете отображаются только заблокированные и убитые игроки (роли убитый вскрываются) без любых намеков на их цели или другие действия. | ||
− | Никакое действие, кроме убийства, нельзя | + | Никакое действие, кроме убийства, нельзя посылать на одного и того же игрока два раза подряд, можно посылать действия на своих игроков. |
В ночь игрок может отправить только одно действие. | В ночь игрок может отправить только одно действие. |
Версия 16:17, 11 января 2023
Игра перестрелка проводится на 16 игроков, которые изначально поделены на две открытые команды, записываясь на игру нужно выбрать сторону - Юг или Север. Ведущий @Nolared
Персонаж - фэнтезийный или средневеково-исторический, антропоморфный. Ведущий имеет право забраковать арт персонажа, если посчитает, что тот не подходит под сеттинг. Можно брать персонажей из фильмов, например, "Властелин Колец", "Игра престолов" и т.д.
Игровые роли скрыты, вскрываться ролью запрещено.
Содержание
Действия
Действия принимаются с 20-00 до 21-00, действует временной приоритет. Днем никто не «садится» и не «голосуется», игроки в общей теме составляют командный план, делятся своими мыслями или информацией по поводу ролей во вражеской команде. В газете отображаются только заблокированные и убитые игроки (роли убитый вскрываются) без любых намеков на их цели или другие действия.
Никакое действие, кроме убийства, нельзя посылать на одного и того же игрока два раза подряд, можно посылать действия на своих игроков.
В ночь игрок может отправить только одно действие.
Игроки не получают известия о результатах своих действий (кроме информативных действий) ни провал, ни успех; им не сообщается о переводах и отражениях.
Цель игры
Цель игры – уничтожить Шарт противника (конфа Лорд+Хранитель +завербованный, если будет, и Рыцаря).
Роли
Лорд
знает своего безликого в рядах противника, находится в Шарте с Хранителем, они могут приватно общаться в теме.
- НД1 Убить игрока
- НД2 Узнать роль игрока
- НД3 использовать НД любой роли, только после смерти Хранителя
Хранитель
находится в Шарте с Лордом, они могут приватно общаться в теме.
- НД1 Защитить игрока, умереть вместо него, если на него успешно покушались.
- НД2 Завербовать игрока в Шарт (конфа), только если Лорд убит. Завербовать можно только игрока своей команды (кроме своего Безликого).
Мастер над шептунами
- НД1 Перевести действие игрока в другого
Капитан стражи
- НД1 Заблокировать действие игрока
Рыцарь
- НД1 Узнать цель действия игрока
- НД2 Убить игрока, только если Лорд убит.
Лекарь
- НД1 Защитить игрока от убийства
Безликий
игрок команды противника, прячущийся в рядах верных воинов вражеского Лорда, ночью убивает «своих». Только Лорд знает безликого.
- НД1 Убить игрока, нельзя две ночи подряд
- НД2 "Шпионаж" в газете будет информация о том, какие действия применялись к выбранному игроку этой ночью и какого игрока он сам выбрал целью, нельзя две ночи подряд
Варг
- НД1 Отразить действие игрока в него же, если отражает убийство, то оно может убить
Приоритет действий
Приоритет по уровням. Действие ниже уровнем не может повлиять на действие выше уровнем. Внутри групп действует временной приоритет.
- Капитан, Мастер
- Лекарь, Рыцарь (проверка), Лорд (проверка), Хранитель
- Лорд (убийство), Безликий, Рыцарь (убийство)
Действие Варга способно повлиять на любого игрока, если оно отправлено раньше по времени.
Примеры.
Пример действий, в ПОРЯДКЕ поступления (чем раньше, тем меньше номер)
- Капитан Севера: Заблокировать игрока 1. (Капитана Юга)
- Капитан Юга: Заблокировать игрока 6. (Целителя Севера)
- Лорд Юга: Убить игрока 9. (Капитан Севера)
- Целитель Севера: Вылечить игрока 9. (Капитан Севера)
Итог. Игрок 1 заблочен. Никто не убит.
Другой пример.
- Варг Севера: отразить игрока 14 (Безликий Севера)
- Лорд Юга: убить игрока 9 (Капитан Севера)
- Мастер Юга: перевести игрока 12 (Мастер Севера) в игрока 13 (Варг Севера)
- Мастер Севера: перевести игрока 2 (Лорд Юга, убийство) в игрока 3 (Целитель Юга)
- Капитан Юга: Заблокировать игрока 12. (Мастер Севера)
- Безликий Севера: Убить игрока 12 (Мастер Севера)
Лорд Юга хотел убить Хранителя Севера, но был переведен и должен был бы убить своего же целителя, но перевод Северного Мастера был переведен Южным, итого Целью Лорда был игрок 9 (чужой), потом её изменили на игрока 3 (свой), а потом снова изменили на игрока 13 (чужой), в итоге убит игрок 13, Варг Севера и Безликий Севера, которого он успел отразить в себя. Игрок 12 будет объявлен заблокированным, но его НД пройдет, потому что Капитан Юга не успел (НД блок отправлено позже НД перевода, и они на одном уровне)