Башня Бога: различия между версиями
Ноларед (обсуждение | вклад) |
Ноларед (обсуждение | вклад) |
||
Строка 40: | Строка 40: | ||
Боевка и общедоступные действия. | Боевка и общедоступные действия. | ||
− | 1) Осмотреть комнату/коридор - восприятие. В каждой комнате есть некоторые предметы, устройства. В коридоре может быть что угодно или вовсе ничего. | + | 1) Осмотреть комнату/коридор - восприятие. В каждой комнате есть некоторые предметы, устройства (комнат всего пять, в комнате обязательно есть хотЯ бы одна дверь). В коридоре может быть что угодно или вовсе ничего. |
2) Использовать предмет/устройство - интеллект, если требуется управление. Если это что-то простое, как '''аптечка''', то без броска. | 2) Использовать предмет/устройство - интеллект, если требуется управление. Если это что-то простое, как '''аптечка''', то без броска. | ||
Строка 48: | Строка 48: | ||
4) Выломать дверь по силе, сложность 11. | 4) Выломать дверь по силе, сложность 11. | ||
− | 5) Уклонится по ловкости | + | 5) Уклонится по ловкости. |
6) Блокировать по силе. | 6) Блокировать по силе. | ||
+ | |||
+ | 7) Стрельба кидается по '''восприятию'''. | ||
+ | |||
+ | 8) Атака в ближнем бою кидается по ловкости. В случае успешной атаки ГМ кидает вашу силу для определения урона. |
Версия 20:59, 21 ноября 2022
Башня Бога - огромная киберпланета, где приговоренные к высшей мере преступники, отчаянные авантюристы, сильнейшие агнеты различных правительств и прочие безумцы участвуют в играх жестокого Сверх-Разума, ради славы, власти и исполнения своих самых сокровенных желаний.
Игра проводится на 8 участников, лимит каждой роли 2. Запись и согласование персонажа к @Nolared.
Роли персонажей
1) Стрелок
2) Подрывник
3) Боец
4) Убийца
Каждая роль имеет свои характеристики и набор оружия. Количество действий в ход для каждой роли равно трём. Действием считается то, что требует броска кубика. Например, простое движение за "Запас движения" - не действие, а бег (ускоренное движение - действие по Ловкости)
Выносливость - ХП персонажа,
Сила - количество кубиков, бросающихся на атаку или блокирование атаки.
Ловкость - количество кубиков бросающееся на уклонение от откати, бег, лазание и т.д.
Интеллект - количество кубиков бросающееся на работу с приборами, устройствами.
Восприятие - количество кубиков бросающееся на поиск предметов, стрельбу.
Результат броска против сложности определяется количеством успехов.
-1< - крах, отрицательные последствия
0 - провал, ничего
1 - минимально необходимый успех
2 - полный успех
3> - успех с превышением
Боевка и общедоступные действия.
1) Осмотреть комнату/коридор - восприятие. В каждой комнате есть некоторые предметы, устройства (комнат всего пять, в комнате обязательно есть хотЯ бы одна дверь). В коридоре может быть что угодно или вовсе ничего.
2) Использовать предмет/устройство - интеллект, если требуется управление. Если это что-то простое, как аптечка, то без броска.
3) Открыть дверь - по интеллекту, сложность 11.
4) Выломать дверь по силе, сложность 11.
5) Уклонится по ловкости.
6) Блокировать по силе.
7) Стрельба кидается по восприятию.
8) Атака в ближнем бою кидается по ловкости. В случае успешной атаки ГМ кидает вашу силу для определения урона.