Кубок школы Чародейства и Волшебства Хогвартс: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 168: Строка 168:
  
 
Большинство персонажей будут обладать абилками, которые влияют только на членов другого факультета, чтобы подбить игроков на общение и коллективные действия. Мне очень понравился этот вариант, который ты в прошлой БЗТ провел
 
Большинство персонажей будут обладать абилками, которые влияют только на членов другого факультета, чтобы подбить игроков на общение и коллективные действия. Мне очень понравился этот вариант, который ты в прошлой БЗТ провел
 +
 +
== Набор очков ==
 +
 +
За успешное выполнение задания будут начисляться очки.
 +
 +
За подставы, очки могут отнять. Но есть риск, что подставу спалят и они сами огребут минус.
 +
 +
тут будет таблица с начислением очков и штрафами

Версия 15:31, 14 февраля 2022

Набросок экспериментальной формуки, по стилистике приближенной к БЗТ. Если вам нравится идея и у вас есть какая либо критика и/или предложения, пишите - https://t.me/lady_okeana

Предыстория

Уважаемое министерство магии Великобритании запустило проект в рамках которого началась реорганизация множества учебных заведений. В ходе данной реорганизации часть учеников старших выпусков были распределены в школу Чародейства и Волшебства Хогвартс.

Перевод учеников состоялся в конце учебного года. Распределяющая шляпа в этот период времени находилась в своем законном отпуске и досрочно возвращаться из него не планировала. Деканы факультетов были невероятно заняты и каждый из них "по секрету" возложил прием новичков на факультет на плечи старосты. Новички в возрасте 16-19 лет.

Так у каждого старосты факультета появились очень важные задачи:

  1. Завлечь на свой факультет лучших новичков.
  2. Максимально раскрыть потенциал каждого новичка
  3. Вместе с новичками принести максимальное количество очков своему факультету для получения Кубка Школы!

Основные положения

В игре принимают участие от 12ти до 16ти игроков.

Задача каждого игрока - сделать все, чтобы привести свой факультет к победе. Привести свой факультет к победе можно путем набора наибольшего количества очков, а также "подставляя" другие факультеты, чтобы у них отняли очки.

  • Геймплей игроков строится на бросках кубиков (d20) и их характеристиках, которые влияют на эффективность броска: выносливость, сила, меткость, интеллект.
  • В игре всегда есть 4 старосты факультетов: Гриффиндор - 🦁, Когтевран - 🦅, Пуффендуй - 🦡, Слизерин - 🐍. Перед именем старосты всегда будет находится значок его факультета.
  • Каждый староста должен зачислить на свой факультет минимум 2х новичков (при игре на 12 игроков) и максимум 3х новичков (при игре от 12 до 16ти игроков)
  • Если на кого-то из факультета наложили "Остолбеней", староста может взять такого игрока под свой контроль и управлять всеми его действиями.
  • Каждый факультет наделяет своих игроков бонусами и особенностями.

Характеристики

У каждого игрока есть 10 свободных очков характеристик, которые он может раскидать по своему усмотрению. 6 очков игрок должен распределить во время создания персонажа. 4 оставшихся очка игрок должен распределить после присоединения к факультету

Название характеристики Описание
Выносливость Добавляет +1 к здоровью. По умолчанию у всех персонажей по 10 ед здоровья. Если здоровье опустится ниже нуля, персонаж погибает.
Сила Влияет на урон и эффективность заклинаний. По умолчанию у всех персонажей 0 ед урона и эффективности. При попадании по противнику, персонаж с силой 0 не нанесет ему никакого урона.
Ловкость Влияет на меткость попадания заклинаниями. Для попадания по персонажу показатель броска должен быть 13 и выше. Для попадания по монстру показатель броска должен быть 10 и выше.
Интеллект Влияет на эффективность поиска ингредиентов, варку зелий. Также влияет на показатель критического удара. Критический удар наносит х2 урона противнику. 1 очко в интеллект = 5% крит удара

Факультеты

Факультет Бонусы к характеристикам Особенности у членов факультета
Гриффиндор сила и выносливость +2 Благородство Гриффиндора. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно добавить +5 к броску (любому игроку)
Когтевран сила и интеллект +2 Мудрость Когтеврана. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно перебросить 1 бросок (любого игрока)
Пуффендуй меткость и выносливость +2 Терпение Пуффендуя. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно натравить зверей (-5 на выбранный бросок)
Слизерин меткость и интеллект +2 Коварство Слизерина. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно удвоить эффект зелья (любое зелье)

Ход игры

День 1 - Знакомство. Допускается только одно сообщение, которое рассказывает историю вашего персонажа и ваши способности (если вы хотите о них рассказать).

День 2 - Вербовка. С этого дня открыты приваты. Приватные сообщения передаются вашими патронусами, прошу поддерживать атмосферу игры даже в приватах. В ходе этого дня должны определиться составы всех 4х факультетов. Войти в состав факультета можно только с одобрения старосты.

  • В 19:00 будет открыто голосование за факультет.
  • В 22:00 голосование будет закрыто.
  • Старосты в голосовании не участвуют.
  • Каждый новичок должен отдать свой голос за тот факультет, в котором хочет состоять.
  • Староста в праве отклонить кандидатуру новичка. В таком случае, новичок может проголосовать за другой факультет.
  • В случае если от старосты не поступало заявок на "отклонение" до 22:00, новичок будет зачислен на факультет.
  • В случае если на конец голосования на одном из факультетов будет недобор, а на другом перебор, то последний проголосовавший будет зачислен на тот факультет, где имеется недобор. При условии, если староста своевременно никого не отклонит.

Пример: на Гриффиндор поступило 5 заявок в такой временной очередности: Майкл, Дженна, Маркус, Вита, Кортни. Староста отклонил заявку Дженны. Дженна подала заявку на Пуффендуй, отклонения заявки до конца голосования она не получила и оказалась зачислена. На конец голосования на факультете Гриффиндор было 4 заявки(перебор), а на факультете Слизерин 2 заявки(недобор). Заявка от Кортни была последней, поэтому ее автоматически зачислили на факультет Слизерин.

Дни 3-6 - всегда есть 1 дневное действие (дневная задача/сбор ингредиентов) и 1 вечернее действие (варка зелья/дуэль).

День 7 - последний бой. Каждый факультет выдвигает одного своего бойца.

  • Последний бой проходит по правилам боевки 1х1х1х1
  • Если боец накануне участвовал в дуэли, то в данном бою он принять участие не сможет.

Дневные и вечерние действия

Дневная задача всегда одинаковая для всех факультетов и поступает от Декана. Дневной задачей может быть что-то из списка ниже, в скобках указана характеристика, которая будет влиять на успех в задании:

  1. Отразить нападение монстров (сила и ловкость)
  2. Ловля духов (ловкость и интеллект)
  3. Гонки на метлах (выносливость и ловкость)
  4. Трансфигурация (сила и интеллект)

Каждый игрок может выбрать себе дневное занятие:

  • Задача от декана
  • Сбор ингредиентов (интеллект)

Ингредиенты нужны для варки зелий, обладающих особыми эффектами.

Сборка ингредиентов

Показатель броска Результат
0-5 0 ед
6-10 1 ед
11-15 2 ед
16-20 3 ед
  • Важно. Показатель броска = значение кубика + значение характеристики. Пример: Майкл с интеллектом 6 идет собирать ингредиенты. Он бросает кубик, на кубе выпадает значение 10. 10(значение куба) + 6 (значение интеллекта) = 16 (показатель броска). Таким образом Майкл смог собрать 3 единицы ингредиентов.

Вечернее занятие

Дуэль. Голосование за выбор дуэлянтов начинается в 17:00 и продлится до 19:00.

  • Дуэль проходит по правилам боя 1х1
  • Дуэлянты могут быть только из разных факультетов.
  • Голосовать за себя нельзя.
  • Один и тот же дуэлянт не может сражаться 2 дня подряд. Ему нужен отдых.
  • Если ряд игроков наберет одинаковое количество очков на голосовании, то дуэлянты будут выбраны рандомно. В таком случае победитель дуэли получит штраф -2 к очкам.

После завершения голосования на выбор дуэлянтов, один из оставшихся членов факультета может попробовать сварить зелье из собранных ингредиентов.

Зельеварение

На эффективность варки зелья влияет интеллект. В случае любого результата ингредиенты "сгорают".

Показатель броска Результат
0-8 зелье не вышло
9-18 зелье получилось
19-20 зелье обладает двойным эффектом
Книга рецептов
Название зелья Эффект Ингредиенты
Зелье призрачной удачи +1 на заранее выбранный бросок 1 ед
Зелье силы +1 к характеристике силы на день/вечер 2 ед
Зелье ловкости +1 к характеристике ловкости на день/вечер 2 ед
Зелье интеллекта +1 к характеристике интеллекта на день/вечер 2 ед
Зелье лечения +5 к восстановлению здоровья 3 ед
Зелье великой удачи перебросить 1 свой бросок 3 ед

Таблица персонажей

4 старосты

8 новичков

4 доп новичка в случае если желающих поиграть будет больше 12ти

У нас будут персонажи, которые обладают способностями дневными и ночными и смогут всячески вредить друг другу (сломать метлу, налить силизи в ботинки, заменить эффекты всех зелий на обратные и т.д.)

Большинство персонажей будут обладать абилками, которые влияют только на членов другого факультета, чтобы подбить игроков на общение и коллективные действия. Мне очень понравился этот вариант, который ты в прошлой БЗТ провел

Набор очков

За успешное выполнение задания будут начисляться очки.

За подставы, очки могут отнять. Но есть риск, что подставу спалят и они сами огребут минус.

тут будет таблица с начислением очков и штрафами