Зверо-Бойня: различия между версиями
Ноларед (обсуждение | вклад) |
Ноларед (обсуждение | вклад) |
||
Строка 61: | Строка 61: | ||
'''Нейтрал - Паразит''' - неизвестное существо, вынужденное жить внутри хозяина и периодически менять тела. Предположительно, мечтает привести своих сородичей в нашу вселенную и всех сожрать. | '''Нейтрал - Паразит''' - неизвестное существо, вынужденное жить внутри хозяина и периодически менять тела. Предположительно, мечтает привести своих сородичей в нашу вселенную и всех сожрать. | ||
+ | |||
- НД "Сменить тело" - получить управление маской выбранного персонажа, при этом изначальная маска паразита погибает. (1 раз за игру, с третьей ночи) | - НД "Сменить тело" - получить управление маской выбранного персонажа, при этом изначальная маска паразита погибает. (1 раз за игру, с третьей ночи) |
Версия 18:32, 4 февраля 2022
Зверо-Бойня, правила в разработке
Ход игры
В игре присутствуют шпионы (охранка) и мирные (заключенные). Персонажам нужно пройти семь миссий подготовки к побегу. На каждую миссию выбирается команда, за которую происходит явное голосование. Выбранная команда идёт на миссию, и если в её составе есть шпионы, они скрыто сообщают, проваливают или выполняют свою часть. Если хоть один из шпионов проваливает, проваливается вся миссия. Всем становится известно, сколько провалов было в группе. Шпионы для победы должны провалить 4 миссии, мирные для победы должны завершить 4 миссии.
Так же каждый день одного заключенного отправляют на "Смертельные Игры" тайным голосованием в ТГ ведущему.
Роли
Главари побега. Не знакомы в начале игры.
Идеолог побега - один из лидеров революционного движения, скрывается среди простых заключенных.
- НД1 "Точная информация" - узнать роль игрока (1 раз за игру)
- НД2 "Проверка намерений" - знать, если ли у игрока действие НД
Особенность: не может быть подкуплен.
Авторитет негласный лидер заключенных, поддерживающий порядок и следящий за соблюдением "законов". Как никогда заинтересован в побеге.
- ДД "Заступиться и перевести стрелки" - если выбранный персонаж отправляется на "Игры" по голосованию или по выбору Шпиона, вместо него отправляется тот, кого выберет Авторитет.
- НД "Подготовиться" - следующим утром Авторитет и Идеолог знают, какую игру выбрал Распорядитель.
Особенность: не может быть запуган.
Охранка Не знакомы в начале игры.
Шпион - агент тюрьмы, призванный следить за заключенными.
- ДД "Внести в списки" - выбранный персонаж отправляется на "Игры" вместе с тем, кого выбрали по голосованию. Если эти персонажи совпадают, то вторым отправляется случайный игрок. (На "Играх" не может быть меньше двух персонажей)
- НД1 "Подготовиться" - следующим утром вся охранка знает, какую игру выбрал Распорядитель.
- НД2 "Подкупить" - выбранный игрок переходит на сторону Охранки и становится Стукачом. (1 раз за игру, доступно со второй ночи включительно. При использовании происходит знакомство игроков и объединение в приват-фракцию, кроме использования на "неподкупных", действие сгорает. При использовании на других членах охранки - происходит знакомство и объединение, но действие не сгорает).
Стукач
- ДД "подслушать" - узнать, есть ли у игрока действие ДД.
- НД1 - "Точная информация" - узнать роль игрока (1 раз за игру).
- НД2 "Донос" - выбранный игрок теряет силу голоса на дневном голосовании в следующие сутки.
Наемный убийца
- НД1 "Завалить" - убить игрока (1 раз за игру, доступно с третьей ночи).
- НД2 "Запугать" - следующий ход выбранного игрока при "Подготовке побега" становится провалом. Игрок не знает, что запуган.
Нейтрал - Паразит - неизвестное существо, вынужденное жить внутри хозяина и периодически менять тела. Предположительно, мечтает привести своих сородичей в нашу вселенную и всех сожрать.
- НД "Сменить тело" - получить управление маской выбранного персонажа, при этом изначальная маска паразита погибает. (1 раз за игру, с третьей ночи)