Зверо-Бойня: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
 
Зверо-Бойня, правила в разработке
 
Зверо-Бойня, правила в разработке
 +
 +
'''Ход игры'''
 +
 +
В игре присутствуют шпионы (охранка) и мирные (заключенные).
 +
Персонажам нужно пройти семь миссий '''подготовки к побегу'''.
 +
На каждую миссию выбирается команда, за которую происходит явное голосование.
 +
Выбранная команда идёт на миссию, и если в её составе есть шпионы, они скрыто сообщают, проваливают или выполняют свою часть.
 +
Если хоть один из шпионов проваливает, проваливается вся миссия. Всем становится известно, сколько провалов было в группе.
 +
Шпионы для победы должны провалить 3 миссии, мирные для победы должны завершить три миссии.
 +
 +
Так же каждый день одного заключенного отправляют на "Смертельные Игры" тайным голосованием в ТГ ведущему.
  
 
'''Роли'''
 
'''Роли'''

Версия 18:30, 4 февраля 2022

Зверо-Бойня, правила в разработке

Ход игры

В игре присутствуют шпионы (охранка) и мирные (заключенные). Персонажам нужно пройти семь миссий подготовки к побегу. На каждую миссию выбирается команда, за которую происходит явное голосование. Выбранная команда идёт на миссию, и если в её составе есть шпионы, они скрыто сообщают, проваливают или выполняют свою часть. Если хоть один из шпионов проваливает, проваливается вся миссия. Всем становится известно, сколько провалов было в группе. Шпионы для победы должны провалить 3 миссии, мирные для победы должны завершить три миссии.

Так же каждый день одного заключенного отправляют на "Смертельные Игры" тайным голосованием в ТГ ведущему.

Роли

Главари побега. Не знакомы в начале игры.

Идеолог побега - один из лидеров революционного движения, скрывается среди простых заключенных.

- НД1 "Точная информация" - узнать роль игрока (1 раз за игру)

- НД2 "Проверка намерений" - знать, если ли у игрока действие НД

Особенность: не может быть подкуплен.

Авторитет негласный лидер заключенных, поддерживающий порядок и следящий за соблюдением "законов". Как никогда заинтересован в побеге.

- ДД "Заступиться и перевести стрелки" - если выбранный персонаж отправляется на "Игры" по голосованию или по выбору Шпиона, вместо него отправляется тот, кого выберет Авторитет.

- НД "Подготовиться" - следующим утром Авторитет и Идеолог знают, какую игру выбрал Распорядитель.

Особенность: не может быть запуган.

Охранка Не знакомы в начале игры.

Шпион - агент тюрьмы, призванный следить за заключенными.

- ДД "Внести в списки" - выбранный персонаж отправляется на "Игры" вместе с тем, кого выбрали по голосованию. Если эти персонажи совпадают, то вторым отправляется случайный игрок. (На "Играх" не может быть меньше двух персонажей)

- НД1 "Подготовиться" - следующим утром вся охранка знает, какую игру выбрал Распорядитель.

- НД2 "Подкупить" - выбранный игрок переходит на сторону Охранки и становится Стукачом. (1 раз за игру, доступно со второй ночи включительно. При использовании происходит знакомство игроков и объединение в приват-фракцию, кроме использования на "неподкупных", действие сгорает. При использовании на других членах охранки - происходит знакомство и объединение, но действие не сгорает).

Стукач

- ДД "подслушать" - узнать, есть ли у игрока действие ДД.

- НД1 - "Точная информация" - узнать роль игрока (1 раз за игру).

- НД2 "Донос" - выбранный игрок теряет силу голоса на дневном голосовании в следующие сутки.

Наемный убийца

- НД1 "Завалить" - убить игрока (1 раз за игру, доступно с третьей ночи).

- НД2 "Запугать" - следующий ход выбранного игрока при "Подготовке побега" становится провалом. Игрок не знает, что запуган.

Нейтрал - Паразит - неизвестное существо, вынужденное жить внутри хозяина и периодически менять тела. Предположительно, мечтает привести своих сородичей в нашу вселенную и всех сожрать.

- НД "Сменить тело" - получить управление маской выбранного персонажа, при этом изначальная маска паразита погибает. (1 раз за игру, с третьей ночи)