Зверо-Бойня: различия между версиями
Ноларед (обсуждение | вклад) |
Ноларед (обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
'''Идеолог побега''' - один из лидеров революционного движения, скрывается среди простых заключенных. | '''Идеолог побега''' - один из лидеров революционного движения, скрывается среди простых заключенных. | ||
− | НД1 "Точная информация" - узнать роль игрока (1 раз за игру) | + | - НД1 "Точная информация" - узнать роль игрока (1 раз за игру) |
− | НД2 "Проверка намерений" - знать, если ли у игрока действие НД | + | - НД2 "Проверка намерений" - знать, если ли у игрока действие НД |
− | + | Особенность: не может быть подкуплен. | |
'''Авторитет''' негласный лидер заключенных, поддерживающий порядок и следящий за соблюдением "законов". Как никогда заинтересован в побеге. | '''Авторитет''' негласный лидер заключенных, поддерживающий порядок и следящий за соблюдением "законов". Как никогда заинтересован в побеге. | ||
− | ДД "Заступиться и перевести стрелки" - если выбранный персонаж отправляется на "'''Игры'''" ''по голосованию или по выбору'' '''Шпиона''', вместо него отправляется тот, кого выберет '''Авторитет'''. | + | - ДД "Заступиться и перевести стрелки" - если выбранный персонаж отправляется на "'''Игры'''" ''по голосованию или по выбору'' '''Шпиона''', вместо него отправляется тот, кого выберет '''Авторитет'''. |
− | НД "Подготовиться" - следующим утром Авторитет и Идеолог знают, какую игру выбрал Распорядитель. | + | - НД "Подготовиться" - следующим утром Авторитет и Идеолог знают, какую игру выбрал Распорядитель. |
+ | |||
+ | Особенность: не может быть запуган. | ||
'''Охранка''' Не знакомы в начале игры. | '''Охранка''' Не знакомы в начале игры. | ||
+ | |||
+ | '''Шпион''' - агент тюрьмы, призванный следить за заключенными. | ||
+ | |||
+ | - ДД "Внести в списки" - выбранный персонаж отправляется на "Игры" вместе с тем, кого выбрали по голосованию. Если эти персонажи совпадают, то вторым отправляется случайный игрок. (На "Играх" не может быть меньше двух персонажей) | ||
+ | |||
+ | - НД "Подкупить" - выбранный игрок переходит на сторону Охранки и становится Стукачом. (1 раз за игру, доступно со второй ночи. При использовании происходит знакомство игроков и объединение в приват-фракцию, кроме использования на "неподкупных", действие сгорает. При использовании на других членах охранки - происходит знакомство и объединение, но действие не сгорает). |
Версия 18:19, 4 февраля 2022
Зверо-Бойня, правила в разработке
Роли
Главари побега. Не знакомы в начале игры.
Идеолог побега - один из лидеров революционного движения, скрывается среди простых заключенных.
- НД1 "Точная информация" - узнать роль игрока (1 раз за игру)
- НД2 "Проверка намерений" - знать, если ли у игрока действие НД
Особенность: не может быть подкуплен.
Авторитет негласный лидер заключенных, поддерживающий порядок и следящий за соблюдением "законов". Как никогда заинтересован в побеге.
- ДД "Заступиться и перевести стрелки" - если выбранный персонаж отправляется на "Игры" по голосованию или по выбору Шпиона, вместо него отправляется тот, кого выберет Авторитет.
- НД "Подготовиться" - следующим утром Авторитет и Идеолог знают, какую игру выбрал Распорядитель.
Особенность: не может быть запуган.
Охранка Не знакомы в начале игры.
Шпион - агент тюрьмы, призванный следить за заключенными.
- ДД "Внести в списки" - выбранный персонаж отправляется на "Игры" вместе с тем, кого выбрали по голосованию. Если эти персонажи совпадают, то вторым отправляется случайный игрок. (На "Играх" не может быть меньше двух персонажей)
- НД "Подкупить" - выбранный игрок переходит на сторону Охранки и становится Стукачом. (1 раз за игру, доступно со второй ночи. При использовании происходит знакомство игроков и объединение в приват-фракцию, кроме использования на "неподкупных", действие сгорает. При использовании на других членах охранки - происходит знакомство и объединение, но действие не сгорает).