Лабиринт отражений 2: различия между версиями
Kati (обсуждение | вклад) |
Kati (обсуждение | вклад) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
Жертва эксперимента - не обладает выдающимися способностями, но горит желанием найти тех, кто носит сигнатуры вируса и выбраться отсюда. | Жертва эксперимента - не обладает выдающимися способностями, но горит желанием найти тех, кто носит сигнатуры вируса и выбраться отсюда. | ||
− | Изначально в игре от 14 до 18 человек | + | Изначально в игре от 14 до 18 человек. |
+ | |||
+ | ==День== | ||
+ | * Днем игроки голосуют за откат одного из игроков. | ||
+ | |||
+ | * Роли подвергнувшихся откату вскрываются. | ||
+ | |||
+ | * Голоса менять нельзя. Попытка использовать технические баги для смены голоса карается +1 голосом до конца игры в использовавшего. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Ночь== | ||
+ | * Ночью ролевые игроки совершают свои ночные действия. | ||
+ | |||
+ | * Касперский видит роль проверенного только на следующее утро. | ||
+ | |||
+ | * Инфицированные имеют возможность обращать других игроков (в том числе и ролевых, которые при этом не теряют своих свойств, но играют за инфицированных). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Инфицирования происходят по следующей схеме:== | ||
+ | |||
+ | * Перед началом игры нулевой носитель производит первое инфицирование. | ||
+ | |||
+ | * 2я ночь - инфицирование | ||
+ | |||
+ | * 4я ночь - инфицирование | ||
+ | |||
+ | * 7я ночь - инфицирование | ||
+ | |||
+ | * После четвертого инфицирование больше не обращают, но имеют возможность каждую ночь блокировать игрока. Заблокированный игрок не может голосовать следующим днем, но может выполнять ночные действия. Блокировка не отображается. | ||
+ | |||
+ | * Обращение не сбивает ночного действия обращенного. | ||
+ | |||
+ | * Стёртые ночью игроки последнего слова не имеют. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Порядок ночных ходов:== | ||
+ | Тестировщик (после голосования) | ||
+ | |||
+ | Касперский | ||
+ | |||
+ | Носители | ||
+ | |||
+ | Электрик | ||
+ | |||
+ | Вакцинатор | ||
+ | |||
+ | Тимлид | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Победа== | ||
+ | |||
+ | * Инфицированные побеждают когда их остается 50% и более от оставшихся живых игроков. | ||
+ | |||
+ | * Условно здоровые побеждают когда в игре не остается инфицированных. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Основные правила:== | ||
+ | # Игровые сутки делятся на: | ||
+ | * игровой день с 9.00 до 19.00 | ||
+ | * голосование с 19.00 до до 21.00 (+15 минут на ход тестировщика, если актуально,при большинстве голосов на кандидате на посадку голосование закрывается, голоса менять нельзя | ||
+ | * игровая ночь с 21.00 до 09.00 | ||
+ | # Запись на игру — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа. | ||
+ | # Фразы типа "Инфицируй меня", и т.д. будут считаться моветоном. | ||
+ | # Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов и тестировщик не вмешивается, то начинается ночь с тем же составом игроков. |
Версия 18:51, 13 апреля 2021
В 1994 году безвестный московский хакер Дмитрий Дибенко создал десятисекундный видеоролик (дип-программа), после просмотра которого примерно 93 % населения Земли могло воспринимать виртуальный мир, как реальный. На основе Интернета крупнейшие мировые корпорации, «Microsoft» и «IBM», создали виртуальный город Диптаун. Замысел удался, и город заселили люди со всего земного шара. Вместо посещения сайтов пользователи заходили в различные здания. Свои представительства в виртуальной реальности открыли рестораны, банки, корпорации и многие другие. Вместо форумов пользователи заходили в специальные модерируемые клубы. Войдя в глубину, подавляющее большинство людей неспособно самостоятельно оттуда выйти. Подсознание человека воспринимает всё происходящее всерьёз. Поэтому для входа и выхода ими используется свой дом или номер в гостинице, где стоит аналогичный реальному компьютер, на котором можно запустить программу выхода. Для обеспечения безопасности во всех дип-программах встроен таймер, по сигналу которого пользователь выходит автоматически. Только единицы обладают способностью в любой момент покинуть глубину по собственному желанию. Их называют дайверами. После неудачи первого программиста превратить всех пользователей в дайверов, у него появились ярые фанаты, которые решили довести дело до конца и обманным путём заманили наивных пользователей в локацию. Но эксперимент пошёл не по плану, и код вместо размножения начал просто делиться. Только собрав код воедино можно вырваться из ловушки.
Содержание
Роли
Касперский - ночью проверяет сигнатуру любого игрока и узнает его роль. Если в последующие ночи проверенный получит вирус - Касперскому сообщается, что одна из его проверок поменяла статус, но не сообщается какая (не отображается).
Нулевой носитель - с определёнными интервалами ночью может инфицировать любого игрока. Обращенный игрок узнает всех других инфицированных и переходит в их команду.Обращение не отменяет ночного действия. Если нулевой носитель подвергся откату, инфицировать могут остальные носители.
Электрик - ночью обладает возможностью стереть любого игрока (не обязан). Если сталкивается с Нулевым носителем то стирается сам.
Вакцинатор - ночью изменяет заголовочный код любого игрока и если такого игрока инфицируют этой ночью, то он сотрётся. Не стирает инфицированных ранее. Может прописать код себе.
Тимлид (роль появляется при 16 игроках) - лишает игрока возможности голосовать следующим днем. Не может лишать одного игрока два дня подряд. (не отображается)
Тестировщик (роль появляется при 18 игроках) - при равенстве голосов решает кто из игроков будет подвержен откату, или же день окончится без отката. Когда диагност откачен или стёрт - при равенстве голосов никого не откатывают.
Жертва эксперимента - не обладает выдающимися способностями, но горит желанием найти тех, кто носит сигнатуры вируса и выбраться отсюда.
Изначально в игре от 14 до 18 человек.
День
- Днем игроки голосуют за откат одного из игроков.
- Роли подвергнувшихся откату вскрываются.
- Голоса менять нельзя. Попытка использовать технические баги для смены голоса карается +1 голосом до конца игры в использовавшего.
Ночь
- Ночью ролевые игроки совершают свои ночные действия.
- Касперский видит роль проверенного только на следующее утро.
- Инфицированные имеют возможность обращать других игроков (в том числе и ролевых, которые при этом не теряют своих свойств, но играют за инфицированных).
Инфицирования происходят по следующей схеме:
- Перед началом игры нулевой носитель производит первое инфицирование.
- 2я ночь - инфицирование
- 4я ночь - инфицирование
- 7я ночь - инфицирование
- После четвертого инфицирование больше не обращают, но имеют возможность каждую ночь блокировать игрока. Заблокированный игрок не может голосовать следующим днем, но может выполнять ночные действия. Блокировка не отображается.
- Обращение не сбивает ночного действия обращенного.
- Стёртые ночью игроки последнего слова не имеют.
Порядок ночных ходов:
Тестировщик (после голосования)
Касперский
Носители
Электрик
Вакцинатор
Тимлид
Победа
- Инфицированные побеждают когда их остается 50% и более от оставшихся живых игроков.
- Условно здоровые побеждают когда в игре не остается инфицированных.
Основные правила:
- Игровые сутки делятся на:
- игровой день с 9.00 до 19.00
- голосование с 19.00 до до 21.00 (+15 минут на ход тестировщика, если актуально,при большинстве голосов на кандидате на посадку голосование закрывается, голоса менять нельзя
- игровая ночь с 21.00 до 09.00
- Запись на игру — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
- Фразы типа "Инфицируй меня", и т.д. будут считаться моветоном.
- Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов и тестировщик не вмешивается, то начинается ночь с тем же составом игроков.