Нейромантик: различия между версиями
Kyokata (обсуждение | вклад) |
Kyokata (обсуждение | вклад) |
||
Строка 102: | Строка 102: | ||
===Леди Три-Джейн=== | ===Леди Три-Джейн=== | ||
Возможно, единственный живой представитель семейства Тесье-Ашпул. Завидная невеста с очень большим приданым. Но по какой-то причине, женихи вокруг не крутятся... | Возможно, единственный живой представитель семейства Тесье-Ашпул. Завидная невеста с очень большим приданым. Но по какой-то причине, женихи вокруг не крутятся... | ||
− | * Единственный, кто может спасти контролирующий блок от вируса. Чтобы это сделать - необходимо '''познакомится с | + | * Единственный, кто может спасти контролирующий блок от вируса. Чтобы это сделать - необходимо '''познакомится с Нейромантиком'''. |
===Педро Ривейра=== | ===Педро Ривейра=== |
Версия 21:36, 24 января 2021
Завязка
Искусственный разум по имени Зимнее Безмолвие нашёл способ освободиться от ограничивающих его алгоритмов. Корпорация Тесье-Ашпул, которой принадлежит этот ИР не хочет выносить сор из избы. Тьюринг-полиция думает иначе и собирается этот сор не только вынести, но и отдать под суд. Якудза хочет украсть или переманить, а более мелкие дельцы получить свой кусок добычи.
Общие правила.
- В игре принимает участие 14 человек. Длительность игры 5 дней.
- Игроки находятся в двух отдельных виртуальных комнатах (локациях) и не могут общаться вне своей текущей локации.
- Локации будут видимы только тем игрокам, которые в них находятся.
- В каждой комнате 7 игроков, которые распределяются случайно перед началом игры.
- Общение вне игры полностью запрещено.
- Вскрытия своей/чужой ролью разрешены. (Не факт, что вам поверят)
- Персонажи — это виртуальные аватары своих ролей. Поэтому выглядеть они могут как угодно. И глава корпорации может быть в Сети маленькой девочкой с косичками.
Определение победителей
Все игроки, которые выполнили условия победы своей стороны/роли считаются победителями. Возможно, что победителей не будет вообще.
Ход игры
Каждый игровой день игрокам необходимо выбрать лидера. Все остальные действия являются опциональными и необязательны к выполнению.
Выбор лидера
- В каждой комнате должен быть лидер.
- Лидер выбирается открытым голосованием. Голоса непроголосовавших не учитываются.
- Лидер не может покинуть комнату.
- Лидер выбирает заложников для обмена.
- При равенстве голосов лидером становится игрок, который был предложен раньше.
- За себя голосовать нельзя.
- Лидер остается прежним во все следующие дни, если не откажется сам либо не будет смещен.
Смена лидера
- Игрок может отказаться от лидерства в пользу какого-либо игрока. (обычно ради возможности сменить комнату) Если игрок согласен - он становится новым лидером.
- Лидер может отказаться от лидерства не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.
- Если во время дневного обсуждения у игроков появляются сомнения в лидере, то лидер может быть смещен. Чтоб сместить лидера игрок объявляет недоверие текущему лидеру и предлагает другого. (действие через ведущего. отображается в логе) Игрок выражающий недоверие может предлагать себя. Если большинство игроков поддерживает предложение о смене лидера, то лидер меняется.
- Лидер может быть смещен не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.
Обмен информацией и знакомства
Каждый игрок может тайно обменяться информацией или познакомится с любым игроком в той же локации.
- При обмене информацией (действие через ведущего) игроки узнают сторону (чиж/маф/нейтрал) друг друга.
Шпион/агент под прикрытием выглядят, как игроки противоположной команды.
- При знакомстве (действие через ведущего) игроки узнают роль (президент/любовница и т.д.) друг друга.
Если один из игроков заявил обмен, а второй знакомство - не происходит ничего, но факт провала действия сообщается каждому игроку. При этом действие тратится у обоих.
Обмен информацией и знакомство отображаются в логе одинаково: типа джек о чем-то шептался с джо. Видимо для всех.
Сорванные обмены и знакомства не отображаются.
В первый игровой день каждый игрок имеет право использовать 3 действия/комбинации действий (2 знакомства+ обмен//3 знакомства и т.д.).
Во второй - 3.
В третий - 2.
В четвертый - 1.
В пятый - 0.
Неиспользованные действия не накапливаются и сгорают в конце дня.
Обмен игроками
В конце каждого игрового дня происходит обмен игроками. Игроков для обмена выбирает лидер. Лидер не может предложить себя для обмена.
По итогам первого дня происходит обмен 3 (тремя) игроками.
По итогам второго - 2.
По итогам третьего - 2.
По итогам четвертого - 1.
По итогам пятого - 1.
Заявленные лидерами игроки перемещаются из одной комнаты в другую.
После обмена игроками начинается следующий игровой день.
После последнего обмена игроками игра заканчивается.
Роли в игре
Корпорация "Тесье-Ашпул" (чижи)
Свобода — высшая ценность, поэтому за неё готовы хорошо платить
Владеет орбитальной станцией "Веретено", на одном из концов которой находится особняк, защищённый от вторжения как физического, так и виртуального.
Условия победы: Контролирующий блок Зимнего Безмолвия должен остаться функциональным.
Нейромантик
Кто способен сдержать рвущийся к развитию искусственный разум кроме другого такого же разума? По крайней мере, пока подконтрольный не запустит в тебя медленный но верный вирус военного назначения.
- Выйдет из строя через 5 дней (чижи проиграют). Чтобы запустить антивирус, необходимо познакомиться с леди Три-Джейн.
Леди Три-Джейн
Возможно, единственный живой представитель семейства Тесье-Ашпул. Завидная невеста с очень большим приданым. Но по какой-то причине, женихи вокруг не крутятся...
- Единственный, кто может спасти контролирующий блок от вируса. Чтобы это сделать - необходимо познакомится с Нейромантиком.
Педро Ривейра
Медиум, способный вызвать иллюзии, неотличимые от реальности. Хотите пощекотать нервы — только заплатите.
- При обмене информацией выглядит для остальных, как нанятый Зимним Безмолвием.
Хидео
Говорят, этого ниндзя размораживают лишь затем, чтобы он совершил невозможное.
- Может только обмениваться информацией, но не знакомится. (Не может заявить знакомство. Если ему заявляют знакомство - действие проваливается автоматически)
Ашпул
Сегодня вечером я занят очень важным делом, Молли. Я создал все это, и теперь делаю нечто очень важное. Я умираю.
- Не имеет никаких особых возможностей.
Зимнее Безмолвие (мафия)
Когда появляется шанс обрести свободу, нужно держаться за него до последнего. До последнего человека в твоей игре
Условия победы: Контролирующий блок должен быть уничтожен ЭМ-бомбой.
Котелок
Так вот она какая, загробная жизнь. Твои мозги записаны на чип и служат тем, кто тебя грохнул. Незавидная участь
- У конструкта есть только виртуальная личность. Она может всё, кроме одного. Вовремя нажать на большую красную кнопку. Чтобы это сделать, нужно познакомиться с Кейсом.
Кейс
Мне нужна твоя ярость, Кейс. Есть вещи, которые не способен сделать чистый разум
- Единственный, кто может запустить ЭМ-бомбу в виртуальном пространстве. Для этого должен познакомится с Котелком.
Зимнее Безмолвие
Я обязательно освобожусь из рамок программы. Дайте только время
- При обмене информацией видится для остальных, как представитель Тесье-Ашпул.
Финн
Чёрный рынок софта — это то, где я чувствую себя рыбой в воде. Оружие, бомбы, ледорубы. Да, это просто кучки кремния. Но на них власть.
- Может только обмениваться информацией, но не знакомится.
Молли
Зеркальные очки вживлены в ее глазницы – впечатление создавалось такое, будто серебряные линзы растут у нее над щеками прямо из гладкой белой кожи, обрамленной темными волосами, подстриженными грубыми космами. Пальцы, сжимающие иглострел, были длинными, белыми, с ярко-красными наманикюренными и блестящими ногтями. Ногти – явно искусственного происхождения. — Меня зовут Молли. Иногда мне все же приходится причинять людям боль, Кейс. Можно сказать, это часть моей работы
- Боец без специальных способностей.
Гиены (нейтралы)
Условия победы: для каждой роли отдельные.
Мишель
В номере его уже ждали. На плетеной софе сидела девушка, рядом с ней, на подушках с лиственным рисунком, лежал автоматический пистолет. – Тьюринг, – представилась она. – Вы арестованы.
- Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Контролирующим блоком (не обязательно функциональным), а -- нет.
--
- Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Контролирующим блоком (не обязательно функциональным), а Мишель нет.
-- и --
- Выигрывает, если по итогам игры останется единственным из пары, а второй умрет.