Хижина в лесу: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kyokata (обсуждение | вклад) |
Kyokata (обсуждение | вклад) |
||
Строка 34: | Строка 34: | ||
===Параноик=== | ===Параноик=== | ||
+ | Именно он расскажет выпускникам у хижины, что им нельзя разделяться и трахаться, чтобы остаться в живых. Но кто его послушает? | ||
* Днём может найти ловушку у чьей-нибудь комнаты (мешает выбранному игроку в неё попасть). Из дома для этого не выходит | * Днём может найти ловушку у чьей-нибудь комнаты (мешает выбранному игроку в неё попасть). Из дома для этого не выходит | ||
− | * Ночью может вызнать, | + | * Ночью может вызнать, что именно делал днём случайный персонаж |
===Блондинка=== | ===Блондинка=== |
Версия 21:55, 21 мая 2020
Группа выпускников колледжа едет отмечать начало взрослой жизни. Ну что может пойти не так?
Содержание
Основные правила
- Игровая ночь длится с 00:00 до 21:00. Ночью игроки общаются, рассказывают страшные истории про маньяков, тусят и спят.
- Игровой день длится с 21:00 до 00:00. Днём игроки разбредаются по своим делам.
- Задача персонажей — починить автобус и уехать из хижины
- Трое персонажей втайне будут мешать этому.
- У каждого персонажа есть уровень доверия (от 0 до 5). При уровне доверия 0, персонажа запирают в чулан. Староста имеет начальный уровень 5, остальные 3.
Общие действия
Кроме собственных ролевых действий каждый персонаж может выполнить одно из следующих:
- Проследить за кем-то. Если тот, за кем следят, выходит из дома, то он получает -1 к доверию, а тот, кто следит +1 к доверию.
- Найти деталь на свалке автомобилей. За один день можно найти только одну деталь. Если несколько персонажей заявляют поиск, то они все выходят из дома, но деталь в итоге всё равно появляется только одна. Ролевое действие Нищеброда позволяет принести сразу две детали. После нахождения деталь оказывается в гараже.
- Поставить деталь на автобус. Принцип тот же, что и с поиском. Сколько бы персонажей ни участвовало, ставится только одна. Ролевое действие Инженера позволяет установить сразу две детали (если они есть в гараже).
- Охранять автобус. Не даёт ни скрутить деталь, ни поставить. Кто подходил к автобусу, охранник не узнаёт.
Роли
Староста
Любим учителями и уважаем одноклассниками. Всегда знает, кто где прогуливает и может прикрыть. Если, конечно, его не обижать.
- Начальный уровень доверия 5
- Днём может проверить, куда отправился персонаж.
- Ночью может отменить ночное действие любого персонажа
Выживальщик
ОБЖ — единственный предмет, который он посещал. Всегда в кармане швейцарский нож, а в рюкзаке аптечка, которой позавидует реаниматолог.
- Днём способен вытащить персонажа из ловушки, даже если это медвежий капкан
- Ночью может рассказать историю о ловушках (если тот, кого он днём посещал, действительно попадал в ловушку, то репутация попавшего +1. если не попадал, то -1)
Ботаник с калькулятором
Тот, кого никто не любит до контрольной. И после неё. Но зато во время контрольной он царь и бог.
- Может 2 раза за игру ночью узнать реальную силу голосов всех живых игроков.
- 2 раза за игру днём может узнать, сколько людей выходили из своих домов.
- 1 раз ночью может отменить все голоса, отданные к данному моменту времени.
- 1 раз днём может отменить все изменения репутации в эту ночь. Для своих ролевых ночных действий из дома не выходит.
Параноик
Именно он расскажет выпускникам у хижины, что им нельзя разделяться и трахаться, чтобы остаться в живых. Но кто его послушает?
- Днём может найти ловушку у чьей-нибудь комнаты (мешает выбранному игроку в неё попасть). Из дома для этого не выходит
- Ночью может вызнать, что именно делал днём случайный персонаж
Блондинка
- Днём мешает персонажу покинуть дом. Из своей комнаты для этого выходит.
- Ночью может соблазнить персонажа, понижая к нему общее доверие (-1).
Парень с зеркалкой
- Днём может следить за комнатой персонажа и знает, ходил тот куда-то или нет. Также видит всех, кто приходил к нему.
- Может следить за автобусом. При этом видит всех, кто туда приходил, но скручивание детали не предотвращает. Намерений приходивших не узнаёт.