Нейромантик: различия между версиями
Kyokata (обсуждение | вклад) |
Kyokata (обсуждение | вклад) |
||
Строка 112: | Строка 112: | ||
*При обмене информацией выглядит для остальных, как '''член якудзы'''. | *При обмене информацией выглядит для остальных, как '''член якудзы'''. | ||
− | === | + | ===Финн=== |
* Может только обмениваться информацией, но не знакомится. (Не может заявить знакомство. Если ему заявляют знакомство - действие проваливается автоматически) | * Может только обмениваться информацией, но не знакомится. (Не может заявить знакомство. Если ему заявляют знакомство - действие проваливается автоматически) | ||
Версия 14:42, 21 января 2021
Завязка
Третья мировая война длилась две недели. И её героями стали сетевые ковбои, убивавшие системы, а не их винтики. С тех пор мир принадлежит людям. И корпорациям, во главе которых эти люди стоят. Теперь нет государств, но война всё равно продолжается.
Корпорация Якудза очень долго и упорно подбиралась к активам семьи Вирек. Но только смерть последнего её представителя могла открыть доступ к ним. И вот, наступил удобный момент. Лишь одна проблема — где охотится лев, там кормятся и гиены.
Общие правила.
- В игре принимает участие 14 человек. Длительность игры 5 дней.
- Игроки находятся в двух отдельных виртуальных комнатах (локациях) и не могут общаться вне своей текущей локации.
- Локации будут видимы только тем игрокам, которые в них находятся.
- В каждой комнате 7 игроков, которые распределяются случайно перед началом игры.
- Общение вне игры полностью запрещено.
- Вскрытия своей/чужой ролью разрешены. (Не факт, что вам поверят)
- Персонажи — это виртуальные аватары своих ролей. Поэтому выглядеть они могут как угодно. И глава корпорации может быть в Сети маленькой девочкой с косичками.
Определение победителей
Все игроки, которые выполнили условия победы своей стороны/роли считаются победителями. Возможно, что победителей не будет вообще.
Ход игры
Каждый игровой день игрокам необходимо выбрать лидера. Все остальные действия являются опциональными и необязательны к выполнению.
Выбор лидера
- В каждой комнате должен быть лидер.
- Лидер выбирается открытым голосованием. Голоса непроголосовавших не учитываются.
- Лидер не может покинуть комнату.
- Лидер выбирает заложников для обмена.
- При равенстве голосов лидером становится игрок, который был предложен раньше.
- За себя голосовать нельзя.
- Лидер остается прежним во все следующие дни, если не откажется сам либо не будет смещен.
Смена лидера
- Игрок может отказаться от лидерства в пользу какого-либо игрока. (обычно ради возможности сменить комнату) Если игрок согласен - он становится новым лидером.
- Лидер может отказаться от лидерства не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.
- Если во время дневного обсуждения у игроков появляются сомнения в лидере, то лидер может быть смещен. Чтоб сместить лидера игрок объявляет недоверие текущему лидеру и предлагает другого. (действие через ведущего. отображается в логе) Игрок выражающий недоверие может предлагать себя. Если большинство игроков поддерживает предложение о смене лидера, то лидер меняется.
- Лидер может быть смещен не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.
Обмен информацией и знакомства
Каждый игрок может тайно обменяться информацией или познакомится с любым игроком в той же локации.
- При обмене информацией (действие через ведущего) игроки узнают сторону (чиж/маф/нейтрал) друг друга.
Шпион/агент под прикрытием выглядят, как игроки противоположной команды.
- При знакомстве (действие через ведущего) игроки узнают роль (президент/любовница и т.д.) друг друга.
Если один из игроков заявил обмен, а второй знакомство - не происходит ничего, но факт провала действия сообщается каждому игроку. При этом действие тратится у обоих.
Обмен информацией и знакомство отображаются в логе одинаково: типа джек о чем-то шептался с джо. Видимо для всех.
Сорванные обмены и знакомства не отображаются.
В первый игровой день каждый игрок имеет право использовать 3 действия/комбинации действий (2 знакомства+ обмен//3 знакомства и т.д.).
Во второй - 3.
В третий - 2.
В четвертый - 1.
В пятый - 0.
Неиспользованные действия не накапливаются и сгорают в конце дня.
Обмен игроками
В конце каждого игрового дня происходит обмен игроками. Игроков для обмена выбирает лидер. Лидер не может предложить себя для обмена.
По итогам первого дня происходит обмен 3 (тремя) игроками.
По итогам второго - 2.
По итогам третьего - 2.
По итогам четвертого - 1.
По итогам пятого - 1.
Заявленные лидерами игроки перемещаются из одной комнаты в другую.
После обмена игроками начинается следующий игровой день.
После последнего обмена игроками игра заканчивается.
Роли в игре
Корпорация "Генотех" (чижи)
Если вам нужно пережить десятидневные выходные в России — запасная печень "Генотех" ваш лучший выбор.
Во главе корпорации стоит семья Вирек, владеющая 93% акций. И все они в руках (а точнее на защищённом депозите) у последнего живого члена этой семьи.
Условия победы: Йозеф Вирек должен остаться жив в конце игры.
Йозеф Вирек
С тех пор, когда больше сотни лет назад в дом зашли грабители и лишили его матери, Йозеф испытывал страх. И с упорством параноика обеспечивал свою безопасность. Которая привела его к тому, что он оказался заперт на сверхкомфортной и сверхбезопасной орбитальной станции без единой живой души на борту. Боль в правом боку и пожелтевшее лицо явно нехорошие признаки. Йозеф подключил клавиатуру к деке последнего поколения. Он никогда не признавал всех этих новомодных нейроинтерфейсов, как и искусственных органов.
- Умрет через 5 дней (чижи проиграют), если не получит новое тело. Чтоб сделать это - необходимо познакомиться с Вейджем.
Вейдж
Главное правило торговли органами — это быть за прилавком, а не на нём. И Вейдж всю жизнь это правило выполнял. Причём, столь успешно, что стал неофициальным сотрудником "Генотеха". Ведь желающих поделиться своей печенью всегда меньше тех, кто хочет её получить.
- Единственный, кто может предоставить новую печень Виреку. Чтобы это сделать - необходимо познакомится с Виреком.
Митчелл старший
В этом мире твоя зарплата и компания, на которую ты работаешь не зависят от твоего выбора. Это тебя выбирают охотники за головами, чтоб ты приносил доход их нанимателю. И сажают в золотую клетку со всеми удобствами.
- При обмене информацией выглядит для остальных, как член якудзы.
Финн
- Может только обмениваться информацией, но не знакомится. (Не может заявить знакомство. Если ему заявляют знакомство - действие проваливается автоматически)
Дворецкий Вирека
- Не имеет никаких особых возможностей.
Якудза (мафия)
Мы отбираем лучшие зёрна кофе и лучших специалистов. А остальное отправляем вам.
Условия победы: Вирек должен попасть под действие микотоксина.
Жюль
Нет, я не могу дать денег на операцию твоей жене. Но у меня есть предложение. Договор страхования жизни.
- Ампула с микотоксином сгорит, если её открывать без электронного ключа. Ключ у курьера Джонни. Нужно познакомиться с Джонни.
Джонни
Содержимое твоей головы ценнее, чем вся твоя тушка, если продать её на чёрном рынке. Помни об этом, когда решишь свернуть с пути.
- Единственный, кто может открыть ампулу с микотоксином. Для этого должен познакомится с Жюлем.
Линда Ли
Октагон сначала поднимает вверх, а потом бросает в глубины ужаса до следующей дозы. Работа держит внизу, но позволяет медленно подниматься к вершинам. Что ты выберешь?
- При обмене информацией видится для остальных, как член команды Вирека.
Хедхантер
У него давно не было имени. Его никто не зовёт. Но он всё равно приходит и забирает то, что нужно Корпорации.
- Может только обмениваться информацией, но не знакомится.
Молли
Зеркальные очки вживлены в ее глазницы – впечатление создавалось такое, будто серебряные линзы растут у нее над щеками прямо из гладкой белой кожи, обрамленной темными волосами, подстриженными грубыми космами. Пальцы, сжимающие иглострел, были длинными, белыми, с ярко-красными наманикюренными и блестящими ногтями. Ногти – явно искусственного происхождения. — Меня зовут Молли. Иногда мне все же приходится причинять людям боль, Кейс. Можно сказать, это часть моей работы
- Якудза без специальных способностей.
Хакеры
Условия победы: для каждой роли отдельные.
Кейс
- Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Виреком (не обязательно живым), а Граф Ноль нет.
Граф Ноль
- Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Виреком (не обязательно живым), а Кейс нет.
Энди и Энжи Митчеллы
- Выигрывает, если по итогам игры останется единственным близнецом, а второй умрет.