Нейромантик: различия между версиями
Kyokata (обсуждение | вклад) |
Kyokata (обсуждение | вклад) |
||
Строка 36: | Строка 36: | ||
==Смена лидера== | ==Смена лидера== | ||
− | Игрок может отказаться от лидерства в пользу какого-либо игрока. (обычно ради возможности сменить комнату) Если игрок согласен - он становится новым лидером. | + | * Игрок может отказаться от лидерства в пользу какого-либо игрока. (обычно ради возможности сменить комнату) Если игрок согласен - он становится новым лидером. |
− | + | * Лидер может отказаться от лидерства не позднее, чем за 3 часа до окончания дня. | |
− | Лидер может отказаться от лидерства не позднее, чем за 3 часа до окончания дня. | + | * Если во время дневного обсуждения у игроков появляются сомнения в лидере, то лидер может быть смещен. Чтоб сместить лидера игрок объявляет недоверие текущему лидеру и предлагает другого. (действие через ведущего. отображается в логе) Игрок выражающий недоверие может предлагать себя. Если большинство игроков поддерживает предложение о смене лидера, то лидер меняется. |
− | + | * Лидер может быть смещен не позднее, чем за 3 часа до окончания дня. | |
− | Если во время дневного обсуждения у игроков появляются сомнения в лидере, то лидер может быть смещен. Чтоб сместить лидера игрок объявляет недоверие текущему лидеру и предлагает другого. (действие через ведущего. отображается в логе) Игрок выражающий недоверие может предлагать себя. Если большинство игроков поддерживает предложение о смене лидера, то лидер меняется. | ||
− | |||
− | Лидер может быть смещен не позднее, чем за 3 часа до окончания дня. | ||
==Обмен информацией и знакомства== | ==Обмен информацией и знакомства== |
Версия 23:26, 20 января 2021
Завязка
Третья мировая война длилась две недели. И её героями стали сетевые ковбои, убивавшие системы, а не их винтики. С тех пор мир принадлежит людям. И корпорациям, во главе которых эти люди стоят. Теперь нет государств, но война всё равно продолжается.
Корпорация Якудза очень долго и упорно подбиралась к активам семьи Вирек. Но только смерть последнего её представителя могла открыть доступ к ним. И вот, наступил удобный момент. Лишь одна проблема — где охотится лев, там кормятся и гиены.
Общие правила.
- В игре принимает участие 14 человек. Длительность игры 5 дней.
- Игроки находятся в двух отдельных виртуальных комнатах (локациях) и не могут общаться вне своей текущей локации.
- Локации будут видимы только тем игрокам, которые в них находятся.
- В каждой комнате 7 игроков, которые распределяются случайно перед началом игры.
- Общение вне игры полностью запрещено.
- Вскрытия своей/чужой ролью разрешены. (Не факт, что вам поверят)
- Персонажи — это виртуальные аватары своих ролей. Поэтому выглядеть они могут как угодно. И глава корпорации может быть в Сети маленькой девочкой с косичками.
Определение победителей
Все игроки, которые выполнили условия победы своей стороны/роли считаются победителями. Возможно, что победителей не будет вообще.
Ход игры
Каждый игровой день игрокам необходимо выбрать лидера. Все остальные действия являются опциональными и необязательны к выполнению.
Выбор лидера
- В каждой комнате должен быть лидер.
- Лидер выбирается открытым голосованием. Голоса непроголосовавших не учитываются.
- Лидер не может покинуть комнату.
- Лидер выбирает заложников для обмена.
- При равенстве голосов лидером становится игрок, который был предложен раньше.
- За себя голосовать нельзя.
- Лидер остается прежним во все следующие дни, если не откажется сам либо не будет смещен.
Смена лидера
- Игрок может отказаться от лидерства в пользу какого-либо игрока. (обычно ради возможности сменить комнату) Если игрок согласен - он становится новым лидером.
- Лидер может отказаться от лидерства не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.
- Если во время дневного обсуждения у игроков появляются сомнения в лидере, то лидер может быть смещен. Чтоб сместить лидера игрок объявляет недоверие текущему лидеру и предлагает другого. (действие через ведущего. отображается в логе) Игрок выражающий недоверие может предлагать себя. Если большинство игроков поддерживает предложение о смене лидера, то лидер меняется.
- Лидер может быть смещен не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.
Обмен информацией и знакомства
Каждый игрок может тайно обменяться информацией или познакомится с любым игроком в той же локации.
- При обмене информацией (действие через ведущего) игроки узнают сторону (чиж/маф/нейтрал) друг друга.
Шпион/агент под прикрытием выглядят, как игроки противоположной команды.
- При знакомстве (действие через ведущего) игроки узнают роль (президент/любовница и т.д.) друг друга.
Если один из игроков заявил обмен, а второй знакомство - не происходит ничего, но факт провала действия сообщается каждому игроку. При этом действие тратится у обоих.
Обмен информацией и знакомство отображаются в логе одинаково: типа джек о чем-то шептался с джо. Видимо для всех.
Сорванные обмены и знакомства не отображаются.
В первый игровой день каждый игрок имеет право использовать 3 действия/комбинации действий (2 знакомства+ обмен//3 знакомства и т.д.).
Во второй - 3.
В третий - 2.
В четвертый - 1.
В пятый - 0.
Неиспользованные действия не накапливаются и сгорают в конце дня.
Обмен игроками
В конце каждого игрового дня происходит обмен игроками. Игроков для обмена выбирает лидер. Лидер не может предложить себя для обмена.
По итогам первого дня происходит обмен 3 (тремя) игроками.
По итогам второго - 2.
По итогам третьего - 2.
По итогам четвертого - 1.
По итогам пятого - 1.
Заявленные лидерами игроки перемещаются из одной комнаты в другую.
После обмена игроками начинается следующий игровой день.
После последнего обмена игроками игра заканчивается.
Роли в игре
Корпорация "Генотех" (чижи)
Если вам нужно пережить десятидневные выходные в России — запасная печень "Генотех" ваш лучший выбор.
Во главе корпорации стоит семья Вирек, владеющая 93% акций. И все они в руках (а точнее на защищённом депозите) у последнего живого члена этой семьи.
Условия победы: Йозеф Вирек должен остаться жив в конце игры.
Йозеф Вирек
С тех пор, когда больше сотни лет назад в дом зашли грабители и лишили его матери, Йозеф испытывал страх. И с упорством параноика обеспечивал свою безопасность. Которая привела его к тому, что он оказался заперт на сверхкомфортной и сверхбезопасной орбитальной станции без единой живой души на борту. Боль в правом боку и пожелтевшее лицо явно нехорошие признаки. Йозеф подключил клавиатуру к деке последнего поколения. Он никогда не признавал всех этих новомодных нейроинтерфейсов, как и искусственных органов.
- Умрет через 5 дней (чижи проиграют), если не получит новое тело. Чтоб сделать это - необходимо "познакомиться с Вейджем."
Вейдж
- Единственный, кто может предоставить новое тело Виреку. Чтобы это сделать - необходимо "познакомится с Виреком".
Митчелл старший
- При обмене информацией выглядит для остальных, как член якудзы.
Наёмный хакер
- Может только обмениваться информацией, но не знакомится. (Не может заявить знакомство. Если ему заявляют знакомство - действие проваливается автоматически)
Дворецкий Вирека
- Не имеет никаких особых возможностей.
Якудза (мафия)
Условия победы: Вирек должен попасть под действие микотоксина.
Камикадзе
Ампула с микотоксином сгорит, если её открывать без электронного ключа. Ключ у курьера Джонни. С ним нужно познакомиться.
курьер Джонни
- Единственный, кто может открыть ампулу с микотоксином. Для этого должен "познакомится с камикадзе".
Линда Ли
- При обмене информацией видится для остальных, как член команды Вирека.
Хедхантер
Может только обмениваться информацией, но не знакомится.
Молли
Маф обычный.
Хакеры
Условия победы: для каждой роли отдельные.
Кейс
- Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Виреком (не обязательно живым), а Граф Ноль нет.
Граф Ноль
- Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Виреком (не обязательно живым), а Кейс нет.
Энди и Энжи Митчеллы
- Выигрывает, если по итогам игры останется единственным близнецом, а второй умрет.