Хижина в лесу: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 15: Строка 15:
 
==Роли==
 
==Роли==
 
===Староста===
 
===Староста===
 +
Любим учителями и уважаем одноклассниками. Всегда знает, кто где прогуливает и может прикрыть. Если, конечно, его не обижать.
 
* Начальный уровень доверия 5
 
* Начальный уровень доверия 5
 
* Днём может проверить, куда отправился персонаж.
 
* Днём может проверить, куда отправился персонаж.

Версия 21:32, 21 мая 2020

Группа выпускников колледжа едет отмечать начало взрослой жизни. Ну что может пойти не так?

Основные правила

  • Игровая ночь длится с 00:00 до 21:00. Ночью игроки общаются, рассказывают страшные истории про маньяков, тусят и спят.
  • Игровой день длится с 21:00 до 00:00. Днём игроки разбредаются по своим делам.
  • Задача персонажей — починить автобус и уехать из хижины
  • Трое персонажей втайне будут мешать этому.
  • У каждого персонажа есть уровень доверия (от 0 до 5). При уровне доверия 0, персонажа запирают в чулан. Староста имеет начальный уровень 5, остальные 3.

Общие действия

Кроме собственных ролевых действий каждый персонаж может выполнить одно из следующих:

  • Проследить за кем-то. Если тот, за кем следят, выходит из дома, то он получает -1 к доверию, а тот, кто следит +1 к доверию.
  • Найти деталь на свалке автомобилей. За один день можно найти только одну деталь. Если несколько персонажей заявляют поиск, то они все выходят из дома, но деталь в итоге всё равно появляется только одна. Ролевое действие Нищеброда позволяет принести сразу две детали. После нахождения деталь оказывается в гараже.
  • Поставить деталь на автобус. Принцип тот же, что и с поиском. Сколько бы персонажей ни участвовало, ставится только одна. Ролевое действие Инженера позволяет установить сразу две детали (если они есть в гараже).

Роли

Староста

Любим учителями и уважаем одноклассниками. Всегда знает, кто где прогуливает и может прикрыть. Если, конечно, его не обижать.

  • Начальный уровень доверия 5
  • Днём может проверить, куда отправился персонаж.
  • Ночью может отменить ночное действие любого персонажа

Приоритет ходов