Выборы в Зверополисе: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 7: Строка 7:
 
* ТВ - тайное влияние, известное только самому игроку. Не может быть отрицательным.
 
* ТВ - тайное влияние, известное только самому игроку. Не может быть отрицательным.
  
* Мана - необходима для использования действий. Не может быть отрицательной. В начале игре известен запас маны, может быть увеличен в дальнейшем.
+
* Мана - необходима для использования действий. Не может быть отрицательной. В начале игре известен запас маны, но он может быть увеличен в дальнейшем.
  
 
Цель игры - добиться наибольшего ВО (фракционного или личного) к моменту завершения игры.  
 
Цель игры - добиться наибольшего ВО (фракционного или личного) к моменту завершения игры.  
  
 
Длительность игры - 6 дней. Результат игры будет известен на утро седьмого дня.
 
Длительность игры - 6 дней. Результат игры будет известен на утро седьмого дня.
 
  
 
== Игровой день ==
 
== Игровой день ==
Строка 22: Строка 21:
  
 
Все действия одного игрового часа (или ночи) происходят одновременно. В отчёте за час и за ночь отображается только изменение ВО персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе/в тюрьме/убит/отравлен).
 
Все действия одного игрового часа (или ночи) происходят одновременно. В отчёте за час и за ночь отображается только изменение ВО персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе/в тюрьме/убит/отравлен).
 +
 +
== Условия победы. ==
 +
 +
На утро седьмого дня фракция, члены которой имеют наибольшее суммарное ВО и '''находятся на одной стороне''' (открывающие или закрывающие) претендуют на роль победителей Игры. Если во фракции состоят члены разных сторон, то фракция не может претендовать на победу, а все игроки считаются свободными. Если побеждает свободный игрок (не состоящий во фракции), то он одерживает единоличную победу.
 +
 +
В случае равенства ВО у лидеров фракций, победитель определяется по следующим приоритетам:
 +
 +
* Размер фракции (чем меньше, тем лучше).
 +
 +
* Сумма всего ТВ (чем больше, тем лучше).
 +
 +
* Сумма всей маны (чем больше, тем лучше).
 +
 +
* Рандом.
 +
 +
== Приоритет действий ==
 +
 +
День:
 +
* Принятие приглашения во фракцию
 +
* Блокировки
 +
* Воздействия на ВО/ТВ
 +
* Проверки
 +
* Отравление
 +
* Лечение
 +
* Смерть от отравления
 +
* Убийство
 +
 +
 +
Ночь:
 +
* Приглашение во фракцию
 +
* Блокировки
 +
* Воздействия на ВО/ТВ
 +
* Проверки
 +
* Отравление
 +
* Лечение
 +
* Смерть от отравления
 +
* Убийство
 +
* Смещение лидера фракции
 +
* Выход/исключение из фракции

Версия 17:52, 17 ноября 2020

Основные положения

В игре принимают участие 13 игроков. У каждого игрока есть роль, известная всем, и тайный характер, не известный остальным. Также, у каждого игрока есть три характеристики:

  • ВО - влияние на общественность, видимое всем (без учета фракционных бонусов или личных тайных бонусов). Может быть отрицательным.
  • ТВ - тайное влияние, известное только самому игроку. Не может быть отрицательным.
  • Мана - необходима для использования действий. Не может быть отрицательной. В начале игре известен запас маны, но он может быть увеличен в дальнейшем.

Цель игры - добиться наибольшего ВО (фракционного или личного) к моменту завершения игры.

Длительность игры - 6 дней. Результат игры будет известен на утро седьмого дня.

Игровой день

Каждый игровой день начинается в 9:00 и заканчивается в 23:00 по Москве, он разбивается на 2 переиода:

  • 9.00-15.00
  • 15.00-23.00

Все действия одного игрового часа (или ночи) происходят одновременно. В отчёте за час и за ночь отображается только изменение ВО персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе/в тюрьме/убит/отравлен).

Условия победы.

На утро седьмого дня фракция, члены которой имеют наибольшее суммарное ВО и находятся на одной стороне (открывающие или закрывающие) претендуют на роль победителей Игры. Если во фракции состоят члены разных сторон, то фракция не может претендовать на победу, а все игроки считаются свободными. Если побеждает свободный игрок (не состоящий во фракции), то он одерживает единоличную победу.

В случае равенства ВО у лидеров фракций, победитель определяется по следующим приоритетам:

  • Размер фракции (чем меньше, тем лучше).
  • Сумма всего ТВ (чем больше, тем лучше).
  • Сумма всей маны (чем больше, тем лучше).
  • Рандом.

Приоритет действий

День:

  • Принятие приглашения во фракцию
  • Блокировки
  • Воздействия на ВО/ТВ
  • Проверки
  • Отравление
  • Лечение
  • Смерть от отравления
  • Убийство


Ночь:

  • Приглашение во фракцию
  • Блокировки
  • Воздействия на ВО/ТВ
  • Проверки
  • Отравление
  • Лечение
  • Смерть от отравления
  • Убийство
  • Смещение лидера фракции
  • Выход/исключение из фракции