Время Богов. Египет: различия между версиями
Vera (обсуждение | вклад) |
Vera (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 23 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 10: | Строка 10: | ||
* Игровая ночь — с 21:00 до 23:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход). | * Игровая ночь — с 21:00 до 23:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход). | ||
* Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа. | * Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа. | ||
− | * Каждый день проходит голосование на замуровывание в гробницу. Если несколько персонажей набирают одинаковое максимальное кол-во голосов, то замуровываются все набравшие (за исключением имеющих защиту или оправдание Осириса). Если исход голосования уже не поменять, то день может закончиться досрочно. | + | * Каждый день проходит голосование на замуровывание в гробницу. Непроголосовавшие получают голос в себя. Если несколько персонажей набирают одинаковое максимальное кол-во голосов, то замуровываются все набравшие (за исключением имеющих защиту или оправдание Осириса). Если исход голосования уже не поменять, то день может закончиться досрочно. |
− | * Роли убитых и замурованных игроков не раскрываются. | + | * Дневной ход обрабатывается вместе с результатом голосования. |
+ | * Роли убитых и замурованных игроков не раскрываются. Также запрещено прямое вскрытие своей или чужой роли во время игры. | ||
* Если убийство было неудачным, то убийца об этом узнает, но не узнает, почему оно было неудачным. В утренней сводке содержатся неявные указания на все произошедшие (удачные) ночью события и действующие лица, их необходимо правильно найти. | * Если убийство было неудачным, то убийца об этом узнает, но не узнает, почему оно было неудачным. В утренней сводке содержатся неявные указания на все произошедшие (удачные) ночью события и действующие лица, их необходимо правильно найти. | ||
− | * Некоторые роли имеют право отправить записку (папирус), которая также включается в утреннюю сводку. Она может быть подписана картушем (имя игрока в виде иероглифов в рамке) самого игрока, кем-то другим по его выбору или не подписана вовсе. Текст записки должен быть написан в стилистике древнего повествования и может содержать любую информацию, не противоречащую правилам – может быть отредактирован для этого ведущим. | + | * Некоторые роли имеют право отправить записку (папирус), которая также включается в утреннюю сводку. Она может быть подписана картушем (имя игрока в виде иероглифов в рамке) самого игрока, кем-то другим по его выбору или не подписана вовсе. Текст записки должен быть написан в стилистике древнего повествования и может содержать любую информацию, не противоречащую правилам – может быть отредактирован для этого ведущим. Тайное послание от Ра доставляется в течение дня (свою личность в открытую в нем раскрывать нельзя). |
* Ночные действия имеют тип (указан в скобках). Некоторые защиты действуют от НД только определенного типа. За одну ночь выполняется одно НД, если не указано иное. Если игрок отправил несколько сообщений о НД, выполняется последнее (но лучше редактировать или удалять, если вы хотите его изменить). | * Ночные действия имеют тип (указан в скобках). Некоторые защиты действуют от НД только определенного типа. За одну ночь выполняется одно НД, если не указано иное. Если игрок отправил несколько сообщений о НД, выполняется последнее (но лучше редактировать или удалять, если вы хотите его изменить). | ||
− | * Пассивная защита работает на одно (первое) действие. То есть, если ночью к персонажу с одной пассивной защитой заходили два убийцы, то он погибнет от второго. Активная защита другим игроком распространяется на все НД, кроме тех, на которые не действует защита. | + | * Пассивная защита работает на одно (первое) действие. То есть, если ночью к персонажу с одной пассивной защитой заходили два убийцы, то он погибнет от второго. Активная защита другим игроком распространяется на все НД, кроме тех, на которые не действует защита. Если игрока с пассивной защитой активно защищают, то при покушении срабатывает активная, пассивная сохраняется. |
* Можно делать проверку характеристик убитых и замурованных персонажей, но не действий, которые те или над ними совершали. Например, можно прочитать картуш или проверить оружие. Но нельзя проследить. Переводить действие на убитого или замурованного тоже нельзя. | * Можно делать проверку характеристик убитых и замурованных персонажей, но не действий, которые те или над ними совершали. Например, можно прочитать картуш или проверить оружие. Но нельзя проследить. Переводить действие на убитого или замурованного тоже нельзя. | ||
− | * Действия, игнорирующие защиту, не игнорируют особенности. Например, голос Анк-Су-Намун может игнорировать оправдание Осириса, но не особенность Нефертити. | + | * Действия, игнорирующие защиту, не игнорируют постоянные особенности. Например, голос Анк-Су-Намун может игнорировать оправдание Осириса, но не особенность Нефертити. Пассивная защита = обычной защите. |
+ | * Если к убивающему приходит другой убийца, то успеет ли убитый кого-то убить определяется порядком ходов. | ||
==Роли== | ==Роли== | ||
Строка 99: | Строка 101: | ||
''Особенности:'' | ''Особенности:'' | ||
− | * При убийстве умирает только на следующую ночь | + | * При убийстве умирает только на следующую ночь (в начале ночи) |
* Днем может написать личный папирус Тоту (один папирус в день). Если Тот мёртв или замурован, то папирус получит Верховный жрец. Если и тот мертв или замурован, то никто не получит. | * Днем может написать личный папирус Тоту (один папирус в день). Если Тот мёртв или замурован, то папирус получит Верховный жрец. Если и тот мертв или замурован, то никто не получит. | ||
Строка 210: | Строка 212: | ||
* (?) Поиск Гора. Возможно только после нахождения/смерти/замуровывания Осириса. | * (?) Поиск Гора. Возможно только после нахождения/смерти/замуровывания Осириса. | ||
* (-) Стирание картуша. Игрок без картуша, то есть без имени, теряет все свои особенности. Возможно только после нахождения/смерти/замуровывания Осириса и Гора. | * (-) Стирание картуша. Игрок без картуша, то есть без имени, теряет все свои особенности. Возможно только после нахождения/смерти/замуровывания Осириса и Гора. | ||
− | * (-) Пробивное убийство – игнорирует все блоки и защиты (в том числе защиту Осириса). Возможно раз в две ночи. | + | * (-) Пробивное убийство – игнорирует все блоки (себя) и защиты (цели, в том числе защиту Осириса). Возможно раз в две ночи. |
''Особенности:'' | ''Особенности:'' | ||
Строка 231: | Строка 233: | ||
''Особенность:'' | ''Особенность:'' | ||
− | * Не может убить игрока со скарабеем в картуше | + | * Не может убить игрока со скарабеем в картуше (даже в состоянии мумии) |
− | * Защита от замуровывания – если замурован в первый раз, то воскрешается Анубисом, превращается в мумию и убивает по его приказу дополнительным убийством. Не знакомится с мумиями, не меняет условие своей победы. Факт воскрешения не озвучивается. | + | * Защита от замуровывания – если замурован в первый раз, то воскрешается Анубисом (пока тот жив), превращается в мумию (раса проверяется как мумия) и убивает по его приказу дополнительным убийством. Не знакомится с мумиями, не меняет условие своей победы. Факт воскрешения не озвучивается. |
− | * Умирает вместо Анубиса, если на того покушались. | + | * Умирает вместо Анубиса по итогам ночи, если на того покушались. |
''Раса:'' человек | ''Раса:'' человек | ||
Строка 299: | Строка 301: | ||
==Порядок ходов== | ==Порядок ходов== | ||
− | Нет влияния того, в каком порядке было убийство и защита/блок. То есть, если в рамках одной ночи они просто были, то данное убийство не совершается. | + | Нет влияния того, в каком порядке было убийство и защита/блок. То есть, если в рамках одной ночи они просто были на одном и том же персонаже, то данное убийство не совершается. Также нет влияния порядка для перенаправления. |
− | В случае неопределенности (например, для понимания, кто именно убил персонажа, если к нему приходило несколько убийц) порядок таков: | + | |
+ | В случае неопределенности (например, для понимания, кто именно убил персонажа, если к нему приходило несколько убийц, или будет ли убивать тот, кого тоже убили в эту ночь) порядок таков: | ||
# Царь скорпионов | # Царь скорпионов | ||
# Мумия | # Мумия | ||
Строка 307: | Строка 310: | ||
# Мирные египтяне | # Мирные египтяне | ||
(внутри в порядке списка ролей) | (внутри в порядке списка ролей) | ||
+ | |||
+ | Например, Царь скорпионов убивает Сета, Сет убивает Гора → умирает только Сет, так как Царь скорпионов убил его раньше. | ||
+ | |||
+ | Сет убивает Царя скорпионов, Царь скорпионов убивает Ра → умирает Ра (на следующую ночь) и Царь скорпионов. | ||
+ | |||
+ | Сет Убивает Царя скорпионов. Исида перенаправляет НД Сета на Ардета → Ардет умирает, хоть Сет ходит раньше Исиды. | ||
+ | |||
+ | Имхотеп убивает Тота, Ра блокирует Имхотепа/Фараон лечит Тота → Тот не умирает, так как был блок/лечение, несмотря на то, что Имхотеп ходит раньше. | ||
+ | |||
+ | Царь скорпионов убивает Анубиса, Анубис убивает Ра → 1) Если Имхотеп не замурован и не убит ранее или этой ночью, то умирает Имхотеп, Ра не умирает, так как ход Царя скорпионов раньше, на момент ночи Анубис убит; Имхотеп свой ход сделать успевает; 2) если Имхотеп замурован или убит ранее или этой ночью, то умирает Анубис. | ||
[[Категория:Четырёхсторонка]] | [[Категория:Четырёхсторонка]] |
Текущая версия на 16:23, 27 октября 2020
Тайны древних песков волнуют человеческие души многие тысячелетия. Казалось бы, пора дать покой мертвецам в гробницах, но баснословные богатства и загадки фараонов не дают спать спокойно как охотникам за сокровищами, так и любителям головоломок Древнего Египта.
Группа археологов и просто любителей за древними диковинками обнаруживают нетронутую гробницу. После недельного спора о необходимости её вскрытия, разбавленного страхами древних проклятий, пятнадцать смельчаков сорвали печати и вошли в огромный, сияющий золотом подземный зал. Легкие порывы ветра вносили песок на нетронутую за многие века пылью и грязью поверхность сундуков и сложенных сокровищ. Кто-то ошалело смотрел на золото, кто-то не отрывал глаза от саркофага, кто-то шептал названия иероглифов со стены. В воздухе зависло ощущение чего-то важного и рвущегося на свободу...
Содержание
Ход игры
- Игровой день — с 00:00 до 19:00.
- Голосование — с 19:00 до 21:00.
- Игровая ночь — с 21:00 до 23:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).
- Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
- Каждый день проходит голосование на замуровывание в гробницу. Непроголосовавшие получают голос в себя. Если несколько персонажей набирают одинаковое максимальное кол-во голосов, то замуровываются все набравшие (за исключением имеющих защиту или оправдание Осириса). Если исход голосования уже не поменять, то день может закончиться досрочно.
- Дневной ход обрабатывается вместе с результатом голосования.
- Роли убитых и замурованных игроков не раскрываются. Также запрещено прямое вскрытие своей или чужой роли во время игры.
- Если убийство было неудачным, то убийца об этом узнает, но не узнает, почему оно было неудачным. В утренней сводке содержатся неявные указания на все произошедшие (удачные) ночью события и действующие лица, их необходимо правильно найти.
- Некоторые роли имеют право отправить записку (папирус), которая также включается в утреннюю сводку. Она может быть подписана картушем (имя игрока в виде иероглифов в рамке) самого игрока, кем-то другим по его выбору или не подписана вовсе. Текст записки должен быть написан в стилистике древнего повествования и может содержать любую информацию, не противоречащую правилам – может быть отредактирован для этого ведущим. Тайное послание от Ра доставляется в течение дня (свою личность в открытую в нем раскрывать нельзя).
- Ночные действия имеют тип (указан в скобках). Некоторые защиты действуют от НД только определенного типа. За одну ночь выполняется одно НД, если не указано иное. Если игрок отправил несколько сообщений о НД, выполняется последнее (но лучше редактировать или удалять, если вы хотите его изменить).
- Пассивная защита работает на одно (первое) действие. То есть, если ночью к персонажу с одной пассивной защитой заходили два убийцы, то он погибнет от второго. Активная защита другим игроком распространяется на все НД, кроме тех, на которые не действует защита. Если игрока с пассивной защитой активно защищают, то при покушении срабатывает активная, пассивная сохраняется.
- Можно делать проверку характеристик убитых и замурованных персонажей, но не действий, которые те или над ними совершали. Например, можно прочитать картуш или проверить оружие. Но нельзя проследить. Переводить действие на убитого или замурованного тоже нельзя.
- Действия, игнорирующие защиту, не игнорируют постоянные особенности. Например, голос Анк-Су-Намун может игнорировать оправдание Осириса, но не особенность Нефертити. Пассивная защита = обычной защите.
- Если к убивающему приходит другой убийца, то успеет ли убитый кого-то убить определяется порядком ходов.
Роли
Мирные боги и египтяне
Условие победы: убиты подземные боги и предатели фараона, Царь скорпионов; мумий меньше, чем всех мирных.
Фараон
царь Египта, земное воплощение Гора
Ночные действия (каждое один раз за игру):
- (-) Блок НД
- (?) Перевод НД – замена цели указанного игрока на новую
- (з) Лечение – защита цели от любого убийства
- (и) Проверка типа НД (используемого в эту ночь)
- (и) Проверка расы
- (-) Убийство
- (?) Использование любого из перечисленных действий второй раз
Особенности:
- Имеет пассивную защиту от одного убийства
- Узнает, если Гор убит или замурован
Раса: человек
Оружие: нет
Картуш: 𓇳 𓂀 𓆣 (солнце, Уаджет, скарабей)
Нефертити
дочь Фараона
Ночное действие:
- (и) Проверка цели - видит НД, которые использовались на указанном игроке. Те, которые были заблокированы, не видит.
Особенности:
- Нельзя замуровать (в этом случае замуровывается либо тот, кто набрал столько же голосов, либо никто)
Раса: человек
Оружие: сай (трезубец)
Картуш: 𓆓 𓊃 𓂧 (змея, засов, кисть руки)
Ардет
начальник стражи фараона
Ночные действия:
- (и) Проверка оружия. При первой проверке узнает есть оружие или нет. При второй – какое. Если находит Книгу Мертвых, получает второе НД.
- (-) Убийство (если нашел Книгу Мертвых)
Раса: человек
Оружие: клинок
Картуш: 𓇋 𓄿 𓁹 (камыш, коршун, глаз)
Верховный жрец
поклоняется богам
Ночное действие:
- (и) Прочитать картуш - узнать картуш выбранного игрока
Особенности:
- Узнает о смерти или замуровывании бога
- Может написать один папирус за игру
Раса: человек
Оружие: нет
Картуш: 𓇳 𓂀 𓆣 (солнце, Уаджет, скарабей)
Ра
бог солнца
Ночное действие:
- (-) Блок НД
Дневное действие:
- Проверка на причастность к убийству – совершал ли указанный игрок убийство в предыдущую ночь (учитывается только удачное убийство)
Особенности:
- При убийстве умирает только на следующую ночь (в начале ночи)
- Днем может написать личный папирус Тоту (один папирус в день). Если Тот мёртв или замурован, то папирус получит Верховный жрец. Если и тот мертв или замурован, то никто не получит.
Раса: бог
Оружие: посох
Картуш: 𓇳 𓂀 𓆣 (солнце, Уаджет, скарабей)
Гор
сын Осириса, бог неба и света, покровитель фараонов
Ночные действия:
- (?) Искать Сета – хочет вернуть свой Глаз. Если находит Сета, совершает на него покушение в ту же ночь. После самоличного убийства Сета получает второе НД. Если Сет уже убит или замурован, к нему все равно нужно сходить, чтобы забрать Глаз.
- (-) Искать Подземных богов и предателей фараона. Если находит, убивает в ту же ночь.
Особенности:
- Имеет одну пассивную защиту от убийства
Раса: бог
Оружие: посох
Картуш: 𓆣 𓂀 𓆓 (скарабей, Уаджет, змея)
Тот
бог знания и мудрости
Ночное действие:
- (?) Слежка – выбирает любую мирную роль и узнает по итогам ночи: цель и результат НД роли, факт её смерти в случае таковой. Если роль уже не в игре, никакой информации не получает. Не может выбрать одну и ту же роль две ночи подряд.
Особенность:
- Не может умереть в первые две ночи
- Может написать один папирус за игру
Оружие: нет
Раса: бог
Картуш: 𓅓 𓋹 𓇳 (сова, анкх, солнце)
Осирис
бог умирающей и возрождающейся природы
Ночное действие:
- (-) Защита игрока – блокирует все направленные в игрока убийства и атакует в ответ всех убийц. Нельзя защищать два раза подряд одного и того же игрока.
Дневное действие:
- Оправдание – может оправдать игрока и тот избежит замуровывания. Не может оправдать себя.
Особенности:
- Блокирует все (-) НД, направленные в себя, кроме Пробивного убийства Сета
- Узнаёт, если Сет убит или замурован
Раса: бог
Оружие: Книга Живых
Картуш: 𓆣 𓇳 𓆓 (скарабей, солнце, змея)
Исида
богиня плодородия, жена Осириса
Ночное действие:
- (+) Перевод НД – замена цели указанного игрока на новую. Нельзя переводить одного игрока два раза подряд. Также нельзя переводить на одного и того же игрока два раза подряд.
Особенности:
- Узнает, если воздействовала на Осириса
- Узнает тип переведенного НД (в случае удачного перевода)
Оружие: нет
Раса: бог
Картуш: 𓇋 𓇳 𓋹 (камыш, солнце, анкх)
Подземные боги и предатели фараона
Знакомы, могут общаться в привате. Могут написать 3 папируса за игру на всех. Если остается 1 игрок данной фракции, то убивает обычным убийством.
Условие победы: убиты все остальные
Анубис
бог подземного мира, предвидец, судья богов
Ночные действия:
- (?) Поиск первой мумии (доступно, пока мумия не найдена)
- (-) Марионетка – заставляет мумию убивать указанного персонажа (только после нахождения мумии или появления мумии Имхотепа). Возможно раз в две ночи, не переводится.
- (-) Загробный суд – игрок умирает в конце следующего дня (во время подведения итогов голосования)
Особенность:
- Знает количество мумий на конец каждой ночи (включая мумию Имхотепа)
Раса: бог
Оружие: Книга Мертвых
Картуш: 𓅓 𓋹 𓇳 (сова, анкх, солнце)
Сет
брат Осириса и Исиды, бог пустыни, убийца Осириса
Ночные действия:
- (?) Поиск Осириса
- (?) Поиск Гора. Возможно только после нахождения/смерти/замуровывания Осириса.
- (-) Стирание картуша. Игрок без картуша, то есть без имени, теряет все свои особенности. Возможно только после нахождения/смерти/замуровывания Осириса и Гора.
- (-) Пробивное убийство – игнорирует все блоки (себя) и защиты (цели, в том числе защиту Осириса). Возможно раз в две ночи.
Особенности:
- Имеет одну пассивную защиту от убийства и замуровывания
- Если сам убивает Осириса, то получает еще одну защиту
- Знает роли тех, кто к нему приходил
Раса: бог
Оружие: Глаз Гора
Картуш: 𓆣 𓂀 𓆓 (скарабей, Уаджет, змея)
Жрец Имхотеп
жрец Анубиса
Ночные действия:
- (+) Блок НД
- (-) Убийство
Особенность:
- Не может убить игрока со скарабеем в картуше (даже в состоянии мумии)
- Защита от замуровывания – если замурован в первый раз, то воскрешается Анубисом (пока тот жив), превращается в мумию (раса проверяется как мумия) и убивает по его приказу дополнительным убийством. Не знакомится с мумиями, не меняет условие своей победы. Факт воскрешения не озвучивается.
- Умирает вместо Анубиса по итогам ночи, если на того покушались.
Раса: человек
Оружие: Книга Мертвых
Картуш: 𓇳 𓂀 𓆣 (солнце, Уаджет, скарабей)
Анк-Су-Намун
жена Фараона, предательница
Ночные действия:
- (-) Охрана секретов – защищает игрока от всех НД
- (-) Убийство с ложной причиной – в сводке будет указание на кого-то другого
Особенность:
- Не может убить игрока с солнцем в картуше
- Пробивной голос – игрок, против которого она голосует, не может быть спасён от замуровывания.
Раса: человек
Оружие: яд
Картуш: 𓆓 𓊃 𓂧 (змея, засов, кисть руки)
Культ
Условие победы: убиты подземные боги и предатели фараона, мирных игроков меньше
Мумия
жрец Анубиса, мумифицированный им, восставший из мертвых
Ночные действия:
- (+) Мумификация – навсегда превращает в мумию игрока с расой «человек», за исключением предателей Фараона. Раса меняется на «мумия», цели меняются на цели Культа. Ночных ходов новые мумии не получают, особенностей тоже, все свои теряют. Новые мумии узнают имена всех мумий, получают возможность общения в привате.
- (-) Убийство. Только под приказом Анубиса. Приказ Анубиса отменяет первое действие мумии.
Особенности:
- Имеет одну пассивную защиту от убийства и замуровывания
- Не может быть заблокирован (ни блоком себя, ни защитой жертвы)
- Каждую нечетную ночь знает имена (ники) всех своих гостей
- Не может убить Царя Скорпионов
- Узнает, если появилась мумия Имхотепа
- Может написать один папирус за игру
Раса: мумия
Оружие: саркофаг
Картуш: 𓆣 𓇳 𓆓 (скарабей, солнце, змея)
Маньяк
Условие победы: убиты все боги
Царь скорпионов
Ночное действие:
- (-) Убийство бога – может убить только бога
Особенности:
- Имеет одну универсальную пассивную защиту (от убийства и замуровывания)
- Может быть убит только богом
- Если убивает Ра, получает еще одну защиту
Раса: полубог
Оружие: клинок с ядом скорпиона
Картуш: 𓇋 𓇳 𓋹 (камыш, солнце, анкх)
Порядок ходов
Нет влияния того, в каком порядке было убийство и защита/блок. То есть, если в рамках одной ночи они просто были на одном и том же персонаже, то данное убийство не совершается. Также нет влияния порядка для перенаправления.
В случае неопределенности (например, для понимания, кто именно убил персонажа, если к нему приходило несколько убийц, или будет ли убивать тот, кого тоже убили в эту ночь) порядок таков:
- Царь скорпионов
- Мумия
- Подземные боги и предатели
- Мирные боги
- Мирные египтяне
(внутри в порядке списка ролей)
Например, Царь скорпионов убивает Сета, Сет убивает Гора → умирает только Сет, так как Царь скорпионов убил его раньше.
Сет убивает Царя скорпионов, Царь скорпионов убивает Ра → умирает Ра (на следующую ночь) и Царь скорпионов.
Сет Убивает Царя скорпионов. Исида перенаправляет НД Сета на Ардета → Ардет умирает, хоть Сет ходит раньше Исиды.
Имхотеп убивает Тота, Ра блокирует Имхотепа/Фараон лечит Тота → Тот не умирает, так как был блок/лечение, несмотря на то, что Имхотеп ходит раньше.
Царь скорпионов убивает Анубиса, Анубис убивает Ра → 1) Если Имхотеп не замурован и не убит ранее или этой ночью, то умирает Имхотеп, Ра не умирает, так как ход Царя скорпионов раньше, на момент ночи Анубис убит; Имхотеп свой ход сделать успевает; 2) если Имхотеп замурован или убит ранее или этой ночью, то умирает Анубис.