10 негритят: различия между версиями
Kyokata (обсуждение | вклад) |
Kyokata (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 17 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
* Игра происходит в нескольких локациях (комнатах). | * Игра происходит в нескольких локациях (комнатах). | ||
* Игрок видит только те сообщения, которые появились в то время, пока он присутствовал в локации. | * Игрок видит только те сообщения, которые появились в то время, пока он присутствовал в локации. | ||
− | * | + | * Сутки делятся на три отрезка по 8 часов |
− | * | + | ** 00:00 по 08:00 игровая ночь, во время которой все собраны в холле. |
− | * | + | ** 08:00 по 16:00 первая половина игрового дня |
+ | ** 16:00 по 00:00 вторая половина игрового дня | ||
+ | ** Конкретное значение границ может сдвигаться, чтобы все игроки имели возможность поучаствовать в каждом из отрезков. | ||
==Карты== | ==Карты== | ||
Строка 18: | Строка 20: | ||
* Кабинет | * Кабинет | ||
* Музыкальная комната | * Музыкальная комната | ||
− | * | + | * Оранжерея |
* Гараж | * Гараж | ||
* Ванная | * Ванная | ||
+ | Эти же комнаты используются как локации для перехода | ||
===Карты мебели=== | ===Карты мебели=== | ||
Строка 26: | Строка 29: | ||
* Камин | * Камин | ||
* Стол | * Стол | ||
− | * | + | * Автомобиль (настоящий или игрушечный) |
* Шкаф | * Шкаф | ||
* Тумбочка | * Тумбочка | ||
* Кресло | * Кресло | ||
* Люстра | * Люстра | ||
− | * | + | * Раковина |
===Карты орудий=== | ===Карты орудий=== | ||
Строка 48: | Строка 51: | ||
==Дневные действия== | ==Дневные действия== | ||
− | В течение каждого часа можно оставить одно действие перехода и '''нужно''' оставить одно действие поиска улик. Если персонаж не оставил действие поиска улик, то оно выполняется случайно. | + | В течение каждого игрового часа '''можно''' оставить одно действие перехода и '''нужно''' оставить одно действие поиска улик. Если персонаж не оставил действие поиска улик, то оно выполняется случайно. |
===Переход=== | ===Переход=== | ||
− | Переход из локации в локацию осуществляется в конце игрового часа. В холле нет ограничений на время нахождения и количество персонажей. Во всех остальных комнатах нельзя находиться более, чем трём персонажам | + | * Переход из локации в локацию осуществляется в конце игрового часа. |
+ | * В холле нет ограничений на время нахождения и количество персонажей. | ||
+ | * Во всех остальных комнатах нельзя находиться более, чем трём персонажам. | ||
+ | ** Если в комнату пытается зайти больше персонажей, чем она может вместить, то заходит тот, кто раньше оставил действие, а остальные попадают в случайные комнаты. | ||
+ | * Каждый не может находиться в комнате более двух половин дня подряд. То есть, можно пойти в комнату во вторую половину дня и в ту же комнату в первой половине следующего дня, но при этом во вторую половину следующего дня нужно совершить переход. | ||
+ | ** Если переход не заявлен, но должен произойти, персонаж перемещается в случайную комнату. | ||
===Поиск улик=== | ===Поиск улик=== | ||
− | Находясь в любой комнате кроме холла персонаж может запросить поиск | + | Находясь в любой комнате кроме холла персонаж может запросить поиск любых двух карт (независимо от категорнии). Если эти карты есть у кого-то из персонажей в других комнатах (в том числе, в холле), то он получает сообщение об удачном поиске и какие карты найдены. Если обе карты находятся у ведущего, либо у одного из персонажей в той же комнате (технически можно запросить и свою карту, хоть это и бессмысленно), поиск неудачен. |
==Ночное действие== | ==Ночное действие== | ||
− | Ночью можно оставить | + | Ночью можно оставить несколько (не больше трёх) ловушек из сочетания трёх карт(комната+мебель+орудие) на конкретных персонажей. |
+ | |||
+ | Если персонаж, на которого установлена ловушка, имеет на руках именно это сочетание, то он погибает, его карты вскрываются для всех, а установивший ловушку получает очко. Если одинаковую успешную ловушку установили несколько игроков, то очко делится поровну между ними. Если ловушка неудачная, то установивший узнает количество успешных элементов (0-2) | ||
+ | |||
+ | Так же, ночью можно оставить заявку на переход и в 8:00 оказаться уже в заявленной локации. | ||
+ | |||
+ | ==Общение== | ||
+ | Находясь в любой локации можно общаться с персонажами в этой локации. Делиться информацией о своих находках можно, но учтите, что это повышает ваши шансы быть убитым. | ||
==Победа== | ==Победа== |
Текущая версия на 13:27, 2 августа 2022
10 человек (из которых 8 игроков) оказываются в замке на острове по приглашению неизвестного миллионера.
Содержание
Игровые сутки
- Игра происходит в нескольких локациях (комнатах).
- Игрок видит только те сообщения, которые появились в то время, пока он присутствовал в локации.
- Сутки делятся на три отрезка по 8 часов
- 00:00 по 08:00 игровая ночь, во время которой все собраны в холле.
- 08:00 по 16:00 первая половина игрового дня
- 16:00 по 00:00 вторая половина игрового дня
- Конкретное значение границ может сдвигаться, чтобы все игроки имели возможность поучаствовать в каждом из отрезков.
Карты
У каждого персонажа (и у ведущего в том числе) на руках набор из трёх карт. Задача игры — выяснить как можно больше таких наборов у остальных игроков. За выяснение набора ведущего дополнительный бонус.
Карты комнат
- Кухня
- Столовая
- Спальня
- Гостиная
- Кабинет
- Музыкальная комната
- Оранжерея
- Гараж
- Ванная
Эти же комнаты используются как локации для перехода
Карты мебели
- Диван
- Камин
- Стол
- Автомобиль (настоящий или игрушечный)
- Шкаф
- Тумбочка
- Кресло
- Люстра
- Раковина
Карты орудий
- Нож
- Пистолет
- Яд
- Бейсбольная бита
- Камень
- Алебарда
- Подсвечник
- Верёвка
- Бензин
Игровое общение
Карты — термин исключительно механический. С точки зрения отыгрыша и атмосферы, каждый игрок имеет скелет в шкафу в виде убийства, за которое он по какой-то причине не понёс наказания. Карты — обстоятельства этого убийства, поэтому информация, которую получают и рассказывают (или скрывают) игроки — это определённые обстоятельства. Например "Вася с тех пор избегает автомобилей, а канистра бензина может испортить ему настроение на весь день"
Дневные действия
В течение каждого игрового часа можно оставить одно действие перехода и нужно оставить одно действие поиска улик. Если персонаж не оставил действие поиска улик, то оно выполняется случайно.
Переход
- Переход из локации в локацию осуществляется в конце игрового часа.
- В холле нет ограничений на время нахождения и количество персонажей.
- Во всех остальных комнатах нельзя находиться более, чем трём персонажам.
- Если в комнату пытается зайти больше персонажей, чем она может вместить, то заходит тот, кто раньше оставил действие, а остальные попадают в случайные комнаты.
- Каждый не может находиться в комнате более двух половин дня подряд. То есть, можно пойти в комнату во вторую половину дня и в ту же комнату в первой половине следующего дня, но при этом во вторую половину следующего дня нужно совершить переход.
- Если переход не заявлен, но должен произойти, персонаж перемещается в случайную комнату.
Поиск улик
Находясь в любой комнате кроме холла персонаж может запросить поиск любых двух карт (независимо от категорнии). Если эти карты есть у кого-то из персонажей в других комнатах (в том числе, в холле), то он получает сообщение об удачном поиске и какие карты найдены. Если обе карты находятся у ведущего, либо у одного из персонажей в той же комнате (технически можно запросить и свою карту, хоть это и бессмысленно), поиск неудачен.
Ночное действие
Ночью можно оставить несколько (не больше трёх) ловушек из сочетания трёх карт(комната+мебель+орудие) на конкретных персонажей.
Если персонаж, на которого установлена ловушка, имеет на руках именно это сочетание, то он погибает, его карты вскрываются для всех, а установивший ловушку получает очко. Если одинаковую успешную ловушку установили несколько игроков, то очко делится поровну между ними. Если ловушка неудачная, то установивший узнает количество успешных элементов (0-2)
Так же, ночью можно оставить заявку на переход и в 8:00 оказаться уже в заявленной локации.
Общение
Находясь в любой локации можно общаться с персонажами в этой локации. Делиться информацией о своих находках можно, но учтите, что это повышает ваши шансы быть убитым.
Победа
Вариантов победы два:
- Остаться единственным выжившим
- Получить больше всего фрагов на утро 10-го дня.
Убийство персонажа ведущего даёт два фрага. Если двое игроков набрали одинаковое количество фрагов, то побеждает тот, кто убил ведущего. Если два персонажа имеют одинаковое количество фрагов, и ведущего никто из них не убил, то оба одерживают неполную победу.