Der Weg in Walghal: различия между версиями
Kyokata (обсуждение | вклад) |
Kyokata (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
* Если по окончании голосования два персонажа набрали одинаково максимальное количество голосов (с учётом замороженных), не уходит никто. | * Если по окончании голосования два персонажа набрали одинаково максимальное количество голосов (с учётом замороженных), не уходит никто. | ||
* С 23:00 до 6:30 отправляются ночные ходы. Можно отправлять и раньше. Принимается в обработку последнее действие на момент закрытия. | * С 23:00 до 6:30 отправляются ночные ходы. Можно отправлять и раньше. Принимается в обработку последнее действие на момент закрытия. | ||
− | * В 6:30 ночь закрывается, действия обрабатываются и в 7:00 открывается день. В начале дня сообщается в открытую, кто | + | * В 6:30 ночь закрывается, действия обрабатываются и в 7:00 открывается день. В начале дня сообщается в открытую, кто ночью умер и от чего (убийство либо отравление). Информация для ролей сообщается им в приватах. |
===Приваты=== | ===Приваты=== | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
Эти группы могут общаться меж собой в приватах. Попытки общаться в приватах для всех остальных, либо передавать сообщения в сторону (например, нельзя писать приваты карманнику или чёрному скальду, если он ещё не присоединился), считаются использованием технических багов и караются дисквалификацией. | Эти группы могут общаться меж собой в приватах. Попытки общаться в приватах для всех остальных, либо передавать сообщения в сторону (например, нельзя писать приваты карманнику или чёрному скальду, если он ещё не присоединился), считаются использованием технических багов и караются дисквалификацией. | ||
− | |||
==Роли== | ==Роли== | ||
Строка 35: | Строка 34: | ||
* ''Сладкие речи'' - может сорвать любому игроку ночное действие, ; | * ''Сладкие речи'' - может сорвать любому игроку ночное действие, ; | ||
* ''Порошок в наследство'' - после смерти/посадки отравителя может травить (способность блокировать теряется); | * ''Порошок в наследство'' - после смерти/посадки отравителя может травить (способность блокировать теряется); | ||
− | * ''Расскажи'' - после двух успешных срывов ночных действий игроков других команд учится определять роль очередной жертвы; | + | * ''Расскажи'' - после двух успешных срывов ночных действий игроков других команд учится определять роль очередной жертвы. О роли жертвы узнаеёт наутро после успешной блокировки. Возможность определения роли жертвы заранее не знает, только по факту; |
Жрецы знакомы друг с другом. | Жрецы знакомы друг с другом. | ||
Строка 44: | Строка 43: | ||
====Чёрный скальд==== | ====Чёрный скальд==== | ||
* ''Тайное слово'' - каждую ночь ищет жрецов, если находит - присоединяется к команде. Отображается. | * ''Тайное слово'' - каждую ночь ищет жрецов, если находит - присоединяется к команде. Отображается. | ||
− | * ''Рука жребия'' - может | + | * ''Рука жребия'' - дважды за игру может перенаправить голос другого игрока на дневном голосовании; |
* ''Рагнарёк настанет'' - после смерти/посадки обоих жрецов начинает травить через ночь (даже в случае, если команда его не нашла), теряя остальные способности. | * ''Рагнарёк настанет'' - после смерти/посадки обоих жрецов начинает травить через ночь (даже в случае, если команда его не нашла), теряя остальные способности. | ||
Строка 73: | Строка 72: | ||
Помнит поимённо всех викингов, но зрение стало подводить. Приходится присматриваться. | Помнит поимённо всех викингов, но зрение стало подводить. Приходится присматриваться. | ||
* знаком с берсерком; | * знаком с берсерком; | ||
− | * проверить роль; | + | * ''Держи удар'' — проверить роль; |
* ''Скальдический Нид'' - при двух успешных проверках ролей других команд получает возможность оставить завещание. | * ''Скальдический Нид'' - при двух успешных проверках ролей других команд получает возможность оставить завещание. | ||
====Берсерк==== | ====Берсерк==== | ||
* знаком с хускарлом; | * знаком с хускарлом; | ||
− | * Запереть в сарае; | + | * ''Запереть в сарае''; |
− | * | + | * ''Выпустить из сарая'' — один раз за игру, в любой момент дня или ночью. |
+ | * ''Бешенство берсерка'' - при успешной отправке в сарай двух игроков чужих команд становится неуязвим для нападения на одну ночь. Сам берсерк о своей неуязвимости не знает, нападающие тоже не узнают причины. | ||
====Лекарь==== | ====Лекарь==== | ||
* лечение - спасает игрока от смерти (нельзя лечить два раза подряд одного и того же игрока); | * лечение - спасает игрока от смерти (нельзя лечить два раза подряд одного и того же игрока); | ||
* Может предотвратить отравление, если посетит в ту же ночь, в которую приходил жрец | * Может предотвратить отравление, если посетит в ту же ночь, в которую приходил жрец | ||
+ | * Если игрока в одну и ту же ночь травят и убивают, то защищает только от убийства, но не от отравления. | ||
* себя лечить не может; | * себя лечить не может; | ||
* Предотвратить запирание в сарае не может | * Предотвратить запирание в сарае не может | ||
+ | * В случае успешного лечения убийство не влияет на успешность действий спасённого | ||
* ''Сушёный мухомор'' - после первого же удачного лечения учиться возвращать действие игроку, заблокированному морозом. | * ''Сушёный мухомор'' - после первого же удачного лечения учиться возвращать действие игроку, заблокированному морозом. | ||
Текущая версия на 20:45, 30 апреля 2020
Наш риг-ярл в последнем бою получил смертельную рану. И пока он пирует в Вальгалле, на прощальный пир пробрались лазутчики, цель которых — внести смуту и поживиться на распрях между сынами Одина. Не допустим же такого!
Содержание
Ход игры
- Днём все общаются. В 20:00 открывается голосование, кто отправится на растерзание собакам.
- В 23:00 все неотданные голоса считаются против самих неголосовавших и той же теме продолжается ночь.
- Если по окончании голосования два персонажа набрали одинаково максимальное количество голосов (с учётом замороженных), не уходит никто.
- С 23:00 до 6:30 отправляются ночные ходы. Можно отправлять и раньше. Принимается в обработку последнее действие на момент закрытия.
- В 6:30 ночь закрывается, действия обрабатываются и в 7:00 открывается день. В начале дня сообщается в открытую, кто ночью умер и от чего (убийство либо отравление). Информация для ролей сообщается им в приватах.
Приваты
Друг друга знают:
- Хускарл и Берсерк.
- Главарь и разбойники. Карманник после присоединения становится разбойником
- Жрецы Локи (если Чёрный Скальд находит кого-то из них, то знакомится с обоими).
Эти группы могут общаться меж собой в приватах. Попытки общаться в приватах для всех остальных, либо передавать сообщения в сторону (например, нельзя писать приваты карманнику или чёрному скальду, если он ещё не присоединился), считаются использованием технических багов и караются дисквалификацией.
Роли
Жрецы Локи
Хитрые и подлые сторонники бога-обманщика, которые и нанесли смертельную рану ярлу. До конца пира жизнь ярла тёмным ритуалом перейдёт в меч, который разрубит оковы Фенрира и начнёт Рагнарёк.
Условия победы: Дожить до утра 7 дня.
Жрец-отравитель.
Знаток тайных ядов и отваров.
- Отравление. Отравленный умирает ровно через сутки. Лекарь может предотвратить отравление, но не может вылечить его последствия.
- Я вас насквозь вижу - после двух успешных отравлений, если на него совершается покушение травит покушающегося быстродействующим ядом (действует сразу, а не через сутки);
Жрец-искуситель
- Сладкие речи - может сорвать любому игроку ночное действие, ;
- Порошок в наследство - после смерти/посадки отравителя может травить (способность блокировать теряется);
- Расскажи - после двух успешных срывов ночных действий игроков других команд учится определять роль очередной жертвы. О роли жертвы узнаеёт наутро после успешной блокировки. Возможность определения роли жертвы заранее не знает, только по факту;
Жрецы знакомы друг с другом.
Общая способность:
- Печать Локи - при попытке отравления/блокировки скальда отравление/блокировка не происходит, а скальд присоединяется к команде. Факт перехода - отображается.
Чёрный скальд
- Тайное слово - каждую ночь ищет жрецов, если находит - присоединяется к команде. Отображается.
- Рука жребия - дважды за игру может перенаправить голос другого игрока на дневном голосовании;
- Рагнарёк настанет - после смерти/посадки обоих жрецов начинает травить через ночь (даже в случае, если команда его не нашла), теряя остальные способности.
Разбойники
Условие победы: избавиться от жрецов Локи, Лекаря, Берсерка и Хускарла
Главарь
- Дубинкой по шлему - может отправить игрока в мороз длящийся до следующего хода босса. Замороженный игрок не может ночью выполнять никаких действий, а его дневной голос не учитывается при голосовании;
- убийство;
Разбойник
Две роли
- Убийство
Карманник
Роль появляется, если игроков в форумке 16 и больше.
- Подменить шары жребия - 2 раза за игру может спасти любого игрока от посадки (себя спасти не может, не может спасать одного и того же 2 раза подряд);
- По фене ботаешь? - проверка на принадлежность игрока к разбойникам;
- Свой кент - если 2 раза спасает от посадки разбойников - переходит в их команду, приобретает способность убивать (способность спасать теряется). Факт перехода - не отображается;
- Да ну вас в Хель - если остается один (все разбойники убиты/посажены, а присоединится не успел) - покидает игру;
Карманник выбирает, кого именно будет спасать. Если спасаемый по голосованию не уходит, то действие не теряется, но второй раз карманник его же спасать не сможет.
Викинги
Верные соратники павшего ярла. Должны избавить пир от лазутчиков и смутьянов.
Хускарл
Помнит поимённо всех викингов, но зрение стало подводить. Приходится присматриваться.
- знаком с берсерком;
- Держи удар — проверить роль;
- Скальдический Нид - при двух успешных проверках ролей других команд получает возможность оставить завещание.
Берсерк
- знаком с хускарлом;
- Запереть в сарае;
- Выпустить из сарая — один раз за игру, в любой момент дня или ночью.
- Бешенство берсерка - при успешной отправке в сарай двух игроков чужих команд становится неуязвим для нападения на одну ночь. Сам берсерк о своей неуязвимости не знает, нападающие тоже не узнают причины.
Лекарь
- лечение - спасает игрока от смерти (нельзя лечить два раза подряд одного и того же игрока);
- Может предотвратить отравление, если посетит в ту же ночь, в которую приходил жрец
- Если игрока в одну и ту же ночь травят и убивают, то защищает только от убийства, но не от отравления.
- себя лечить не может;
- Предотвратить запирание в сарае не может
- В случае успешного лечения убийство не влияет на успешность действий спасённого
- Сушёный мухомор - после первого же удачного лечения учиться возвращать действие игроку, заблокированному морозом.
Любимец богов
- не подозревает о своём положении;
- при проверке видится викингом;
- иммунитет от мороза босса/искусителя;
- иммунитет от убийства нейтралов и мафии.
Викинги
Те, кто пришёл попировать и вспомнить подвиги ярла.
Очередность ночных ходов
- Жрец-искуситель морозит
- Хускарл проверяет
- Главарь морозит
- Разбойники убивают
- Жрецы Локи травят
- Берсерк запирает в сарай
- Лекарь исцеляет
- Карманник и скальд ищут своих. Если скальд натыкается на труп, то не вступает в команду жрецов, только к живым на момент поиска.
Сарай
Берсерк не убивает, а запирает в сарай.
- Из сарая можно общаться
- В сарае нельзя производить действия
- Из сарая нельзя отправлять приваты (читать можно)
- Попавший в сарай считается живым для передачи полномочий (если отравитель попал в сарай, искуситель продолжает искушать, а не травить)
- Роль попавшего в сарай неизвестна
- Сидящий в сарае считается вышедшим из игры при определении победы (жрецы, собранные в сарае до 7 дня проигрывают, например)
- Берсерк может один раз за игру освободить кого-то ночью из сарая.
- На вторые сутки сидящий в сарае получает действие "Суицид". Он может выпилиться, тогда его роль станет известна, а полномочия всё