Между мирами: различия между версиями
(Новая страница: «== Между мирами == === Суть Игры === Вы берёте на себя роль придуманных вами персонажей и вып...») |
Kyokata (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 13 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Между мирами == | == Между мирами == | ||
+ | |||
+ | === Платформа === | ||
+ | |||
+ | Пока Telegram | ||
=== Суть Игры === | === Суть Игры === | ||
Строка 63: | Строка 67: | ||
Создание персонажа закреплено в документе. | Создание персонажа закреплено в документе. | ||
Боевые приёмы и магия также описаны в отдельных документах. | Боевые приёмы и магия также описаны в отдельных документах. | ||
+ | |||
+ | ссылка: t.me/mejdy_mirami | ||
+ | |||
+ | == Персонаж == | ||
+ | ===Внешность и особенности=== | ||
+ | |||
+ | * Имя: | ||
+ | * Фамилия(не обязательно) | ||
+ | * Прозвище (Не обязательно) | ||
+ | * Пол: | ||
+ | * Рост: | ||
+ | * Вес: | ||
+ | * Возраст(Визуальный, если состоит в ОВВ): | ||
+ | * Фобии: | ||
+ | * Привязанности: | ||
+ | * Уязвимости/проблемы со здоровьем: | ||
+ | * Отличительные черты внешности: | ||
+ | * ЛОР персонажа/история: | ||
+ | * Ценности: | ||
+ | |||
+ | ===Характеристики=== | ||
+ | |||
+ | * Максимум очков характеристик 37. | ||
+ | 7 со старта и 30 за уровни. | ||
+ | * Максимальный показатель характеристики 10. | ||
+ | * Базовое здоровье персонажа: 50 | ||
+ | * Базовая Мана персонажа: 35 | ||
+ | * Восстановление маны за ход: 1.8 | ||
+ | * Базовый запас сил: 27 | ||
+ | * Восстановление запаса сил за ход: 2 | ||
+ | |||
+ | ===Мировоззрение=== | ||
+ | Определяется историей персонажа, Позволяет отыгрывать определенные действия. | ||
+ | |||
+ | Напоминаем, при выборе мировоззрения, вы должны учитывать, что вы должны будете отыграть персонажа с этим мировоззрением, без поблажек и исключений. Оно также может изменяться в зависимости от ваших действий. | ||
+ | |||
+ | Также не забывайте, что ваше мировоззрение влияет на отношение к вам других персонажей. | ||
+ | |||
+ | * 1-2: Вы злобная, тёмная личность, жаждущая чужих боли и страданий. | ||
+ | Ваша мечта — Пожирание мира людей и малых светлых планов. | ||
+ | Вы враг всего живого и светлого, даже не каждый демон захочет с вами сотрудничать. | ||
+ | |||
+ | * 3-4: Вы сомнительная тёмная сущность, ведомая своими целями. | ||
+ | Иные существа относятся к вам с подозрением и недоверием. | ||
+ | Вас не убьют, по крайней мере сразу. | ||
+ | |||
+ | * 4-6: Истинный нейтралитет — вот ваше кредо. | ||
+ | В целом, вам плевать, кто прав, а кто виноват, вы сражаетесь исключительно за свои интересы и были втянуты в войну против своей воли. | ||
+ | К вам относятся нейтрально, но могут и подружиться. | ||
+ | Для ОВВ вы просто член ордена или помощник извне, вы им не сильно интересны. | ||
+ | Небесный чертог в вас также не заинтересован. | ||
+ | Демонам плевать на вам. | ||
+ | (Врагом является тот, против кого вы выступите в войне. ОВВ находятся на одной стороне с Небесным чертогом) | ||
+ | |||
+ | * 7-8: Вы однозначно выступаете за силы света, но только как помощник. | ||
+ | Вы все ещё с сомнением смотрите на своих новых союзников, но в целом готовы пойти на контакт и завести с ними дружбу. | ||
+ | Вы недолюбливаете созданий тёмных миров, как и они вас, но в экстренном случае вы сможете договориться. | ||
+ | ОВВ рад вас видеть. Небесный чертог готов помочь вам. | ||
+ | |||
+ | * 8-9: Вы идеальный паладин. | ||
+ | Твари извне ненавидят вас и желают вашей смерти. | ||
+ | ОВВ ваш союзник, равно как и Небесный чертог. | ||
+ | |||
+ | * 10: Праведник. | ||
+ | Существа тёмных планов готовы поубивать друг друга, лишь бы им досталось право разорвать вас на части. | ||
+ | (Условие:Вы состоите в ордене экзорцистов, являетесь ангелом, слугой Небесного чертога) | ||
+ | |||
+ | ===Выбор расы=== | ||
+ | |||
+ | Расы: вселенная произведения «Между мирами» включает в себя множество рас, имеющие разные бонусы. | ||
+ | |||
+ | ====Люди: ==== | ||
+ | Самые обычные люди. Чаще всего воинов и магов можно встретить среди Экзорцистов, но бывают и «бродячие». | ||
+ | |||
+ | Люди это Универсальные существа, способные приспособиться к любым условиям, именно поэтому среди членов ОВВ есть только они. Ведь только люди способны ассимилировать энергию хаоса, она же энергия Междумирья. | ||
+ | |||
+ | '''Бонус расы:''' Каждый уровень получают +4 к здоровью и мане. сопротивлению | ||
+ | |||
+ | ====Ведьмы и колдуны==== | ||
+ | По сути своей всего лишь человек, получивший свои силы в результате ослабленном воздействии энергии хаоса. | ||
+ | |||
+ | '''Бонус расы:''' Имеет врожденный бонус к Мане:+20 | ||
+ | Все заклинания наносят на 0 больше урона. Улучшается с уровнем. Каждый уровень даёт +0.5 урона. | ||
+ | |||
+ | ====Ведьмаки==== | ||
+ | Ещё один подвид людей. Они сильнее, быстрее и не обделены знаниями и опытом, которые позволяют им лучше управляться с оружием. | ||
+ | |||
+ | '''Расовый бонус:''' Имеют врождённый бонус к здоровью: +20 | ||
+ | Все оружие наносит на 0 урона больше. Улучшается с уровнем. Каждый уровень дает +0.3 урона. | ||
+ | |||
+ | ====Зверолюди==== | ||
+ | Фантастические существа, населяющие мир людей.. Очень схожи с людьми и умело маскирующиеся среди них. Выглядят как люди, с различной интенсивностью проявления животных признаков, хвосты, уши, а иногда и вовсе полностью покрыты шерстью. | ||
+ | |||
+ | '''Расовый бонус:''' имеют уникальный бонус: «Чутье» Один раз за бой можно избежать смертельного урона. | ||
+ | |||
+ | ====Оборотни==== | ||
+ | Люди, разбудившие внутреннего зверя с помощью энергии междумирья. Внутренний зверь отличается от индивидууму к индивидууму. | ||
+ | |||
+ | '''Расовый бонус:''' Перевоплощение. Раз за бой вы можете перекинуться в форму своего зверя. В этой форме вы получаете прибавку + 75 к здоровью и Запасу сил. Когтями вы наносите 6+100% от Ловкости и Силы. интеллект и ментальная стабильность падают на 3. | ||
+ | |||
+ | Когти считаются парным оружием | ||
+ | |||
+ | ====Безвременник==== | ||
+ | Они же бессмертные. Когда то они были людьми, но потом попали в междумирье. Немногие выживают, но те, кто смогли, обретают странные способности. | ||
+ | |||
+ | '''Расовый бонус:''' Вы получаете способность на ваше усмотрение. | ||
+ | |||
+ | (Администрация может изменить её в угоду баланса при рассмотрении анкеты. Изменённый вариант будет согласован с игроком.) | ||
+ | (Или послать вас нахуй с такими приколами (Прим. Ведущий прошлой игры)) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====Эльфы==== | ||
+ | Население малого светлого мира, который находится за земным. Немногие воины сказочного народа соглашаются воевать за человеческий мир, но те кто соглашаются обладают достаточными силами для противостояния демонам. | ||
+ | |||
+ | '''Расовый бонус:''' 10% от здоровья добавляются к Мане. | ||
+ | |||
+ | ====Фейри==== | ||
+ | Они же феи. Обитают в самом далеком светлом плане и очень редко его покидают. Прекрасные лекари и защитники. Идеальная внешность сопровождается удивительными крыльями за спиной, только вот полёт вне родного мира им недоступен, так как в воздухе слишком мало магии. | ||
+ | |||
+ | '''Расовый бонус:''' Потратив 40 маны вы можете взлететь на несколько минут. Во время полёта вы восстанавливаете 25 + 100% от выносливости здоровья и запаса сил. | ||
+ | |||
+ | ====Вампиры==== | ||
+ | Вампиры не боятся света, чеснока и прочих глупостей, а вот добрый меч или изящное заклинание вполне сгодятся. Они как и фейри, населяют самый далекий план, только тёмный. Бойцы одиночки, полная противоположность фейри. | ||
+ | |||
+ | '''Расовый бонус:''' Имеют врождённую способность: «Укус» Можно украсть у противника 20 ед. здоровья у одного врага. Раз за бой у каждого врага. | ||
+ | |||
+ | ====Нежить==== | ||
+ | Вам не нужно питаться, зачем? Вы ходячий труп или же дух в том или ином виде. В таком существовании есть свои плюсы. Нежить населяет один из тёмных планов, близких к миру людей. | ||
+ | |||
+ | '''Расовый бонус:''' Дважды может воскреснуть в родном мире после проигранного сражения. Максимальное здоровье после воскрешение падает на 10% | ||
+ | |||
+ | ====Демоны==== | ||
+ | Существа настолько хаотичные, что даже люди позавидуют. Описать их одной фразой не выйдет, так как маленький чертёнок соседствует с тварь размером с двух мужчин. | ||
+ | |||
+ | '''Расовый бонус:''' Демоны способны погрузиться в ярость и сражаться на грани смерти. | ||
+ | В течении 2 ходов демон не умирает, а по истечению ярости восстанавливает 15 здоровья. | ||
+ | |||
+ | ====Ёкаи==== | ||
+ | Прекрасные и ужасные существа, подобные демонам в своём разнообразии. Смертоносные в ближнем бою и искушённые в магии духи не оставят никого равнодушным. | ||
+ | |||
+ | '''Расовый бонус:''' Разговор с духами. Вы можете обратиться к духу места, чтобы задать ему 3 вопроса, с односложным ответом. | ||
+ | (Вы можете вызвать духа на любой локации.) | ||
+ | |||
+ | ====Монстры==== | ||
+ | Существа, совершенно неподдающиеся описанию. Чудовища, не способные мыслить человеческими или демоническими категориями. Чаще всего они принимают облики людей, но не стоит обманываться этом. Истинный облик этих чудовищ заставит застыть в даже опытного воина. Обычно они охраняли сокровища и не покидали своих гнёзд, но времена меняются. | ||
+ | |||
+ | '''Расовый бонус:''' Вы получаете предмет на усмотрение администрации классом не выше «реликвия» | ||
+ | |||
+ | ==Характеристики== | ||
+ | Убедительная просьба: Не делайте способности которые увеличивают/перераспределяют характеристики. | ||
+ | |||
+ | ===Сила=== | ||
+ | |||
+ | Сила: Х/10 | ||
+ | Позволяет использовать некоторое оружие и броню. | ||
+ | |||
+ | 2-4: одноручный мечи, лёгкая броня. | ||
+ | |||
+ | 5-7: двуручное оружие. Тяжелая броня(штраф к передвижению) | ||
+ | |||
+ | 8-9: двуручное оружие можно держать одной руке, щиты, тяжелая броня. | ||
+ | (Отмена штрафов) | ||
+ | |||
+ | 10: Огромное оружие, тяжелейшая броня.(невозможно бегать) | ||
+ | |||
+ | Каждое очко силы добавляет: | ||
+ | |||
+ | +10 к здоровью | ||
+ | + 8 к запасу сил | ||
+ | + 3 регенерации запаса сил | ||
+ | |||
+ | ===Ловкость=== | ||
+ | |||
+ | Ловкость: Х/10 | ||
+ | Позволяет использовать парное и длинное оружие. | ||
+ | |||
+ | 2-4: Парные ножи, короткие копья. | ||
+ | |||
+ | 5-7: Парные мечи, копья, нагинаты. | ||
+ | |||
+ | 8-9: Косы. Изящные копья, сложное парное оружие | ||
+ | |||
+ | 10: Двустороннее оружие. | ||
+ | |||
+ | Каждое очко ловкости добавляет: | ||
+ | + 7 к здоровью | ||
+ | + 5 к запасу сил | ||
+ | + 0.2 к регенерации хп | ||
+ | + 2 запаса сил за ход | ||
+ | |||
+ | ===Выносливость=== | ||
+ | |||
+ | Выносливость: Влияет на запас сил и количество времени в доспехах | ||
+ | и количество времени, которое можно провести не спав. | ||
+ | |||
+ | Каждое очко выносливости добавляет: | ||
+ | + 13 к здоровью | ||
+ | + 10 к запасу сил | ||
+ | + 0.5 регенерации за ход | ||
+ | +4 восстановления запаса сил за ход | ||
+ | |||
+ | 2-3: Вы можете провести 1 день без сна. | ||
+ | (После на вас действует истощение [-2 ко всем характеристикам]) | ||
+ | |||
+ | Время в доспехах указано в часах: | ||
+ | Лёгкие: 24 | ||
+ | Средние: 8 | ||
+ | тяжелые: 2 | ||
+ | |||
+ | 4-7: Вы можете провести 3 дня без сна. | ||
+ | (После на вас действует истощение [-2 ко всем характеристикам]) | ||
+ | |||
+ | Время в доспехах часы: | ||
+ | Лёгкие: бесконечно | ||
+ | Средние: 18 часов | ||
+ | Тяжелые: 6 часов | ||
+ | |||
+ | 8-9: Вы можете провести 5 дней без сна. | ||
+ | (После на вас действует истощение [-2 ко всем характеристикам]) | ||
+ | |||
+ | Время в доспехах: | ||
+ | Лёгкие: бесконечно | ||
+ | Средние: 32 часа | ||
+ | Тяжелые: 10 часов | ||
+ | |||
+ | 10: Вы можете провести 7 дней без сна. | ||
+ | (После на вас действует истощение [-2 ко всем характеристикам]) | ||
+ | |||
+ | Время в доспехах: | ||
+ | Лёгкие: бесконечно | ||
+ | Средние: бесконечно | ||
+ | Тяжелые: 24 часа | ||
+ | |||
+ | ===Интеллект=== | ||
+ | |||
+ | Интеллект: Х/10 | ||
+ | Открывает доступ к новым заклинаниям. | ||
+ | |||
+ | Каждое очко интеллекта добавляет: | ||
+ | +5 к запасу маны | ||
+ | + 0.4 восстановлению маны за ход. | ||
+ | |||
+ | ===Ментальная стабильность=== | ||
+ | |||
+ | Ментальная стабильность: Влияет на сопротивляемость безумию, | ||
+ | контролю разума, внушению, уговорам, гипнозу. | ||
+ | |||
+ | Каждое очко стабильности даёт: | ||
+ | |||
+ | +3 Мане | ||
+ | +3 к запасу сил | ||
+ | + 0.4 к восстановлению маны | ||
+ | + 1 к восстановлению запаса сил за ход | ||
+ | |||
+ | 2-3: Нет возможности сопротивляться. | ||
+ | |||
+ | 4-6: Вы можете сбросить контроль/эффект. (Бросается кубик, если выпадает ровно 4 или больше, то эффект снимается, у вас 2 попытки) | ||
+ | |||
+ | 7-8: Вы можете сбросить контроль/эффект(если выпадает ровно 3 или больше, то эффект снимается, у вас 2 попытки) | ||
+ | |||
+ | 9-10: Вас невозможно взять под контроль или внушить что либо. | ||
+ | |||
+ | Если вы сбрасываете эффект, это не значит, что на вас не будет действовать ослабление от способности | ||
+ | |||
+ | ==Магия== | ||
+ | ===Интеллект 2- 4=== | ||
+ | Навыки доступны с 1-го уровня персонажа. | ||
+ | |||
+ | ====Малое лечение==== | ||
+ | Восстанавливает 14 очков здоровья +100% от интеллекта. КД: 2 хода | ||
+ | |||
+ | [Расход маны: 6] | ||
+ | |||
+ | [КД: 2 Хода] | ||
+ | |||
+ | ====Огненная вспышка==== | ||
+ | Наносит 16 единиц урона + 50% от интеллекта, накладывает эффект «горение» на два хода. Горение наносит 2 урона за ход | ||
+ | |||
+ | [Расход маны 4] | ||
+ | |||
+ | [КД: 3 Хода] | ||
+ | |||
+ | ====Электрический разряд==== | ||
+ | Наносит 15 Единиц урона + 50% от интеллекта, накладывает эффект «Шок». | ||
+ | Снижает урон следующей физической атаки врага на 9 единиц | ||
+ | |||
+ | [Расход маны 5] | ||
+ | |||
+ | [КД: 4 Хода] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====Ледяные пули==== | ||
+ | Кол-во снарядов: 2+ 25% от интеллекта | ||
+ | Наносит врагу 6 + 20% от интеллекта за каждый снаряд. Накладывает «Обморожение». | ||
+ | Снижает Силу и Ловкость на 0.5 | ||
+ | |||
+ | [Расход маны 6] | ||
+ | |||
+ | [КД: 3 Хода] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====Малое лезвие ветра.==== | ||
+ | Наносит 12 урона +50% от интеллекта. Накладывает кровотечение. | ||
+ | В течении 2 ходов Наносит 3 урона и отнимает 3 запаса сил | ||
+ | |||
+ | [КД: 4 Хода] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [Расход маны 5] | ||
+ | |||
+ | ====Водяной плевок.==== | ||
+ | (Наносит 10 урона +50% от интеллекта. Накладывает эффект Ошеломление, враг может промахнуться следущей атакой с шансом 12%) | ||
+ | [Расход маны: 6] | ||
+ | |||
+ | ===Интеллект 5-7=== | ||
+ | Навыки доступны с 9-го уровня персонажа. | ||
+ | |||
+ | ====Исцеление==== | ||
+ | Восстанавливает 26 очков здоровья +100% от интеллекта | ||
+ | |||
+ | [Расход маны: 17] | ||
+ | |||
+ | [КД: 2 Хода] | ||
+ | |||
+ | ====Огненный шар==== | ||
+ | Наносит 28 урона +100% от интеллекта. | ||
+ | Накладывает эффект «горение» на цель на 4 хода. | ||
+ | Горение наносит 4 урона за ход. | ||
+ | Наносит вокруг цели 5 единиц урона. | ||
+ | Накладывает на задетых эффект «горение» на два хода. Горение наносит 1.5 урона за ход | ||
+ | |||
+ | [Расход маны 12] | ||
+ | |||
+ | [КД: 4 Хода] | ||
+ | |||
+ | ====Цепная Молния==== | ||
+ | Наносит 30 единиц урона + 100% от интеллекта. Каждый следующий скачок Наносит на 20% меньше урона. | ||
+ | Накладывает на всех задетых эффект «Шок». | ||
+ | Снижает урон следующей физической атаки врага на 3 единицы. | ||
+ | |||
+ | [КД: 3 Хода] | ||
+ | |||
+ | [Расход маны 16] | ||
+ | |||
+ | ====Буран.==== | ||
+ | На место схватки опускается буран, который наносит 11 урона за ход. | ||
+ | Действует 3 хода. Наносит урон всем, кроме заклинателя | ||
+ | |||
+ | [Расход маны 13] | ||
+ | |||
+ | [КД: 4 Хода] | ||
+ | |||
+ | ====Ревущий поток.==== | ||
+ | Поток ветра поднимает с земли мелкие камни и пыль и несётся на врага. | ||
+ | Наносит 35 урона + 50% от интеллекта | ||
+ | |||
+ | [Расход маны 14] | ||
+ | |||
+ | [КД: 4 хода] | ||
+ | |||
+ | ====Водяное хлыст.==== | ||
+ | Наносит врагу 12 урона +50% от интеллекта за удар. | ||
+ | Каждый удар расходует 2 единицы запаса сил. | ||
+ | Максимум ударов: 4 | ||
+ | Ударов за ход: 2 | ||
+ | Можно использовать все заряды и сковать противника на один ход, не нанеся урона | ||
+ | |||
+ | [Расход маны на удар: 5] | ||
+ | [Расход маны на сковывание: 10+ 100% от силы сковываемого] | ||
+ | |||
+ | [КД: 4 Хода] | ||
+ | |||
+ | ===Интеллект 8-9=== | ||
+ | Навыки доступны с 16 го уровня персонажа. | ||
+ | |||
+ | ====Великое исцеление==== | ||
+ | Восстанавливает 46 очков здоровья + 150% от интеллекта. | ||
+ | [КД: 3 Хода] | ||
+ | |||
+ | [Расход маны: 26] | ||
+ | |||
+ | ====Воскрешение==== | ||
+ | Воскрешает павшего союзника с 20% здоровья. | ||
+ | Может быть использовано раз в неделю. | ||
+ | Герой после использования не может сражаться 48 часов. | ||
+ | Максимальное здоровье, Мана и запас сил падают до 25%. | ||
+ | Тело должно быть мертвым не более 3 дней. | ||
+ | |||
+ | [Расход максимального здоровья: 90%] | ||
+ | [Расход максимальной маны: 90%] | ||
+ | [Расход максимального запаса сил: 90%] | ||
+ | |||
+ | ====Метеор.==== | ||
+ | С небес на противников падает метеор. | ||
+ | |||
+ | Наносит цели и стоящим рядом 57 единиц урона +150% от интеллекта. | ||
+ | [КД: 5 ходов] | ||
+ | |||
+ | [Расход маны: 25] | ||
+ | |||
+ | ====Грозовой Фронт==== | ||
+ | На место сражения опускается грозовой фронт. | ||
+ | По всем, кроме владельца каждый ход бьют молнии, наносящие 36 урона + 100% от интеллекта. Действует 3 хода | ||
+ | |||
+ | [Расход маны: 32] | ||
+ | |||
+ | [КД: 5 ходов] | ||
+ | |||
+ | ====Вьюга==== | ||
+ | Территорию окружает вихрь с острыми осколками льда, при попытке преодолеть вихрь враги получают 58 урона +150% от интеллекта. | ||
+ | |||
+ | [Расход маны: 25] | ||
+ | |||
+ | [КД: 5 ходов] | ||
+ | |||
+ | ====Ураган.==== | ||
+ | (На локации появляется ураган. Он не Наносит урон, но поднимает пыль. Шанс промаха повышается до 35%. Шанс споткнуться при уклонении: 40%.) | ||
+ | |||
+ | [Расход маны: 24] | ||
+ | [КД: 5 ходов] | ||
+ | [Время действия: 2 хода] | ||
+ | |||
+ | ====Цунами==== | ||
+ | (Огромная волна Наносит 65 урона + 100% от интеллекта) | ||
+ | |||
+ | [Расход маны: 40] | ||
+ | |||
+ | [КД: 6 ходов] | ||
+ | |||
+ | ===Интеллект 10=== | ||
+ | Навык доступен с 23 го уровня персонажа. | ||
+ | |||
+ | ====Творец.==== | ||
+ | Вы получаете возможность сотворить заклинание в бою. | ||
+ | Вам придётся расписать стихию и эффект способности. | ||
+ | Нельзя создать заклинания мгновенной смерти. | ||
+ | Нельзя создавать тюремные заклинания, | ||
+ | Нельзя создавать заклинания связанные с деньгами/способом получить финансы тем или иным способом. | ||
+ | Максимальный урон: 70 | ||
+ | Максимальная длительность эффекта: 4 хода | ||
+ | Максимальный урон эффекта: 5 | ||
+ | Расход маны определяется администрацией. | ||
+ | Заклинание нельзя запомнить (За исключением записи в гримуар)) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Примечание: Гримуар=== | ||
+ | |||
+ | Магический гримуар: Предмет, требующий для своего создания исключительно редких ингредиентов. | ||
+ | |||
+ | • Душа сильного существа | ||
+ | |||
+ | • Кожа легендарного животного (Дракон, Василиск, Родоначальник прайда магических животных) | ||
+ | •Обработанные алхимическим раствором листы из магических миров. | ||
+ | |||
+ | Гримуар может содержать заклинания, созданными творцами (интеллект 10). | ||
+ | |||
+ | Только с помощью гримуара творцы могут передавать и запоминать созданные в бою заклинания в дальнейших сражениях. В ином случае заклинание будет утеряно. | ||
+ | |||
+ | ==Магия разума== | ||
+ | Чтобы стать магом разума необходимо найти могущественное существо, согласившееся вас обучить: Лич, Мудрец, Демон, Монстр, Бессмертный, Вампир. | ||
+ | |||
+ | Заклинания магии разума: | ||
+ | Зависят от интеллекта и метальной стабильности. | ||
+ | |||
+ | Маги разума очень слабы физически, но представляют огромную угрозу в сражении. | ||
+ | |||
+ | ===Уровень 7=== | ||
+ | Интеллект: 2-3: | ||
+ | |||
+ | ====Малая иллюзия==== | ||
+ | Создаёт иллюзорный образ в разуме жертвы. Наносит 11 + 50% от интеллекта и ментальной стабильности. Вводит в заблуждение. | ||
+ | |||
+ | [Расход маны: 10] | ||
+ | [КД: 5 ходов] | ||
+ | |||
+ | ====Обман.==== | ||
+ | Внушает жертве, что ее противник не несёт угрозы. Накладывает эффект замешательство. Враг пропускает следующий ход. Атака после обмана нанесёт дополнительные 25% урона. Обман не сработает на жертву, чья стабильность больше 5. | ||
+ | |||
+ | [Расход маны: 11] | ||
+ | |||
+ | [КД: 5 ходов] | ||
+ | |||
+ | ====Усмирение==== | ||
+ | Жертва теряет волю к сражению и испытывает головную боль. | ||
+ | Наносит 8+ 50% от интеллекта и ментальной стабильности единиц урона здоровью и запасу сил. | ||
+ | |||
+ | [Расход маны: 12] | ||
+ | |||
+ | [КД: 5 ходов] | ||
+ | |||
+ | ===Уровень персонажа: 12=== | ||
+ | Интеллект 4-7: | ||
+ | |||
+ | ====Иллюзия==== | ||
+ | Создаёт иллюзорный образ в разуме жертвы. Наносит 22+ 50% от интеллекта и ментальной стабильности. Вводит в заблуждение. Вы можете немного изменить локацию для противника, заставив того действовать иначе. | ||
+ | |||
+ | [Расход маны: 16] | ||
+ | |||
+ | [КД: 6 ходов] | ||
+ | |||
+ | ====Гипноз==== | ||
+ | Не сработает на врагов, чья ментальная стабильность больше 6. Вы можете на 1 ход захватить контроль над противником. Вы не можете заставить его совершить суицид. Вы становитесь уязвимы на 1 ход и получаете на 35% больше от следующей атаки. | ||
+ | |||
+ | [Расхода маны 30] | ||
+ | |||
+ | [КД: 6 ходов] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====Наваждение==== | ||
+ | Вы можете одурманить противника. Наносит 17+50% от интеллекта и ментальной стабильности. Следующая атака врага может промахнуться с шансом 50%. | ||
+ | |||
+ | [КД: 5 ходов] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [Расход маны: 15] | ||
+ | |||
+ | ====Галлюцинации ==== | ||
+ | Врага атакуют фантомные враги. Враг пропускает следующий ход, используя блок. Наносит 15+50% от интеллекта и ментальной стабильности здоровью и запасу сил. | ||
+ | |||
+ | [КД: 6 ходов] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [Расход маны: 18] | ||
+ | |||
+ | ===Уровень персонажа: 18=== | ||
+ | Интеллект: 8-9: | ||
+ | |||
+ | ====Проекция==== | ||
+ | Создаётся материальная иллюзия. Враг получает 55+50% от интеллекта и ментальной стабильности. | ||
+ | |||
+ | [Расход маны: 40] | ||
+ | |||
+ | [КД: 6 ходов] | ||
+ | |||
+ | ====Кошмар==== | ||
+ | Враг погружается в кошмар на 3 хода. Каждый ход жертва получает 19+ 50% урона от интеллекта и ментальной стабильности. Любой другой урон разбудит жертву. | ||
+ | |||
+ | [Расход маны: 48] | ||
+ | |||
+ | [КД: 10 ходов] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====Сон==== | ||
+ | Враг погружается в сон на 2 хода. Следующая атака нанесёт по нему на 35% больше урона. Накладывается эффект «Сонный». Сила атаки снижается на 20 на один ход. | ||
+ | (эффект снимается при любого нанесении урона) | ||
+ | |||
+ | [Расход маны: 27] | ||
+ | |||
+ | [КД: 9 ходов] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 10: Мастерство, вы можете создавать заклинания магии разума. (Те же правила, что и с обычными заклинаниями) Вы можете подчинить существо себе если у него меньше 5% здоровья и запаса сила. |
Текущая версия на 17:51, 13 апреля 2025
Содержание
Между мирами
Платформа
Пока Telegram
Суть Игры
Вы берёте на себя роль придуманных вами персонажей и выполняете различные цепочки заданий от самых разных представителей фантастического мира, в котором вам придётся оказаться. Ваши персонажи могут преследовать разные цели, но вынуждены работать в команде или погибнуть в неравном бою. На протяжении всего пути вы будете выполнять задания забытого бога, который стремится к исполнению своих туманных целей.
В игре присутствуют "Катсцены", в них вы разговариваете с персонажами, осматриваете локации, обсуждаете те или иные события, решения. В них ваш персонаж получает полную творческую свободу действий, т.е может совершать недоступные в обычном бою действия, не прописанные в боевых приёмах или магии.
В игре есть бои. Они полностью подчиняются созданной для игры пошаговой боевой системы. В бою можно импровизировать с окружением и творческим подходом к уж существующим приёмам.
О мире
Мир вселенной представляет собой сеть миров:
- Центральный мир, мир, который населён людьми, их производными и ёкаями. Из него можно напрямую попасть в любой из соседних.
- Нижний мир, Ад. Был создан Сатаной, который завидовал Богу с его царством. Населён демонами.
- Верхний мир, Мир Мёртвых. Населён душами, которые гложет вина, невыполненные обещания или данные клятвы.
- Мир Эльфов, населён эльфами и фэйри. Располагается за Центральным миром так, что не связан ни с каким другим миром.
- Небесный чертог, Отдельный, закрытый от всех мир, в котором за всем наблюдает Бог.
В противостоянии принимают участие несколько фракций:
- Орден вне времени
- Силы Ада
- Нейтралы
Многие вещи вам предстоит узнать самим, расспрашивая персонажей и изучая местность.
Завязка
Сознание вернулось рывком, только ты пребывал во тьме, а вот оказываешься на странного вида набережной. Вы видите невысокую фигуру спрятавшуюся в длинный и широкий белый плащ так, что видно только хитрую и задумчивую улыбку. Она сидит полу боком к вам на каменном ограждении и смотрит куда-то вдаль. Пространство вокруг чуть дернуло и свет изменился. Вы смотрите в сторону солнца и замечаете, что оно клонится к закату, хотя только что был день. Дует приятный свежий ветер. Он несет с собой странное ощущение покоя и надежды. Теперь девушка смотрела на закатное солнце, которое застыло над водой.
— Ммм, с пробуждением, удивлен? — Она весело улыбнулась тебе. В твоей груди начинает просыпаться тягучее чувство опустошенности. — Я разорвала свой круг, чтобы начать новый. Представляешь, мне пришлось самой начинать новый круг. Я так хотела вырваться, но… — Они цокнула языком. — Как видишь, мы снова здесь. Если хочешь знать, раскаиваюсь ли я в совершенном, то, да, частично. Я уже говорила об этом в своем последнем аккорде и знала, что ты в любом случае вернешься.
Ты не понимаешь, о чем говорит эта странная девушка, но, кажется, вы когда-то были знакомы. Ты пытаешься вспомнить, но разум в ответ не может выдать ни единого воспоминания. Ни имени, ни расы, ничего.
— Меня зовут Фэйт. — Представилась девушка. — И теперь, когда я за рулем этого театра, все будут играть по моим правилам! А ты, — Она весело сощурилась. — Ты, наконец, будешь играть свою игру. Я не моя мать и могу кое что позволить таким, как ты. Вы вечно тянете свои руки туда, куда не следует, но это мне и нужно. Правда, я буду главной.
Ты противишься самой мысли подчинения, но сила этой девушки сдавливает тебя со всех сторон, стремясь раздавить. Над водной гладью эхом разносится заливистый смех девушки.
— Ну, ну, хватит, когда я вас вела лично, никто и дернуться не смел, может, потому что верили? Нет, потому что я была единственной, кто знала, куда идти и что делать. Слушай внимательно, дорогой друг, в этот раз все будет иначе и некому будет вести вас лично.
— Нарушь ход войны, Сэйнт не должна открыть в себе силы для того, чтобы убить Люцифера. Я буду вести вас, как тогда, дам доступ к моему домену и помогу, если все будет плохо. Я дам вам жизнь вновь, вы погибали сотни раз в битве, но сейчас, когда я тут, мы можем разбить колею судьбы!
Она протягивает вам руку, скрытую белой перчаткой до локтя. «Пошла ты.», мелькает у вас в мыслях и на лицо девушки наползает равнодушие.
— И? — Спросила она и, вскочив с ограждения, перешла на крик. — Что ты ждешь после этих слов?! Хочешь уйти на своих условиях и обречь нас всех на повторение цикла?! — Она обессилено села обратно. — Я уже говорила, что сожалею о том, что случилось. Но пойми и ты меня, я живу в этом ужасе больше трех сотен веков. Я помогала вам уже миллионы раз, позволяя закончить все «хорошо» и лишь один раз я взяла все в свои руки.
Тебе кажется, что ты уже слышал эту речь. Выбора у тебя не остается и ты все же соглашаешься.
— Хорошо. — Девушка протягивает руку, которую ты с неохотой пожимаешь. — Помнишь процедуру? Вот анкета. Тебе не кажется, что я теперь на своем месте? Мне тоже. Парадокс…
Игровое время
Наибольшая активность планируется на 19:00 - 00:00, но и раньше приветствуется. Единственная просьба: Не пропадать
Всё остальное
Создание персонажа закреплено в документе. Боевые приёмы и магия также описаны в отдельных документах.
ссылка: t.me/mejdy_mirami
Персонаж
Внешность и особенности
- Имя:
- Фамилия(не обязательно)
- Прозвище (Не обязательно)
- Пол:
- Рост:
- Вес:
- Возраст(Визуальный, если состоит в ОВВ):
- Фобии:
- Привязанности:
- Уязвимости/проблемы со здоровьем:
- Отличительные черты внешности:
- ЛОР персонажа/история:
- Ценности:
Характеристики
- Максимум очков характеристик 37.
7 со старта и 30 за уровни.
- Максимальный показатель характеристики 10.
- Базовое здоровье персонажа: 50
- Базовая Мана персонажа: 35
- Восстановление маны за ход: 1.8
- Базовый запас сил: 27
- Восстановление запаса сил за ход: 2
Мировоззрение
Определяется историей персонажа, Позволяет отыгрывать определенные действия.
Напоминаем, при выборе мировоззрения, вы должны учитывать, что вы должны будете отыграть персонажа с этим мировоззрением, без поблажек и исключений. Оно также может изменяться в зависимости от ваших действий.
Также не забывайте, что ваше мировоззрение влияет на отношение к вам других персонажей.
- 1-2: Вы злобная, тёмная личность, жаждущая чужих боли и страданий.
Ваша мечта — Пожирание мира людей и малых светлых планов. Вы враг всего живого и светлого, даже не каждый демон захочет с вами сотрудничать.
- 3-4: Вы сомнительная тёмная сущность, ведомая своими целями.
Иные существа относятся к вам с подозрением и недоверием. Вас не убьют, по крайней мере сразу.
- 4-6: Истинный нейтралитет — вот ваше кредо.
В целом, вам плевать, кто прав, а кто виноват, вы сражаетесь исключительно за свои интересы и были втянуты в войну против своей воли. К вам относятся нейтрально, но могут и подружиться. Для ОВВ вы просто член ордена или помощник извне, вы им не сильно интересны. Небесный чертог в вас также не заинтересован. Демонам плевать на вам. (Врагом является тот, против кого вы выступите в войне. ОВВ находятся на одной стороне с Небесным чертогом)
- 7-8: Вы однозначно выступаете за силы света, но только как помощник.
Вы все ещё с сомнением смотрите на своих новых союзников, но в целом готовы пойти на контакт и завести с ними дружбу. Вы недолюбливаете созданий тёмных миров, как и они вас, но в экстренном случае вы сможете договориться. ОВВ рад вас видеть. Небесный чертог готов помочь вам.
- 8-9: Вы идеальный паладин.
Твари извне ненавидят вас и желают вашей смерти. ОВВ ваш союзник, равно как и Небесный чертог.
- 10: Праведник.
Существа тёмных планов готовы поубивать друг друга, лишь бы им досталось право разорвать вас на части.
(Условие:Вы состоите в ордене экзорцистов, являетесь ангелом, слугой Небесного чертога)
Выбор расы
Расы: вселенная произведения «Между мирами» включает в себя множество рас, имеющие разные бонусы.
Люди:
Самые обычные люди. Чаще всего воинов и магов можно встретить среди Экзорцистов, но бывают и «бродячие».
Люди это Универсальные существа, способные приспособиться к любым условиям, именно поэтому среди членов ОВВ есть только они. Ведь только люди способны ассимилировать энергию хаоса, она же энергия Междумирья.
Бонус расы: Каждый уровень получают +4 к здоровью и мане. сопротивлению
Ведьмы и колдуны
По сути своей всего лишь человек, получивший свои силы в результате ослабленном воздействии энергии хаоса.
Бонус расы: Имеет врожденный бонус к Мане:+20 Все заклинания наносят на 0 больше урона. Улучшается с уровнем. Каждый уровень даёт +0.5 урона.
Ведьмаки
Ещё один подвид людей. Они сильнее, быстрее и не обделены знаниями и опытом, которые позволяют им лучше управляться с оружием.
Расовый бонус: Имеют врождённый бонус к здоровью: +20 Все оружие наносит на 0 урона больше. Улучшается с уровнем. Каждый уровень дает +0.3 урона.
Зверолюди
Фантастические существа, населяющие мир людей.. Очень схожи с людьми и умело маскирующиеся среди них. Выглядят как люди, с различной интенсивностью проявления животных признаков, хвосты, уши, а иногда и вовсе полностью покрыты шерстью.
Расовый бонус: имеют уникальный бонус: «Чутье» Один раз за бой можно избежать смертельного урона.
Оборотни
Люди, разбудившие внутреннего зверя с помощью энергии междумирья. Внутренний зверь отличается от индивидууму к индивидууму.
Расовый бонус: Перевоплощение. Раз за бой вы можете перекинуться в форму своего зверя. В этой форме вы получаете прибавку + 75 к здоровью и Запасу сил. Когтями вы наносите 6+100% от Ловкости и Силы. интеллект и ментальная стабильность падают на 3.
Когти считаются парным оружием
Безвременник
Они же бессмертные. Когда то они были людьми, но потом попали в междумирье. Немногие выживают, но те, кто смогли, обретают странные способности.
Расовый бонус: Вы получаете способность на ваше усмотрение.
(Администрация может изменить её в угоду баланса при рассмотрении анкеты. Изменённый вариант будет согласован с игроком.) (Или послать вас нахуй с такими приколами (Прим. Ведущий прошлой игры))
Эльфы
Население малого светлого мира, который находится за земным. Немногие воины сказочного народа соглашаются воевать за человеческий мир, но те кто соглашаются обладают достаточными силами для противостояния демонам.
Расовый бонус: 10% от здоровья добавляются к Мане.
Фейри
Они же феи. Обитают в самом далеком светлом плане и очень редко его покидают. Прекрасные лекари и защитники. Идеальная внешность сопровождается удивительными крыльями за спиной, только вот полёт вне родного мира им недоступен, так как в воздухе слишком мало магии.
Расовый бонус: Потратив 40 маны вы можете взлететь на несколько минут. Во время полёта вы восстанавливаете 25 + 100% от выносливости здоровья и запаса сил.
Вампиры
Вампиры не боятся света, чеснока и прочих глупостей, а вот добрый меч или изящное заклинание вполне сгодятся. Они как и фейри, населяют самый далекий план, только тёмный. Бойцы одиночки, полная противоположность фейри.
Расовый бонус: Имеют врождённую способность: «Укус» Можно украсть у противника 20 ед. здоровья у одного врага. Раз за бой у каждого врага.
Нежить
Вам не нужно питаться, зачем? Вы ходячий труп или же дух в том или ином виде. В таком существовании есть свои плюсы. Нежить населяет один из тёмных планов, близких к миру людей.
Расовый бонус: Дважды может воскреснуть в родном мире после проигранного сражения. Максимальное здоровье после воскрешение падает на 10%
Демоны
Существа настолько хаотичные, что даже люди позавидуют. Описать их одной фразой не выйдет, так как маленький чертёнок соседствует с тварь размером с двух мужчин.
Расовый бонус: Демоны способны погрузиться в ярость и сражаться на грани смерти. В течении 2 ходов демон не умирает, а по истечению ярости восстанавливает 15 здоровья.
Ёкаи
Прекрасные и ужасные существа, подобные демонам в своём разнообразии. Смертоносные в ближнем бою и искушённые в магии духи не оставят никого равнодушным.
Расовый бонус: Разговор с духами. Вы можете обратиться к духу места, чтобы задать ему 3 вопроса, с односложным ответом. (Вы можете вызвать духа на любой локации.)
Монстры
Существа, совершенно неподдающиеся описанию. Чудовища, не способные мыслить человеческими или демоническими категориями. Чаще всего они принимают облики людей, но не стоит обманываться этом. Истинный облик этих чудовищ заставит застыть в даже опытного воина. Обычно они охраняли сокровища и не покидали своих гнёзд, но времена меняются.
Расовый бонус: Вы получаете предмет на усмотрение администрации классом не выше «реликвия»
Характеристики
Убедительная просьба: Не делайте способности которые увеличивают/перераспределяют характеристики.
Сила
Сила: Х/10 Позволяет использовать некоторое оружие и броню.
2-4: одноручный мечи, лёгкая броня.
5-7: двуручное оружие. Тяжелая броня(штраф к передвижению)
8-9: двуручное оружие можно держать одной руке, щиты, тяжелая броня. (Отмена штрафов)
10: Огромное оружие, тяжелейшая броня.(невозможно бегать)
Каждое очко силы добавляет:
+10 к здоровью + 8 к запасу сил + 3 регенерации запаса сил
Ловкость
Ловкость: Х/10 Позволяет использовать парное и длинное оружие.
2-4: Парные ножи, короткие копья.
5-7: Парные мечи, копья, нагинаты.
8-9: Косы. Изящные копья, сложное парное оружие
10: Двустороннее оружие.
Каждое очко ловкости добавляет: + 7 к здоровью + 5 к запасу сил + 0.2 к регенерации хп + 2 запаса сил за ход
Выносливость
Выносливость: Влияет на запас сил и количество времени в доспехах и количество времени, которое можно провести не спав.
Каждое очко выносливости добавляет: + 13 к здоровью + 10 к запасу сил + 0.5 регенерации за ход +4 восстановления запаса сил за ход
2-3: Вы можете провести 1 день без сна. (После на вас действует истощение [-2 ко всем характеристикам])
Время в доспехах указано в часах: Лёгкие: 24 Средние: 8 тяжелые: 2
4-7: Вы можете провести 3 дня без сна.
(После на вас действует истощение [-2 ко всем характеристикам])
Время в доспехах часы: Лёгкие: бесконечно Средние: 18 часов Тяжелые: 6 часов
8-9: Вы можете провести 5 дней без сна.
(После на вас действует истощение [-2 ко всем характеристикам])
Время в доспехах: Лёгкие: бесконечно Средние: 32 часа Тяжелые: 10 часов
10: Вы можете провести 7 дней без сна. (После на вас действует истощение [-2 ко всем характеристикам])
Время в доспехах: Лёгкие: бесконечно Средние: бесконечно Тяжелые: 24 часа
Интеллект
Интеллект: Х/10 Открывает доступ к новым заклинаниям.
Каждое очко интеллекта добавляет: +5 к запасу маны + 0.4 восстановлению маны за ход.
Ментальная стабильность
Ментальная стабильность: Влияет на сопротивляемость безумию, контролю разума, внушению, уговорам, гипнозу.
Каждое очко стабильности даёт:
+3 Мане +3 к запасу сил + 0.4 к восстановлению маны + 1 к восстановлению запаса сил за ход
2-3: Нет возможности сопротивляться.
4-6: Вы можете сбросить контроль/эффект. (Бросается кубик, если выпадает ровно 4 или больше, то эффект снимается, у вас 2 попытки)
7-8: Вы можете сбросить контроль/эффект(если выпадает ровно 3 или больше, то эффект снимается, у вас 2 попытки)
9-10: Вас невозможно взять под контроль или внушить что либо.
Если вы сбрасываете эффект, это не значит, что на вас не будет действовать ослабление от способности
Магия
Интеллект 2- 4
Навыки доступны с 1-го уровня персонажа.
Малое лечение
Восстанавливает 14 очков здоровья +100% от интеллекта. КД: 2 хода
[Расход маны: 6]
[КД: 2 Хода]
Огненная вспышка
Наносит 16 единиц урона + 50% от интеллекта, накладывает эффект «горение» на два хода. Горение наносит 2 урона за ход
[Расход маны 4]
[КД: 3 Хода]
Электрический разряд
Наносит 15 Единиц урона + 50% от интеллекта, накладывает эффект «Шок». Снижает урон следующей физической атаки врага на 9 единиц
[Расход маны 5]
[КД: 4 Хода]
Ледяные пули
Кол-во снарядов: 2+ 25% от интеллекта Наносит врагу 6 + 20% от интеллекта за каждый снаряд. Накладывает «Обморожение». Снижает Силу и Ловкость на 0.5
[Расход маны 6]
[КД: 3 Хода]
Малое лезвие ветра.
Наносит 12 урона +50% от интеллекта. Накладывает кровотечение. В течении 2 ходов Наносит 3 урона и отнимает 3 запаса сил
[КД: 4 Хода]
[Расход маны 5]
Водяной плевок.
(Наносит 10 урона +50% от интеллекта. Накладывает эффект Ошеломление, враг может промахнуться следущей атакой с шансом 12%) [Расход маны: 6]
Интеллект 5-7
Навыки доступны с 9-го уровня персонажа.
Исцеление
Восстанавливает 26 очков здоровья +100% от интеллекта
[Расход маны: 17]
[КД: 2 Хода]
Огненный шар
Наносит 28 урона +100% от интеллекта. Накладывает эффект «горение» на цель на 4 хода. Горение наносит 4 урона за ход. Наносит вокруг цели 5 единиц урона. Накладывает на задетых эффект «горение» на два хода. Горение наносит 1.5 урона за ход
[Расход маны 12]
[КД: 4 Хода]
Цепная Молния
Наносит 30 единиц урона + 100% от интеллекта. Каждый следующий скачок Наносит на 20% меньше урона. Накладывает на всех задетых эффект «Шок». Снижает урон следующей физической атаки врага на 3 единицы.
[КД: 3 Хода]
[Расход маны 16]
Буран.
На место схватки опускается буран, который наносит 11 урона за ход. Действует 3 хода. Наносит урон всем, кроме заклинателя
[Расход маны 13]
[КД: 4 Хода]
Ревущий поток.
Поток ветра поднимает с земли мелкие камни и пыль и несётся на врага. Наносит 35 урона + 50% от интеллекта
[Расход маны 14]
[КД: 4 хода]
Водяное хлыст.
Наносит врагу 12 урона +50% от интеллекта за удар. Каждый удар расходует 2 единицы запаса сил. Максимум ударов: 4 Ударов за ход: 2 Можно использовать все заряды и сковать противника на один ход, не нанеся урона
[Расход маны на удар: 5] [Расход маны на сковывание: 10+ 100% от силы сковываемого]
[КД: 4 Хода]
Интеллект 8-9
Навыки доступны с 16 го уровня персонажа.
Великое исцеление
Восстанавливает 46 очков здоровья + 150% от интеллекта. [КД: 3 Хода]
[Расход маны: 26]
Воскрешение
Воскрешает павшего союзника с 20% здоровья. Может быть использовано раз в неделю. Герой после использования не может сражаться 48 часов. Максимальное здоровье, Мана и запас сил падают до 25%. Тело должно быть мертвым не более 3 дней.
[Расход максимального здоровья: 90%] [Расход максимальной маны: 90%] [Расход максимального запаса сил: 90%]
Метеор.
С небес на противников падает метеор.
Наносит цели и стоящим рядом 57 единиц урона +150% от интеллекта. [КД: 5 ходов]
[Расход маны: 25]
Грозовой Фронт
На место сражения опускается грозовой фронт. По всем, кроме владельца каждый ход бьют молнии, наносящие 36 урона + 100% от интеллекта. Действует 3 хода
[Расход маны: 32]
[КД: 5 ходов]
Вьюга
Территорию окружает вихрь с острыми осколками льда, при попытке преодолеть вихрь враги получают 58 урона +150% от интеллекта.
[Расход маны: 25]
[КД: 5 ходов]
Ураган.
(На локации появляется ураган. Он не Наносит урон, но поднимает пыль. Шанс промаха повышается до 35%. Шанс споткнуться при уклонении: 40%.)
[Расход маны: 24] [КД: 5 ходов] [Время действия: 2 хода]
Цунами
(Огромная волна Наносит 65 урона + 100% от интеллекта)
[Расход маны: 40]
[КД: 6 ходов]
Интеллект 10
Навык доступен с 23 го уровня персонажа.
Творец.
Вы получаете возможность сотворить заклинание в бою. Вам придётся расписать стихию и эффект способности. Нельзя создать заклинания мгновенной смерти. Нельзя создавать тюремные заклинания, Нельзя создавать заклинания связанные с деньгами/способом получить финансы тем или иным способом. Максимальный урон: 70 Максимальная длительность эффекта: 4 хода Максимальный урон эффекта: 5 Расход маны определяется администрацией. Заклинание нельзя запомнить (За исключением записи в гримуар))
Примечание: Гримуар
Магический гримуар: Предмет, требующий для своего создания исключительно редких ингредиентов.
• Душа сильного существа
• Кожа легендарного животного (Дракон, Василиск, Родоначальник прайда магических животных) •Обработанные алхимическим раствором листы из магических миров.
Гримуар может содержать заклинания, созданными творцами (интеллект 10).
Только с помощью гримуара творцы могут передавать и запоминать созданные в бою заклинания в дальнейших сражениях. В ином случае заклинание будет утеряно.
Магия разума
Чтобы стать магом разума необходимо найти могущественное существо, согласившееся вас обучить: Лич, Мудрец, Демон, Монстр, Бессмертный, Вампир.
Заклинания магии разума: Зависят от интеллекта и метальной стабильности.
Маги разума очень слабы физически, но представляют огромную угрозу в сражении.
Уровень 7
Интеллект: 2-3:
Малая иллюзия
Создаёт иллюзорный образ в разуме жертвы. Наносит 11 + 50% от интеллекта и ментальной стабильности. Вводит в заблуждение.
[Расход маны: 10] [КД: 5 ходов]
Обман.
Внушает жертве, что ее противник не несёт угрозы. Накладывает эффект замешательство. Враг пропускает следующий ход. Атака после обмана нанесёт дополнительные 25% урона. Обман не сработает на жертву, чья стабильность больше 5.
[Расход маны: 11]
[КД: 5 ходов]
Усмирение
Жертва теряет волю к сражению и испытывает головную боль.
Наносит 8+ 50% от интеллекта и ментальной стабильности единиц урона здоровью и запасу сил.
[Расход маны: 12]
[КД: 5 ходов]
Уровень персонажа: 12
Интеллект 4-7:
Иллюзия
Создаёт иллюзорный образ в разуме жертвы. Наносит 22+ 50% от интеллекта и ментальной стабильности. Вводит в заблуждение. Вы можете немного изменить локацию для противника, заставив того действовать иначе.
[Расход маны: 16]
[КД: 6 ходов]
Гипноз
Не сработает на врагов, чья ментальная стабильность больше 6. Вы можете на 1 ход захватить контроль над противником. Вы не можете заставить его совершить суицид. Вы становитесь уязвимы на 1 ход и получаете на 35% больше от следующей атаки.
[Расхода маны 30]
[КД: 6 ходов]
Наваждение
Вы можете одурманить противника. Наносит 17+50% от интеллекта и ментальной стабильности. Следующая атака врага может промахнуться с шансом 50%.
[КД: 5 ходов]
[Расход маны: 15]
Галлюцинации
Врага атакуют фантомные враги. Враг пропускает следующий ход, используя блок. Наносит 15+50% от интеллекта и ментальной стабильности здоровью и запасу сил.
[КД: 6 ходов]
[Расход маны: 18]
Уровень персонажа: 18
Интеллект: 8-9:
Проекция
Создаётся материальная иллюзия. Враг получает 55+50% от интеллекта и ментальной стабильности.
[Расход маны: 40]
[КД: 6 ходов]
Кошмар
Враг погружается в кошмар на 3 хода. Каждый ход жертва получает 19+ 50% урона от интеллекта и ментальной стабильности. Любой другой урон разбудит жертву.
[Расход маны: 48]
[КД: 10 ходов]
Сон
Враг погружается в сон на 2 хода. Следующая атака нанесёт по нему на 35% больше урона. Накладывается эффект «Сонный». Сила атаки снижается на 20 на один ход. (эффект снимается при любого нанесении урона)
[Расход маны: 27]
[КД: 9 ходов]
10: Мастерство, вы можете создавать заклинания магии разума. (Те же правила, что и с обычными заклинаниями) Вы можете подчинить существо себе если у него меньше 5% здоровья и запаса сила.