ООО: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников)
Строка 22: Строка 22:
  
 
==Общие правила==
 
==Общие правила==
 +
Цикл состоит из Дня с 10-00 до 22-00/23-00 и Ночи с 22-00/23-00 до 10-00. (Временные рамки могут немного смещаться)
 +
 +
Днем Игроки общаются в теме. Ночью тема закрыта.
 +
 
Если Жизни игрока опускаются ниже 1, Игрок погибает и выводится из игры.
 
Если Жизни игрока опускаются ниже 1, Игрок погибает и выводится из игры.
  
Строка 29: Строка 33:
  
 
==Карта==
 
==Карта==
 +
 +
[[Файл:Карта ООО.jpg|мини]]
  
 
===Комнаты и Предметы===
 
===Комнаты и Предметы===
Строка 46: Строка 52:
 
Описание: Помешанный на науке элементаль стихии Сластей, одной из четырех базовых стихий: Огня, Воды, Земли и Сластей... нет, Огня, Воды, Воздуха и Сластей... Нет, ну не важно. Розовые волосы и корона.  
 
Описание: Помешанный на науке элементаль стихии Сластей, одной из четырех базовых стихий: Огня, Воды, Земли и Сластей... нет, Огня, Воды, Воздуха и Сластей... Нет, ну не важно. Розовые волосы и корона.  
  
Действие дневное: "Сласти это сила" удвоить другого выбранного игрока на весь следующий цикл.
+
Действие: "Сласти это жизнь" выбранный другой игрок Бубльгум получает +1 Жизнь (Даже выше изначального лимита)
 
 
Действие ночное: "Сласти это жизнь" выбранный другой игрок в одной комнате с Бубльгум получает +1 Жизнь (Даже выше изначального лимита)
 
  
 
Пассивная особенность: Регенерация 1 Жизни по итогу каждой ночи
 
Пассивная особенность: Регенерация 1 Жизни по итогу каждой ночи
Строка 54: Строка 58:
 
Восприятие: 7
 
Восприятие: 7
  
Жизнь: 7
+
Жизнь: 4
  
 
Ход: 2
 
Ход: 2
Строка 63: Строка 67:
 
Описание: Питается всем красным. Без шуток не только кровью, но красным цветом яблок, красным цветом крови... то есть красным цветом рубина. Пацифист склонный, точнее способный к насилию... при случае и необходимости. Очень способный, да Королеву Вампиров лучше не злить. Когда-то она поглотила почти всех других Вампиров за то, что те бесчинствовали в землях ООО.
 
Описание: Питается всем красным. Без шуток не только кровью, но красным цветом яблок, красным цветом крови... то есть красным цветом рубина. Пацифист склонный, точнее способный к насилию... при случае и необходимости. Очень способный, да Королеву Вампиров лучше не злить. Когда-то она поглотила почти всех других Вампиров за то, что те бесчинствовали в землях ООО.
  
Действие дневное:  
+
Действие: Забрать 1 Магии и 1 Жизни у любого игрока
  
Действие ночное: Забрать 1 Магии и 1 Жизни у любого игрока с собой в комнате
+
Пассивная особенность:  
 
 
Пассивная особенность: Видит игроков находящихся в соседних комнатах.
 
  
 
Восприятие: 3
 
Восприятие: 3
Строка 78: Строка 80:
 
Пол: любой
 
Пол: любой
  
Описание:
+
Описание: Неупокоенная душа.
 
 
Действие дневное: Переместиться через стену в соседнее помещение.  
 
  
Действие ночное: Защитить другого игрока в одной комнате с Призраком от любых воздействий в этот Цикл.
+
Действие:  
  
Пассивная особенность: неуязвимость к потере Жизней
+
Пассивная особенность: Может перемещаться сквозь одну стену или закрытую дверь в ход.
  
 
Восприятие: 2
 
Восприятие: 2
  
Жизнь: 1
+
Жизнь: 3
  
 
Ход: 5
 
Ход: 5
  
===Охотница/Охотник===
+
===Охотник===
 
Пол: любой,
 
Пол: любой,
  
 
Описание: Поддержание гармонии с природой... то есть охота, покатушки на оленях, пикники у костра под звездами и строгий надзор, чтобы этим не занимался никто кроме тебя.
 
Описание: Поддержание гармонии с природой... то есть охота, покатушки на оленях, пикники у костра под звездами и строгий надзор, чтобы этим не занимался никто кроме тебя.
  
Действие дневное: Поставить одноразовую ловушку на комнату. Любой, кто использует в ней Осмотреть комнату, получит 3 урона.
+
Действие: Обезвредить ловушку в комнате, если она там есть или Поставить одноразовую ловушку на комнату. Любой другой игрок, кто использует в ней Осмотреть комнату, получит 3 урона.
  
Действие ночное: Перенаправить действие игрока (нельзя в него же самого), если угадывает в четной или нечетной комнате находится этот. Игрок действие перенаправляется, даже если его цель находится в другой комнате.
+
Пассивная особенность: -
 
 
Пассивная особенность: При провале Поиска теряет 1 Жизнь.
 
  
 
Восприятие: 8
 
Восприятие: 8
Строка 114: Строка 112:
 
Описание: Страстная и добрая натура с перепадами температуры, то есть настроения.
 
Описание: Страстная и добрая натура с перепадами температуры, то есть настроения.
  
Действие дневное: Осветить комнату: все игроки получают +3 к броскам поиска в этой комнате в этот Цикл.
+
Действие: Осветить комнату: все игроки получают +3 к броскам поиска в этой комнате в этот Цикл.
  
Действие ночное: Нанести игроку в одной комнате с Пламенем 2 урона (Отнять 2 Жизни)
+
Пассивная особенность:  
 
 
Пассивная особенность: Защита от первого за игру действия от другого Игрока. Получает раны только от Игроков.
 
  
 
Восприятие: 2
 
Восприятие: 2
Строка 131: Строка 127:
 
Описание: Бежал от отцовского дела, контроля семьи и судьбы в жалкий реальный мирок, чтобы чудить, сеять крутизну и разрушения.
 
Описание: Бежал от отцовского дела, контроля семьи и судьбы в жалкий реальный мирок, чтобы чудить, сеять крутизну и разрушения.
  
Действие дневное: Узнать количество Магии у каждого из игроков в четных или нечетных комнатах. Так же узнать, есть ли у них какие либо предметы.
+
Действие: "Связь с энергиями" - дать другому игроку 1 Магии
 
 
Действие ночное: "Связь с энергиями" - дать другому игроку в одной с тобой комнате 1 Магии
 
  
 
Пассивная особенность: Когда теряет Любое количества Магии получает 1 Жизнь, когда теряет любое количество Жизней, получает 1 Магии
 
Пассивная особенность: Когда теряет Любое количества Магии получает 1 Жизнь, когда теряет любое количество Жизней, получает 1 Магии
Строка 148: Строка 142:
 
Описание: Вроде бы похож на человека, но эта безуминка во взгляде заставляет вас крепко задуматься над тем, хотите ли вы чая с малиной или с гуталином. И хотите ли иметь тараканью голову. Или все же чаю. Или вечную жизнь? Да, колдун живет долго и многое поведал на своем веку, ахахаха.  
 
Описание: Вроде бы похож на человека, но эта безуминка во взгляде заставляет вас крепко задуматься над тем, хотите ли вы чая с малиной или с гуталином. И хотите ли иметь тараканью голову. Или все же чаю. Или вечную жизнь? Да, колдун живет долго и многое поведал на своем веку, ахахаха.  
  
Действие дневное: Намагичить - перенаправить все действия с выбранного игрока в другого, даже если действующие игроки, выбранный игрок и новая цель не находятся в одной комнате с Колдуном или друг с другом.
+
Действие: Нафырдыбачить - закрыть или открыть выбранный проход между комнатами (не может закрывать проход в Главный зал).
 
 
Действие ночное: Нафырдыбачить - закрыть выбранный проход между комнатами (не может закрывать проход в Главный зал) или открыть ранее закрытый проход. Не может использовать две ночи подряд.
 
  
 
Пассивная особенность: Получает 1 единицу магии в день если вел себя безумно, хотя из-за всех сил пытался этого не делать
 
Пассивная особенность: Получает 1 единицу магии в день если вел себя безумно, хотя из-за всех сил пытался этого не делать
Строка 165: Строка 157:
 
Описание:  
 
Описание:  
  
Действие дневное: Погрузить игрока в одной комнате со Сноходцем в Сон (Можно на себя) - игрок не совершает в Цикл больше никаких действий, не не может погибнуть или потерять Жизни и получает 3 Жизни, не более раза для каждого игрока.
+
Действие: Погрузить игрока в одной комнате со Сноходцем в Сон (Можно на себя) - игрок не совершает в Цикл больше никаких действий, не не может погибнуть или потерять Жизни и получает 3 Жизни, не более раза для каждого игрока.
  
Действие ночное: Прочесть пять случайных приватов за прошедший день.
+
Действие: Прочесть пять случайных приватов за прошедший день.
  
Пассивная особенность: В каждый Цикл по запросу может узнать в какой комнате находится один выбранный игрок.
+
Пассивная особенность: -
  
 
Восприятие: 5
 
Восприятие: 5
Строка 182: Строка 174:
 
Описание: Добрый парень без причуд и почти без комплекса героя. Разве что с душой героя и мечом героя.
 
Описание: Добрый парень без причуд и почти без комплекса героя. Разве что с душой героя и мечом героя.
  
Действие дневное:
+
Действие: "Щит героя" - защитить игрока от всех негативных воздействий в цикл.
 
 
Действие ночное: "Не шали" - блокировать игрока в одной комнате с Рыцарем, отнять у него 1 Жизнь.
 
  
Пассивная особенность: Не может потерять больше 1 Жизни в Цикл.
+
Пассивная: Не может потерять больше 1 Жизни в Цикл.
  
 
Восприятие: 2
 
Восприятие: 2
Строка 199: Строка 189:
 
Описание: Жительница леса, гордая, робкая и красивая.
 
Описание: Жительница леса, гордая, робкая и красивая.
  
Действие дневное: Излечить игрока в одной комнате с Феей на 2 (Не прибавляет Жизней, можно к себе)
+
Действие: Излечить игрока на 2 (Не прибавляет Жизней, можно к себе)
 
 
Действие ночное: Узнать всех Игроков, находящихся в четных или нечетных комнатах на начало следующего Цикла.
 
 
 
Пассивная особенность:
 
  
 
Восприятие: 5
 
Восприятие: 5
Строка 218: Строка 204:
 
Описание: эээ, кажется, я уже все сказал.
 
Описание: эээ, кажется, я уже все сказал.
  
Действие дневное: Отдыхать
+
Действие: Скопировать игрока, получает все его ходы и особенности до конца игры, перед каждым днем должен выбрать, чьи именно особенности будет применять сегодня (О '''Супер''' особенностях узнает, только имея достаточное количество '''Магии''')
 
 
Действие ночное: Скопировать игрока, находящегося в одной комнате с Шифтером, получает все его ходы и особенности дл конца игры, перед каждым днем должен выбрать, чьи именно особенности будет применять сегодня (О '''Супер''' особенностях узнает, только имея достаточное количество '''Магии''')
 
 
 
Пассивная особенность: Если должен погибнуть, теряет Способности Игрока, которого скопировал раньше остальных и остается с 1 Жизнью.
 
  
 
Восприятие: 2
 
Восприятие: 2
Строка 231: Строка 213:
  
 
==Действия==
 
==Действия==
Цикл состоит из Дня с 10-00 до 22-00/23-00 и Ночи с 22-00/23-00 до 10-00. (Временные рамки могут немного смещаться)
 
 
Днем Игроки общаются в теме. Ночью тема закрыта.
 
  
 
  В каждый цикл доступно одно личное и одно общее действие.  
 
  В каждый цикл доступно одно личное и одно общее действие.  
 
Игроком '''в одной комнате с Вами''' считает игрок, который '''начал с Вами в этой комнате часть Цикла - День или Ночь''', даже если он собирается её покинуть, а Вы нет.
 
  
 
===Общие===
 
===Общие===

Текущая версия на 13:51, 29 июля 2023

Выживалка. Ведущий @Nolared

Для участия нужно зарегистрироваться на сайте форумок и создать маску (маска должна подходить под тематику игры: персонаж = фото подростка пятнадцати шестнадцати лет. Для многих персонажей уже указан примерный образ, которому они должны соответствовать).

"Маска", "Маска_", Маска+" (Мультяшная)

Это игра Игроков против Ведущего и друг друга.

Сюжет

Собран из бесцельно разбросанных обрезков следующих произведений: Время приключений. Гравити Фолз Рик и Морти Колдуй отсюда

Вы живете в обычном мире - занудные призраки, самовлюбленные эльфы, сумасшедшие волшебники, конфетные люди принцессы Буббльгум, единороги, ведущие долгую войну с собаками, вампиры, спасающиеся от своей королевы, несколько так называемых "людей", кто бы знал, зачем они и откуда. Старые письмена, подземки и заброшенные развалины.

Цель игры

Король-Шляпа, один из легендарных волшебников, пригласил вас на вечеринку, чтобы отпраздновать своё сто сорока восьми десяти шести тысячелетие, на которой он хотел рассказать старые и никому не нужные истории. Спрашивается, зачем вы туда пошли? Потому что 

Король-Шляпа владеет одним из самых потрясных собраний артефактов, древних книг и непонятных приборов. Каждому из вас что=то бы хотелось получить от него в подарок. И кто знает, что ещё предстоит?

Внимание! Ради сюжетных поворотов Игрокам не раскрывается суть всей игры при её Старте.

Общие правила

Цикл состоит из Дня с 10-00 до 22-00/23-00 и Ночи с 22-00/23-00 до 10-00. (Временные рамки могут немного смещаться)

Днем Игроки общаются в теме. Ночью тема закрыта.

Если Жизни игрока опускаются ниже 1, Игрок погибает и выводится из игры.

За бездействие в течение игрового цикла и отсутствие минимального количества постов в теме (три) Игрок выводится из игры через Мод Кил. МК.

За серьезные нарушения https://worlds.kyokata.wtf/rules/index.php?title=Правила_хорошего_тона Игрок выводится из игры по МК. Решение об этом принимает ГМ.

Карта

Карта ООО.jpg

Комнаты и Предметы

Каждая комната пронумерована. Так же комнаты делятся на четные и нечетные, это важно. В каждой комнате есть некоторое количество предметов (выставленных в определенном порядке) и чего-то ещё. Все, что в комнатах при с старте не изменяются со старта, пока не взаимодействует с игроками. В каждой комнате можно проводить действие Поиска. При успехе поиска Игрок получает самый меньший по номеру предмет из находящихся в комнате. При одновременном поиске и успехе у двух и более игроков первым получает предмет тот, кто выкинул большее значение на кубике d10, при равенстве выкинутых значений — тот, кто отправил действие Поиска раньше. Если дверь в комнату, куда собирался идти Игрок была закрыта в в ту часть Цикла, когда она объявил перемещение, то Игрок останавливается перед дверью, и дальнейших действий не производит.

Среди предметов есть Ключи. Если игрок не захочет разгадать загадку Замка, он может собрать нужное количество ключей и выйти наружу Это будет засчитано за половину победы.

Роли

Бубльгум

Пол: любой

Описание: Помешанный на науке элементаль стихии Сластей, одной из четырех базовых стихий: Огня, Воды, Земли и Сластей... нет, Огня, Воды, Воздуха и Сластей... Нет, ну не важно. Розовые волосы и корона.

Действие: "Сласти это жизнь" выбранный другой игрок Бубльгум получает +1 Жизнь (Даже выше изначального лимита)

Пассивная особенность: Регенерация 1 Жизни по итогу каждой ночи

Восприятие: 7

Жизнь: 4

Ход: 2

Вампир

Пол: Женский

Описание: Питается всем красным. Без шуток не только кровью, но красным цветом яблок, красным цветом крови... то есть красным цветом рубина. Пацифист склонный, точнее способный к насилию... при случае и необходимости. Очень способный, да Королеву Вампиров лучше не злить. Когда-то она поглотила почти всех других Вампиров за то, что те бесчинствовали в землях ООО.

Действие: Забрать 1 Магии и 1 Жизни у любого игрока

Пассивная особенность:

Восприятие: 3

Жизнь: 7

Ход: 5

Призрак

Пол: любой

Описание: Неупокоенная душа.

Действие:

Пассивная особенность: Может перемещаться сквозь одну стену или закрытую дверь в ход.

Восприятие: 2

Жизнь: 3

Ход: 5

Охотник

Пол: любой,

Описание: Поддержание гармонии с природой... то есть охота, покатушки на оленях, пикники у костра под звездами и строгий надзор, чтобы этим не занимался никто кроме тебя.

Действие: Обезвредить ловушку в комнате, если она там есть или Поставить одноразовую ловушку на комнату. Любой другой игрок, кто использует в ней Осмотреть комнату, получит 3 урона.

Пассивная особенность: -

Восприятие: 8

Жизнь: 4

Ход: 4

Пламя

Пол: любой

Описание: Страстная и добрая натура с перепадами температуры, то есть настроения.

Действие: Осветить комнату: все игроки получают +3 к броскам поиска в этой комнате в этот Цикл.

Пассивная особенность:

Восприятие: 2

Жизнь: 5

Ход: 3

Демон

Пол: любой

Описание: Бежал от отцовского дела, контроля семьи и судьбы в жалкий реальный мирок, чтобы чудить, сеять крутизну и разрушения.

Действие: "Связь с энергиями" - дать другому игроку 1 Магии

Пассивная особенность: Когда теряет Любое количества Магии получает 1 Жизнь, когда теряет любое количество Жизней, получает 1 Магии

Восприятие: 2

Жизнь: 6

Ход: 3

Колдун

Пол: любой

Описание: Вроде бы похож на человека, но эта безуминка во взгляде заставляет вас крепко задуматься над тем, хотите ли вы чая с малиной или с гуталином. И хотите ли иметь тараканью голову. Или все же чаю. Или вечную жизнь? Да, колдун живет долго и многое поведал на своем веку, ахахаха.

Действие: Нафырдыбачить - закрыть или открыть выбранный проход между комнатами (не может закрывать проход в Главный зал).

Пассивная особенность: Получает 1 единицу магии в день если вел себя безумно, хотя из-за всех сил пытался этого не делать

Восприятие: 5

Жизнь: 3

Ход: 2

Сноходец

Пол: любой

Описание:

Действие: Погрузить игрока в одной комнате со Сноходцем в Сон (Можно на себя) - игрок не совершает в Цикл больше никаких действий, не не может погибнуть или потерять Жизни и получает 3 Жизни, не более раза для каждого игрока.

Действие: Прочесть пять случайных приватов за прошедший день.

Пассивная особенность: -

Восприятие: 5

Жизнь: 4

Ход: 2

Рыцарь

Пол: любой

Описание: Добрый парень без причуд и почти без комплекса героя. Разве что с душой героя и мечом героя.

Действие: "Щит героя" - защитить игрока от всех негативных воздействий в цикл.

Пассивная: Не может потерять больше 1 Жизни в Цикл.

Восприятие: 2

Жизнь: 3

Ход: 3

Фея

Пол: женский

Описание: Жительница леса, гордая, робкая и красивая.

Действие: Излечить игрока на 2 (Не прибавляет Жизней, можно к себе)

Восприятие: 5

Жизнь: 4

Ход: 3

Шифтер

Пол: любой, фактически отсутствует

Пол: На самом деле, только никому не говорите, это существо, возможно и не то, чем было когда-то. Оно утратило свой было облик, если он не представлял собой изначально что-то вроде шара, отражающая поверхность которого захватывала различные раздражители, полностью копируя их внутреннее и внешнее строение по третьей поправке теории струн, его вообще не должно было бs существовать, но это не повод, положи нож, положи нож я сказала. Так вот, невообразимо непонятная штука.

Описание: эээ, кажется, я уже все сказал.

Действие: Скопировать игрока, получает все его ходы и особенности до конца игры, перед каждым днем должен выбрать, чьи именно особенности будет применять сегодня (О Супер особенностях узнает, только имея достаточное количество Магии)

Восприятие: 2

Жизнь: 6

Ход: 3

Действия

В каждый цикл доступно одно личное и одно общее действие. 

Общие

1) Осмотреть комнату - кидается кубик d10, вероятность успеха равна уровню вашего восприятия.
2) Переместиться по количеству движения

Личные

Каждое дневное и ночное личное действие нельзя направлять на одного и того же игрока два цикла подряд.