Цветы зла: различия между версиями
Ноларед (обсуждение | вклад) (→Колдун) |
Ноларед (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 86 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 9: | Строка 9: | ||
==Характеристики== | ==Характеристики== | ||
− | Все характеристики могут варьироваться от 0 до 9. Рост характеристик в процессе игры невелик и не превысит 3-4 для лучших игроков. | + | Все характеристики могут варьироваться от 0 до 9. Рост характеристик в процессе игры невелик и не превысит 3-4 для лучших игроков. В начале игры каждый игрок получает ТРИ балла, каждый из которых может вложить в определенную характеристику (1 балл= 1 сила статы) или потратить на покупку преимущества (2 балла= 1 преимущество): Тайна, Оружие, Информация. |
+ | |||
+ | Характеристики слабых сторон изначально от 0 до 3 | ||
+ | Невыделенные считаются средними от 3 до 5 | ||
+ | Характеристики сильных сторон от 5 до 9 | ||
===Выносливость, Защита=== | ===Выносливость, Защита=== | ||
Строка 29: | Строка 33: | ||
===Мечник=== | ===Мечник=== | ||
− | Пол мужской. | + | '''Раса''': человек |
+ | |||
+ | '''Пол''': мужской. | ||
− | '''Сильные стороны:''' | + | '''Сильные стороны:''' Ловкость, Скорость реакции, Точность, Восприятие, Физическая сила, |
− | '''Слабые стороны:''' | + | '''Слабые стороны:''' Сила Воли, Авторитет. |
− | '''Оружие''': | + | '''Оружие''': парные клинки, |
'''Способности''': | '''Способности''': | ||
− | 1) Блокировать одну любую атаку в радиусе своего поражения. Раз в сутки | + | Активные: |
+ | |||
+ | 1) Блокировать одну любую атаку в радиусе своего поражения. Раз в сутки, можно использовать вместе с Двумя приоритетами | ||
+ | |||
+ | 2) Узнать два выбранных показателя цели, раз в сутки (При игре числа считаются моветоном), можно использовать вместе с Двумя приоритетами | ||
+ | |||
+ | Пассивные: | ||
+ | |||
+ | 1) Мастерство во владении оружием: +1 к броскам на всех кубиках во время боя | ||
− | |||
Описание: | Описание: | ||
===Чумной Лекарь=== | ===Чумной Лекарь=== | ||
− | Пол мужской или женский | + | '''Раса''': неизвестна |
+ | |||
+ | '''Пол''': мужской или женский | ||
− | '''Сильные стороны''': Сила воли, Авторитет, Интеллект, Коммуникативные навыки, | + | '''Сильные стороны''': Сила воли, Авторитет, Интеллект, Коммуникативные навыки, Восприятие, Точность. |
− | '''Слабые стороны''': Физическая сила | + | '''Слабые стороны''': Физическая сила |
'''Оружие''': посох с серпом | '''Оружие''': посох с серпом | ||
Строка 56: | Строка 71: | ||
Способности: | Способности: | ||
− | 1) Исцеление ран, 2 раза в сутки | + | 1) Исцеление ран, 2 раза в сутки (Без броска) можно использовать вместе с Двумя приоритетами |
+ | |||
+ | 2) Проклятие, цель получает от -1 до -3 к характеристикам на сутки, в зависимости от силы воли. Два раза в сутки. Действие занимает вторую позицию в действии на Два приоритета | ||
+ | |||
+ | Пассивные: | ||
− | + | 1) Аура страха. Каждый атакующий получает 1 единицу урона (Считается для первой в день атаки каждого существа/игрока) | |
− | + | 2) Отравление при касании телом или посохом: смертельное/парализация, один раз в сутки. Прописать в действии. | |
Описание: один из немногих выживших Лекарей Инквизиции, участвовавших в изгнании Чумы и "Войне Ведьм", закончившейся лишь пять лет назад. | Описание: один из немногих выживших Лекарей Инквизиции, участвовавших в изгнании Чумы и "Войне Ведьм", закончившейся лишь пять лет назад. | ||
===Гомункул=== | ===Гомункул=== | ||
+ | Раса: отсутствует | ||
+ | |||
Пол мужской или женский | Пол мужской или женский | ||
'''Сильные стороны''': Выносливость, Защита, Физическая сила, Ловкость, Скорость реакции | '''Сильные стороны''': Выносливость, Защита, Физическая сила, Ловкость, Скорость реакции | ||
− | '''Слабые стороны''': | + | '''Слабые стороны''': Точность, Восприятие |
'''Оружие''': По выбору игрока | '''Оружие''': По выбору игрока | ||
Строка 83: | Строка 104: | ||
1) Регенерация частичная | 1) Регенерация частичная | ||
− | 2) | + | 2) Нечувствительность к боли, ядам, болезням и т.д. |
Описание: Выведенное в лабораториях канцелярии существо, ставшее сильным и послушным воином. | Описание: Выведенное в лабораториях канцелярии существо, ставшее сильным и послушным воином. | ||
− | === | + | ===Укротитель Мобестий=== |
− | + | '''Раса''': человек | |
− | + | '''Пол''' мужской | |
− | + | '''Сильные стороны''': , Ловкость, Скорость реакции, Точность, Восприятие, Сила Воли, Авторитет | |
− | + | '''Слабые стороны''': Физическая сила, | |
+ | '''Оружие''': Кнут/Хлыст | ||
Способности: | Способности: | ||
Активные | Активные | ||
− | 1) | + | 1) "Врата" Призвать Мобестию (монстр, злой дух) из ранее подчиненных, начинает игру с тремя мобестиями. Вероятность первого успешного призываю 0,8, каждый следующий в два раза меньше. |
− | 2) | + | 2) "хлыст боли" - ранить существо или игрока на 1, цель получает +1/+2 к броскам во время сражения до конца дня. Нельзя дважды в сутки на одну цель. Можно использовать вместе с Двумя приоритетами |
Пассивные | Пассивные | ||
− | |||
− | + | 1) При критической атаке Хлыстом, выбить у атакованного оружие. | |
− | Описание: | + | Описание: умелый охотник и укротитель обычно занимающийся защитой населения от монстров в опасных районах страны. |
===Устранитель=== | ===Устранитель=== | ||
− | Пол мужской | + | '''Раса''': Вампир, полудемон |
+ | |||
+ | '''Пол''' мужской или женский | ||
+ | |||
+ | '''Сильные стороны''': Ловкость, Скорость реакции, Сила воли, Авторитет, Физическая сила. | ||
+ | |||
+ | '''Слабые стороны''': Интеллект, Коммуникативные навыки | ||
+ | |||
+ | '''Оружие''': Ближнего боя на выбор игрока | ||
+ | |||
+ | '''Способности''': | ||
+ | |||
+ | Активные | ||
+ | |||
+ | 1) Гипноз цели по силе воли. Полное подчинение / затруднение движений. Необходим прямой контакт глазами. Раз в сутки для каждой цели. Можно использовать вместе с Двумя приоритетами | ||
− | + | 2) Стать нематериальной тенью: может просочиться в любу щель, пропустить сквозь себя атаку. Раз в сутки с обратным превращением. Время превращения не дольше десяти минут днем и часа ночью. Не может атаковать будучи тенью. Можно использовать вместе с Двумя приоритетами | |
− | |||
− | |||
− | + | Пассивные | |
− | 1) | + | 1) Исцеление через кровь (цель должна умереть или потерять минимум 3 хп) |
− | 2) | + | 2) Ночное зрение. (Не спасет от песка, дыма, тумана) |
Описание: | Описание: | ||
Строка 130: | Строка 163: | ||
===Людоед=== | ===Людоед=== | ||
+ | Раса: полудемон | ||
+ | |||
Пол мужской | Пол мужской | ||
− | Сильные стороны: Физическая сила, Выносливость, Защита, | + | Сильные стороны: Физическая сила, Выносливость, Защита, Сила воли, Авторитет, чувство юмора |
− | Слабые стороны: не женат | + | Слабые стороны: Точность, Восприятие, не женат |
Оружие: Тесак, ножи | Оружие: Тесак, ножи | ||
Строка 141: | Строка 176: | ||
Активные | Активные | ||
+ | |||
+ | 1) Устрашение цели по силе воли. Устрашенная цель получает штраф к характеристикам от -1 до -3 до конца дня. Два раза в сутки. Можно использовать вместе с Двумя приоритетами | ||
+ | |||
Пассивные | Пассивные | ||
+ | |||
+ | 1) Регенерация Выносливости при поедании мяса. | ||
+ | |||
+ | 2) | ||
Описание: | Описание: | ||
===Ребенок убийца=== | ===Ребенок убийца=== | ||
+ | Раса: человек | ||
Пол знает только ГМ и игрок | Пол знает только ГМ и игрок | ||
− | Сильные стороны: ходят слухи, что это чудовище убило своих родителей, множество простых людей и бандитов, пока скиталось от города к городу, а после несколько отрядов рыцарей, посланных его поймать. | + | '''Сильные стороны:''' ходят слухи, что это чудовище убило своих родителей, множество простых людей и бандитов, пока скиталось от города к городу, а после несколько отрядов рыцарей, посланных его поймать. |
+ | |||
+ | '''Слабые стороны''': от 14 до 16 | ||
− | + | '''Оружие''': лохмотья | |
− | + | '''Способности''': | |
− | |||
Активные | Активные | ||
Строка 165: | Строка 209: | ||
1) Ныть и жаловаться | 1) Ныть и жаловаться | ||
− | Описание: | + | Описание: смотри "сильные стороны" |
===Маньяк=== | ===Маньяк=== | ||
− | Пол мужской | + | '''Раса''': человек |
+ | |||
+ | '''Пол''': мужской | ||
− | Сильные стороны: Ловкость, Скорость реакции, Точность, Восприятие, | + | '''Сильные стороны:''' Ловкость, Скорость реакции, Физическая сила, Точность, Восприятие, |
− | Слабые стороны: Сила воли, Авторитет, | + | '''Слабые стороны''': Сила воли, Авторитет, |
− | Оружие: | + | '''Оружие''': Ножи, бритвы |
− | Способности: | + | '''Способности''': |
Активные | Активные | ||
− | 1) Слиться с местностью. Может потеряться из виду, совершенно не привлекать внимания и стать почти невидимым. Эффективность зависит от описания действия. | + | 1) Слиться с местностью. Может потеряться из виду, совершенно не привлекать внимания и стать почти невидимым (от -3 до -4 к броскам для атаки по Маньяку). Эффективность зависит от описания действия и уровня восприятия целей а так же '''внешних условий''' (Туман, ночь, плохая видимость, неоткрытое пространство). Два раза в сутки. Можно использовать вместе с Двумя приоритетами. Может атаковать из тени. |
+ | |||
+ | 2) Поиск следов, улик по Восприятию. Два раза в сутки. | ||
Пассивные | Пассивные | ||
− | 1) | + | 1) Имеет +3 при внезапной или неожиданной атаке атаке. |
− | Описание: | + | 2) Мастер оружия. Критом считается не только 5, но и 4. Если итоговый бросок выше 5, наносит увеличенный урон. |
+ | |||
+ | Описание: Полу-сумасшедший одержимый убийца, мастер во владении оружием. | ||
===Колдун=== | ===Колдун=== | ||
+ | Раса: человек | ||
+ | |||
Пол мужской или женский | Пол мужской или женский | ||
− | Сильные стороны: | + | Сильные стороны: Интеллект, Коммуникативные навыки, Точность, Восприятие, Сила воли, Авторитет |
Слабые стороны: Физическая сила, Выносливость, Защита | Слабые стороны: Физическая сила, Выносливость, Защита | ||
− | Оружие: | + | Оружие: Магия. |
Способности: | Способности: | ||
Строка 201: | Строка 253: | ||
Активные | Активные | ||
− | 1) Заглянуть в прошлое человека или места, расспросить мертвеца, | + | 1) Заглянуть в прошлое человека или места, расспросить мертвеца, любое другое информативное заклинание по договору с ГМ. |
− | 2) Завеса тьмы: серьезно затрудняет видимость всем, кто не обладает НЗ | + | 2) Завеса тьмы: серьезно затрудняет видимость всем, кто не обладает НЗ. (-3 к броскам на определенную площадь и время) Можно использовать вместе с Двумя приоритетами |
+ | |||
+ | 3) Разрыв внутренних органов. (Свойства знает только колдун) | ||
Пассивные: | Пассивные: | ||
− | 1) Видит ауру живого тела | + | 1) Видит ауру живого тела (Считается 100% рентген в любых погодных и прочих условиях) |
Описание: | Описание: | ||
===Крысолов=== | ===Крысолов=== | ||
+ | Раса: Человек | ||
− | + | Мужской | |
− | Сильные стороны: | + | Сильные стороны: Интеллект, Коммуникативные навыки, Ловкость, Скорость реакции, Точность, Восприятие, Сила воли, Авторитет |
− | Слабые стороны: | + | Слабые стороны: Выносливость, Защита, Физическая сила |
− | Оружие: | + | Оружие: Флейта, Нож |
Способности: | Способности: | ||
− | 1) | + | Активные |
+ | |||
+ | 1) Страна иллюзий - создать иллюзию игрока. Все атаки игроков или нпс по выбранному игроку перенаправляются в иллюзию. При успешной атаке по иллюзии она исчезает. Два раза в сутки, Можно с Двумя приоритетами. | ||
+ | |||
+ | 2) Мелодия Печали. Атака выбранного игрока или нпс в этот ход получает -3 к силе. Нельзя дважды за день на одного игрока или нпс. Можно с Двумя приоритетами. | ||
+ | |||
+ | 3) Мелодия Радости. Подчинить разум по силе воли. Только на игроке или нпс, который уничтожил хотя бы одну иллюзию и испытал на себе мелодию печали. | ||
+ | |||
+ | Пассивные | ||
+ | |||
+ | 1) Очень хороший слух | ||
− | Описание: | + | Описание: Один из профессиональных солдат ведьминских армий, управлявши группами мобестий. |
==Действия== | ==Действия== | ||
+ | |||
+ | Главным для вашего действия является его описание, ваше понимание ситуации и ваших сильных сторон. При описании плана сражения нельзя использовать "если". При описании плана сражения выделяем, на что персонаж обращает особое внимание: Атака, Защита, Движение, Наблюдение. Выделить можно только ДВА действия. Первое по приоритету действие получает рандомный + к статам от 1 до 5 (при этом 5 считается критом), второе от 1 до 3. '''ГМ будет учитывать не только статы, но и сам описание действия'''. | ||
+ | |||
+ | ===Атака=== | ||
+ | Нанесение урона врагу. | ||
+ | ===Защита=== | ||
+ | Блокирование урона, отражение атак. | ||
+ | ===Движение=== | ||
+ | Перемещение по полю боя, маневр для получения преимущества, бегство, преследование | ||
+ | |||
+ | ===Уклонение=== | ||
+ | Решил выделить отдельно, так как многие неверное использовали Движение | ||
+ | |||
+ | ===Наблюдение=== | ||
+ | Если использовать вместе с защитой или уклонением дает возможность отразить неожиданную атаку. Сражение в условиях плохой видимости, против скрывающегося противника, выяснение слабых сторон противника, выяснение используемых им приемов и способностей, преследование. |
Текущая версия на 14:07, 8 августа 2023
Выживалка. Ведущий @Nolared
Для участия нужно зарегистрироваться на сайте форумок и создать маску (маска должна подходить под тематику игры - средневековье, фэнтези, готика) Это игра Игроков против Ведущего и друг друга.
Содержание
Сюжет
Цель игры
Выжить.
Характеристики
Все характеристики могут варьироваться от 0 до 9. Рост характеристик в процессе игры невелик и не превысит 3-4 для лучших игроков. В начале игры каждый игрок получает ТРИ балла, каждый из которых может вложить в определенную характеристику (1 балл= 1 сила статы) или потратить на покупку преимущества (2 балла= 1 преимущество): Тайна, Оружие, Информация.
Характеристики слабых сторон изначально от 0 до 3 Невыделенные считаются средними от 3 до 5 Характеристики сильных сторон от 5 до 9
Выносливость, Защита
Физическая сила
Ловкость, Скорость реакции
Точность, Восприятие
Интеллект, Коммуникативные навыки
Сила воли, Авторитет
Роли
Персонажи делятся на Палачей и Исполнителей. Каждая роль имеет список явных умений и слабостей, а так же может иметь тайные. Все роли имеют личную цель.
Палач с Исполнителем работают в паре, Исполнители носят кольцо на шее, а Палачи имеют амулет, позволяющий им контролировать исполнителя и мгновенно убить его при необходимости. В начале игры каждый Палач сможет выбрать себе Исполнителя и получить его досье. При выборе будет учитываться уровень Авторитета.
Мечник
Раса: человек
Пол: мужской.
Сильные стороны: Ловкость, Скорость реакции, Точность, Восприятие, Физическая сила,
Слабые стороны: Сила Воли, Авторитет.
Оружие: парные клинки,
Способности:
Активные:
1) Блокировать одну любую атаку в радиусе своего поражения. Раз в сутки, можно использовать вместе с Двумя приоритетами
2) Узнать два выбранных показателя цели, раз в сутки (При игре числа считаются моветоном), можно использовать вместе с Двумя приоритетами
Пассивные:
1) Мастерство во владении оружием: +1 к броскам на всех кубиках во время боя
Описание:
Чумной Лекарь
Раса: неизвестна
Пол: мужской или женский
Сильные стороны: Сила воли, Авторитет, Интеллект, Коммуникативные навыки, Восприятие, Точность.
Слабые стороны: Физическая сила
Оружие: посох с серпом
Способности:
1) Исцеление ран, 2 раза в сутки (Без броска) можно использовать вместе с Двумя приоритетами
2) Проклятие, цель получает от -1 до -3 к характеристикам на сутки, в зависимости от силы воли. Два раза в сутки. Действие занимает вторую позицию в действии на Два приоритета
Пассивные:
1) Аура страха. Каждый атакующий получает 1 единицу урона (Считается для первой в день атаки каждого существа/игрока)
2) Отравление при касании телом или посохом: смертельное/парализация, один раз в сутки. Прописать в действии.
Описание: один из немногих выживших Лекарей Инквизиции, участвовавших в изгнании Чумы и "Войне Ведьм", закончившейся лишь пять лет назад.
Гомункул
Раса: отсутствует
Пол мужской или женский
Сильные стороны: Выносливость, Защита, Физическая сила, Ловкость, Скорость реакции
Слабые стороны: Точность, Восприятие
Оружие: По выбору игрока
Способности:
Активные
1) Алхимическое преобразование - используя подручные материалы, знания законов физики, немного магии и много фантазии, может изменить состояние вещей (от разрушения стены, до соединения разбитого кувшина), в зависимости от уровня преобразования 1-3 раза в день.
Пассивные
1) Регенерация частичная
2) Нечувствительность к боли, ядам, болезням и т.д.
Описание: Выведенное в лабораториях канцелярии существо, ставшее сильным и послушным воином.
Укротитель Мобестий
Раса: человек
Пол мужской
Сильные стороны: , Ловкость, Скорость реакции, Точность, Восприятие, Сила Воли, Авторитет
Слабые стороны: Физическая сила,
Оружие: Кнут/Хлыст Способности:
Активные
1) "Врата" Призвать Мобестию (монстр, злой дух) из ранее подчиненных, начинает игру с тремя мобестиями. Вероятность первого успешного призываю 0,8, каждый следующий в два раза меньше.
2) "хлыст боли" - ранить существо или игрока на 1, цель получает +1/+2 к броскам во время сражения до конца дня. Нельзя дважды в сутки на одну цель. Можно использовать вместе с Двумя приоритетами
Пассивные
1) При критической атаке Хлыстом, выбить у атакованного оружие.
Описание: умелый охотник и укротитель обычно занимающийся защитой населения от монстров в опасных районах страны.
Устранитель
Раса: Вампир, полудемон
Пол мужской или женский
Сильные стороны: Ловкость, Скорость реакции, Сила воли, Авторитет, Физическая сила.
Слабые стороны: Интеллект, Коммуникативные навыки
Оружие: Ближнего боя на выбор игрока
Способности:
Активные
1) Гипноз цели по силе воли. Полное подчинение / затруднение движений. Необходим прямой контакт глазами. Раз в сутки для каждой цели. Можно использовать вместе с Двумя приоритетами
2) Стать нематериальной тенью: может просочиться в любу щель, пропустить сквозь себя атаку. Раз в сутки с обратным превращением. Время превращения не дольше десяти минут днем и часа ночью. Не может атаковать будучи тенью. Можно использовать вместе с Двумя приоритетами
Пассивные
1) Исцеление через кровь (цель должна умереть или потерять минимум 3 хп)
2) Ночное зрение. (Не спасет от песка, дыма, тумана)
Описание:
Исполнители. Особо опасные преступники, чья сила или способности превышают возможности человека. Все приговорены к смертной какзни за совершенные преступления, используются Тайной Канцелярией для грязной работы.
Людоед
Раса: полудемон
Пол мужской
Сильные стороны: Физическая сила, Выносливость, Защита, Сила воли, Авторитет, чувство юмора
Слабые стороны: Точность, Восприятие, не женат
Оружие: Тесак, ножи
Способности:
Активные
1) Устрашение цели по силе воли. Устрашенная цель получает штраф к характеристикам от -1 до -3 до конца дня. Два раза в сутки. Можно использовать вместе с Двумя приоритетами
Пассивные
1) Регенерация Выносливости при поедании мяса.
2)
Описание:
Ребенок убийца
Раса: человек
Пол знает только ГМ и игрок
Сильные стороны: ходят слухи, что это чудовище убило своих родителей, множество простых людей и бандитов, пока скиталось от города к городу, а после несколько отрядов рыцарей, посланных его поймать.
Слабые стороны: от 14 до 16
Оружие: лохмотья
Способности:
Активные
1) Путаться под ногами
Пассивные
1) Ныть и жаловаться
Описание: смотри "сильные стороны"
Маньяк
Раса: человек
Пол: мужской
Сильные стороны: Ловкость, Скорость реакции, Физическая сила, Точность, Восприятие,
Слабые стороны: Сила воли, Авторитет,
Оружие: Ножи, бритвы
Способности:
Активные
1) Слиться с местностью. Может потеряться из виду, совершенно не привлекать внимания и стать почти невидимым (от -3 до -4 к броскам для атаки по Маньяку). Эффективность зависит от описания действия и уровня восприятия целей а так же внешних условий (Туман, ночь, плохая видимость, неоткрытое пространство). Два раза в сутки. Можно использовать вместе с Двумя приоритетами. Может атаковать из тени.
2) Поиск следов, улик по Восприятию. Два раза в сутки.
Пассивные
1) Имеет +3 при внезапной или неожиданной атаке атаке.
2) Мастер оружия. Критом считается не только 5, но и 4. Если итоговый бросок выше 5, наносит увеличенный урон.
Описание: Полу-сумасшедший одержимый убийца, мастер во владении оружием.
Колдун
Раса: человек
Пол мужской или женский
Сильные стороны: Интеллект, Коммуникативные навыки, Точность, Восприятие, Сила воли, Авторитет
Слабые стороны: Физическая сила, Выносливость, Защита
Оружие: Магия.
Способности:
Активные
1) Заглянуть в прошлое человека или места, расспросить мертвеца, любое другое информативное заклинание по договору с ГМ.
2) Завеса тьмы: серьезно затрудняет видимость всем, кто не обладает НЗ. (-3 к броскам на определенную площадь и время) Можно использовать вместе с Двумя приоритетами
3) Разрыв внутренних органов. (Свойства знает только колдун)
Пассивные:
1) Видит ауру живого тела (Считается 100% рентген в любых погодных и прочих условиях)
Описание:
Крысолов
Раса: Человек
Мужской
Сильные стороны: Интеллект, Коммуникативные навыки, Ловкость, Скорость реакции, Точность, Восприятие, Сила воли, Авторитет
Слабые стороны: Выносливость, Защита, Физическая сила
Оружие: Флейта, Нож
Способности:
Активные
1) Страна иллюзий - создать иллюзию игрока. Все атаки игроков или нпс по выбранному игроку перенаправляются в иллюзию. При успешной атаке по иллюзии она исчезает. Два раза в сутки, Можно с Двумя приоритетами.
2) Мелодия Печали. Атака выбранного игрока или нпс в этот ход получает -3 к силе. Нельзя дважды за день на одного игрока или нпс. Можно с Двумя приоритетами.
3) Мелодия Радости. Подчинить разум по силе воли. Только на игроке или нпс, который уничтожил хотя бы одну иллюзию и испытал на себе мелодию печали.
Пассивные
1) Очень хороший слух
Описание: Один из профессиональных солдат ведьминских армий, управлявши группами мобестий.
Действия
Главным для вашего действия является его описание, ваше понимание ситуации и ваших сильных сторон. При описании плана сражения нельзя использовать "если". При описании плана сражения выделяем, на что персонаж обращает особое внимание: Атака, Защита, Движение, Наблюдение. Выделить можно только ДВА действия. Первое по приоритету действие получает рандомный + к статам от 1 до 5 (при этом 5 считается критом), второе от 1 до 3. ГМ будет учитывать не только статы, но и сам описание действия.
Атака
Нанесение урона врагу.
Защита
Блокирование урона, отражение атак.
Движение
Перемещение по полю боя, маневр для получения преимущества, бегство, преследование
Уклонение
Решил выделить отдельно, так как многие неверное использовали Движение
Наблюдение
Если использовать вместе с защитой или уклонением дает возможность отразить неожиданную атаку. Сражение в условиях плохой видимости, против скрывающегося противника, выяснение слабых сторон противника, выяснение используемых им приемов и способностей, преследование.