Неверленд: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 99 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Хорр детектив выживалка S.N.A.F.F. Ведущий @Nolared
+
==Правила игры==
 +
Игра стартует ... Организатор Nola Red
  
Для участия нужно зарегистрироваться на сайте форумок и создать маску (маска должна подходить под тематику игры, в игре  
+
'''В игре принимает участие от 9 до 12 игроков.'''
 +
 
 +
Игра делится на фазы. Всегда есть вводная утренняя, несколько активных игровых дневных фаз и завершающая вечерняя. Фазы не регламентированы по времени, о начале/окончании каждой фазы ведущий сообщает отдельно. В начале каждой фазы ведущий описывает обстановку сюжет и задачи, далее все действия игроков обрабатываются в конце фазы. Некоторые малозначительные действия обрабатываются сразу. Скорость обработки зависит от возможностей ведущего, но в любом случае с окончанием фазы все действия будут обработаны. Существует разделение на спокойные локации и боевые локации.
 +
 
 +
Отряд выбирает '''лидера''', лидер выбирает '''заместителя'''. Лидер во время каждой фазы управляет отсутствующими персонажами. Лидер так же может написать общий план, и любой игрок вправе написать ведущему, что действует по плану лидера. Всеми забытые персонажи мирно стоят как столбики, а на опасность реагируют согласно своим характеристикам, личным целям и предпочтениям по ведению боя. Иногда, если ведущий в настроении, отсутствующие персонажи могут самостоятельно делать полезные действия исходя из своих характеристик.
 +
 
 +
Игра не является '''линейной'''. Персонажам будет дана начальная локация сюжет и возможности. Как воспользоваться возможностями - остается на совести персонажей, куда возможности заведу - на совести ведущего. Предусмотрено несколько важных развилок и несколько концовок.
 +
 
 +
'''Социальное взаимодействие''' эта механика украдена у Ашена, однако, я кое-что изменю)).
 +
 
 +
В игре много математики, '''при делении чисел округления всегда идут в меньшую сторону!'''
 +
 
 +
===Выживание===
 +
1. Запрещены внезапные убийства игроков игроками. У каждого игрока будет шанс выжить или получить помощь. Однако, для соблюдения логичности, внезапная или неожиданная атака может дать атакующему преимущество в дуэли.
 +
 
 +
2. У меня нет цели вас убить, однако игра будет суровой. Игроки, которые будут накапливать проваленные испытания рано или поздно умрут.
  
Это игра Игроков против Ведущего и друг друга.
 
 
==Сюжет==
 
==Сюжет==
 +
В мире с давних пор существует магия и несколько видов существ, способных её использовать, из основных выделяют: чародеи, ведьмы, феи, духи, дьяволы. Между ними много различий, хотя в чём-то и много сходств. Предки большинства из них когда-то были обычными людьми. Разумеется, однажды они не поделили место под солнцем и взорвали его к чертям… то есть устроили между собой войну. Но вам, в отличие от ваших родителей повезло, война уже закончилась. А солнца и правда больше нет, оно было истощено несколькими разрушительными заклинаниями, черпавшими из него силу огня. По крайне мере так звучит официальная версия. Жара, оставшегося в нём, больше не хватало, чтобы обогревать землю. Мир стоял на пороге вечной беспросветной зимы. Тогда сильнейшим представителям враждовавших народов наконец показалось, что они зашли слишком далеко. Было создано мощное заклинание, ради которого сто восемь магических существ принесло себя в жертву, и оставшийся жар солнца удалось переместить в луну. То, что раньше было днем – теперь ночь, а где-то далеко в небе мерцает белый и тусклый карлик. То, что было ночью – теперь день. Хотя некоторые существа тоскуют по бывшей луне.
 +
 +
Чтобы избежать подобных трагедий в будущем было решено создать шесть особых Школ, в которых представители различных народов могли бы вместе обучаться, проводить время и лучше узнавать друг друга, заводить дружеские и иные связи.
 +
 +
Такой школой является Гоета. В ней восемь классов по десять-двенадцать учеников в каждом. Многие из учеников принадлежат к высокой магической аристократии, кто-то остался сиротой, а кто-то скрывает мрачные секреты подросткового возраста.
 +
После большой войны мир опустошен, человечество, которое и раньше было либо рабами, либо добычей магических существ, почти истреблено. Города, как волшебные, так и людские, по большей части лежат в руинах, то там, то здесь появляются аномальные зоны – последствия столкновения магических сил.
 +
Из-за неправильного солнца и луны, странные перемены начались и в природе, но Верховный магический совет уверен, что держит всё под контролем.
 +
 +
==Рассы==
 +
'''Люди''':
 +
Вам повезло (но возможно, не всем) иметь мало общего с этими слабыми существами.
 +
 +
'''Чародеи''':
 +
На первый взгляд, похожи на людей, но такое сравнение бы их оскорбило, потому что они владеют Магией.
 +
 +
'''Ворожеи''':
 +
Потомки людей, когда-то не смирившиеся с силой Чародеев. Любимы природой, волшебными Зверями (если те не голодны или не безумны) и Феями (если их не злить).
 +
 +
'''Эльфы''':
 +
Поплатились за свою гордость вымиранием. В основном теперь встречаются полу-эльфы, да и то редко. Зато они всё-так же хороши собой и талантливы во всём, кроме бокса.
 +
 +
'''Феи''':
 +
Речные, Лесные, Болотные, Домовые, Горные и прочие, им не счесть числа. Некоторые более приближены к Зверям, другим к Людям. Говорят, когда-то они научили людей Магии, после чего те стали Чародеями. Чародеи утверждают, что это ложь и Фейская пропаганда. В большинстве своём плохо относятся к Чародеям.
 +
 +
'''Ведьмы'''
 +
 +
==Характеристики персонажей==
 +
 +
'''Изначально все характеристики равны 0'''. '''На старте каждый игрок имеет 7 свободных баллов характеристик'''. У игрока должны быть как минимум три прокачиваемые характеристики. Характеристики персонажей разумеется будут повышаться.
 +
 +
===1. Выносливость===
 +
Пассивно отвечает за количество действий в спокойных локациях.
 +
 +
Используется для действий по Выносливости: поднять, тащить, нести, держать и т.д.
 +
 +
===2. Ловкость===
 +
Пассивно отвечает за приоритет действий в бою и в спокойных локациях.
 +
 +
Пассивно отвечает за количество действий в спокойных локациях.
 +
 +
Используется для действий по Ловкости: украсть, убежать, спрятаться, красться, уклониться и т.д.
 +
 +
===3. Магическая сила / Духовна Сила===
 +
Пассивно отвечает за эффективность магических действий и заклинаний.
 +
 +
===4. Интеллект===
 +
Пассивно отвечает за обучение, за использование заклинаний, создание чего-либо и другие действия.
 +
 +
Игрок не может иметь навыки Магии выше уровнем чем его Интеллект
 +
 +
'''Общее действие Обучение''' (доступно всем, при соблюдении условий - вроде Книги или Учителя): '''(Д6 + Инт) - (Д6 + Уровень навыка который вы хотите получить) + количество предыдущих неудачных попыток > 0.'''
 +
Например.
 +
Навык магия 2,
 +
игрок с Интеллектом 2
 +
первый раз читает книгу,
 +
чтобы изучить навык Магия 3.
 +
Д6(2) + 2 - Д6(4) - 3 - провал обучения. В следующий раз на то же обучение будет +1 к броску.
 +
 +
===5. Восприятие===
 +
Пассивно отвечает за обнаружение опасности, скрытый, важных, интересных деталей и предметов.
 +
 +
Используется для действий по Восприятию: найти что-либо, распознать ложь и т.д.
 +
'''Общее действие по восприятию''' против другого игрока или НПС:
 +
(Д6 + Восприятие) - (Д6 + Сила воли цели) + (Имеющиеся у вас навыки Восприятия) - (Навыки или свойства Защиты цели от тех или иных проверок Восприятием) -/+ (штраф или бонус от ситуации, от деталей и причин, о которых игрок может не знать. Игрок может его предполагать тот или иной бонус для своего действия и описать в своём действии, но итоговое решение всегда на усмотрение ГМ)
 +
 +
'''Общее действие по восприятию на поиск чего-либо или на понимание того, что это важно'''
 +
Д6 + Воспр + Навыки
 +
Лежит на виду > 4
 +
Просто так на глаза не попадётся > 6
 +
Спрятано > 8
 +
Сокрыто или очень хорошо спрятано > 10
 +
 +
===6. Воля===
 +
Пассивно отвечает за устойчивость к контролю, устрашению и некоторым другим нефизическим воздействиям.
 +
 +
'''Активно''': потерять X Воли до конца дня, получить +X к выбранному броску, делается до броска. Любое число раз в день, пока есть Воля. Не расходует Действия.
 +
 +
'''Активно''': Д6 + Воля - 2*количество успешных попыток этого действия сегодня > 6 получить дополнительное Действие на эти сутки. Не тратит волю, не расходует Действия, любое число раз при успехе, нельзя повторить в этот же день при провале.
 +
 +
'''Количество действий в спокойных локациях рассчитывается по формуле''':
 +
'''Выносливость/2''' - для тех у кого Выносливость превосходит Ловкость
 +
или
 +
'''Ловкость+1/3''' - для тех у кого Ловкость превосходит Выносливость или равна ей.
 +
 +
==Навыки==
 +
 +
У каждого персонажа в зависимости от его индивидуальных особенностей будут различные навыки, позволяющие совершать определённые действия. В основном навыки будут магические, но можно будет прокачивать и не магические. Навык определенной магии или мастерства позволяет использовать заклинания или способность, входящие в школу этой магии или мастерства.
 +
 +
===Пример===
 +
Заклинания '''Ледник''' принадлежащего к навыкам Магии Зимы: Магическая сила/2 + Уровень навыка - (1 + Сила воли цели) = Количество ходов, которые цель пропускает в бою.
 +
 +
== Шаблоны персонажей==
 +
Возраст персонажа примерно 17 лет. Стиль мрачный, нуар, стимпанк, архаика (для Ворожей).
 +
 +
===Мастер===
 +
Род: Чародей
 +
 +
Описание: Принадлежит к Чародейскому роду, специализирующемуся на создании волшебных артефактов, оружия, талисманов, амулетов, предметов одежды, брони, и других вещей с особыми свойствами.
 +
 +
Способности: Навык магии Сотворения.
 +
 +
===Рыцарь===
 +
Род: Чародей
 +
 +
Описание: Потомок благородного Чародейского рода, особенно предрасположен к использованию волшебного оружия и артефактов.
 +
 +
Способности: Наименьший талант к магии из всех Чародеев, Уникальный Магический Навык Укрепления тела.
 +
 +
===Кукловод===
 +
Род: Чародей
 +
 +
Описание: Потомок Чародейского рода, специализирующегося на создании Искусственных Фей и Искусственных Зверей.
 +
 +
Способности: Навык Магии Сотворения, Уникальный Навык Магии Манипуляции
 +
 +
===Заклинатель===
 +
Род: Чародей-полуэльф
 +
 +
Описание: Может происходить как из элитного, так и из обычного Чародейского рода.
 +
 +
Способности: Талант к разнообразным видам магии
 +
 +
===Заклинатель===
 +
Род: Чародей-полуфея
 +
 +
Описание: Может происходить как из элитного, так и из обычного Чародейского рода.
 +
 +
Способности: Талант к разнообразным видам магии
 +
 +
===Заклинатель===
 +
Род: Чародей
  
==Цель игры==
+
Описание: Может происходить как из элитного, так и из обычного Чародейского рода.
Выжить.
 
  
==Действия==
+
Способности: Талант к разнообразным видам магии
1. Время в игре разделено на день и ночь. У каждой роли есть дневные и ночные ходы, всего можно отправить один ход дне и один ночью.
 
  
2. Точные действия не прописываются в правилах (вы не знаете на что способна та или иная роль)
+
===Рейнджер===
 +
Род: Ворожея
  
3. Для ''большинства'' '''скрытых''' ролей есть общее '''ночное''' действие '''Убийство'''.
+
Описание:
  
==Открытые роли==
+
Способности: Может пользоваться луком и другими видами оружия, возможно, зачарованного. Без заключения контракта со Зверем или Феей не имеет серьёзной боевой силы, но обладает замечательными навыками выслеживания, выживания, шпионажа.
Учащиеся института для одаренных Странностью. Каждый студент сможет сам выбрать свою Странность, дающую либо '''знание''' либо '''силу'''.
 
===Студент 1 ===
 
===Студент 2 ===
 
===Студент 3 ===
 
Прибывшие в город для расследования серии убийств, если не имеют скрытой роли, то не обладают Странностью.
 
===Детектив===
 
*Информативное
 
===Военный===
 
*Силовое
 
===Журналист===
 
*Информативное
 
Местные жители
 
===Врач===
 
*Силовое
 
===Учитель===
 
*Силовое
 
===Художник===
 
*Особое
 
===Психолог===
 
*Особое
 
===Ученый===
 
*Информативное
 
  
==Скрытые роли==
+
===Друид===
===Буги===
+
Род: Ворожея
Таинственный дух смерти, появляющийся неожиданно из светового облака, его боятся и про него слагают легенды, считает себя жнецом душ, '''убивающим врагов человечества''', носит черный плащ и шляпу, как у фокусника. Условия победы: все скрытые роли ниже Оборотня убиты (Маньяк убит или сдался/не выполнил свою цель).
 
  
===Оборотень===
+
Описание:  
Условия победы: Вампир, Людоед и Маньяк убиты, или Вампир, Людоед убиты, а Маньяк сдался/не выполнил свою цель.
 
  
===Маньяк===
+
Способности: Наиболее близок со всеми живыми волшебными существами и с природой.
Условия победы: Убить трех персонажей (из них минимум двух игроков).
 
  
===Вампир===
+
===Ведьмак===
Условия победы: Все скрытые роли кроме Людоеда '''или''' Маньяка убиты.
+
Род: Ворожея
  
===Людоед===
+
Описание: Потомок Ворожейского рода издревле занимавшегося защитой от Чародеев и их убийством.
Условия победы: Все скрытые роли кроме Вампира '''или''' Маньяка убиты.
 
  
===Сон===
+
Способности: Обладает силой Зверя. Самая низкая связь с Природой по сравнению с другими Ворожеями.
Дух обмана, захвативший в свои сети одаренных, он желает воплотиться в мире. Враг для всех.
 

Текущая версия на 15:35, 12 марта 2024

Правила игры

Игра стартует ... Организатор Nola Red

В игре принимает участие от 9 до 12 игроков.

Игра делится на фазы. Всегда есть вводная утренняя, несколько активных игровых дневных фаз и завершающая вечерняя. Фазы не регламентированы по времени, о начале/окончании каждой фазы ведущий сообщает отдельно. В начале каждой фазы ведущий описывает обстановку сюжет и задачи, далее все действия игроков обрабатываются в конце фазы. Некоторые малозначительные действия обрабатываются сразу. Скорость обработки зависит от возможностей ведущего, но в любом случае с окончанием фазы все действия будут обработаны. Существует разделение на спокойные локации и боевые локации.

Отряд выбирает лидера, лидер выбирает заместителя. Лидер во время каждой фазы управляет отсутствующими персонажами. Лидер так же может написать общий план, и любой игрок вправе написать ведущему, что действует по плану лидера. Всеми забытые персонажи мирно стоят как столбики, а на опасность реагируют согласно своим характеристикам, личным целям и предпочтениям по ведению боя. Иногда, если ведущий в настроении, отсутствующие персонажи могут самостоятельно делать полезные действия исходя из своих характеристик.

Игра не является линейной. Персонажам будет дана начальная локация сюжет и возможности. Как воспользоваться возможностями - остается на совести персонажей, куда возможности заведу - на совести ведущего. Предусмотрено несколько важных развилок и несколько концовок.

Социальное взаимодействие эта механика украдена у Ашена, однако, я кое-что изменю)).

В игре много математики, при делении чисел округления всегда идут в меньшую сторону!

Выживание

1. Запрещены внезапные убийства игроков игроками. У каждого игрока будет шанс выжить или получить помощь. Однако, для соблюдения логичности, внезапная или неожиданная атака может дать атакующему преимущество в дуэли.

2. У меня нет цели вас убить, однако игра будет суровой. Игроки, которые будут накапливать проваленные испытания рано или поздно умрут.

Сюжет

В мире с давних пор существует магия и несколько видов существ, способных её использовать, из основных выделяют: чародеи, ведьмы, феи, духи, дьяволы. Между ними много различий, хотя в чём-то и много сходств. Предки большинства из них когда-то были обычными людьми. Разумеется, однажды они не поделили место под солнцем и взорвали его к чертям… то есть устроили между собой войну. Но вам, в отличие от ваших родителей повезло, война уже закончилась. А солнца и правда больше нет, оно было истощено несколькими разрушительными заклинаниями, черпавшими из него силу огня. По крайне мере так звучит официальная версия. Жара, оставшегося в нём, больше не хватало, чтобы обогревать землю. Мир стоял на пороге вечной беспросветной зимы. Тогда сильнейшим представителям враждовавших народов наконец показалось, что они зашли слишком далеко. Было создано мощное заклинание, ради которого сто восемь магических существ принесло себя в жертву, и оставшийся жар солнца удалось переместить в луну. То, что раньше было днем – теперь ночь, а где-то далеко в небе мерцает белый и тусклый карлик. То, что было ночью – теперь день. Хотя некоторые существа тоскуют по бывшей луне.

Чтобы избежать подобных трагедий в будущем было решено создать шесть особых Школ, в которых представители различных народов могли бы вместе обучаться, проводить время и лучше узнавать друг друга, заводить дружеские и иные связи.

Такой школой является Гоета. В ней восемь классов по десять-двенадцать учеников в каждом. Многие из учеников принадлежат к высокой магической аристократии, кто-то остался сиротой, а кто-то скрывает мрачные секреты подросткового возраста. После большой войны мир опустошен, человечество, которое и раньше было либо рабами, либо добычей магических существ, почти истреблено. Города, как волшебные, так и людские, по большей части лежат в руинах, то там, то здесь появляются аномальные зоны – последствия столкновения магических сил. Из-за неправильного солнца и луны, странные перемены начались и в природе, но Верховный магический совет уверен, что держит всё под контролем.

Рассы

Люди: Вам повезло (но возможно, не всем) иметь мало общего с этими слабыми существами.

Чародеи: На первый взгляд, похожи на людей, но такое сравнение бы их оскорбило, потому что они владеют Магией.

Ворожеи: Потомки людей, когда-то не смирившиеся с силой Чародеев. Любимы природой, волшебными Зверями (если те не голодны или не безумны) и Феями (если их не злить).

Эльфы: Поплатились за свою гордость вымиранием. В основном теперь встречаются полу-эльфы, да и то редко. Зато они всё-так же хороши собой и талантливы во всём, кроме бокса.

Феи: Речные, Лесные, Болотные, Домовые, Горные и прочие, им не счесть числа. Некоторые более приближены к Зверям, другим к Людям. Говорят, когда-то они научили людей Магии, после чего те стали Чародеями. Чародеи утверждают, что это ложь и Фейская пропаганда. В большинстве своём плохо относятся к Чародеям.

Ведьмы

Характеристики персонажей

Изначально все характеристики равны 0. На старте каждый игрок имеет 7 свободных баллов характеристик. У игрока должны быть как минимум три прокачиваемые характеристики. Характеристики персонажей разумеется будут повышаться.

1. Выносливость

Пассивно отвечает за количество действий в спокойных локациях.

Используется для действий по Выносливости: поднять, тащить, нести, держать и т.д.

2. Ловкость

Пассивно отвечает за приоритет действий в бою и в спокойных локациях.

Пассивно отвечает за количество действий в спокойных локациях.

Используется для действий по Ловкости: украсть, убежать, спрятаться, красться, уклониться и т.д.

3. Магическая сила / Духовна Сила

Пассивно отвечает за эффективность магических действий и заклинаний.

4. Интеллект

Пассивно отвечает за обучение, за использование заклинаний, создание чего-либо и другие действия.

Игрок не может иметь навыки Магии выше уровнем чем его Интеллект

Общее действие Обучение (доступно всем, при соблюдении условий - вроде Книги или Учителя): (Д6 + Инт) - (Д6 + Уровень навыка который вы хотите получить) + количество предыдущих неудачных попыток > 0. 
Например. 
Навык магия 2, 
игрок с Интеллектом 2 
первый раз читает книгу, 
чтобы изучить навык Магия 3. 
Д6(2) + 2 - Д6(4) - 3 - провал обучения. В следующий раз на то же обучение будет +1 к броску.

5. Восприятие

Пассивно отвечает за обнаружение опасности, скрытый, важных, интересных деталей и предметов.

Используется для действий по Восприятию: найти что-либо, распознать ложь и т.д.

Общее действие по восприятию против другого игрока или НПС:
(Д6 + Восприятие) - (Д6 + Сила воли цели) + (Имеющиеся у вас навыки Восприятия) - (Навыки или свойства Защиты цели от тех или иных проверок Восприятием) -/+ (штраф или бонус от ситуации, от деталей и причин, о которых игрок может не знать. Игрок может его предполагать тот или иной бонус для своего действия и описать в своём действии, но итоговое решение всегда на усмотрение ГМ)
Общее действие по восприятию на поиск чего-либо или на понимание того, что это важно
Д6 + Воспр + Навыки
Лежит на виду > 4
Просто так на глаза не попадётся > 6
Спрятано > 8
Сокрыто или очень хорошо спрятано > 10

6. Воля

Пассивно отвечает за устойчивость к контролю, устрашению и некоторым другим нефизическим воздействиям.

Активно: потерять X Воли до конца дня, получить +X к выбранному броску, делается до броска. Любое число раз в день, пока есть Воля. Не расходует Действия.

Активно: Д6 + Воля - 2*количество успешных попыток этого действия сегодня > 6 получить дополнительное Действие на эти сутки. Не тратит волю, не расходует Действия, любое число раз при успехе, нельзя повторить в этот же день при провале.

Количество действий в спокойных локациях рассчитывается по формуле:
Выносливость/2 - для тех у кого Выносливость превосходит Ловкость
или
Ловкость+1/3 - для тех у кого Ловкость превосходит Выносливость или равна ей.

Навыки

У каждого персонажа в зависимости от его индивидуальных особенностей будут различные навыки, позволяющие совершать определённые действия. В основном навыки будут магические, но можно будет прокачивать и не магические. Навык определенной магии или мастерства позволяет использовать заклинания или способность, входящие в школу этой магии или мастерства.

Пример

Заклинания Ледник принадлежащего к навыкам Магии Зимы: Магическая сила/2 + Уровень навыка - (1 + Сила воли цели) = Количество ходов, которые цель пропускает в бою.

Шаблоны персонажей

Возраст персонажа примерно 17 лет. Стиль мрачный, нуар, стимпанк, архаика (для Ворожей).

Мастер

Род: Чародей

Описание: Принадлежит к Чародейскому роду, специализирующемуся на создании волшебных артефактов, оружия, талисманов, амулетов, предметов одежды, брони, и других вещей с особыми свойствами.

Способности: Навык магии Сотворения.

Рыцарь

Род: Чародей

Описание: Потомок благородного Чародейского рода, особенно предрасположен к использованию волшебного оружия и артефактов.

Способности: Наименьший талант к магии из всех Чародеев, Уникальный Магический Навык Укрепления тела.

Кукловод

Род: Чародей

Описание: Потомок Чародейского рода, специализирующегося на создании Искусственных Фей и Искусственных Зверей.

Способности: Навык Магии Сотворения, Уникальный Навык Магии Манипуляции

Заклинатель

Род: Чародей-полуэльф

Описание: Может происходить как из элитного, так и из обычного Чародейского рода.

Способности: Талант к разнообразным видам магии

Заклинатель

Род: Чародей-полуфея

Описание: Может происходить как из элитного, так и из обычного Чародейского рода.

Способности: Талант к разнообразным видам магии

Заклинатель

Род: Чародей

Описание: Может происходить как из элитного, так и из обычного Чародейского рода.

Способности: Талант к разнообразным видам магии

Рейнджер

Род: Ворожея

Описание:

Способности: Может пользоваться луком и другими видами оружия, возможно, зачарованного. Без заключения контракта со Зверем или Феей не имеет серьёзной боевой силы, но обладает замечательными навыками выслеживания, выживания, шпионажа.

Друид

Род: Ворожея

Описание:

Способности: Наиболее близок со всеми живыми волшебными существами и с природой.

Ведьмак

Род: Ворожея

Описание: Потомок Ворожейского рода издревле занимавшегося защитой от Чародеев и их убийством.

Способности: Обладает силой Зверя. Самая низкая связь с Природой по сравнению с другими Ворожеями.