Пандора: различия между версиями
Kyokata (обсуждение | вклад) |
Kyokata (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 25: | Строка 25: | ||
=== Ловкость === | === Ловкость === | ||
Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется ловкостью. | Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется ловкостью. | ||
+ | |||
+ | Так же ловкость определяет сложность, которую нужно прокинуть для атаки по персонажу. Сложность в этом случае берётся X*2 | ||
+ | |||
=== Интеллект === | === Интеллект === | ||
Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется интеллектом. | Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется интеллектом. | ||
Строка 33: | Строка 36: | ||
Успешность выполнение действий определяется броском Хd12 кубиков против заданной сложности. Для определения успешности действия используется максимальное из выпавших значений (если не указано иное). Единицы в успешном броске не влияют ни на что. В неуспешном броске единицы могут повлиять на итоговый результат в негативную сторону. | Успешность выполнение действий определяется броском Хd12 кубиков против заданной сложности. Для определения успешности действия используется максимальное из выпавших значений (если не указано иное). Единицы в успешном броске не влияют ни на что. В неуспешном броске единицы могут повлиять на итоговый результат в негативную сторону. | ||
− | За один | + | |
+ | === Время в игре бывает двух типов === | ||
+ | |||
+ | '''Обычное время.''' Большую часть игры можно делать неограниченное число действия, связанных с бросками кубиков. Нельзя дважды кидать проверку на одно и то же действие, если с первого раза не получилось — парашютный спорт не для вас. | ||
+ | |||
+ | '''Сжатое время.''' Во время боёв или некоторых активностей (например, выбраться из обваливающейся пещеры) время делится на раунды. За один раунд, доступно лишь одно действие (если у персонажа нет особенностей, увеличивающих это число). | ||
Поскольку форумка подразумевается длительной и состоящей из множества глав, перед каждой новой главой возможна ребалансировка и изменение системы кубиков. | Поскольку форумка подразумевается длительной и состоящей из множества глав, перед каждой новой главой возможна ребалансировка и изменение системы кубиков. | ||
== Классы == | == Классы == | ||
− | Практически все классы не привязаны к полу, поэтому после выбора класса пол персонажа можно определить по договоренности с ведущим | + | Практически все классы не привязаны к полу, поэтому после выбора класса пол персонажа можно определить по договоренности с ведущим. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" |
Текущая версия на 13:32, 28 января 2023
В качестве пробы пера, а также выполняя взятые на себя обязательства по проведению хотя бы одной игры категории «сюжетная выживалка», разработана эта игра под кодовым названием «Пандора».
Содержание
Сеттинг
Средневековая фэнтэзи с элементами магии.
Сюжет
Линейный (но кто знает, куда приведет дорога?), однако решения могут повлиять на последующие обстоятельства. Ничего уникально-необычного не ожидается, внимательный участник, возможно, сможет усмотреть множество различных отсылок и будет прав. В любом случае надо с чего-то начинать?
Для того, чтобы принять участие в игре необходимо выбрать одну из предложенных ролей из списка ниже и создать подходящую маску. Каждая роль имеет свою личную цель, где-то более объемную, где-то более абстрактную и простую. Следовать тому, что предлагает личная цель или нет – остается на усмотрение игрока, и предлагается лишь как дополнительный аспект сюжета, который не задан жесткими рамками.
Связь с ведущим: через Телеграмм @demeanor_k (спрашивать Kara_Mel).
Минимальное и максимальное количество участников не регламентировано.
Координация действий, лидерство и прочие аспекты удобного менеджмента отряда остаются на усмотрение игроков.
Характеристики.
Система характеристик беспардонно позаимствована у Нолареда с его молчаливого согласия с небольшими изменениями.
Выносливость
Параметр, определяющий количество здоровья у персонажа. Успешная атака по персонажу снимет 1 единицу ХП. Критический успех может повысить числе снятых пунктов здоровья. При достижении 0 ХП персонаж может как погибнуть сразу, так и получить смертельные раны и быть способным на какие-то взаимодействия в течение определенного временного интервала.
Мана
Параметр, определяющий количество маны у персонажа, которую можно использовать для применения заклинаний и навыков. Восстанавливается между главами.
Сила
Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется силой.
Ловкость
Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется ловкостью.
Так же ловкость определяет сложность, которую нужно прокинуть для атаки по персонажу. Сложность в этом случае берётся X*2
Интеллект
Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется интеллектом.
Восприятие
Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется восприятием.
Где Х - число, прописанное в соответствующей характеристике персонажа.
Успешность выполнение действий определяется броском Хd12 кубиков против заданной сложности. Для определения успешности действия используется максимальное из выпавших значений (если не указано иное). Единицы в успешном броске не влияют ни на что. В неуспешном броске единицы могут повлиять на итоговый результат в негативную сторону.
Время в игре бывает двух типов
Обычное время. Большую часть игры можно делать неограниченное число действия, связанных с бросками кубиков. Нельзя дважды кидать проверку на одно и то же действие, если с первого раза не получилось — парашютный спорт не для вас.
Сжатое время. Во время боёв или некоторых активностей (например, выбраться из обваливающейся пещеры) время делится на раунды. За один раунд, доступно лишь одно действие (если у персонажа нет особенностей, увеличивающих это число).
Поскольку форумка подразумевается длительной и состоящей из множества глав, перед каждой новой главой возможна ребалансировка и изменение системы кубиков.
Классы
Практически все классы не привязаны к полу, поэтому после выбора класса пол персонажа можно определить по договоренности с ведущим.
Название | Выносливость | Мана | Сила | Ловкость | Интеллект | Восприятие |
---|---|---|---|---|---|---|
Кузнец | 4 | 10 | 4 | 3 | 1 | 2 |
Черный маг | 2 | 10 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Белый маг | 3 | 10 | 1 | 2 | 4 | 3 |
Путник | 4 | 10 | 3 | 3 | 2 | 2 |
Бард | 3 | 10 | 1 | 4 | 2 | 3 |
Наемник | 5 | 0 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Исследователь | 2 | 10 | 1 | 2 | 5 | 2 |
Егерь | 3 | 8 | 2 | 5 | 1 | 3 |
Сборщик дани | 3 | 10 | 2 | 1 | 3 | 4 |
Рыцарь | 4 | 6 | 4 | 4 | 2 | 1 |
Каждая роль-класс имеет свои уникальные способности. Если вдруг будет желающих сыграть больше - будут добавлены новые роли.