Пандора: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 25: Строка 25:
 
=== Ловкость ===
 
=== Ловкость ===
 
Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется ловкостью.
 
Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется ловкостью.
 +
 +
Так же ловкость определяет сложность, которую нужно прокинуть для атаки по персонажу. Сложность в этом случае берётся X*2
 +
 
=== Интеллект ===
 
=== Интеллект ===
 
Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется интеллектом.
 
Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется интеллектом.
Строка 33: Строка 36:
  
 
Успешность выполнение действий определяется броском Хd12 кубиков против заданной сложности. Для определения успешности действия используется максимальное из выпавших значений (если не указано иное). Единицы в успешном броске не влияют ни на что. В неуспешном броске единицы могут повлиять на итоговый результат в негативную сторону.
 
Успешность выполнение действий определяется броском Хd12 кубиков против заданной сложности. Для определения успешности действия используется максимальное из выпавших значений (если не указано иное). Единицы в успешном броске не влияют ни на что. В неуспешном броске единицы могут повлиять на итоговый результат в негативную сторону.
За один временной интервал, как правило, доступно лишь одно действие, связанное с броском кубиков.
+
 
 +
=== Время в игре бывает двух типов ===
 +
 
 +
'''Обычное время.''' Большую часть игры можно делать неограниченное число действия, связанных с бросками кубиков. Нельзя дважды кидать проверку на одно и то же действие, если с первого раза не получилось  — парашютный спорт не для вас.
 +
 
 +
'''Сжатое время.''' Во время боёв или некоторых активностей (например, выбраться из обваливающейся пещеры) время делится на раунды. За один раунд, доступно лишь одно действие (если у персонажа нет особенностей, увеличивающих это число).
 +
 
 +
Поскольку форумка подразумевается длительной и состоящей из множества глав, перед каждой новой главой возможна ребалансировка и изменение системы кубиков.
  
 
== Классы ==
 
== Классы ==
Практически все классы не привязаны к полу, поэтому после выбора класса пол персонажа можно определить по договоренности с ведущим. Формула описания характеристик: (Выносливость/Мана | Сила/Ловкость/Интеллект/Восприятие).
+
Практически все классы не привязаны к полу, поэтому после выбора класса пол персонажа можно определить по договоренности с ведущим.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"

Текущая версия на 13:32, 28 января 2023

В качестве пробы пера, а также выполняя взятые на себя обязательства по проведению хотя бы одной игры категории «сюжетная выживалка», разработана эта игра под кодовым названием «Пандора».

Сеттинг

Средневековая фэнтэзи с элементами магии.

Сюжет

Линейный (но кто знает, куда приведет дорога?), однако решения могут повлиять на последующие обстоятельства. Ничего уникально-необычного не ожидается, внимательный участник, возможно, сможет усмотреть множество различных отсылок и будет прав. В любом случае надо с чего-то начинать?

Для того, чтобы принять участие в игре необходимо выбрать одну из предложенных ролей из списка ниже и создать подходящую маску. Каждая роль имеет свою личную цель, где-то более объемную, где-то более абстрактную и простую. Следовать тому, что предлагает личная цель или нет – остается на усмотрение игрока, и предлагается лишь как дополнительный аспект сюжета, который не задан жесткими рамками.

Связь с ведущим: через Телеграмм @demeanor_k (спрашивать Kara_Mel).

Минимальное и максимальное количество участников не регламентировано.

Координация действий, лидерство и прочие аспекты удобного менеджмента отряда остаются на усмотрение игроков.

Характеристики.

Система характеристик беспардонно позаимствована у Нолареда с его молчаливого согласия с небольшими изменениями.

Выносливость

Параметр, определяющий количество здоровья у персонажа. Успешная атака по персонажу снимет 1 единицу ХП. Критический успех может повысить числе снятых пунктов здоровья. При достижении 0 ХП персонаж может как погибнуть сразу, так и получить смертельные раны и быть способным на какие-то взаимодействия в течение определенного временного интервала.

Мана

Параметр, определяющий количество маны у персонажа, которую можно использовать для применения заклинаний и навыков. Восстанавливается между главами.

Сила

Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется силой.

Ловкость

Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется ловкостью.

Так же ловкость определяет сложность, которую нужно прокинуть для атаки по персонажу. Сложность в этом случае берётся X*2

Интеллект

Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется интеллектом.

Восприятие

Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется восприятием.

Где Х - число, прописанное в соответствующей характеристике персонажа.

Успешность выполнение действий определяется броском Хd12 кубиков против заданной сложности. Для определения успешности действия используется максимальное из выпавших значений (если не указано иное). Единицы в успешном броске не влияют ни на что. В неуспешном броске единицы могут повлиять на итоговый результат в негативную сторону.

Время в игре бывает двух типов

Обычное время. Большую часть игры можно делать неограниченное число действия, связанных с бросками кубиков. Нельзя дважды кидать проверку на одно и то же действие, если с первого раза не получилось — парашютный спорт не для вас.

Сжатое время. Во время боёв или некоторых активностей (например, выбраться из обваливающейся пещеры) время делится на раунды. За один раунд, доступно лишь одно действие (если у персонажа нет особенностей, увеличивающих это число).

Поскольку форумка подразумевается длительной и состоящей из множества глав, перед каждой новой главой возможна ребалансировка и изменение системы кубиков.

Классы

Практически все классы не привязаны к полу, поэтому после выбора класса пол персонажа можно определить по договоренности с ведущим.

Название Выносливость Мана Сила Ловкость Интеллект Восприятие
Кузнец 4 10 4 3 1 2
Черный маг 2 10 1 2 3 4
Белый маг 3 10 1 2 4 3
Путник 4 10 3 3 2 2
Бард 3 10 1 4 2 3
Наемник 5 0 5 4 1 2
Исследователь 2 10 1 2 5 2
Егерь 3 8 2 5 1 3
Сборщик дани 3 10 2 1 3 4
Рыцарь 4 6 4 4 2 1

Каждая роль-класс имеет свои уникальные способности. Если вдруг будет желающих сыграть больше - будут добавлены новые роли.