3077: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 18 промежуточных версий этого же участника)
Строка 6: Строка 6:
 
0) ГМ всегда прав во время игры. Все обсуждения по поводу принятых решений/претензии и так далее предъявляются после игры.
 
0) ГМ всегда прав во время игры. Все обсуждения по поводу принятых решений/претензии и так далее предъявляются после игры.
 
1)  Если что-то не сказано или сказано в правилах и вызывает у вас сомнение в честности применения этого способа, то сначала проконсультируйтесь с ГМ.
 
1)  Если что-то не сказано или сказано в правилах и вызывает у вас сомнение в честности применения этого способа, то сначала проконсультируйтесь с ГМ.
 +
 
2)  В исключительных случаях ГМ имеет право добавить новое правило/откорректировать старое в процессе игры в случае, если возник спор и/или присутствует спорная ситуация с возможностью нарушения правил.
 
2)  В исключительных случаях ГМ имеет право добавить новое правило/откорректировать старое в процессе игры в случае, если возник спор и/или присутствует спорная ситуация с возможностью нарушения правил.
 +
 
3)  Применяется модкилл или принудительная замена в случае, если игрок не присылает НД или ничего не пишет в общем чате или иным образом не участвует в игре.
 
3)  Применяется модкилл или принудительная замена в случае, если игрок не присылает НД или ничего не пишет в общем чате или иным образом не участвует в игре.
 +
 
4)  Все игровые тактики, использующие неигровые механики, имеющие целью необоснованно упростить игру своей фракции (тактический модкилл, развод игроков на модкилл, координация в теме по НД с использованием ников конкретных игроков и подобные им) запрещены к использованию. В случае попытки их реализации, ГМом могут быть применены санкции вплоть до преждевременного объявления победителей.
 
4)  Все игровые тактики, использующие неигровые механики, имеющие целью необоснованно упростить игру своей фракции (тактический модкилл, развод игроков на модкилл, координация в теме по НД с использованием ников конкретных игроков и подобные им) запрещены к использованию. В случае попытки их реализации, ГМом могут быть применены санкции вплоть до преждевременного объявления победителей.
 +
 
5)  За первое нарушение правил (кроме тяжких нарушений) выдается предупреждение. За второе – в зависимости от тяжести – последнее предупреждение или принудительная замена. За третье – модкилл (за оскорбления и хамство в приоритете принудительная замена).
 
5)  За первое нарушение правил (кроме тяжких нарушений) выдается предупреждение. За второе – в зависимости от тяжести – последнее предупреждение или принудительная замена. За третье – модкилл (за оскорбления и хамство в приоритете принудительная замена).
6)  Все неигровые механики, способы и иные «влияния» на игровой процесс с целью необоснованно упростить игру своей фракции запрещены к использованию. Примеры: «Если повиснет Петя, я заруиню игру! Я вот думаю, может мне разменяться с Наташей?» И подобные этим. В случае применения таких грязных трюков ГМ оставляет за собой право применить штрафные санкции в зависимости от ситуации. В случае мк днем – фаза дня оканчивается. Если вы видите нарушение правил – не надо бежать и нарушать их в ответ. Уведомьте об этом ГМ (особенно при требовании МК) и ждите его осмысленной реакции на этот счет. За Бегание с контрвскрышкой – наказание аналогичное игроку, для которого просили МК или строже.
+
 
7)  Заявка на игру подается как в л.с, так и в теме. Однако действует своеобразный «фейсконтроль».
+
6)  Заявка на игру подается как в л.с, так и в теме. Однако действует своеобразный «фейсконтроль».
8)  Убедительная просьба к другим участникам игры и ГМ относится уважительно и без оскорблений/перехода на личности и прочего! Все мы цивилизованные люди! В случае нарушения данного правила могут быть применены штрафные санкции (вплоть до принудительной замены или модкилла в исключительных случаях)
+
 
9)  Ну и помните – это всего лишь игра, поэтому постарайтесь получить от нее максимум удовольствия! Have fun!
+
7)  Убедительная просьба к другим участникам игры и ГМ относится уважительно и без оскорблений/перехода на личности и прочего! Все мы цивилизованные люди! В случае нарушения данного правила могут быть применены штрафные санкции (вплоть до принудительной замены или модкилла в исключительных случаях)
 +
 
 +
8)  Ну и помните – это всего лишь игра, поэтому постарайтесь получить от нее максимум удовольствия! Have fun!
  
 
==Действия==
 
==Действия==
Строка 20: Строка 26:
 
1) По цели: '''А''' - атакующее, '''З''' - защитное, '''О''' - особое.
 
1) По цели: '''А''' - атакующее, '''З''' - защитное, '''О''' - особое.
  
2) По типу: '''Ф''' - физическое, '''Т''' - техническое (акцент на том, что совершается с помощью оружия, технического прибора, инструмента)
+
2) По типу: '''Ф''' - физическое, '''Т''' - техническое (акцент на том, что совершается с помощью оружия, технического прибора, инструмента), '''О''' - особое
  
 
===Механики:===
 
===Механики:===
Приоритет действий гибкий. В случае конфликта действий приоритет такой:
+
*'''Удвоение''' - игрок получает возможность использовать дополнительное НД
*Ранение - блокирует все действия игрока на '''следующий''' ход, если раненый игрок получает второе ранение это засчитывается как '''Убийство'''.
+
*'''Отравление''' - отравленный игрок умирает через определенное количество ходов.
*Воровство - ворованное НД получает провал, применявший воровство может использовать украденное НД один раз
+
*
*Перевод
+
Приоритет действий '''гибкий''' (Игрок может Отразить или Заблокировать Воровство, если оно направленно не на него лично). В случае '''конфликта действий''' приоритет такой:
*Блок
+
*'''Защита''' - провал входящих НД (любых или определенного типа)
*Отражение - отражением убийства можно убить
+
*'''Воровство''' - ворованное НД получает провал, применявший воровство может использовать украденное НД один раз
*Замедление - НД отправленное в этот ход совершается на '''следующий'''.
+
*'''Ранение''' - блокирует '''все''' действия игрока на '''следующий''' ход, если раненый игрок получает два ранения в один ход, это засчитывается как '''Убийство'''  
 
+
*'''Замедление''' - первое по приоритету НД отправленное игроком в '''этот''' ход совершается на им '''следующий'''.
 +
*'''Перевод''' - первое по приоритету НД игрока меняет свою цель
 +
*'''Отражение''' - первое по приоритету НД игрока считается посланным им на себя самого. Отражением убийства можно убить
 +
*'''Блок''' - все НД, использованные игроком в данный ход, будут провалены.
 +
*'''Убийство'''
  
 
==Цель игры==
 
==Цель игры==
Строка 62: Строка 72:
 
'''Оружие:''' Пистолет
 
'''Оружие:''' Пистолет
 
* НД1 (З-Т) "Пистолет". 1-4 ничего, 5-7 замедлить, 8-10 блокировать.
 
* НД1 (З-Т) "Пистолет". 1-4 ничего, 5-7 замедлить, 8-10 блокировать.
* НД2 (О-Ф) Узнать всю информацию о цели
+
* НД2 (О-Ф) Слежка. Узнать всю информацию о цели
 +
 
 +
ПС1 Бронежилет. Защита от первого ранения в ход.
  
 
===Курьер===
 
===Курьер===
Строка 68: Строка 80:
  
 
'''Оружие:''' Байк, Пистолет
 
'''Оружие:''' Байк, Пистолет
*НД1 (О-Т) "Байк. Подбросить" '''Удвоить''' игрока на этот ход.
+
*НД1 (О-Т) "Байк". Подбросить - '''Удвоить''' игрока на этот ход.
*НД2 (З-Т) "Байк. Прикрыть" защитить игрока от первого негативного НД.
+
*НД2 (З-Т) "Байк". Прикрыть - защитить игрока от первого негативного НД.
*НД3 (О-Т) "Байк. Пушка" - выстрел из всех орудий. Распределить четыре действия '''Ранение''' между целями на свой выбор. Кулдаун два дня.
+
*НД3 (О-Т) "Байк". Пушка - выстрел из всех орудий. Распределить четыре действия '''Ранение''' между целями на свой выбор. Кулдаун два дня.
 
*НД4 (А-Т) "Пистолет" выстрел (бросок одного кубика, 10 граней): 1-4 промах, 5-7 '''Замедлить''', 8 '''Блокировать''', 9 '''Ранить''', 10 '''Убийство'''.
 
*НД4 (А-Т) "Пистолет" выстрел (бросок одного кубика, 10 граней): 1-4 промах, 5-7 '''Замедлить''', 8 '''Блокировать''', 9 '''Ранить''', 10 '''Убийство'''.
  
 
*ПС1 "Байк" если должен погибнуть, теряет все НД и ПС "Байк" и выживает, "Прикрыться Байком"
 
*ПС1 "Байк" если должен погибнуть, теряет все НД и ПС "Байк" и выживает, "Прикрыться Байком"
 
*ПС2 "Байк" в начале каждого хода может выбрать цель при этом проваливает первоё её действие на себя в этом ходу.
 
*ПС2 "Байк" в начале каждого хода может выбрать цель при этом проваливает первоё её действие на себя в этом ходу.
 +
*ПС3 Может использовать два разных по оружию НД ("Байк" и "Пистолет" или другое, если получит ещё оружие)
  
 
===Врач===
 
===Врач===
Строка 80: Строка 93:
  
 
'''Оружие:''' Медицинская сумка с инструментами
 
'''Оружие:''' Медицинская сумка с инструментами
* НД1 (З-Ф) Лечение. Спасти игрока от смерти в этот ход, можно к себе нельзя дважды подряд.
+
* НД1 (З-Ф) Лечение. Спасти игрока от смерти в этот ход, можно к себе нельзя дважды подряд к одному игроку.
 
* НД2 (А-Т) Замедлить цель, нельзя к "Роботам" и другим механизмам.
 
* НД2 (А-Т) Замедлить цель, нельзя к "Роботам" и другим механизмам.
  
Строка 94: Строка 107:
  
 
'''Оружие:''' Винтовка, Пистолет-пулемет 2 штуки
 
'''Оружие:''' Винтовка, Пистолет-пулемет 2 штуки
* НД1 (А-Т) "Пистолет-пулемет" Обозначит три или менее цели, как №1, №2 и №3 и бросить три кубика. 1-2 - ничего, 3-5 Замедлить, 6-8 ранить, 9-10 Блокировать и Убить.
+
* НД1 (А-Т) "Пистолет-пулемет" Поставить три маркера №1, №2 и №3 на три или менее цели (На одну цель можно любое число маркеров) и бросить три кубика (Первый кубик считается атакой по первому маркеру и т.д.). 1-2 - ничего, 3-5 '''Замедлить''', 6-8 '''Ранить''', 9-10 '''Убить'''.
 
*НД2
 
*НД2
*НД3 (З-Ф) Уклонение. Выбрать цель и провалить её действие, направленное на Стрелка.
+
*НД3 (З-Ф) "Защита": уклонение. Выбрать цель и провалить её действие если оно направленно на Стрелка.
  
 
===Хакер===
 
===Хакер===
Строка 103: Строка 116:
 
'''Оружие:''' Ховерборд, Дроны 2 штуки
 
'''Оружие:''' Ховерборд, Дроны 2 штуки
 
*НД1 (О-Т) "Дрон" Хакерский взлом/Блокировать цель или действие, если оно "Т"
 
*НД1 (О-Т) "Дрон" Хакерский взлом/Блокировать цель или действие, если оно "Т"
*НД2 (А-Т) "Дрон" Лазер-луч.
+
*НД2 (А-Т) "Дрон" Лазер-луч. 1-4 ничего, 5-10 убийство. Два раза за игру.
 
*
 
*
  
Строка 120: Строка 133:
  
 
'''Оружие:''' Семь ножей
 
'''Оружие:''' Семь ножей
* НД1
+
* НД1 "Убийство" до всех НД, кулдаун 3 ночи.
  
 
==Приоритет действий==
 
==Приоритет действий==

Текущая версия на 21:14, 13 января 2023

Игра перестрелка проводится на 10 игроков, ведущий @Nolared

Сеттинг персонажа - будущее/киберпанк.

Основные правила

0) ГМ всегда прав во время игры. Все обсуждения по поводу принятых решений/претензии и так далее предъявляются после игры. 1) Если что-то не сказано или сказано в правилах и вызывает у вас сомнение в честности применения этого способа, то сначала проконсультируйтесь с ГМ.

2) В исключительных случаях ГМ имеет право добавить новое правило/откорректировать старое в процессе игры в случае, если возник спор и/или присутствует спорная ситуация с возможностью нарушения правил.

3) Применяется модкилл или принудительная замена в случае, если игрок не присылает НД или ничего не пишет в общем чате или иным образом не участвует в игре.

4) Все игровые тактики, использующие неигровые механики, имеющие целью необоснованно упростить игру своей фракции (тактический модкилл, развод игроков на модкилл, координация в теме по НД с использованием ников конкретных игроков и подобные им) запрещены к использованию. В случае попытки их реализации, ГМом могут быть применены санкции вплоть до преждевременного объявления победителей.

5) За первое нарушение правил (кроме тяжких нарушений) выдается предупреждение. За второе – в зависимости от тяжести – последнее предупреждение или принудительная замена. За третье – модкилл (за оскорбления и хамство в приоритете принудительная замена).

6) Заявка на игру подается как в л.с, так и в теме. Однако действует своеобразный «фейсконтроль».

7) Убедительная просьба к другим участникам игры и ГМ относится уважительно и без оскорблений/перехода на личности и прочего! Все мы цивилизованные люди! В случае нарушения данного правила могут быть применены штрафные санкции (вплоть до принудительной замены или модкилла в исключительных случаях)

8) Ну и помните – это всего лишь игра, поэтому постарайтесь получить от нее максимум удовольствия! Have fun!

Действия

Условные обозначения действий:

1) По цели: А - атакующее, З - защитное, О - особое.

2) По типу: Ф - физическое, Т - техническое (акцент на том, что совершается с помощью оружия, технического прибора, инструмента), О - особое

Механики:

  • Удвоение - игрок получает возможность использовать дополнительное НД
  • Отравление - отравленный игрок умирает через определенное количество ходов.

Приоритет действий гибкий (Игрок может Отразить или Заблокировать Воровство, если оно направленно не на него лично). В случае конфликта действий приоритет такой:

  • Защита - провал входящих НД (любых или определенного типа)
  • Воровство - ворованное НД получает провал, применявший воровство может использовать украденное НД один раз
  • Ранение - блокирует все действия игрока на следующий ход, если раненый игрок получает два ранения в один ход, это засчитывается как Убийство
  • Замедление - первое по приоритету НД отправленное игроком в этот ход совершается на им следующий.
  • Перевод - первое по приоритету НД игрока меняет свою цель
  • Отражение - первое по приоритету НД игрока считается посланным им на себя самого. Отражением убийства можно убить
  • Блок - все НД, использованные игроком в данный ход, будут провалены.
  • Убийство

Цель игры

Цель игры - у каждой роли своя тайная цель игры. В процессе игры цель может меняться. ГМ заранее предупреждает, что не вся информация будет доступна игрокам на старте

Статусы АКУДАМА

Для атак НПС действует жесткий приоритет по статусу игрока - игрок с наивысшим статусом будет первой целью.

  • D Обычные преступники
  • C Рядовые члены мафиозных организаций
  • B Опасные преступники, лица, имеющие авторитет в криминальном мире
  • A Боссы мафии, преступники международного уровня
  • S Самые опасные акудама, разыскиваемые по свему миру, Палачи имеют приказ казнить их на месте.

Роли

Мошенница

Статус ???

Оружие: неизвестно

Вор

Статус C

Оружие: нет

  • НД1 (О-Ф) Обокрасть НПС, вскрыть дверь или Украсть действие игрока, если оно "Т"

Детектив

Статус С

Оружие: Пистолет

  • НД1 (З-Т) "Пистолет". 1-4 ничего, 5-7 замедлить, 8-10 блокировать.
  • НД2 (О-Ф) Слежка. Узнать всю информацию о цели

ПС1 Бронежилет. Защита от первого ранения в ход.

Курьер

Статус B

Оружие: Байк, Пистолет

  • НД1 (О-Т) "Байк". Подбросить - Удвоить игрока на этот ход.
  • НД2 (З-Т) "Байк". Прикрыть - защитить игрока от первого негативного НД.
  • НД3 (О-Т) "Байк". Пушка - выстрел из всех орудий. Распределить четыре действия Ранение между целями на свой выбор. Кулдаун два дня.
  • НД4 (А-Т) "Пистолет" выстрел (бросок одного кубика, 10 граней): 1-4 промах, 5-7 Замедлить, 8 Блокировать, 9 Ранить, 10 Убийство.
  • ПС1 "Байк" если должен погибнуть, теряет все НД и ПС "Байк" и выживает, "Прикрыться Байком"
  • ПС2 "Байк" в начале каждого хода может выбрать цель при этом проваливает первоё её действие на себя в этом ходу.
  • ПС3 Может использовать два разных по оружию НД ("Байк" и "Пистолет" или другое, если получит ещё оружие)

Врач

Статус B

Оружие: Медицинская сумка с инструментами

  • НД1 (З-Ф) Лечение. Спасти игрока от смерти в этот ход, можно к себе нельзя дважды подряд к одному игроку.
  • НД2 (А-Т) Замедлить цель, нельзя к "Роботам" и другим механизмам.

Боец

Статус A

Оружие: нет и не нафиг не нужно))

  • НД1 (А-Ф) Заблокировать действие цели.
  • НД2 (А-Ф) Драка. Отразить все действия "Ф", направленные на выбранную цель.

Стрелок

Статус A

Оружие: Винтовка, Пистолет-пулемет 2 штуки

  • НД1 (А-Т) "Пистолет-пулемет" Поставить три маркера №1, №2 и №3 на три или менее цели (На одну цель можно любое число маркеров) и бросить три кубика (Первый кубик считается атакой по первому маркеру и т.д.). 1-2 - ничего, 3-5 Замедлить, 6-8 Ранить, 9-10 Убить.
  • НД2
  • НД3 (З-Ф) "Защита": уклонение. Выбрать цель и провалить её действие если оно направленно на Стрелка.

Хакер

Статус A

Оружие: Ховерборд, Дроны 2 штуки

  • НД1 (О-Т) "Дрон" Хакерский взлом/Блокировать цель или действие, если оно "Т"
  • НД2 (А-Т) "Дрон" Лазер-луч. 1-4 ничего, 5-10 убийство. Два раза за игру.

Подрывник

Статус S

Оружие: Огнемет, гранаты и ещё чёрт знает что

  • НД1 (О-Т) "Граната". Дымовая шашка - Перевести действие цели.
  • НД2 (О-Т) Ловушка. Выбрать ПОЛНЫЙ ТИП НД, атака (Убийство) всех гостей цели пришедших с этим типом НД.
  • НД3 (О-Т) "Огнемет".

Маньяк

Статус S

Оружие: Семь ножей

  • НД1 "Убийство" до всех НД, кулдаун 3 ночи.

Приоритет действий