3077: различия между версиями
Ноларед (обсуждение | вклад) (→Боец) |
Ноларед (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 24 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Сеттинг персонажа - будущее/киберпанк. | Сеттинг персонажа - будущее/киберпанк. | ||
+ | |||
+ | ==Основные правила== | ||
+ | 0) ГМ всегда прав во время игры. Все обсуждения по поводу принятых решений/претензии и так далее предъявляются после игры. | ||
+ | 1) Если что-то не сказано или сказано в правилах и вызывает у вас сомнение в честности применения этого способа, то сначала проконсультируйтесь с ГМ. | ||
+ | |||
+ | 2) В исключительных случаях ГМ имеет право добавить новое правило/откорректировать старое в процессе игры в случае, если возник спор и/или присутствует спорная ситуация с возможностью нарушения правил. | ||
+ | |||
+ | 3) Применяется модкилл или принудительная замена в случае, если игрок не присылает НД или ничего не пишет в общем чате или иным образом не участвует в игре. | ||
+ | |||
+ | 4) Все игровые тактики, использующие неигровые механики, имеющие целью необоснованно упростить игру своей фракции (тактический модкилл, развод игроков на модкилл, координация в теме по НД с использованием ников конкретных игроков и подобные им) запрещены к использованию. В случае попытки их реализации, ГМом могут быть применены санкции вплоть до преждевременного объявления победителей. | ||
+ | |||
+ | 5) За первое нарушение правил (кроме тяжких нарушений) выдается предупреждение. За второе – в зависимости от тяжести – последнее предупреждение или принудительная замена. За третье – модкилл (за оскорбления и хамство в приоритете принудительная замена). | ||
+ | |||
+ | 6) Заявка на игру подается как в л.с, так и в теме. Однако действует своеобразный «фейсконтроль». | ||
+ | |||
+ | 7) Убедительная просьба к другим участникам игры и ГМ относится уважительно и без оскорблений/перехода на личности и прочего! Все мы цивилизованные люди! В случае нарушения данного правила могут быть применены штрафные санкции (вплоть до принудительной замены или модкилла в исключительных случаях) | ||
+ | |||
+ | 8) Ну и помните – это всего лишь игра, поэтому постарайтесь получить от нее максимум удовольствия! Have fun! | ||
==Действия== | ==Действия== | ||
Строка 8: | Строка 26: | ||
1) По цели: '''А''' - атакующее, '''З''' - защитное, '''О''' - особое. | 1) По цели: '''А''' - атакующее, '''З''' - защитное, '''О''' - особое. | ||
− | 2) По типу: '''Ф''' - физическое, '''Т''' - техническое (акцент на том, что совершается с помощью оружия, технического прибора, инструмента) | + | 2) По типу: '''Ф''' - физическое, '''Т''' - техническое (акцент на том, что совершается с помощью оружия, технического прибора, инструмента), '''О''' - особое |
===Механики:=== | ===Механики:=== | ||
− | Приоритет действий гибкий. В случае конфликта действий приоритет такой: | + | *'''Удвоение''' - игрок получает возможность использовать дополнительное НД |
− | *Ранение - блокирует все действия игрока на '''следующий''' ход, если раненый игрок получает | + | *'''Отравление''' - отравленный игрок умирает через определенное количество ходов. |
− | * | + | * |
− | *Перевод | + | Приоритет действий '''гибкий''' (Игрок может Отразить или Заблокировать Воровство, если оно направленно не на него лично). В случае '''конфликта действий''' приоритет такой: |
− | * | + | *'''Защита''' - провал входящих НД (любых или определенного типа) |
− | + | *'''Воровство''' - ворованное НД получает провал, применявший воровство может использовать украденное НД один раз | |
− | * | + | *'''Ранение''' - блокирует '''все''' действия игрока на '''следующий''' ход, если раненый игрок получает два ранения в один ход, это засчитывается как '''Убийство''' |
− | + | *'''Замедление''' - первое по приоритету НД отправленное игроком в '''этот''' ход совершается на им '''следующий'''. | |
+ | *'''Перевод''' - первое по приоритету НД игрока меняет свою цель | ||
+ | *'''Отражение''' - первое по приоритету НД игрока считается посланным им на себя самого. Отражением убийства можно убить | ||
+ | *'''Блок''' - все НД, использованные игроком в данный ход, будут провалены. | ||
+ | *'''Убийство''' | ||
==Цель игры== | ==Цель игры== | ||
Строка 49: | Строка 71: | ||
'''Оружие:''' Пистолет | '''Оружие:''' Пистолет | ||
− | * НД1 (З-Т) | + | * НД1 (З-Т) "Пистолет". 1-4 ничего, 5-7 замедлить, 8-10 блокировать. |
− | * НД2 (О-Ф) Узнать всю информацию о цели | + | * НД2 (О-Ф) Слежка. Узнать всю информацию о цели |
+ | |||
+ | ПС1 Бронежилет. Защита от первого ранения в ход. | ||
===Курьер=== | ===Курьер=== | ||
Строка 56: | Строка 80: | ||
'''Оружие:''' Байк, Пистолет | '''Оружие:''' Байк, Пистолет | ||
− | *НД1 (О-Т) "Байк. Подбросить | + | *НД1 (О-Т) "Байк". Подбросить - '''Удвоить''' игрока на этот ход. |
− | *НД2 (З-Т) "Байк. Прикрыть | + | *НД2 (З-Т) "Байк". Прикрыть - защитить игрока от первого негативного НД. |
− | *НД3 (О-Т) "Байк. Пушка | + | *НД3 (О-Т) "Байк". Пушка - выстрел из всех орудий. Распределить четыре действия '''Ранение''' между целями на свой выбор. Кулдаун два дня. |
*НД4 (А-Т) "Пистолет" выстрел (бросок одного кубика, 10 граней): 1-4 промах, 5-7 '''Замедлить''', 8 '''Блокировать''', 9 '''Ранить''', 10 '''Убийство'''. | *НД4 (А-Т) "Пистолет" выстрел (бросок одного кубика, 10 граней): 1-4 промах, 5-7 '''Замедлить''', 8 '''Блокировать''', 9 '''Ранить''', 10 '''Убийство'''. | ||
*ПС1 "Байк" если должен погибнуть, теряет все НД и ПС "Байк" и выживает, "Прикрыться Байком" | *ПС1 "Байк" если должен погибнуть, теряет все НД и ПС "Байк" и выживает, "Прикрыться Байком" | ||
*ПС2 "Байк" в начале каждого хода может выбрать цель при этом проваливает первоё её действие на себя в этом ходу. | *ПС2 "Байк" в начале каждого хода может выбрать цель при этом проваливает первоё её действие на себя в этом ходу. | ||
+ | *ПС3 Может использовать два разных по оружию НД ("Байк" и "Пистолет" или другое, если получит ещё оружие) | ||
===Врач=== | ===Врач=== | ||
Строка 68: | Строка 93: | ||
'''Оружие:''' Медицинская сумка с инструментами | '''Оружие:''' Медицинская сумка с инструментами | ||
− | * НД1 (З-Ф) Лечение. Спасти игрока от смерти в этот ход, можно к себе нельзя дважды подряд. | + | * НД1 (З-Ф) Лечение. Спасти игрока от смерти в этот ход, можно к себе нельзя дважды подряд к одному игроку. |
* НД2 (А-Т) Замедлить цель, нельзя к "Роботам" и другим механизмам. | * НД2 (А-Т) Замедлить цель, нельзя к "Роботам" и другим механизмам. | ||
Строка 82: | Строка 107: | ||
'''Оружие:''' Винтовка, Пистолет-пулемет 2 штуки | '''Оружие:''' Винтовка, Пистолет-пулемет 2 штуки | ||
− | * НД1 (А-Т) | + | * НД1 (А-Т) "Пистолет-пулемет" Поставить три маркера №1, №2 и №3 на три или менее цели (На одну цель можно любое число маркеров) и бросить три кубика (Первый кубик считается атакой по первому маркеру и т.д.). 1-2 - ничего, 3-5 '''Замедлить''', 6-8 '''Ранить''', 9-10 '''Убить'''. |
+ | *НД2 | ||
+ | *НД3 (З-Ф) "Защита": уклонение. Выбрать цель и провалить её действие если оно направленно на Стрелка. | ||
===Хакер=== | ===Хакер=== | ||
Строка 89: | Строка 116: | ||
'''Оружие:''' Ховерборд, Дроны 2 штуки | '''Оружие:''' Ховерборд, Дроны 2 штуки | ||
*НД1 (О-Т) "Дрон" Хакерский взлом/Блокировать цель или действие, если оно "Т" | *НД1 (О-Т) "Дрон" Хакерский взлом/Блокировать цель или действие, если оно "Т" | ||
− | *НД2 (А-Т) "Дрон" Лазер-луч. | + | *НД2 (А-Т) "Дрон" Лазер-луч. 1-4 ничего, 5-10 убийство. Два раза за игру. |
* | * | ||
Строка 106: | Строка 133: | ||
'''Оружие:''' Семь ножей | '''Оружие:''' Семь ножей | ||
− | * НД1 | + | * НД1 "Убийство" до всех НД, кулдаун 3 ночи. |
==Приоритет действий== | ==Приоритет действий== |
Текущая версия на 21:14, 13 января 2023
Игра перестрелка проводится на 10 игроков, ведущий @Nolared
Сеттинг персонажа - будущее/киберпанк.
Содержание
Основные правила
0) ГМ всегда прав во время игры. Все обсуждения по поводу принятых решений/претензии и так далее предъявляются после игры. 1) Если что-то не сказано или сказано в правилах и вызывает у вас сомнение в честности применения этого способа, то сначала проконсультируйтесь с ГМ.
2) В исключительных случаях ГМ имеет право добавить новое правило/откорректировать старое в процессе игры в случае, если возник спор и/или присутствует спорная ситуация с возможностью нарушения правил.
3) Применяется модкилл или принудительная замена в случае, если игрок не присылает НД или ничего не пишет в общем чате или иным образом не участвует в игре.
4) Все игровые тактики, использующие неигровые механики, имеющие целью необоснованно упростить игру своей фракции (тактический модкилл, развод игроков на модкилл, координация в теме по НД с использованием ников конкретных игроков и подобные им) запрещены к использованию. В случае попытки их реализации, ГМом могут быть применены санкции вплоть до преждевременного объявления победителей.
5) За первое нарушение правил (кроме тяжких нарушений) выдается предупреждение. За второе – в зависимости от тяжести – последнее предупреждение или принудительная замена. За третье – модкилл (за оскорбления и хамство в приоритете принудительная замена).
6) Заявка на игру подается как в л.с, так и в теме. Однако действует своеобразный «фейсконтроль».
7) Убедительная просьба к другим участникам игры и ГМ относится уважительно и без оскорблений/перехода на личности и прочего! Все мы цивилизованные люди! В случае нарушения данного правила могут быть применены штрафные санкции (вплоть до принудительной замены или модкилла в исключительных случаях)
8) Ну и помните – это всего лишь игра, поэтому постарайтесь получить от нее максимум удовольствия! Have fun!
Действия
Условные обозначения действий:
1) По цели: А - атакующее, З - защитное, О - особое.
2) По типу: Ф - физическое, Т - техническое (акцент на том, что совершается с помощью оружия, технического прибора, инструмента), О - особое
Механики:
- Удвоение - игрок получает возможность использовать дополнительное НД
- Отравление - отравленный игрок умирает через определенное количество ходов.
Приоритет действий гибкий (Игрок может Отразить или Заблокировать Воровство, если оно направленно не на него лично). В случае конфликта действий приоритет такой:
- Защита - провал входящих НД (любых или определенного типа)
- Воровство - ворованное НД получает провал, применявший воровство может использовать украденное НД один раз
- Ранение - блокирует все действия игрока на следующий ход, если раненый игрок получает два ранения в один ход, это засчитывается как Убийство
- Замедление - первое по приоритету НД отправленное игроком в этот ход совершается на им следующий.
- Перевод - первое по приоритету НД игрока меняет свою цель
- Отражение - первое по приоритету НД игрока считается посланным им на себя самого. Отражением убийства можно убить
- Блок - все НД, использованные игроком в данный ход, будут провалены.
- Убийство
Цель игры
Цель игры - у каждой роли своя тайная цель игры. В процессе игры цель может меняться. ГМ заранее предупреждает, что не вся информация будет доступна игрокам на старте
Статусы АКУДАМА
Для атак НПС действует жесткий приоритет по статусу игрока - игрок с наивысшим статусом будет первой целью.
- D Обычные преступники
- C Рядовые члены мафиозных организаций
- B Опасные преступники, лица, имеющие авторитет в криминальном мире
- A Боссы мафии, преступники международного уровня
- S Самые опасные акудама, разыскиваемые по свему миру, Палачи имеют приказ казнить их на месте.
Роли
Мошенница
Статус ???
Оружие: неизвестно
Вор
Статус C
Оружие: нет
- НД1 (О-Ф) Обокрасть НПС, вскрыть дверь или Украсть действие игрока, если оно "Т"
Детектив
Статус С
Оружие: Пистолет
- НД1 (З-Т) "Пистолет". 1-4 ничего, 5-7 замедлить, 8-10 блокировать.
- НД2 (О-Ф) Слежка. Узнать всю информацию о цели
ПС1 Бронежилет. Защита от первого ранения в ход.
Курьер
Статус B
Оружие: Байк, Пистолет
- НД1 (О-Т) "Байк". Подбросить - Удвоить игрока на этот ход.
- НД2 (З-Т) "Байк". Прикрыть - защитить игрока от первого негативного НД.
- НД3 (О-Т) "Байк". Пушка - выстрел из всех орудий. Распределить четыре действия Ранение между целями на свой выбор. Кулдаун два дня.
- НД4 (А-Т) "Пистолет" выстрел (бросок одного кубика, 10 граней): 1-4 промах, 5-7 Замедлить, 8 Блокировать, 9 Ранить, 10 Убийство.
- ПС1 "Байк" если должен погибнуть, теряет все НД и ПС "Байк" и выживает, "Прикрыться Байком"
- ПС2 "Байк" в начале каждого хода может выбрать цель при этом проваливает первоё её действие на себя в этом ходу.
- ПС3 Может использовать два разных по оружию НД ("Байк" и "Пистолет" или другое, если получит ещё оружие)
Врач
Статус B
Оружие: Медицинская сумка с инструментами
- НД1 (З-Ф) Лечение. Спасти игрока от смерти в этот ход, можно к себе нельзя дважды подряд к одному игроку.
- НД2 (А-Т) Замедлить цель, нельзя к "Роботам" и другим механизмам.
Боец
Статус A
Оружие: нет и не нафиг не нужно))
- НД1 (А-Ф) Заблокировать действие цели.
- НД2 (А-Ф) Драка. Отразить все действия "Ф", направленные на выбранную цель.
Стрелок
Статус A
Оружие: Винтовка, Пистолет-пулемет 2 штуки
- НД1 (А-Т) "Пистолет-пулемет" Поставить три маркера №1, №2 и №3 на три или менее цели (На одну цель можно любое число маркеров) и бросить три кубика (Первый кубик считается атакой по первому маркеру и т.д.). 1-2 - ничего, 3-5 Замедлить, 6-8 Ранить, 9-10 Убить.
- НД2
- НД3 (З-Ф) "Защита": уклонение. Выбрать цель и провалить её действие если оно направленно на Стрелка.
Хакер
Статус A
Оружие: Ховерборд, Дроны 2 штуки
- НД1 (О-Т) "Дрон" Хакерский взлом/Блокировать цель или действие, если оно "Т"
- НД2 (А-Т) "Дрон" Лазер-луч. 1-4 ничего, 5-10 убийство. Два раза за игру.
Подрывник
Статус S
Оружие: Огнемет, гранаты и ещё чёрт знает что
- НД1 (О-Т) "Граната". Дымовая шашка - Перевести действие цели.
- НД2 (О-Т) Ловушка. Выбрать ПОЛНЫЙ ТИП НД, атака (Убийство) всех гостей цели пришедших с этим типом НД.
- НД3 (О-Т) "Огнемет".
Маньяк
Статус S
Оружие: Семь ножей
- НД1 "Убийство" до всех НД, кулдаун 3 ночи.