3077: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Игра перестрелка проводится на 10 игроков, ведущий @Nolared Сеттинг персонажа - будущее/кибе...»)
 
 
(не показана 71 промежуточная версия этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
  
 
Сеттинг персонажа - будущее/киберпанк.
 
Сеттинг персонажа - будущее/киберпанк.
 +
 +
==Основные правила==
 +
0) ГМ всегда прав во время игры. Все обсуждения по поводу принятых решений/претензии и так далее предъявляются после игры.
 +
1)  Если что-то не сказано или сказано в правилах и вызывает у вас сомнение в честности применения этого способа, то сначала проконсультируйтесь с ГМ.
 +
 +
2)  В исключительных случаях ГМ имеет право добавить новое правило/откорректировать старое в процессе игры в случае, если возник спор и/или присутствует спорная ситуация с возможностью нарушения правил.
 +
 +
3)  Применяется модкилл или принудительная замена в случае, если игрок не присылает НД или ничего не пишет в общем чате или иным образом не участвует в игре.
 +
 +
4)  Все игровые тактики, использующие неигровые механики, имеющие целью необоснованно упростить игру своей фракции (тактический модкилл, развод игроков на модкилл, координация в теме по НД с использованием ников конкретных игроков и подобные им) запрещены к использованию. В случае попытки их реализации, ГМом могут быть применены санкции вплоть до преждевременного объявления победителей.
 +
 +
5)  За первое нарушение правил (кроме тяжких нарушений) выдается предупреждение. За второе – в зависимости от тяжести – последнее предупреждение или принудительная замена. За третье – модкилл (за оскорбления и хамство в приоритете принудительная замена).
 +
 +
6)  Заявка на игру подается как в л.с, так и в теме. Однако действует своеобразный «фейсконтроль».
 +
 +
7)  Убедительная просьба к другим участникам игры и ГМ относится уважительно и без оскорблений/перехода на личности и прочего! Все мы цивилизованные люди! В случае нарушения данного правила могут быть применены штрафные санкции (вплоть до принудительной замены или модкилла в исключительных случаях)
 +
 +
8)  Ну и помните – это всего лишь игра, поэтому постарайтесь получить от нее максимум удовольствия! Have fun!
  
 
==Действия==
 
==Действия==
'''Действия''' принимаются
+
===Условные обозначения действий:===
 +
 
 +
1) По цели: '''А''' - атакующее, '''З''' - защитное, '''О''' - особое.
 +
 
 +
2) По типу: '''Ф''' - физическое, '''Т''' - техническое (акцент на том, что совершается с помощью оружия, технического прибора, инструмента), '''О''' - особое
 +
 
 +
===Механики:===
 +
*'''Удвоение''' - игрок получает возможность использовать дополнительное НД
 +
*'''Отравление''' - отравленный игрок умирает через определенное количество ходов.
 +
*
 +
Приоритет действий '''гибкий''' (Игрок может Отразить или Заблокировать Воровство, если оно направленно не на него лично). В случае '''конфликта действий''' приоритет такой:
 +
*'''Защита''' - провал входящих НД (любых или определенного типа)
 +
*'''Воровство''' - ворованное НД получает провал, применявший воровство может использовать украденное НД один раз
 +
*'''Ранение''' - блокирует '''все''' действия игрока на '''следующий''' ход, если раненый игрок получает два ранения в один ход, это засчитывается как '''Убийство'''
 +
*'''Замедление''' - первое по приоритету НД отправленное игроком в '''этот''' ход совершается на им '''следующий'''.
 +
*'''Перевод''' - первое по приоритету НД игрока меняет свою цель
 +
*'''Отражение''' - первое по приоритету НД игрока считается посланным им на себя самого. Отражением убийства можно убить
 +
*'''Блок''' - все НД, использованные игроком в данный ход, будут провалены.
 +
*'''Убийство'''
  
 
==Цель игры==
 
==Цель игры==
 
'''Цель игры''' - у каждой роли своя тайная цель игры. В процессе игры цель может меняться. ГМ заранее предупреждает, что не вся информация будет доступна игрокам на старте
 
'''Цель игры''' - у каждой роли своя тайная цель игры. В процессе игры цель может меняться. ГМ заранее предупреждает, что не вся информация будет доступна игрокам на старте
 +
 +
==Статусы АКУДАМА==
 +
Для атак НПС действует жесткий приоритет по статусу игрока - игрок с наивысшим статусом будет первой целью.
 +
*D Обычные преступники
 +
*C Рядовые члены мафиозных организаций
 +
*B Опасные преступники, лица, имеющие авторитет в криминальном мире
 +
*A Боссы мафии, преступники международного уровня
 +
*S Самые опасные акудама, разыскиваемые по свему миру, Палачи имеют приказ казнить их на месте.
  
 
==Роли==
 
==Роли==
 +
 +
===Мошенница===
 +
'''Статус ???'''
 +
 +
'''Оружие''': неизвестно
 +
*
 +
 +
===Вор===
 +
'''Статус C'''
 +
 +
'''Оружие''': нет
 +
*НД1 (О-Ф) Обокрасть НПС, вскрыть дверь или '''Украсть''' действие игрока, если оно "'''Т'''"
  
 
===Детектив===
 
===Детектив===
знает своего безликого в рядах противника, находится в Шарте с Хранителем, они могут приватно общаться в теме.
+
'''Статус С'''
* НД1 Убить игрока
 
* НД2 Узнать роль игрока
 
* НД3 использовать НД любой роли, только после смерти Хранителя
 
  
===Хранитель===
+
'''Оружие:''' Пистолет
находится в Шарте с Лордом, они могут приватно общаться в теме.
+
* НД1 (З-Т) "Пистолет". 1-4 ничего, 5-7 замедлить, 8-10 блокировать.
* НД1 Защитить игрока, умереть вместо него, если на него успешно покушались.
+
* НД2 (О-Ф) Слежка. Узнать всю информацию о цели
*НД2 Завербовать игрока в Шарт (конфа), только если Лорд убит
 
  
===Мастер над шептунами===
+
ПС1 Бронежилет. Защита от первого ранения в ход.
* НД1 Перевести действие игрока в другого
 
  
===Капитан стражи===
+
===Курьер===
* НД1 Заблокировать действие игрока
+
'''Статус B'''
  
===Рыцарь===
+
'''Оружие:''' Байк, Пистолет
* НД1 Узнать цель действия игрока
+
*НД1 (О-Т) "Байк". Подбросить - '''Удвоить''' игрока на этот ход.
* НД2 Убить игрока, только если Лорд убит.
+
*НД2 (З-Т) "Байк". Прикрыть - защитить игрока от первого негативного НД.
 +
*НД3 (О-Т) "Байк". Пушка - выстрел из всех орудий. Распределить четыре действия '''Ранение''' между целями на свой выбор. Кулдаун два дня.
 +
*НД4 (А-Т) "Пистолет" выстрел (бросок одного кубика, 10 граней): 1-4 промах, 5-7 '''Замедлить''', 8 '''Блокировать''', 9 '''Ранить''', 10 '''Убийство'''.
  
===Лекарь===
+
*ПС1 "Байк" если должен погибнуть, теряет все НД и ПС "Байк" и выживает, "Прикрыться Байком"
*НД1 Защитить игрока от убийства
+
*ПС2 "Байк" в начале каждого хода может выбрать цель при этом проваливает первоё её действие на себя в этом ходу.
 +
*ПС3 Может использовать два разных по оружию НД ("Байк" и "Пистолет" или другое, если получит ещё оружие)
  
===Безликий===
+
===Врач===
игрок команды противника, прячущийся в рядах верных воинов вражеского Лорда, ночью убивает «своих». Только Лорд знает безликого.
+
'''Статус B'''
* НД1 Убить игрока, кулдаун - 1 ночь
 
* НД2 "Шпионаж" в газете будет информация о том, какие действия применялись к выбранному игроку этой ночью и какого игрока он самы выбрал целью, куладаун - 1 ночь
 
  
===Маньяк===
+
'''Оружие:''' Медицинская сумка с инструментами
* НД1 Отразить действие игрока в него же, если отражает убийство, то оно может убить
+
* НД1 (З-Ф) Лечение. Спасти игрока от смерти в этот ход, можно к себе нельзя дважды подряд к одному игроку.
 +
* НД2 (А-Т) Замедлить цель, нельзя к "Роботам" и другим механизмам.
 +
 
 +
===Боец===
 +
'''Статус A'''
 +
 
 +
'''Оружие:''' нет и не нафиг не нужно))
 +
* НД1 (А-Ф) Заблокировать действие цели.
 +
* НД2 (А-Ф) Драка. Отразить все действия "Ф", направленные на выбранную цель.
  
==Приоритет действий==
+
===Стрелок===
Приоритет по уровням. Действие ниже уровнем не может повлиять на действие выше уровнем. Внутри групп действует временной приоритет.
+
'''Статус A'''
  
# Капитан, Мастер
+
'''Оружие:''' Винтовка, Пистолет-пулемет 2 штуки
# Лекарь, Рыцарь (проверка), Лорд (проверка), Хранитель
+
* НД1 (А-Т) "Пистолет-пулемет" Поставить три маркера №1, №2 и №3 на три или менее цели (На одну цель можно любое число маркеров) и бросить три кубика (Первый кубик считается атакой по первому маркеру и т.д.). 1-2 - ничего, 3-5 '''Замедлить''', 6-8 '''Ранить''', 9-10 '''Убить'''.
# Лорд (убийство), Безликий, Рыцарь (убийство)
+
*НД2
 +
*НД3 (З-Ф) "Защита": уклонение. Выбрать цель и провалить её действие если оно направленно на Стрелка.
  
Действие Варга способно повлиять на любого игрока, если оно отправлено раньше по времени.
+
===Хакер===
===Примеры.===
+
'''Статус A'''
  
Пример действий, в ПОРЯДКЕ поступления (чем раньше, тем меньше номер)
+
'''Оружие:''' Ховерборд, Дроны 2 штуки
# Капитан Севера: Заблокировать игрока 1.  (Капитана Юга)
+
*НД1 (О-Т) "Дрон" Хакерский взлом/Блокировать цель или действие, если оно "Т"
# Капитан Юга: Заблокировать игрока 6. (Целителя Севера)
+
*НД2 (А-Т) "Дрон" Лазер-луч. 1-4 ничего, 5-10 убийство. Два раза за игру.
# Лорд Юга: Убить игрока 9. (Капитан Севера)
+
*
# Целитель Севера: Вылечить игрока 9. (Капитан Севера)
 
  
Итог. Игрок 1 заблочен. Никто не убит.
+
===Подрывник===
 +
'''Статус S'''
  
Другой пример.
+
'''Оружие:''' Огнемет, гранаты и ещё чёрт знает что
 +
*НД1 (О-Т) "Граната". Дымовая шашка - '''Перевести''' действие цели.
 +
*НД2 (О-Т) Ловушка. Выбрать ПОЛНЫЙ ТИП НД, атака ('''Убийство''') всех гостей цели пришедших с этим типом НД.
 +
*НД3 (О-Т) "Огнемет".
 +
*
 +
*
  
# Варг Севера: отразить игрока 14 (Безликий Севера)
+
===Маньяк===
# Лорд Юга: убить игрока 9 (Капитан Севера)
+
'''Статус S'''
# Мастер Юга: перевести игрока 12 (Мастер Севера) в игрока 13 (Варг Севера)
 
# Мастер Севера: перевести игрока 2 (Лорд Юга, убийство) в игрока 3 (Целитель Юга)
 
# Капитан Юга: Заблокировать игрока 12. (Мастер Севера)
 
# Безликий Севера: Убить игрока 12 (Мастер Севера)
 
  
Лорд Юга хотел убить Хранителя Севера, но был переведен и должен был бы убить своего же целителя, но перевод Северного Мастера был переведен Южным, итого Целью Лорда был игрок 9 (чужой), потом её изменили на игрока 3 (свой), а потом снова изменили на игрока 13 (чужой), в итоге убит игрок 13, Варг Севера и Безликий Севера, которого он успел отразить в себя.
+
'''Оружие:''' Семь ножей
Игрок 12 будет объявлен заблокированным, но его НД пройдет, потому что Капитан Юга не успел (НД блок отправлено позже НД перевода, и они на одном уровне)
+
* НД1 "Убийство" до всех НД, кулдаун 3 ночи.
 +
 
 +
==Приоритет действий==

Текущая версия на 21:14, 13 января 2023

Игра перестрелка проводится на 10 игроков, ведущий @Nolared

Сеттинг персонажа - будущее/киберпанк.

Основные правила

0) ГМ всегда прав во время игры. Все обсуждения по поводу принятых решений/претензии и так далее предъявляются после игры. 1) Если что-то не сказано или сказано в правилах и вызывает у вас сомнение в честности применения этого способа, то сначала проконсультируйтесь с ГМ.

2) В исключительных случаях ГМ имеет право добавить новое правило/откорректировать старое в процессе игры в случае, если возник спор и/или присутствует спорная ситуация с возможностью нарушения правил.

3) Применяется модкилл или принудительная замена в случае, если игрок не присылает НД или ничего не пишет в общем чате или иным образом не участвует в игре.

4) Все игровые тактики, использующие неигровые механики, имеющие целью необоснованно упростить игру своей фракции (тактический модкилл, развод игроков на модкилл, координация в теме по НД с использованием ников конкретных игроков и подобные им) запрещены к использованию. В случае попытки их реализации, ГМом могут быть применены санкции вплоть до преждевременного объявления победителей.

5) За первое нарушение правил (кроме тяжких нарушений) выдается предупреждение. За второе – в зависимости от тяжести – последнее предупреждение или принудительная замена. За третье – модкилл (за оскорбления и хамство в приоритете принудительная замена).

6) Заявка на игру подается как в л.с, так и в теме. Однако действует своеобразный «фейсконтроль».

7) Убедительная просьба к другим участникам игры и ГМ относится уважительно и без оскорблений/перехода на личности и прочего! Все мы цивилизованные люди! В случае нарушения данного правила могут быть применены штрафные санкции (вплоть до принудительной замены или модкилла в исключительных случаях)

8) Ну и помните – это всего лишь игра, поэтому постарайтесь получить от нее максимум удовольствия! Have fun!

Действия

Условные обозначения действий:

1) По цели: А - атакующее, З - защитное, О - особое.

2) По типу: Ф - физическое, Т - техническое (акцент на том, что совершается с помощью оружия, технического прибора, инструмента), О - особое

Механики:

  • Удвоение - игрок получает возможность использовать дополнительное НД
  • Отравление - отравленный игрок умирает через определенное количество ходов.

Приоритет действий гибкий (Игрок может Отразить или Заблокировать Воровство, если оно направленно не на него лично). В случае конфликта действий приоритет такой:

  • Защита - провал входящих НД (любых или определенного типа)
  • Воровство - ворованное НД получает провал, применявший воровство может использовать украденное НД один раз
  • Ранение - блокирует все действия игрока на следующий ход, если раненый игрок получает два ранения в один ход, это засчитывается как Убийство
  • Замедление - первое по приоритету НД отправленное игроком в этот ход совершается на им следующий.
  • Перевод - первое по приоритету НД игрока меняет свою цель
  • Отражение - первое по приоритету НД игрока считается посланным им на себя самого. Отражением убийства можно убить
  • Блок - все НД, использованные игроком в данный ход, будут провалены.
  • Убийство

Цель игры

Цель игры - у каждой роли своя тайная цель игры. В процессе игры цель может меняться. ГМ заранее предупреждает, что не вся информация будет доступна игрокам на старте

Статусы АКУДАМА

Для атак НПС действует жесткий приоритет по статусу игрока - игрок с наивысшим статусом будет первой целью.

  • D Обычные преступники
  • C Рядовые члены мафиозных организаций
  • B Опасные преступники, лица, имеющие авторитет в криминальном мире
  • A Боссы мафии, преступники международного уровня
  • S Самые опасные акудама, разыскиваемые по свему миру, Палачи имеют приказ казнить их на месте.

Роли

Мошенница

Статус ???

Оружие: неизвестно

Вор

Статус C

Оружие: нет

  • НД1 (О-Ф) Обокрасть НПС, вскрыть дверь или Украсть действие игрока, если оно "Т"

Детектив

Статус С

Оружие: Пистолет

  • НД1 (З-Т) "Пистолет". 1-4 ничего, 5-7 замедлить, 8-10 блокировать.
  • НД2 (О-Ф) Слежка. Узнать всю информацию о цели

ПС1 Бронежилет. Защита от первого ранения в ход.

Курьер

Статус B

Оружие: Байк, Пистолет

  • НД1 (О-Т) "Байк". Подбросить - Удвоить игрока на этот ход.
  • НД2 (З-Т) "Байк". Прикрыть - защитить игрока от первого негативного НД.
  • НД3 (О-Т) "Байк". Пушка - выстрел из всех орудий. Распределить четыре действия Ранение между целями на свой выбор. Кулдаун два дня.
  • НД4 (А-Т) "Пистолет" выстрел (бросок одного кубика, 10 граней): 1-4 промах, 5-7 Замедлить, 8 Блокировать, 9 Ранить, 10 Убийство.
  • ПС1 "Байк" если должен погибнуть, теряет все НД и ПС "Байк" и выживает, "Прикрыться Байком"
  • ПС2 "Байк" в начале каждого хода может выбрать цель при этом проваливает первоё её действие на себя в этом ходу.
  • ПС3 Может использовать два разных по оружию НД ("Байк" и "Пистолет" или другое, если получит ещё оружие)

Врач

Статус B

Оружие: Медицинская сумка с инструментами

  • НД1 (З-Ф) Лечение. Спасти игрока от смерти в этот ход, можно к себе нельзя дважды подряд к одному игроку.
  • НД2 (А-Т) Замедлить цель, нельзя к "Роботам" и другим механизмам.

Боец

Статус A

Оружие: нет и не нафиг не нужно))

  • НД1 (А-Ф) Заблокировать действие цели.
  • НД2 (А-Ф) Драка. Отразить все действия "Ф", направленные на выбранную цель.

Стрелок

Статус A

Оружие: Винтовка, Пистолет-пулемет 2 штуки

  • НД1 (А-Т) "Пистолет-пулемет" Поставить три маркера №1, №2 и №3 на три или менее цели (На одну цель можно любое число маркеров) и бросить три кубика (Первый кубик считается атакой по первому маркеру и т.д.). 1-2 - ничего, 3-5 Замедлить, 6-8 Ранить, 9-10 Убить.
  • НД2
  • НД3 (З-Ф) "Защита": уклонение. Выбрать цель и провалить её действие если оно направленно на Стрелка.

Хакер

Статус A

Оружие: Ховерборд, Дроны 2 штуки

  • НД1 (О-Т) "Дрон" Хакерский взлом/Блокировать цель или действие, если оно "Т"
  • НД2 (А-Т) "Дрон" Лазер-луч. 1-4 ничего, 5-10 убийство. Два раза за игру.

Подрывник

Статус S

Оружие: Огнемет, гранаты и ещё чёрт знает что

  • НД1 (О-Т) "Граната". Дымовая шашка - Перевести действие цели.
  • НД2 (О-Т) Ловушка. Выбрать ПОЛНЫЙ ТИП НД, атака (Убийство) всех гостей цели пришедших с этим типом НД.
  • НД3 (О-Т) "Огнемет".

Маньяк

Статус S

Оружие: Семь ножей

  • НД1 "Убийство" до всех НД, кулдаун 3 ночи.

Приоритет действий