Сказания Средиземья: различия между версиями
Kyokata (обсуждение | вклад) |
Ноларед (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 16 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Игра перестрелка проводится на 16 игроков, которые изначально поделены на две открытые команды, записываясь на игру нужно выбрать сторону - '''Юг''' или '''Север'''. Ведущий @Nolared | Игра перестрелка проводится на 16 игроков, которые изначально поделены на две открытые команды, записываясь на игру нужно выбрать сторону - '''Юг''' или '''Север'''. Ведущий @Nolared | ||
− | Игровые роли скрыты, вскрываться ролью запрещено. | + | Персонаж - фэнтезийный или средневеково-исторический, антропоморфный. Ведущий имеет право забраковать арт персонажа, если посчитает, что тот не подходит под сеттинг. Можно брать персонажей из фильмов, например, "Властелин Колец", "Игра престолов" и т.д. |
+ | |||
+ | Игровые роли скрыты, вскрываться ролью запрещено. Запрещено оглашать цели и результаты своих ночных действий. | ||
==Действия== | ==Действия== | ||
− | '''Действия''' принимаются с 20-00 до | + | '''Действия''' принимаются с 20-00 до 21-00, действует временной приоритет. Днем никто не «садится» и не «голосуется», игроки в общей теме составляют командный план, делятся своими мыслями или информацией по поводу ролей во вражеской команде. |
В газете отображаются только заблокированные и убитые игроки (роли убитый вскрываются) без любых намеков на их цели или другие действия. | В газете отображаются только заблокированные и убитые игроки (роли убитый вскрываются) без любых намеков на их цели или другие действия. | ||
− | + | Никакое действие, кроме убийства, нельзя посылать на одного и того же игрока два раза подряд, можно посылать действия на своих игроков. | |
+ | |||
+ | В ночь игрок может отправить только одно действие. | ||
+ | |||
+ | '''Игроки не получают известия о результатах своих действий (кроме информативных действий) ни провал, ни успех; им не сообщается о переводах и отражениях.''' | ||
==Цель игры== | ==Цель игры== | ||
− | '''Цель игры''' – уничтожить '''Шарт (конфа Лорд+Хранитель +завербованный, если будет, и Рыцаря)'''. | + | '''Цель игры''' – уничтожить '''Шарт противника (конфа Лорд+Хранитель +завербованный, если будет, и Рыцаря)'''. |
− | |||
==Роли== | ==Роли== | ||
− | + | ===Лорд=== | |
− | + | знает своего безликого в рядах противника, находится в Шарте с Хранителем, они могут приватно общаться в теме. | |
− | НД1 Убить игрока | + | * НД1 Убить игрока |
− | + | * НД2 Узнать роль игрока | |
− | НД2 Узнать роль игрока | + | * НД3 использовать НД любой роли, только после смерти Хранителя |
− | |||
− | НД3 использовать НД любой роли, только после смерти Хранителя | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | НД2 | + | ===Хранитель=== |
+ | находится в Шарте с Лордом, они могут приватно общаться в теме. | ||
+ | * НД1 Защитить игрока, умереть вместо него, если на него успешно покушались. | ||
+ | *НД2 Завербовать игрока в Шарт (конфа), только если Лорд убит. Завербовать можно только игрока своей команды (кроме своего Безликого). | ||
− | + | ===Мастер над шептунами=== | |
+ | * НД1 Перевести действие игрока в другого | ||
− | НД1 | + | ===Капитан стражи=== |
+ | * НД1 Заблокировать действие игрока | ||
− | + | ===Рыцарь=== | |
+ | * НД1 Узнать цель действия игрока | ||
+ | * НД2 Убить игрока, только если Лорд убит. | ||
− | НД1 | + | ===Лекарь=== |
+ | *НД1 Защитить игрока от убийства | ||
− | НД2 "Шпионаж" в газете будет информация о том, какие действия применялись к выбранному игроку этой ночью, | + | ===Безликий=== |
+ | игрок команды противника, прячущийся в рядах верных воинов вражеского Лорда, ночью убивает «своих». Только Лорд знает безликого. | ||
+ | * НД1 Убить игрока, нельзя две ночи подряд | ||
+ | * НД2 "Шпионаж" в газете будет информация о том, какие действия применялись к выбранному игроку этой ночью и какого игрока он сам выбрал целью, нельзя две ночи подряд | ||
− | + | ===Варг=== | |
− | + | * НД1 Отразить действие игрока в него же, если отражает убийство, то оно может убить | |
− | НД1 Отразить действие игрока в него же, если отражает убийство, то оно может убить | ||
==Приоритет действий== | ==Приоритет действий== | ||
Приоритет по уровням. Действие ниже уровнем не может повлиять на действие выше уровнем. Внутри групп действует временной приоритет. | Приоритет по уровням. Действие ниже уровнем не может повлиять на действие выше уровнем. Внутри групп действует временной приоритет. | ||
− | |||
− | + | # Капитан, Мастер | |
+ | # Лекарь, Рыцарь (проверка), Лорд (проверка), Хранитель | ||
+ | # Лорд (убийство), Безликий, Рыцарь (убийство) | ||
− | + | Действие Варга способно повлиять на любого игрока, если оно отправлено раньше по времени. | |
− | |||
− | Действие Варга способно повлиять на любого игрока, если оно отправлено раньше по времени. | ||
===Примеры.=== | ===Примеры.=== | ||
Пример действий, в ПОРЯДКЕ поступления (чем раньше, тем меньше номер) | Пример действий, в ПОРЯДКЕ поступления (чем раньше, тем меньше номер) | ||
− | + | # Капитан Севера: Заблокировать игрока 1. (Капитана Юга) | |
+ | # Капитан Юга: Заблокировать игрока 6. (Целителя Севера) | ||
+ | # Лорд Юга: Убить игрока 9. (Капитан Севера) | ||
+ | # Целитель Севера: Вылечить игрока 9. (Капитан Севера) | ||
− | + | Итог. Игрок 1 заблочен. Никто не убит. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Итог. Игрок 1 заблочен. Никто не убит. | ||
Другой пример. | Другой пример. | ||
− | + | # Варг Севера: отразить игрока 14 (Безликий Севера) | |
− | + | # Лорд Юга: убить игрока 9 (Капитан Севера) | |
− | + | # Мастер Юга: перевести игрока 12 (Мастер Севера) в игрока 13 (Варг Севера) | |
− | + | # Мастер Севера: перевести игрока 2 (Лорд Юга, убийство) в игрока 3 (Целитель Юга) | |
− | + | # Капитан Юга: Заблокировать игрока 12. (Мастер Севера) | |
− | + | # Безликий Севера: Убить игрока 12 (Мастер Севера) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Лорд Юга хотел убить Хранителя Севера, но был переведен и должен был бы убить своего же целителя, но перевод Северного Мастера был переведен Южным, итого Целью Лорда был игрок 9 (чужой), потом её изменили на игрока 3 (свой), а потом снова изменили на игрока 13 (чужой), в итоге убит игрок 13, Варг Севера и Безликий Севера, которого он успел отразить в себя. | + | Лорд Юга хотел убить Хранителя Севера, но был переведен и должен был бы убить своего же целителя, но перевод Северного Мастера был переведен Южным, итого Целью Лорда был игрок 9 (чужой), потом её изменили на игрока 3 (свой), а потом снова изменили на игрока 13 (чужой), в итоге убит игрок 13, Варг Севера и Безликий Севера, которого он успел отразить в себя. |
− | Игрок 12 будет объявлен заблокированным, но его НД пройдет, потому что Капитан Юга не успел (НД блок отправлено позже НД перевода, и они на одном уровне) | + | Игрок 12 будет объявлен заблокированным, но его НД пройдет, потому что Капитан Юга не успел (НД блок отправлено позже НД перевода, и они на одном уровне) |
Текущая версия на 13:58, 12 января 2023
Игра перестрелка проводится на 16 игроков, которые изначально поделены на две открытые команды, записываясь на игру нужно выбрать сторону - Юг или Север. Ведущий @Nolared
Персонаж - фэнтезийный или средневеково-исторический, антропоморфный. Ведущий имеет право забраковать арт персонажа, если посчитает, что тот не подходит под сеттинг. Можно брать персонажей из фильмов, например, "Властелин Колец", "Игра престолов" и т.д.
Игровые роли скрыты, вскрываться ролью запрещено. Запрещено оглашать цели и результаты своих ночных действий.
Содержание
Действия
Действия принимаются с 20-00 до 21-00, действует временной приоритет. Днем никто не «садится» и не «голосуется», игроки в общей теме составляют командный план, делятся своими мыслями или информацией по поводу ролей во вражеской команде. В газете отображаются только заблокированные и убитые игроки (роли убитый вскрываются) без любых намеков на их цели или другие действия.
Никакое действие, кроме убийства, нельзя посылать на одного и того же игрока два раза подряд, можно посылать действия на своих игроков.
В ночь игрок может отправить только одно действие.
Игроки не получают известия о результатах своих действий (кроме информативных действий) ни провал, ни успех; им не сообщается о переводах и отражениях.
Цель игры
Цель игры – уничтожить Шарт противника (конфа Лорд+Хранитель +завербованный, если будет, и Рыцаря).
Роли
Лорд
знает своего безликого в рядах противника, находится в Шарте с Хранителем, они могут приватно общаться в теме.
- НД1 Убить игрока
- НД2 Узнать роль игрока
- НД3 использовать НД любой роли, только после смерти Хранителя
Хранитель
находится в Шарте с Лордом, они могут приватно общаться в теме.
- НД1 Защитить игрока, умереть вместо него, если на него успешно покушались.
- НД2 Завербовать игрока в Шарт (конфа), только если Лорд убит. Завербовать можно только игрока своей команды (кроме своего Безликого).
Мастер над шептунами
- НД1 Перевести действие игрока в другого
Капитан стражи
- НД1 Заблокировать действие игрока
Рыцарь
- НД1 Узнать цель действия игрока
- НД2 Убить игрока, только если Лорд убит.
Лекарь
- НД1 Защитить игрока от убийства
Безликий
игрок команды противника, прячущийся в рядах верных воинов вражеского Лорда, ночью убивает «своих». Только Лорд знает безликого.
- НД1 Убить игрока, нельзя две ночи подряд
- НД2 "Шпионаж" в газете будет информация о том, какие действия применялись к выбранному игроку этой ночью и какого игрока он сам выбрал целью, нельзя две ночи подряд
Варг
- НД1 Отразить действие игрока в него же, если отражает убийство, то оно может убить
Приоритет действий
Приоритет по уровням. Действие ниже уровнем не может повлиять на действие выше уровнем. Внутри групп действует временной приоритет.
- Капитан, Мастер
- Лекарь, Рыцарь (проверка), Лорд (проверка), Хранитель
- Лорд (убийство), Безликий, Рыцарь (убийство)
Действие Варга способно повлиять на любого игрока, если оно отправлено раньше по времени.
Примеры.
Пример действий, в ПОРЯДКЕ поступления (чем раньше, тем меньше номер)
- Капитан Севера: Заблокировать игрока 1. (Капитана Юга)
- Капитан Юга: Заблокировать игрока 6. (Целителя Севера)
- Лорд Юга: Убить игрока 9. (Капитан Севера)
- Целитель Севера: Вылечить игрока 9. (Капитан Севера)
Итог. Игрок 1 заблочен. Никто не убит.
Другой пример.
- Варг Севера: отразить игрока 14 (Безликий Севера)
- Лорд Юга: убить игрока 9 (Капитан Севера)
- Мастер Юга: перевести игрока 12 (Мастер Севера) в игрока 13 (Варг Севера)
- Мастер Севера: перевести игрока 2 (Лорд Юга, убийство) в игрока 3 (Целитель Юга)
- Капитан Юга: Заблокировать игрока 12. (Мастер Севера)
- Безликий Севера: Убить игрока 12 (Мастер Севера)
Лорд Юга хотел убить Хранителя Севера, но был переведен и должен был бы убить своего же целителя, но перевод Северного Мастера был переведен Южным, итого Целью Лорда был игрок 9 (чужой), потом её изменили на игрока 3 (свой), а потом снова изменили на игрока 13 (чужой), в итоге убит игрок 13, Варг Севера и Безликий Севера, которого он успел отразить в себя. Игрок 12 будет объявлен заблокированным, но его НД пройдет, потому что Капитан Юга не успел (НД блок отправлено позже НД перевода, и они на одном уровне)