Кто подставил Бармаглота 2: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «== '''Кто подставил Бармаглота 2:Ex libris''' == Прошло 7-8 лет с момента как наши герои одолели Кощ...»)
 
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
Тг @Anna_Lebedeva616
 
== '''Кто подставил Бармаглота 2:Ex libris''' ==
 
== '''Кто подставил Бармаглота 2:Ex libris''' ==
  
Строка 5: Строка 6:
  
 
В сказочном мире также существует свое  '''Общество по охране сюжетов'''.
 
В сказочном мире также существует свое  '''Общество по охране сюжетов'''.
Поскольку, сохранить стабильность между мирами хотят не только люди, но и сказочные существа, в помощь каждому человеку приставляется персонаж, той или иной сказки, близкой человеку по духу. Он сопровождает книгочея в мире книг, тогда как человек помогает ему в реальном мире.  
+
Поскольку, сохранить стабильность между мирами хотят не только люди, но и сказочные существа, в помощь каждому человеку приставляется персонаж, той или иной сказки, близкой человеку по духу. Он сопровождает книгочея в мире книг, тогда как человек помогает ему в реальном мире.
  
== '''Игровой процесс:''' ==
+
== '''Игровой процесс''' ==
 
Роли делятся на два типа:
 
Роли делятся на два типа:
 
<br>  
 
<br>  

Текущая версия на 19:47, 26 декабря 2022

Тг @Anna_Lebedeva616

Кто подставил Бармаглота 2:Ex libris

Прошло 7-8 лет с момента как наши герои одолели Кощея Бессмертного. С того дня, мир изменился окончательно. Многие персонажи книг начали осознавать свою книжность. Этот процесс назвали Часом Пробуждения. В сказочном мире начались массовые волнения. Многие персонажи, не готовые мирится с тем, что они из года в года должны подчиняться единому сюжету, взбунтовались. Многие из них покидали свои сказки, обманом сбегая в реальный мир, воспользовавшись творческими способностями наивных и неосведомленных людей. В это же время, люди, от природы наделенные тем или иным талантом, стали натыкаться на различного рода аномалии. Под предводительством Алексея Щербы, был создан таинственный Орден книгочеев, объединяющего людей для охраны границ между реальным и литературным мирами. Главным образом их деятельность заключается в поимке сбежавших из книг литературных персонажей, причиняющих ущерб реальному миру и устранению литературных аномалий.

В сказочном мире также существует свое Общество по охране сюжетов. Поскольку, сохранить стабильность между мирами хотят не только люди, но и сказочные существа, в помощь каждому человеку приставляется персонаж, той или иной сказки, близкой человеку по духу. Он сопровождает книгочея в мире книг, тогда как человек помогает ему в реальном мире.

Игровой процесс

Роли делятся на два типа:
1.Человек
2.Сказочный герой
Люди делятся на три специальности, в зависимости от их творческих способностей:
1.Мастера (художники/дизайнеры/скульпторы/и тп.)
2.Исполнители (музыканты/певцы/диджей/звукорежиссеры/актеры)
3.Сказители (писатели, сценаристы, поэты)
“Персонажи” совершенно любые. Из авторских и народных сказок любых стран и времён, из фэнтези или классики. (Положительные герои).

Во время игры, за выбор определенных действий во время квеста, а также за разговоры с НПС начисляются определенные баллы.
+Реальность (придерживаетесь мнения, что сказочным персонажам не место в реальном мире)
+Сказочность (воспринимаете персонажей как равных себе, принимая их индивидуальность и право жить вне сюжета)
В конечном итоге, сумма этих баллов повлияют на общую концовку.

Условности миров

У каждого игрока уровень ХП=5.
Люди могут получить травмы в сказочном мире. Если человек умирает в сказочном мире, он может стать сказочным персонажем, при соблюдении определенных условий (не зная их, просто умирает). Сказочные персонажи также могут умереть во время боя или если кто-то разорвет их книгу. Воскресить их можно с помощью личных чернил (персонаж возвращается к заводским настройкам, все предметы в инвентаре исчезают). Для лечения, людьми могут использоваться зелья или аптечки (5 кубиков - сколько успехов, столько ХП восстановиться), персонажи – зелья или чернила, добытые из своих книг (принцип тот же)

Персонажа или человека может выкинуть в реальный мир или другую сказку, из-за чего им придётся искать возможность снова присоединиться к группе.

Персонажи могут использовать свои сказочные силы как в сказках, так и в реальности. Но в реальности это сложнее (только с использованием граней равному количеству силы персонажа). На использование предметов не распространяется (исключение пронос предметов через миры)

Двери

Люди могут создавать двери между мирами. Но как-то ещё действовать они не могут. Для создания двери требуется любой экземпляр книги, в которую они хотят попасть (бумажный/электронный). Сказочные персонажи могут открывать двери между мирами созданные людьми и проводить через эти двери людей и переносить предметы. (На перевод людей бросок не нужен, на пронос предметов — нужен)

Действия

У каждого игрока на начальном этапе уровень Силы=3.

Люди могут создавать вещи для сказочных персонажей с помощью своих творческих способностей. Количество создаваемых предметов в основном регулируется кол-вом силы персонажа. В игре будет два режима:свободный(без ограничения в использовании силы) и ход(где количество действий ограничивается размером силы персонажа) Во время хода: Сила 3 = 3 предмета/действия за ход. Сила возрастает/убывает, кол-во действий или создаваемых предметов меняется соответственно. В ситуации, когда потребуется создать дополнительный предмет сверх возможного лимита силы, игрок совершает бросок вместе с кубиками грани, равному силе персонажа.
Пример: если сила равна 4 - это значит, игрок бросает 4 кубика грани и 4 кубика основного действия.

Сказочные персонажи не могут создавать предметы, но могут пользоваться магией собственного мира и волшебными вещами, созданными для них людьми. Могут этими вещами обмениваться или ломать их.

Также сказочные персонажи состоят из чернил, поэтому они могут изменять свой внешний вид частично (осн. куб) или полностью (осн.куб+грани). В зависимости от своих особенностей, могут влиять на окружающий мир (также через кубик)

Бой

При нападении НПС вы можете атаковать его, защищаться или попытаться уклониться от атаки. Бросок кубиков равный вашей силе против броска НПС (в скобках будет указана его сила и хп). Чье кол-во успехов выше, тот, соответственно и победил. «1»-крах, не считается за провал, если число успехов равно трем или выпало две шестерки, урон наносится по площади (каждый враг теряет 1 хп). Пример: у НПС показатели силы равно 3, это значит за один ход он может совершить три действия. Он может атаковать или защищаться. В дуэли с персонажем, при успехе одной атаки отнимается 1 хп, также и наоборот. Одна удачная атака персонажа -1 хп НПС.

Система бросков

В начале у каждого из персонажей по три шестигранных кубика их силы. На создание вещей/дверей людьми и на действия сказочных персонажей они бросают кубики против броска кубиков сложности. Для успеха необходимо прокинуть больше четвёрок, пятёрок и шестёрок, чем выброшено на кубиках сложности.

У каждого есть кубики грани, которые можно прибавить к броску. Но в этом случае происходит либо увеличение, либо уменьшение количества кубиков силы (если на кубиках грани больше успехов, чем на кубиках силы — сила увеличивается, если меньше — уменьшает. Если одинаково, повезло и ничего не происходит.) При уменьшении силы до 0 или росте до 6 персонаж теряет свои способности и может действовать только в той локации, в которой находится (реальности/сказки) Если это произошло в сказке с отсутствующим персонажем, игрок автоматически занимает его место, теряя память. Если сказка в порядке, то игрок просто теряет свои способности и память о сказочном мире.

Помощь

Когда нужно много успехов, для создания предмета, остальные творцы могут кидать помощь. Каждый успех на помощи даёт +1 куб тому, кому помогают. Общая сумма помощи плюсуется и кидается отдельно от основного броска. Помогающие не могут использовать грань, но основной совершающий действие — может.

Используя помощь, можно попробовать вернуть способности персонажу. Помощь прибавляет или отнимает кол-во кубиков грани (условно обозначить при броске).
Пример:
Если сила=0; игрок кидает кубики равные количеству кубиков помощи. К персонажу возвращаются его силы в кол-ве выпавших успехов
Если сила=6; игрок кидает кубики равные количеству кубиков помощи. У персонажа отнимаются силы в кол-ве выпавших успехов (в этой ситуации, игроки могут оказать друг другу медвежью услугу))