Кубок школы Чародейства и Волшебства Хогвартс: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 76 промежуточных версий этого же участника)
Строка 19: Строка 19:
 
Задача каждого игрока - сделать все, чтобы привести свой факультет к победе. Привести свой факультет к победе можно путем набора наибольшего количества очков, а также "подставляя" другие факультеты, чтобы у них отняли очки.
 
Задача каждого игрока - сделать все, чтобы привести свой факультет к победе. Привести свой факультет к победе можно путем набора наибольшего количества очков, а также "подставляя" другие факультеты, чтобы у них отняли очки.
  
* Геймплей игроков строится на бросках кубиков (d20) и их характеристиках, которые влияют на эффективность броска: выносливость, сила, меткость, интеллект.
+
'''Утро:''' 10:00-12:00
 +
<br>
 +
'''День:''' 12:00-15:30 (прием дневных заявок на действия + дневные задания/собирательство)
 +
<br>
 +
15:30-16:00 - оглашение результатов и совершенных действий '''днем'''
 +
<br>
 +
'''Вечер:''' 16:00-22:00 (прием вечерних заявок до 17:00, голосование на дуэль проводится с 17:00 до 19:00)
 +
<br>
 +
19:00-20:30 - проведение дуэли и оглашение результатов и совершенных действий '''вечером'''.
 +
<br>
 +
'''Ночь:''' 22:00-10:00
 +
 
 +
* Геймплей игроков строится на бросках кубиков (d20) и их характеристиках, которые влияют на эффективность броска: выносливость, сила, ловкость, интеллект.
 +
* Каждый студент может в "действиях" кинуть свой куб. Обязательно прописываем, с какой целью он кидается. За кубы, брошенные без описания, буду наказывать. Куб покажет только "голое" значение, все модификаторы, как положительные, так и отрицательные, ведущий будет учитывать самостоятельно.
 
* В игре всегда есть 4 старосты факультетов: Гриффиндор - 🦁, Когтевран - 🦅, Пуффендуй - 🦡, Слизерин - 🐍. Перед именем старосты всегда будет находится значок его факультета.
 
* В игре всегда есть 4 старосты факультетов: Гриффиндор - 🦁, Когтевран - 🦅, Пуффендуй - 🦡, Слизерин - 🐍. Перед именем старосты всегда будет находится значок его факультета.
 
* Каждый староста должен зачислить на свой факультет минимум 2х новичков (при игре на 12 игроков) и максимум 3х новичков (при игре от 12 до 16ти игроков)
 
* Каждый староста должен зачислить на свой факультет минимум 2х новичков (при игре на 12 игроков) и максимум 3х новичков (при игре от 12 до 16ти игроков)
 
* Если на кого-то из факультета наложили "Остолбеней", староста может взять такого игрока под свой контроль и управлять всеми его действиями.
 
* Если на кого-то из факультета наложили "Остолбеней", староста может взять такого игрока под свой контроль и управлять всеми его действиями.
 
* Каждый факультет наделяет своих игроков бонусами и особенностями.
 
* Каждый факультет наделяет своих игроков бонусами и особенностями.
 +
* Все роли, кроме старост - скрыты! Староста узнает роли своих студентов после того, как завершит набор. '''Оглашать свою роль всем студентам или в привате запрещено.''' Раскрыть свою роль может '''только Анимаг после первого превращения'''.
 +
* Факультеты могут передавать друг другу ингредиенты и сваренные зелья. Действие по передаче этих расходников может совершить только староста. Информация о переданных ингредиентах скрыта. Информация о переданных зельях будет транслироваться дважды: днем и вечером вместе с результатами. Формат трансляции: "Факультет **** получил пожертвование в виде 3х флаконов зелий".
 +
* Когда здоровье студента опускается до 0 и ниже - он падает в обморок и лишается возможности говорить и действовать. Студента можно вылечить любыми доступными способами. Если до 22:00 студента не вылечат, то он отправляется в госпиталь и выбывает из игры. Госпиталь - отдельная локация, где все больные могут общаться.
  
 
== Характеристики ==
 
== Характеристики ==
Строка 34: Строка 50:
 
! Название характеристики !! Описание   
 
! Название характеристики !! Описание   
 
|-
 
|-
| Выносливость || Добавляет +1 к здоровью. По умолчанию у всех персонажей по 10 ед здоровья. Если здоровье опустится ниже нуля, персонаж погибает.  
+
| Выносливость || Добавляет +1 к здоровью. По умолчанию у всех персонажей по 10 ед здоровья. Если здоровье опустится ниже нуля, и до 22:00 студента никто не вылечит, студент отправляется в госпиталь. Если значение здоровья положительное, то оно восстанавливается днем (с 16:00 до 19:00) по 1 ед (+ очки выносливости) в час, а ночью (с 22:00 до 10:00) на 5 ед (+ очки выносливости).
 
|-
 
|-
 
| Сила || Влияет на урон и эффективность заклинаний. По умолчанию у всех персонажей 0 ед урона и эффективности. При попадании по противнику, персонаж с силой 0 не нанесет ему никакого урона.  
 
| Сила || Влияет на урон и эффективность заклинаний. По умолчанию у всех персонажей 0 ед урона и эффективности. При попадании по противнику, персонаж с силой 0 не нанесет ему никакого урона.  
 
|-
 
|-
| Ловкость || Влияет на меткость попадания заклинаниями. Для попадания по персонажу '''показатель броска''' должен быть 13 и выше. Для попадания по простому монстру  '''показатель броска''' должен быть 10 и выше, по сложному монстру - 13 и выше.
+
| Ловкость || Влияет на меткость попадания заклинаниями и на защиту студента. Защита и у студентов и у монстров рассчитывается по формуле 10 + ловкость. Для попадания по противнику, нужно выбросить кубик выше этого значения.  
 
|-
 
|-
| Интеллект || Влияет на эффективность поиска ингредиентов, варку зелий. Также влияет на показатель критического удара. Критический удар наносит х2 урона противнику. 1 очко в интеллект = 5% крит удара  
+
| Интеллект || Влияет на эффективность поиска ингредиентов, варку зелий. Также влияет на показатель критического удара. Критический удар наносит х2 урона противнику. 1 очко в интеллект = 5% крит удара. На криты кидается куб d100. Если значение куба + ваш % крита больше или равен 90%, то ваш удар кританул и нанесет двойной урон.
 
|}
 
|}
  
Строка 53: Строка 69:
 
| Когтевран || сила и интеллект +2 || Мудрость Когтеврана. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно перебросить 1 бросок (любого игрока)
 
| Когтевран || сила и интеллект +2 || Мудрость Когтеврана. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно перебросить 1 бросок (любого игрока)
 
|-
 
|-
| Пуффендуй || меткость и выносливость +2 || Терпение Пуффендуя. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно натравить зверей (-5 на выбранный бросок)
+
| Пуффендуй || ловкость и выносливость +2 || Терпение Пуффендуя. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно натравить зверей (-5 на выбранный бросок)
 
|-
 
|-
| Слизерин || меткость и интеллект +2 || Коварство Слизерина. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно удвоить эффект зелья (любое зелье)
+
| Слизерин || ловкость и интеллект +2 || Ешь слизней! 1 раз (староста 2 раза) за игру заставляет студента есть слизней вместо того, чтобы использовать свои способности, голосовать, собирать ингредиенты, варить зелья. Проклятый студент о своем состоянии узнает лишь после смены временного интервала. Все способности, которые он в тот период использовал, сгорят. Если проклятый студент под этим заклинанием пойдет собирать ресурсы то ничего не соберет. Если же пойдет варить зелье, то потраченные ресурсы сгорят.
 
 
 
|}
 
|}
  
Строка 85: Строка 100:
 
== Дневные и вечерние действия ==
 
== Дневные и вечерние действия ==
  
Дневная задача всегда одинаковая для всех факультетов и поступает от ''Декана''.
+
Любой студент, в том числе и староста факультета, может в любой момент заявить действие "подтасовка результатов". Для этого необходимо '''ловко''' (бросок ловкости, сложность 15) и '''хитро''' (бросок интеллекта, сложность 15) пробраться в кабинет декана и подтасовать результаты. Если оба броска были успешны - один факультет получит +10 очков, а другой факультет -10 очков, оба факультета выбирает сам студент. Если был только 1 успех, то ничего не происходит. Если было 2 провала, факультет этого студента получит -20 очков, если "провалился" староста, то -30 очков. Каждый студент может попробовать подтасовать результаты только 1 раз за игру.
Дневной задачей может быть что-то из списка ниже, в скобках указана характеристика, которая будет влиять на успех в задании:
+
 
# Отразить нападение монстров (сила и ловкость)
+
В связи с тем, что студенты поступили в Хогвартс в конце учебного года, Квиддич, гонки на метлах и прочие соревновательные турниры между факультетами уже прошли.
# Ловля духов (ловкость и интеллект)
+
<br>
# Гонки на метлах (выносливость и ловкость)
+
Однако различные твари расплодились как никогда раньше и довольно часто нападают на студентов младших классов. Поэтому деканы щедро награждают студентов старших курсов баллами факультетов за каждого убитого монстра. Кроме того, с некоторых монстров можно добыть особые ингредиенты, которые пригодятся при варке зелий.
# Трансфигурация (сила и интеллект)
+
 
 +
Каждый день строго 2 человека от каждого факультета должны выйти на сражение с монстром.
 +
<br>
 +
Для сражения с монстром каждому студенту нужно взять себе в пару студента с другого факультета. Каждый день пары должны быть разными.
 +
<br>
 +
Студенты должны в действиях указать, кого они выбирают в пару. Если сформировались пары не все, то выйдет Хагрид — лесничий Хогвартса и пинками сформирует пары в принудительном порядке на свое усмотрение.
  
Каждый игрок может выбрать себе дневное занятие:  
+
Каждый день факультет делает распределение:  
* Задача от декана
+
* Охота на монстров - 2 студента
* Сбор ингредиентов (интеллект)
+
* Особое задание от профессора (вариативно, правила профессор расскажет)
 +
* Сбор ингредиентов (интеллект) - 1 студент
  
 
Ингредиенты нужны для варки зелий, обладающих особыми эффектами.
 
Ингредиенты нужны для варки зелий, обладающих особыми эффектами.
Строка 124: Строка 145:
  
 
После завершения голосования на выбор дуэлянтов, один из оставшихся членов факультета может попробовать сварить зелье из собранных ингредиентов.
 
После завершения голосования на выбор дуэлянтов, один из оставшихся членов факультета может попробовать сварить зелье из собранных ингредиентов.
+
 
 
==== Зельеварение ====
 
==== Зельеварение ====
 
На эффективность варки зелья влияет интеллект.
 
На эффективность варки зелья влияет интеллект.
Строка 143: Строка 164:
 
Если показатель броска зельеварения составил 19-20, то зелье будет обладать двойным эффектом. Двойные эффекты прописаны в скобках и выделены курсивом.
 
Если показатель броска зельеварения составил 19-20, то зелье будет обладать двойным эффектом. Двойные эффекты прописаны в скобках и выделены курсивом.
  
Также следует обратить внимание, что очки факультета за сваренное зелье с двойным эффектом также удваиваются.
+
Также следует обратить внимание, что очки факультета за сваренное зелье с двойным эффектом увеличиваются.
 +
 
 +
Зелья с отрицательными эффектами можно подлить кому угодно, никакие способности помешать этому не могут.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 149: Строка 172:
 
! Название зелья !! Эффект !! Ингредиенты !! Очки факультета
 
! Название зелья !! Эффект !! Ингредиенты !! Очки факультета
 
|-
 
|-
| Зелье призрачной удачи || +1 ''(+2)'' на заранее выбранный бросок || 1 ед || 2 очка ''(4 очка)''
+
| Зелье призрачной удачи || +1 ''(+2)'' на заранее выбранный бросок || 1 ед || 1 очко ''(3 очка)''
 +
|-
 +
| Зелье слабости || -1 ''(-2)'' на заранее выбранный бросок противника || 1 ед || 1 очко ''(3 очка)''
 +
|-
 +
| Зелье силы || +1 ''(+2)'' к характеристике силы на день/вечер || 2 ед || 3 очка ''(6 очков)''
 
|-
 
|-
| Зелье силы || +1 ''(+2)'' к характеристике силы на день/вечер || 2 ед || 4 очка ''(8 очков)''
+
| Проклятое зелье силы || -1 ''(-2)'' к характеристике силы на день/вечер || 2 ед + '''сопли тролля''' || 3 очка ''(6 очков)''
 
|-
 
|-
| Зелье ловкости || +1 ''(+2)'' к характеристике ловкости на день/вечер || 2 ед || 4 очка ''(8 очков)''
+
| Зелье ловкости || +1 ''(+2)'' к характеристике ловкости на день/вечер || 2 ед || 3 очка ''(6 очков)''
 
|-
 
|-
| Зелье интеллекта || +1 ''(+2)'' к характеристике интеллекта на день/вечер || 2 ед || 4 очка ''(8 очков)''
+
| Проклятое зелье ловкости || -1 ''(-2)'' к характеристике ловкости на день/вечер || 2 ед + '''сопли тролля''' || 3 очка ''(6 очков)''
 
|-
 
|-
| Зелье лечения || +5 ''(+10)'' к восстановлению здоровья || 3 ед || 6 очков ''(12 очков)''
+
| Зелье интеллекта || +1 ''(+2)'' к характеристике интеллекта на день/вечер || 2 ед || 3 очка ''(6 очков)''
 
|-
 
|-
| Зелье великой удачи|| перебросить 1 бросок ''(2 броска)'' перебросить может только тот, кто выпьет зелье || 3 ед || 6 очков ''(12 очков)''
+
| Проклятое зелье интеллекта || -1 ''(-2)'' к характеристике интеллекта на день/вечер || 2 ед + '''сопли тролля''' || 3 очка ''(6 очков)''
 +
|-
 +
| Зелье дубовой кожи (рецепт известен только алхимику)|| снижает весь получаемый студентом урон на 1 (2) единицы || 2 ед || 3 очка ''(6 очков)''
 +
|-
 +
| Зелье лечения || +5 ''(+10)'' к восстановлению здоровья || 3 ед + '''крылья фей''' || 6 очков ''(12 очков)''
 +
|-
 +
| Зелье великой удачи|| перебросить 1 бросок ''(2 броска)'' перебросить может только тот, кто выпьет зелье || 3 ед + '''клык дромарога''' || 6 очков ''(12 очков)''
 
|}
 
|}
  
 
== Правила боевок ==
 
== Правила боевок ==
'''блок в разработке'''
 
 
  
 
=== Монстры ===
 
=== Монстры ===
  
Каждый факультет может выбрать тот тип монстров, с которыми они будут сражаться.
+
Каждый пара выбирает тот тип монстров, с которыми они будут сражаться. Если паре не удалось договориться, Хагрид самостоятельно выберет монстров, с которыми паре предстоит сразиться. Выбор будет абсолютно случайным.
  
Следует обратить внимание, что есть обычные монстры, а есть сложные. За победу над каждым сложным монстром, факультет получит дополнительные очки.
+
Следует обратить внимание, что за каждый тип монстров начисляются различные ингредиенты и очки:
  
 
Характеристики монстра
 
Характеристики монстра
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Тип монстра !! Очки здоровья !! Ловкость !! Сила !! Бонусные очки факультета
+
! Тип монстра !! Очки здоровья !! Ловкость !! Сила !! Ингредиенты !! Бонусные очки факультета за каждое убитое существо
 
|-
 
|-
| Сонный тролль (простой) || 7 || 3 || 3 || 0
+
| Кусачие феи || 4 || 4 || 4 || Крылья феи || 6
 
|-
 
|-
| Дромарог (сложный) || 12 || 5 || 5 || 5 очков за каждого убитого
+
| Садовые гномы || 3 || 3 || 3 || - || 7
 +
|-
 +
| Сопливый тролль || 6 || 3 || 3 || Сопли тролля || 10
 +
|-
 +
| Глизень|| 8 || 3 || 2 || - || 13
 +
|-
 +
| Дромарог || 10 || 5 || 5 || Клык дромарога || 15
 +
|-
 +
| Мантикора || 15 || 5 || 5 || - || 20
 
|}
 
|}
  
Количество нападающих монстров зависит от количества группы, которая идет с ними драться.
+
На каждого студента нападает по 3 монстра. Каждый монстр может попытаться атаковать студента 2 раза.
<br>
 
Количество монстров = студенты * 3
 
  
 
==== Бой с монстром ====
 
==== Бой с монстром ====
Строка 190: Строка 227:
 
Против каждого студента всегда выходит по 3 монстра.
 
Против каждого студента всегда выходит по 3 монстра.
  
* Студент атакует монстра 5 раз: в действиях кидается кубик, к которому прибавляется ловкость.  
+
* Студент имеет 5 раундов. На каждый раунд он сам выбирает что будет делать и в какой последовательности. За раунд можно сделать только одно из действий ниже:
* Для попадания по простому монстру показатель броска должен быть 10 и выше, для попадания по сложному показатель броска должен быть 13 и выше.
+
- '''Атака'''. В действиях кидается кубик, к которому прибавляется '''ловкость'''. Для попадания по простому монстру показатель броска должен быть 10 + ловкость монстра. Вместе с броском на попадание, студент кидает кубик d100 для крит удара. Каждое очко, вложенное в интеллект дает 5% шанса крит удара. Если показатель броска крита будет 90 и выше, урон по монстру удваивается. Если попадание было успешно, студент наносит урон, равный его показателю силы.
* Вместе с броском на попадание, студент кидает кубик d100 для крит удара. Каждое очко, вложенное в интеллект дает 5% шанса крит удара. Если показатель броска крита будет 100 и выше, урон по монстру удваивается.
+
<br>
* Если попадание было успешно, студент наносит урон, равный его показателю силы. Если показатель броска крита будет 100 и выше, урон по монстру удваивается.
+
- '''Провокация напарника'''. Студент насмехается над своим напарником и может отвлечь его своей насмешкой. Насмешка сорвет действие напарника в тот раунд, когда она совершалась. Для насмешки нужно кинуть кубик, к которому прибавляется '''интеллект'''. Для успешной насмешки, показатель должен быть выше 10+интеллект напарника.
 +
 
 
* После хода студента (попадание и нанесение урона) все оставшиеся в живых монстры начинают сами атаковать студента по тем же правилам, но без крит ударов.
 
* После хода студента (попадание и нанесение урона) все оставшиеся в живых монстры начинают сами атаковать студента по тем же правилам, но без крит ударов.
 
* Студент, у которого здоровье опустилось до 0 и ниже падает в обморок.
 
* Студент, у которого здоровье опустилось до 0 и ниже падает в обморок.
 
* Такого студента можно спасти зельем лечения или другим способом, которое поднимет ему здоровье до 1 и выше.
 
* Такого студента можно спасти зельем лечения или другим способом, которое поднимет ему здоровье до 1 и выше.
* Если до наступления ночи студента спасти не удалось, он считается погибшим.
+
* Если до наступления ночи студента спасти не удалось, он выбывает и отправляется в госпиталь.
 +
 
 +
Пример боя с монстром.
 +
<br>
 +
Майкл идет сражаться со Дромарогом. Майкл решил атаковать все 5 раундов. Он 5 раз кидает кубик ловкости d20 на попадание и кубик d100 на криты.
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Студент !! Здоровье !! Ловкость !! Сила !! Интеллект
 +
|-
 +
| Майкл || 10 || 4 || 4 || 2 (бонус крит удара 10%)
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Раунд !! Бросок ловкости !! Бросок крита !! Урон !! Пояснение
 +
|-
 +
| 1 || 3+4=7 || 75+10=80 || 0 || Не попал
 +
|-
 +
| 2 || 11+4=15 || 33+10=43 || 4 || Попал, без крита
 +
|-
 +
| 3 || 12+4=16 || 76+10-86 || 4 || Попал, без крита
 +
|-
 +
| 4 || 17+4=21 || 93+10=103 || 8 || Попал, с критом
 +
|-
 +
| 5 || 14+4=18 || 81+10=91 || 8 || Попал, с критом 
 +
|}
 +
 +
Майкл нанес 24 урона. Этого урона хватило, чтобы убить 2х Дромарогов из 3х.
 +
 
 +
Параллельно идет раунд напарника. '''Напарник успешно использовал насмешку в раунд 3'''.
 +
<br>
 +
Атака Майкла за 3 раунд считается несостоявшейся. В итоге, Майкл нанес 20 урона, но этого все равно хватает на то, чтобы убить 2х Дромарогов из 3х.
 +
 
 +
Далее идет атака оставшихся в живых монстров по студенту. Каждый монстр атакует одного студента два раза.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Раунд !! Бросок ловкости !! Урон
 +
|-
 +
| 1 || 2+5=7 || 0
 +
|-
 +
| 2 || 10+5=15 || 5
 +
|}
 +
 
 +
Одна из атак монстра поразила Майкла и нанесла ему 5 урона.
  
 
==== Важные моменты ====
 
==== Важные моменты ====
  
* Во время боя студент должен заранее сказать ведущему, будет ли он использовать какие-либо зелья или способности
+
* До боя студент должен заранее сказать ведущему, будет ли он использовать какие-либо зелья или способности
 
* Студент без сознания не может говорить, колдовать, пить зелья.
 
* Студент без сознания не может говорить, колдовать, пить зелья.
* Напоить зельем с положительным эффектом бессознательного товарища может любой другой игрок.
+
* Напоить зельем бессознательного товарища может любой другой игрок.
  
 
=== Дуэль ===
 
=== Дуэль ===
Строка 209: Строка 291:
 
Два юных волшебника встают напротив друг друга и по очереди кастуют заклинания.
 
Два юных волшебника встают напротив друг друга и по очереди кастуют заклинания.
 
<br>
 
<br>
На время проведения дуэли опускается полог молчания и студенты могут видеть только сообщения дуэлянтов и ведущего.
+
На время проведения дуэли опускается полог молчания и студенты могут видеть только сообщения ведущего. Дуэлянты отправляют свои действия через "действия" либо через "сообщение ведущему".
  
 
Перед боем каждый из дуэлянтов делает '''бросок ловкости''' у кого показатель окажется выше, тот будет всегда ходить первым.
 
Перед боем каждый из дуэлянтов делает '''бросок ловкости''' у кого показатель окажется выше, тот будет всегда ходить первым.
  
 
Бой состоит из 5ти раундов  
 
Бой состоит из 5ти раундов  
* Каждый раунд волшебники пишут свои действия порядке очередности и кастуют атакующее заклинание (бросок куба + ловкость, если показатель 13 и выше - попадание, при попадании оппонент получает урон, равный показателю силы; кубик на критическое попадание также кидается и урон удваивается при показателе крита 100% и выше).
+
* Каждый раунд волшебники пишут свои действия порядке очередности и кастуют атакующее заклинание (бросок куба + ловкость, если показатель больше или равен 10+ловкость оппонента - попадание, при попадании оппонент получает урон, равный показателю силы; кубик на критическое попадание также кидается и урон удваивается при показателе крита 90% и выше).
 
* Во время боя волшебники могут использовать различные способности, но строго в порядке своего хода.
 
* Во время боя волшебники могут использовать различные способности, но строго в порядке своего хода.
 
* Дуэль закончится либо по истечению 5ти раундов, либо при падении одного из дуэлянтов в обморок.
 
* Дуэль закончится либо по истечению 5ти раундов, либо при падении одного из дуэлянтов в обморок.
Строка 240: Строка 322:
 
'''Раунд 1'''
 
'''Раунд 1'''
 
<br>
 
<br>
Майкл '''(10)''' делает '''бросок ловкости 15''' и '''бросок крита 90%'''. Майкл попадает, но не критует и наносит Дженне '''4 урона'''.
+
Майкл '''(10)''' делает '''бросок ловкости 15''' и '''бросок крита 70%'''. Майкл попадает, но не критует и наносит Дженне '''4 урона'''.
 
<br>
 
<br>
 
Дженна '''(12)''' делает '''бросок ловкости 18''' и '''бросок крита 40%'''. Дженна попадает, но не критует и наносит Майклу '''3 урона'''. Дженна из Пуффендуя, поэтому она использует своего ручного зверя, чтобы на '''следующий бросок ловкости у Майкла было -5'''.
 
Дженна '''(12)''' делает '''бросок ловкости 18''' и '''бросок крита 40%'''. Дженна попадает, но не критует и наносит Майклу '''3 урона'''. Дженна из Пуффендуя, поэтому она использует своего ручного зверя, чтобы на '''следующий бросок ловкости у Майкла было -5'''.
Строка 248: Строка 330:
 
Майкл '''(7)''' делает '''бросок ловкости 15''' и '''бросок крита 105%'''. Майкл мог бы попасть и критануть, нанеся Дженне '''8 урона''', но мерзкое животное его отвлекло и попадание(15-5=10) сорвалось.
 
Майкл '''(7)''' делает '''бросок ловкости 15''' и '''бросок крита 105%'''. Майкл мог бы попасть и критануть, нанеся Дженне '''8 урона''', но мерзкое животное его отвлекло и попадание(15-5=10) сорвалось.
 
<br>
 
<br>
Дженна '''(8)''' делает '''бросок ловкости 13''' и '''бросок крита 100%'''. Дженна попадает и критует и наносит Майклу '''6 урона'''
+
Дженна '''(8)''' делает '''бросок ловкости 14''' и '''бросок крита 100%'''. Дженна попадает и критует и наносит Майклу '''6 урона'''
  
 
'''Раунд 3'''
 
'''Раунд 3'''
Строка 272: Строка 354:
 
Четверо волшебников, которые решили отстоять честь своего факультета на финальном бою, встают напротив друг друга и по очереди кастуют заклинания.
 
Четверо волшебников, которые решили отстоять честь своего факультета на финальном бою, встают напротив друг друга и по очереди кастуют заклинания.
 
<br>
 
<br>
На время проведения боя опускается полог молчания и студенты могут видеть только сообщения участников боя и ведущего.
+
На время проведения боя опускается полог молчания и студенты могут видеть только сообщения ведущего.
  
 
Перед боем каждый из сражающихся делает '''бросок ловкости'''. Очередность ходов в бою будет зависеть от наибольшего броска ловкости к наименьшему.
 
Перед боем каждый из сражающихся делает '''бросок ловкости'''. Очередность ходов в бою будет зависеть от наибольшего броска ловкости к наименьшему.
  
 
Бой состоит из 6ти раундов  
 
Бой состоит из 6ти раундов  
* Каждый раунд волшебники пишут свои действия порядке очередности и кастуют атакующее заклинание (бросок куба + ловкость, если показатель 13 и выше - попадание, при попадании оппонент получает урон, равный показателю силы; кубик на критическое попадание также кидается и урон удваивается при показателе крита 100% и выше).
+
* Каждый раунд волшебники пишут свои действия порядке очередности и кастуют атакующее заклинание (бросок куба + ловкость, если показатель больше или равен 10+ловкость оппонента - попадание, при попадании оппонент получает урон, равный показателю силы); кубик на критическое попадание также кидается и урон удваивается при показателе крита 90% и выше); кубик на критическое попадание также кидается и урон удваивается при показателе крита 100% и выше).
 
* Каждый волшебник обязательно должен указать свою цель как для атакующего заклинания, так и для способности (Пример: Майкл может атаковать Дженну и наложить проклятие на Маргаретт).
 
* Каждый волшебник обязательно должен указать свою цель как для атакующего заклинания, так и для способности (Пример: Майкл может атаковать Дженну и наложить проклятие на Маргаретт).
 
* Если волшебник не указывает цель для атаки и/или способности, считается, что он промахнулся, а его способность сгорает.
 
* Если волшебник не указывает цель для атаки и/или способности, считается, что он промахнулся, а его способность сгорает.
Строка 285: Строка 367:
  
 
== Таблица персонажей ==
 
== Таблица персонажей ==
 
'''блок в разработке'''
 
  
 
Вся информация о примененных заклинаниях будет оглашена в конце совершения всех дневных/вечерних действий в зависимости от того, в какой период заклинание было использовано.
 
Вся информация о примененных заклинаниях будет оглашена в конце совершения всех дневных/вечерних действий в зависимости от того, в какой период заклинание было использовано.
  
4 старосты
+
Все роли, кроме старост - скрыты! Староста узнает роли своих студентов после того, как завершит набор.  
 
+
<br>
8 новичков
+
'''Оглашать свою роль всем студентам или в привате запрещено.'''
 
 
4 доп новичка в случае если желающих поиграть будет больше 12ти
 
 
 
У нас будут персонажи, которые обладают способностями дневными и ночными и смогут всячески вредить друг другу (сломать метлу, налить силизи в ботинки, заменить эффекты всех зелий на обратные и т.д.)
 
 
 
Большинство персонажей будут обладать абилками, которые влияют только на членов другого факультета, чтобы подбить игроков на общение и коллективные действия. Мне очень понравился этот вариант, который ты в прошлой БЗТ провел
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Ученик !! Характеристики !! Особенности
+
! Студент !! Характеристики !! Особенности
 
|-
 
|-
 
| Староста Гриффиндор || - || Вербовка. Управление учениками под "Остолбенеем". Особые факультативные эффекты.  
 
| Староста Гриффиндор || - || Вербовка. Управление учениками под "Остолбенеем". Особые факультативные эффекты.  
Строка 312: Строка 386:
 
| Староста Слизерин || - || Вербовка. Управление учениками под "Остолбенеем". Особые факультативные эффекты.
 
| Староста Слизерин || - || Вербовка. Управление учениками под "Остолбенеем". Особые факультативные эффекты.
 
|-
 
|-
| Наследник Слизерин || +2 интеллект, -2 выносливость || Текст ячейки
+
| Анимаг || +2 выносливость, -2 ловкость || Имеет 50% шанс собрать на 1 ед ингредиентов больше. 3 раза за игру может обратиться в одно из животных на определенный период (день или вечер). При обращении, интеллект анимага падает до 0 и анимаг теряет возможность говорить и голосовать. Анимаг может только описывать те действия, которые совершает в животной форме. Положительные эффекты зелий на анимага в животной форме не работают. Возможные формы: кошка (+5 ловкость, +3 сила), волк (+5 сила, +3 ловкость), медведь (+5 выносливость, +3 сила).
 +
|-
 +
| Алхимик || +2 интеллект, -2 выносливость || 2 раза за игру может попробовать сварить зелье не потратив при этом на него ингредиенты. Владеет эксклюзивным рецептом "Зелья дубовой кожи".
 
|-
 
|-
| Темный заклинатель || Текст ячейки || Заклятие Империус (1 раз за игру). Выбирает студента и его действие (дневное/вечернее) все заработанные очки за это действие уходят тому факультету, в котором состоит Темный Заклинатель. Если проклятый студент добывает ингредиенты или варит зелье, то их он также передаст Темному Заклинателю.  
+
| Ведьма || -2 интеллект днем, +2 интеллект вечером || Сглаз. Каждый день ведьма косо смотрит на подготовленные зелья одного из факультета по ее выбору. Случайное зелье этого факультета подвергается "сглазу" и его эффекты меняются на противоположные. Ведьмой староста управлять не может. Если ведьма не выбирает никакой из факультетов, сглаз действует на тот факультет, на который зачислена сама ведьма.
 
|-
 
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
+
| Змееуст || +2 сила, -2 ловкость || 3 раза за игру можно отправить змей к другому студенту. Все броски этого студента во время дневного '''или''' вечернего действия будут с бонусом +2/-2 в зависимости от пожеланий змееуста. Отправить змей к студенту своего факультета можно только 1 раз.
 
|-
 
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
+
| Целитель || +2 сила днем, -2 сила вечером || Заклинание Вулнера санентур. Каждый день выбирает студента и делает бросок ловкости, при показателе броска 13 и больше лечит студента на показатель своей силы. Нельзя использовать заклинание во время дневных и вечерних действий, только после их окончания. Лечить студентов со своего факультета 2 раза подряд нельзя.
 
|-
 
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
+
| Чаевар || - || Этот студент любит грибы. Особенно чайные. Каждый день этот студент наливает кому-то из банки с чайным грибом особый напиток. Особый напиток дарует днем временные +2 на выбранную чаеваром характеристику. Вечером этот бонус становится отрицательным и студент получает "отходняк" на временные -2 к той же характеристике. При смене временного интервала эффект пропадает. Один и тот же студент не станет пить напиток 2 дня подряд. Если студент или его староста не заявляют данное действие, то оно происходит рандомно с любым из студентов.
 
|-
 
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
+
| Темный заклинатель || -2 ловкость || Заклятие Империус (2 раза за игру). Выбирает студента и его действие (дневное/вечернее) все заработанные очки за это действие уходят тому факультету, в котором состоит Темный Заклинатель. Если проклятый студент добывает ингредиенты или варит зелье, то их он также передаст Темному Заклинателю. Если Темный Заклинатель хочет проклясть дуэлянта, то имя этого студента он должен назвать днем, до начала голосования. Заклятье можно использовать только на членов других факультетов.
 
|-
 
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
+
| Шутник || -2 сила || Шалость удалась! 3 раза за игру может перенаправлять все действия (и положительные и отрицательные) с одного студента на другого. На эффект зелий данное заклинание не распространяется.
 +
|}
 +
 
 +
Если набирается больше 12ти игроков, то роли ниже становятся доступны к выбору:
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
+
! Студент !! Характеристики !! Особенности
 
|-
 
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
+
| Воришка || + 2 ловкость, -2 интеллект || Вингардиум Левиоса. 2 раза за игру может украсть  одно случайное зелье, которое сварил другой факультет.
 
|-
 
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
+
| Мастер пут || - || Инкарцеро! Каждый день может выбрать одного студента, на которого накладываются связывающие путы. Опутанный не может предпринимать никакие действия, в том числе и голосование и участие в дуэли. Студент о своем состоянии знает. Каждый студент может быть опутан только 1 раз за игру.
 
|-
 
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
+
| Грязнокровка || -3 сила, +3 выносливость || Дай палочку подержать! Грязнокровка может днем или вечером "случайно" сломать волшебную палочку другого студента. Студент со сломанной палочкой не может использовать свои способности, но может участвовать в дневных заданиях, сборе ингредиентов, голосовать и участвовать в дуэли но со штрафом -2 ко всем броскам на попадание. Грязнокровка может сломать палочку каждому из студентов только 1 раз (обученные горьким опытом студенты вздрагивают при виде грязнокровки и убегают от него подальше).
 
|-
 
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
+
| Обаяшка || + 2 ловкость, -2 интеллект || Ну пожааалуйста! (2 раза за игру). Выбирает студента из другого факультета, который вместо выполнения своего дневного действия идет собирать ингредиенты для факультета Обаяшки. Обаяшка в этот момент может выполнять любое свое действие (дневное задание или собирательство).
 
|}
 
|}
  
== Набор очков ==
+
=== Важные моменты ===
  
''За успешное выполнение задания будут начисляться очки.  
+
Ниже важные моменты о способностях некоторых студентов и о возможности их применения:
За подставы, очки могут отнять. Но есть риск, что подставу спалят и они сами огребут минус.
+
* Любой студент, в том числе и староста факультета, может в любой момент заявить действие "подтасовка результатов". Для этого необходимо '''ловко''' (бросок ловкости, сложность 15) и '''хитро''' (бросок интеллекта, сложность 15) пробраться в кабинет декана и подтасовать результаты. Если оба броска были успешны - один факультет получит +10 очков, а другой факультет -10 очков, оба факультета выбирает сам студент. Если был только 1 успех, то ничего не происходит. Если было 2 провала, факультет этого студента получит -20 очков, если "провалился" староста, то -30 очков. Каждый студент может попробовать подтасовать результаты только 1 раз за игру.
тут будет таблица с начислением очков и штрафами*'' - удалить
+
* Грязнокровка не может повлиять на способности Ведьмы, Чаевара, Анимага, Старост.
 +
* Во время финального боя нельзя использовать способности следующих студентов: Темный заклинатель, Чаевар, Мастер пут, Грязнокровка.
  
'''этот раздел в разработке'''
+
== Набор очков ==
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 351: Строка 433:
 
| Победа в дуэли || 15 очков, +5 очков, если здоровье противника <0 || 0 очков
 
| Победа в дуэли || 15 очков, +5 очков, если здоровье противника <0 || 0 очков
 
|-
 
|-
| Дневное задание || 10 очков за каждый успех игрока + бонусные очки при наличии || -5 очков за каждый провал, 0 очков, если задание не выполнял никто
+
| Охота на монстров || вариативно || -5 очков за каждого выжившего монстра
 
|-
 
|-
| Сваренное зелье || от 2 до 12ти очков за зелье || 0 очков, потраченные ингредиенты сгорают
+
| Сваренное зелье || вариативно || 0 очков, потраченные ингредиенты сгорают
 
|-
 
|-
| Последний бой || 20 очков, +10 очков за каждого добитого противника || 0 очков
+
| Последний бой || 25 очков, +10 очков за каждого добитого противника || 0 очков
 
|-
 
|-
| Способности студентов || Вариативно || Вариативно
+
| Подтасовка результатов || +10 очков одному факультету и -10 очков другому || от 0 до -30 очков
 
|}
 
|}

Текущая версия на 11:40, 25 февраля 2022

Набросок экспериментальной формуки, по стилистике приближенной к БЗТ. Если вам нравится идея и у вас есть какая либо критика и/или предложения, пишите - https://t.me/lady_okeana

Предыстория

Уважаемое министерство магии Великобритании запустило проект в рамках которого началась реорганизация множества учебных заведений. В ходе данной реорганизации часть учеников старших выпусков были распределены в школу Чародейства и Волшебства Хогвартс.

Перевод учеников состоялся в конце учебного года. Распределяющая шляпа в этот период времени находилась в своем законном отпуске и досрочно возвращаться из него не планировала. Деканы факультетов были невероятно заняты и каждый из них "по секрету" возложил прием новичков на факультет на плечи старосты. Новички в возрасте 16-19 лет.

Так у каждого старосты факультета появились очень важные задачи:

  1. Завлечь на свой факультет лучших новичков.
  2. Максимально раскрыть потенциал каждого новичка
  3. Вместе с новичками принести максимальное количество очков своему факультету для получения Кубка Школы!

Основные положения

В игре принимают участие от 12ти до 16ти игроков.

Задача каждого игрока - сделать все, чтобы привести свой факультет к победе. Привести свой факультет к победе можно путем набора наибольшего количества очков, а также "подставляя" другие факультеты, чтобы у них отняли очки.

Утро: 10:00-12:00
День: 12:00-15:30 (прием дневных заявок на действия + дневные задания/собирательство)
15:30-16:00 - оглашение результатов и совершенных действий днем
Вечер: 16:00-22:00 (прием вечерних заявок до 17:00, голосование на дуэль проводится с 17:00 до 19:00)
19:00-20:30 - проведение дуэли и оглашение результатов и совершенных действий вечером.
Ночь: 22:00-10:00

  • Геймплей игроков строится на бросках кубиков (d20) и их характеристиках, которые влияют на эффективность броска: выносливость, сила, ловкость, интеллект.
  • Каждый студент может в "действиях" кинуть свой куб. Обязательно прописываем, с какой целью он кидается. За кубы, брошенные без описания, буду наказывать. Куб покажет только "голое" значение, все модификаторы, как положительные, так и отрицательные, ведущий будет учитывать самостоятельно.
  • В игре всегда есть 4 старосты факультетов: Гриффиндор - 🦁, Когтевран - 🦅, Пуффендуй - 🦡, Слизерин - 🐍. Перед именем старосты всегда будет находится значок его факультета.
  • Каждый староста должен зачислить на свой факультет минимум 2х новичков (при игре на 12 игроков) и максимум 3х новичков (при игре от 12 до 16ти игроков)
  • Если на кого-то из факультета наложили "Остолбеней", староста может взять такого игрока под свой контроль и управлять всеми его действиями.
  • Каждый факультет наделяет своих игроков бонусами и особенностями.
  • Все роли, кроме старост - скрыты! Староста узнает роли своих студентов после того, как завершит набор. Оглашать свою роль всем студентам или в привате запрещено. Раскрыть свою роль может только Анимаг после первого превращения.
  • Факультеты могут передавать друг другу ингредиенты и сваренные зелья. Действие по передаче этих расходников может совершить только староста. Информация о переданных ингредиентах скрыта. Информация о переданных зельях будет транслироваться дважды: днем и вечером вместе с результатами. Формат трансляции: "Факультет **** получил пожертвование в виде 3х флаконов зелий".
  • Когда здоровье студента опускается до 0 и ниже - он падает в обморок и лишается возможности говорить и действовать. Студента можно вылечить любыми доступными способами. Если до 22:00 студента не вылечат, то он отправляется в госпиталь и выбывает из игры. Госпиталь - отдельная локация, где все больные могут общаться.

Характеристики

У каждого игрока есть 10 свободных очков характеристик, которые он может раскидать по своему усмотрению. 6 очков игрок должен распределить во время создания персонажа. 4 оставшихся очка игрок должен распределить после присоединения к факультету

Название характеристики Описание
Выносливость Добавляет +1 к здоровью. По умолчанию у всех персонажей по 10 ед здоровья. Если здоровье опустится ниже нуля, и до 22:00 студента никто не вылечит, студент отправляется в госпиталь. Если значение здоровья положительное, то оно восстанавливается днем (с 16:00 до 19:00) по 1 ед (+ очки выносливости) в час, а ночью (с 22:00 до 10:00) на 5 ед (+ очки выносливости).
Сила Влияет на урон и эффективность заклинаний. По умолчанию у всех персонажей 0 ед урона и эффективности. При попадании по противнику, персонаж с силой 0 не нанесет ему никакого урона.
Ловкость Влияет на меткость попадания заклинаниями и на защиту студента. Защита и у студентов и у монстров рассчитывается по формуле 10 + ловкость. Для попадания по противнику, нужно выбросить кубик выше этого значения.
Интеллект Влияет на эффективность поиска ингредиентов, варку зелий. Также влияет на показатель критического удара. Критический удар наносит х2 урона противнику. 1 очко в интеллект = 5% крит удара. На криты кидается куб d100. Если значение куба + ваш % крита больше или равен 90%, то ваш удар кританул и нанесет двойной урон.

Факультеты

Факультет Бонусы к характеристикам Особенности у членов факультета
Гриффиндор сила и выносливость +2 Благородство Гриффиндора. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно добавить +5 к броску (любому игроку)
Когтевран сила и интеллект +2 Мудрость Когтеврана. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно перебросить 1 бросок (любого игрока)
Пуффендуй ловкость и выносливость +2 Терпение Пуффендуя. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно натравить зверей (-5 на выбранный бросок)
Слизерин ловкость и интеллект +2 Ешь слизней! 1 раз (староста 2 раза) за игру заставляет студента есть слизней вместо того, чтобы использовать свои способности, голосовать, собирать ингредиенты, варить зелья. Проклятый студент о своем состоянии узнает лишь после смены временного интервала. Все способности, которые он в тот период использовал, сгорят. Если проклятый студент под этим заклинанием пойдет собирать ресурсы то ничего не соберет. Если же пойдет варить зелье, то потраченные ресурсы сгорят.

Ход игры

День 1 - Знакомство. Допускается только одно сообщение, которое рассказывает историю вашего персонажа и ваши способности (если вы хотите о них рассказать).

День 2 - Вербовка. С этого дня открыты приваты. Приватные сообщения передаются вашими патронусами, прошу поддерживать атмосферу игры даже в приватах. В ходе этого дня должны определиться составы всех 4х факультетов. Войти в состав факультета можно только с одобрения старосты.

  • В 19:00 будет открыто голосование за факультет.
  • В 22:00 голосование будет закрыто.
  • Старосты в голосовании не участвуют.
  • Каждый новичок должен отдать свой голос за тот факультет, в котором хочет состоять.
  • Староста в праве отклонить кандидатуру новичка. В таком случае, новичок может проголосовать за другой факультет.
  • В случае если от старосты не поступало заявок на "отклонение" до 22:00, новичок будет зачислен на факультет.
  • В случае если на конец голосования на одном из факультетов будет недобор, а на другом перебор, то последний проголосовавший будет зачислен на тот факультет, где имеется недобор. При условии, если староста своевременно никого не отклонит.

Пример: на Гриффиндор поступило 5 заявок в такой временной очередности: Майкл, Дженна, Маркус, Вита, Кортни. Староста отклонил заявку Дженны. Дженна подала заявку на Пуффендуй, отклонения заявки до конца голосования она не получила и оказалась зачислена. На конец голосования на факультете Гриффиндор было 4 заявки(перебор), а на факультете Слизерин 2 заявки(недобор). Заявка от Кортни была последней, поэтому ее автоматически зачислили на факультет Слизерин.

Дни 3-6 - всегда есть 1 дневное действие (дневная задача/сбор ингредиентов) и 1 вечернее действие (варка зелья/дуэль).

День 7 - финальный бой. Каждый факультет выдвигает одного своего бойца.

  • Финальный бой проходит по правилам боевки 1х1х1х1
  • Если боец накануне участвовал в дуэли, то в данном бою он принять участие не сможет.

Дневные и вечерние действия

Любой студент, в том числе и староста факультета, может в любой момент заявить действие "подтасовка результатов". Для этого необходимо ловко (бросок ловкости, сложность 15) и хитро (бросок интеллекта, сложность 15) пробраться в кабинет декана и подтасовать результаты. Если оба броска были успешны - один факультет получит +10 очков, а другой факультет -10 очков, оба факультета выбирает сам студент. Если был только 1 успех, то ничего не происходит. Если было 2 провала, факультет этого студента получит -20 очков, если "провалился" староста, то -30 очков. Каждый студент может попробовать подтасовать результаты только 1 раз за игру.

В связи с тем, что студенты поступили в Хогвартс в конце учебного года, Квиддич, гонки на метлах и прочие соревновательные турниры между факультетами уже прошли.
Однако различные твари расплодились как никогда раньше и довольно часто нападают на студентов младших классов. Поэтому деканы щедро награждают студентов старших курсов баллами факультетов за каждого убитого монстра. Кроме того, с некоторых монстров можно добыть особые ингредиенты, которые пригодятся при варке зелий.

Каждый день строго 2 человека от каждого факультета должны выйти на сражение с монстром.
Для сражения с монстром каждому студенту нужно взять себе в пару студента с другого факультета. Каждый день пары должны быть разными.
Студенты должны в действиях указать, кого они выбирают в пару. Если сформировались пары не все, то выйдет Хагрид — лесничий Хогвартса и пинками сформирует пары в принудительном порядке на свое усмотрение.

Каждый день факультет делает распределение:

  • Охота на монстров - 2 студента
  • Особое задание от профессора (вариативно, правила профессор расскажет)
  • Сбор ингредиентов (интеллект) - 1 студент

Ингредиенты нужны для варки зелий, обладающих особыми эффектами.

Сборка ингредиентов

Показатель броска Результат
0-5 0 ед
6-10 1 ед
11-15 2 ед
16-20 3 ед
  • Важно. Показатель броска = значение кубика + значение характеристики. Пример: Майкл с интеллектом 6 идет собирать ингредиенты. Он бросает кубик, на кубе выпадает значение 10. 10(значение куба) + 6 (значение интеллекта) = 16 (показатель броска). Таким образом Майкл смог собрать 3 единицы ингредиентов.

Вечернее занятие

Дуэль. Голосование за выбор дуэлянтов начинается в 17:00 и продлится до 19:00.

  • Дуэль проходит по правилам боя 1х1
  • Дуэлянты могут быть только из разных факультетов.
  • Голосовать за себя нельзя.
  • Один и тот же дуэлянт не может сражаться 2 дня подряд. Ему нужен отдых.
  • Если ряд игроков наберет одинаковое количество очков на голосовании, то дуэлянты будут выбраны рандомно. В таком случае победитель дуэли получит штраф -2 к очкам.

После завершения голосования на выбор дуэлянтов, один из оставшихся членов факультета может попробовать сварить зелье из собранных ингредиентов.

Зельеварение

На эффективность варки зелья влияет интеллект. В случае любого результата ингредиенты "сгорают".

Показатель броска Результат
0-8 зелье не вышло
9-18 зелье получилось
19-20 зелье обладает двойным эффектом
Книга рецептов

Если показатель броска зельеварения составил 19-20, то зелье будет обладать двойным эффектом. Двойные эффекты прописаны в скобках и выделены курсивом.

Также следует обратить внимание, что очки факультета за сваренное зелье с двойным эффектом увеличиваются.

Зелья с отрицательными эффектами можно подлить кому угодно, никакие способности помешать этому не могут.

Название зелья Эффект Ингредиенты Очки факультета
Зелье призрачной удачи +1 (+2) на заранее выбранный бросок 1 ед 1 очко (3 очка)
Зелье слабости -1 (-2) на заранее выбранный бросок противника 1 ед 1 очко (3 очка)
Зелье силы +1 (+2) к характеристике силы на день/вечер 2 ед 3 очка (6 очков)
Проклятое зелье силы -1 (-2) к характеристике силы на день/вечер 2 ед + сопли тролля 3 очка (6 очков)
Зелье ловкости +1 (+2) к характеристике ловкости на день/вечер 2 ед 3 очка (6 очков)
Проклятое зелье ловкости -1 (-2) к характеристике ловкости на день/вечер 2 ед + сопли тролля 3 очка (6 очков)
Зелье интеллекта +1 (+2) к характеристике интеллекта на день/вечер 2 ед 3 очка (6 очков)
Проклятое зелье интеллекта -1 (-2) к характеристике интеллекта на день/вечер 2 ед + сопли тролля 3 очка (6 очков)
Зелье дубовой кожи (рецепт известен только алхимику) снижает весь получаемый студентом урон на 1 (2) единицы 2 ед 3 очка (6 очков)
Зелье лечения +5 (+10) к восстановлению здоровья 3 ед + крылья фей 6 очков (12 очков)
Зелье великой удачи перебросить 1 бросок (2 броска) перебросить может только тот, кто выпьет зелье 3 ед + клык дромарога 6 очков (12 очков)

Правила боевок

Монстры

Каждый пара выбирает тот тип монстров, с которыми они будут сражаться. Если паре не удалось договориться, Хагрид самостоятельно выберет монстров, с которыми паре предстоит сразиться. Выбор будет абсолютно случайным.

Следует обратить внимание, что за каждый тип монстров начисляются различные ингредиенты и очки:

Характеристики монстра

Тип монстра Очки здоровья Ловкость Сила Ингредиенты Бонусные очки факультета за каждое убитое существо
Кусачие феи 4 4 4 Крылья феи 6
Садовые гномы 3 3 3 - 7
Сопливый тролль 6 3 3 Сопли тролля 10
Глизень 8 3 2 - 13
Дромарог 10 5 5 Клык дромарога 15
Мантикора 15 5 5 - 20

На каждого студента нападает по 3 монстра. Каждый монстр может попытаться атаковать студента 2 раза.

Бой с монстром

Против каждого студента всегда выходит по 3 монстра.

  • Студент имеет 5 раундов. На каждый раунд он сам выбирает что будет делать и в какой последовательности. За раунд можно сделать только одно из действий ниже:

- Атака. В действиях кидается кубик, к которому прибавляется ловкость. Для попадания по простому монстру показатель броска должен быть 10 + ловкость монстра. Вместе с броском на попадание, студент кидает кубик d100 для крит удара. Каждое очко, вложенное в интеллект дает 5% шанса крит удара. Если показатель броска крита будет 90 и выше, урон по монстру удваивается. Если попадание было успешно, студент наносит урон, равный его показателю силы.
- Провокация напарника. Студент насмехается над своим напарником и может отвлечь его своей насмешкой. Насмешка сорвет действие напарника в тот раунд, когда она совершалась. Для насмешки нужно кинуть кубик, к которому прибавляется интеллект. Для успешной насмешки, показатель должен быть выше 10+интеллект напарника.

  • После хода студента (попадание и нанесение урона) все оставшиеся в живых монстры начинают сами атаковать студента по тем же правилам, но без крит ударов.
  • Студент, у которого здоровье опустилось до 0 и ниже падает в обморок.
  • Такого студента можно спасти зельем лечения или другим способом, которое поднимет ему здоровье до 1 и выше.
  • Если до наступления ночи студента спасти не удалось, он выбывает и отправляется в госпиталь.

Пример боя с монстром.
Майкл идет сражаться со Дромарогом. Майкл решил атаковать все 5 раундов. Он 5 раз кидает кубик ловкости d20 на попадание и кубик d100 на криты.

Студент Здоровье Ловкость Сила Интеллект
Майкл 10 4 4 2 (бонус крит удара 10%)
Раунд Бросок ловкости Бросок крита Урон Пояснение
1 3+4=7 75+10=80 0 Не попал
2 11+4=15 33+10=43 4 Попал, без крита
3 12+4=16 76+10-86 4 Попал, без крита
4 17+4=21 93+10=103 8 Попал, с критом
5 14+4=18 81+10=91 8 Попал, с критом

Майкл нанес 24 урона. Этого урона хватило, чтобы убить 2х Дромарогов из 3х.

Параллельно идет раунд напарника. Напарник успешно использовал насмешку в раунд 3.
Атака Майкла за 3 раунд считается несостоявшейся. В итоге, Майкл нанес 20 урона, но этого все равно хватает на то, чтобы убить 2х Дромарогов из 3х.

Далее идет атака оставшихся в живых монстров по студенту. Каждый монстр атакует одного студента два раза.

Раунд Бросок ловкости Урон
1 2+5=7 0
2 10+5=15 5

Одна из атак монстра поразила Майкла и нанесла ему 5 урона.

Важные моменты

  • До боя студент должен заранее сказать ведущему, будет ли он использовать какие-либо зелья или способности
  • Студент без сознания не может говорить, колдовать, пить зелья.
  • Напоить зельем бессознательного товарища может любой другой игрок.

Дуэль

Два юных волшебника встают напротив друг друга и по очереди кастуют заклинания.
На время проведения дуэли опускается полог молчания и студенты могут видеть только сообщения ведущего. Дуэлянты отправляют свои действия через "действия" либо через "сообщение ведущему".

Перед боем каждый из дуэлянтов делает бросок ловкости у кого показатель окажется выше, тот будет всегда ходить первым.

Бой состоит из 5ти раундов

  • Каждый раунд волшебники пишут свои действия порядке очередности и кастуют атакующее заклинание (бросок куба + ловкость, если показатель больше или равен 10+ловкость оппонента - попадание, при попадании оппонент получает урон, равный показателю силы; кубик на критическое попадание также кидается и урон удваивается при показателе крита 90% и выше).
  • Во время боя волшебники могут использовать различные способности, но строго в порядке своего хода.
  • Дуэль закончится либо по истечению 5ти раундов, либо при падении одного из дуэлянтов в обморок.

Пример дуэли

Майкл и Дженна встают напротив друг друга.

Студент Здоровье Ловкость Сила Интеллект
Майкл 10 4 4 2 (бонус крит удара 10%)
Дженна 12 4 3 1 (бонус крит удара 5%)

Студенты делают бросок ловкости:
Майкл выкинул 8+4=12
Дженна выбросила 6+4=10
Майкл всегда ходит первым.

Раунд 1
Майкл (10) делает бросок ловкости 15 и бросок крита 70%. Майкл попадает, но не критует и наносит Дженне 4 урона.
Дженна (12) делает бросок ловкости 18 и бросок крита 40%. Дженна попадает, но не критует и наносит Майклу 3 урона. Дженна из Пуффендуя, поэтому она использует своего ручного зверя, чтобы на следующий бросок ловкости у Майкла было -5.

Раунд 2
Майкл (7) делает бросок ловкости 15 и бросок крита 105%. Майкл мог бы попасть и критануть, нанеся Дженне 8 урона, но мерзкое животное его отвлекло и попадание(15-5=10) сорвалось.
Дженна (8) делает бросок ловкости 14 и бросок крита 100%. Дженна попадает и критует и наносит Майклу 6 урона

Раунд 3
Майкл из Гриффиндора и использует "Благородство Гриффиндора", чтобы добавить +5 на свой бросок ловкости.
Майкл (1) делает бросок ловкости 19 (10 бросок + 4 ловкость + 5 благородство) и бросок крита 15%. Майкл попадает, но не критует и наносит Дженне 4 урона.
Дженна (8) делает бросок ловкости 4 и бросок крита 10%. Дженна не попадает.

Раунд 4
Майкл пьет заранее заготовленное зелье лечения и восстанавливает 5 здоровья.
Майкл (6) делает бросок ловкости 16 и бросок крита 35%. Майкл попадает, но не критует и наносит Дженне 4 урона.
Дженна (4) делает бросок ловкости 14 и бросок крита 100%. Дженна попадает и критует и наносит Майклу 6 урона

Майкл побеждает в дуэли, т.к. его ход был раньше и он успел повергнуть противницу.

Финальный бой

Четверо волшебников, которые решили отстоять честь своего факультета на финальном бою, встают напротив друг друга и по очереди кастуют заклинания.
На время проведения боя опускается полог молчания и студенты могут видеть только сообщения ведущего.

Перед боем каждый из сражающихся делает бросок ловкости. Очередность ходов в бою будет зависеть от наибольшего броска ловкости к наименьшему.

Бой состоит из 6ти раундов

  • Каждый раунд волшебники пишут свои действия порядке очередности и кастуют атакующее заклинание (бросок куба + ловкость, если показатель больше или равен 10+ловкость оппонента - попадание, при попадании оппонент получает урон, равный показателю силы); кубик на критическое попадание также кидается и урон удваивается при показателе крита 90% и выше); кубик на критическое попадание также кидается и урон удваивается при показателе крита 100% и выше).
  • Каждый волшебник обязательно должен указать свою цель как для атакующего заклинания, так и для способности (Пример: Майкл может атаковать Дженну и наложить проклятие на Маргаретт).
  • Если волшебник не указывает цель для атаки и/или способности, считается, что он промахнулся, а его способность сгорает.
  • Во время боя волшебники могут использовать различные способности, но строго в порядке своего хода.
  • Очки за поверженного противника начисляются тому студенту, который нанесет фатальный удар.
  • Бой закончится либо по истечению 6ти раундов, либо при падении в обморок 3х студентов.

Таблица персонажей

Вся информация о примененных заклинаниях будет оглашена в конце совершения всех дневных/вечерних действий в зависимости от того, в какой период заклинание было использовано.

Все роли, кроме старост - скрыты! Староста узнает роли своих студентов после того, как завершит набор.
Оглашать свою роль всем студентам или в привате запрещено.

Студент Характеристики Особенности
Староста Гриффиндор - Вербовка. Управление учениками под "Остолбенеем". Особые факультативные эффекты.
Староста Когтевран - Вербовка. Управление учениками под "Остолбенеем". Особые факультативные эффекты.
Староста Пуффендуй - Вербовка. Управление учениками под "Остолбенеем". Особые факультативные эффекты.
Староста Слизерин - Вербовка. Управление учениками под "Остолбенеем". Особые факультативные эффекты.
Анимаг +2 выносливость, -2 ловкость Имеет 50% шанс собрать на 1 ед ингредиентов больше. 3 раза за игру может обратиться в одно из животных на определенный период (день или вечер). При обращении, интеллект анимага падает до 0 и анимаг теряет возможность говорить и голосовать. Анимаг может только описывать те действия, которые совершает в животной форме. Положительные эффекты зелий на анимага в животной форме не работают. Возможные формы: кошка (+5 ловкость, +3 сила), волк (+5 сила, +3 ловкость), медведь (+5 выносливость, +3 сила).
Алхимик +2 интеллект, -2 выносливость 2 раза за игру может попробовать сварить зелье не потратив при этом на него ингредиенты. Владеет эксклюзивным рецептом "Зелья дубовой кожи".
Ведьма -2 интеллект днем, +2 интеллект вечером Сглаз. Каждый день ведьма косо смотрит на подготовленные зелья одного из факультета по ее выбору. Случайное зелье этого факультета подвергается "сглазу" и его эффекты меняются на противоположные. Ведьмой староста управлять не может. Если ведьма не выбирает никакой из факультетов, сглаз действует на тот факультет, на который зачислена сама ведьма.
Змееуст +2 сила, -2 ловкость 3 раза за игру можно отправить змей к другому студенту. Все броски этого студента во время дневного или вечернего действия будут с бонусом +2/-2 в зависимости от пожеланий змееуста. Отправить змей к студенту своего факультета можно только 1 раз.
Целитель +2 сила днем, -2 сила вечером Заклинание Вулнера санентур. Каждый день выбирает студента и делает бросок ловкости, при показателе броска 13 и больше лечит студента на показатель своей силы. Нельзя использовать заклинание во время дневных и вечерних действий, только после их окончания. Лечить студентов со своего факультета 2 раза подряд нельзя.
Чаевар - Этот студент любит грибы. Особенно чайные. Каждый день этот студент наливает кому-то из банки с чайным грибом особый напиток. Особый напиток дарует днем временные +2 на выбранную чаеваром характеристику. Вечером этот бонус становится отрицательным и студент получает "отходняк" на временные -2 к той же характеристике. При смене временного интервала эффект пропадает. Один и тот же студент не станет пить напиток 2 дня подряд. Если студент или его староста не заявляют данное действие, то оно происходит рандомно с любым из студентов.
Темный заклинатель -2 ловкость Заклятие Империус (2 раза за игру). Выбирает студента и его действие (дневное/вечернее) все заработанные очки за это действие уходят тому факультету, в котором состоит Темный Заклинатель. Если проклятый студент добывает ингредиенты или варит зелье, то их он также передаст Темному Заклинателю. Если Темный Заклинатель хочет проклясть дуэлянта, то имя этого студента он должен назвать днем, до начала голосования. Заклятье можно использовать только на членов других факультетов.
Шутник -2 сила Шалость удалась! 3 раза за игру может перенаправлять все действия (и положительные и отрицательные) с одного студента на другого. На эффект зелий данное заклинание не распространяется.

Если набирается больше 12ти игроков, то роли ниже становятся доступны к выбору:

Студент Характеристики Особенности
Воришка + 2 ловкость, -2 интеллект Вингардиум Левиоса. 2 раза за игру может украсть одно случайное зелье, которое сварил другой факультет.
Мастер пут - Инкарцеро! Каждый день может выбрать одного студента, на которого накладываются связывающие путы. Опутанный не может предпринимать никакие действия, в том числе и голосование и участие в дуэли. Студент о своем состоянии знает. Каждый студент может быть опутан только 1 раз за игру.
Грязнокровка -3 сила, +3 выносливость Дай палочку подержать! Грязнокровка может днем или вечером "случайно" сломать волшебную палочку другого студента. Студент со сломанной палочкой не может использовать свои способности, но может участвовать в дневных заданиях, сборе ингредиентов, голосовать и участвовать в дуэли но со штрафом -2 ко всем броскам на попадание. Грязнокровка может сломать палочку каждому из студентов только 1 раз (обученные горьким опытом студенты вздрагивают при виде грязнокровки и убегают от него подальше).
Обаяшка + 2 ловкость, -2 интеллект Ну пожааалуйста! (2 раза за игру). Выбирает студента из другого факультета, который вместо выполнения своего дневного действия идет собирать ингредиенты для факультета Обаяшки. Обаяшка в этот момент может выполнять любое свое действие (дневное задание или собирательство).

Важные моменты

Ниже важные моменты о способностях некоторых студентов и о возможности их применения:

  • Любой студент, в том числе и староста факультета, может в любой момент заявить действие "подтасовка результатов". Для этого необходимо ловко (бросок ловкости, сложность 15) и хитро (бросок интеллекта, сложность 15) пробраться в кабинет декана и подтасовать результаты. Если оба броска были успешны - один факультет получит +10 очков, а другой факультет -10 очков, оба факультета выбирает сам студент. Если был только 1 успех, то ничего не происходит. Если было 2 провала, факультет этого студента получит -20 очков, если "провалился" староста, то -30 очков. Каждый студент может попробовать подтасовать результаты только 1 раз за игру.
  • Грязнокровка не может повлиять на способности Ведьмы, Чаевара, Анимага, Старост.
  • Во время финального боя нельзя использовать способности следующих студентов: Темный заклинатель, Чаевар, Мастер пут, Грязнокровка.

Набор очков

Действие Успех Провал
Победа в дуэли 15 очков, +5 очков, если здоровье противника <0 0 очков
Охота на монстров вариативно -5 очков за каждого выжившего монстра
Сваренное зелье вариативно 0 очков, потраченные ингредиенты сгорают
Последний бой 25 очков, +10 очков за каждого добитого противника 0 очков
Подтасовка результатов +10 очков одному факультету и -10 очков другому от 0 до -30 очков