Зверо-Бойня: различия между версиями
Ноларед (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Зверо-Бойня, правила в разработке») |
Ноларед (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 22 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Зверо-Бойня, правила в разработке | + | Зверо-Бойня, правила в разработке. ТГ ведущего @Nolared |
+ | |||
+ | '''Правила игры:''' | ||
+ | |||
+ | Время московское | ||
+ | |||
+ | Игровой день и тайное голосование в ТГ ведущему за отправку на "Игры" — с утра до 18:00. | ||
+ | |||
+ | Голосование за группу, готовящую побег — с 16:00 до 18:00 (голос можно оставить ведущему заранее) | ||
+ | |||
+ | Игры — с 18:00 до 20:00. Полное поражение - смерть, частичное - изолятор (невозможность совершить НД в эту ночь). | ||
+ | |||
+ | Игровая ночь - с 20:00 до утра. | ||
+ | |||
+ | Регистрация на игру - знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история персонажа. Все персонажи предварительно согласовываются с ведущим. | ||
+ | |||
+ | Голосование за отправку на "Игры". Сменить голос не получится. Не проголосовавший до закрытия и не оставивший предварительно свой голос ведущему пропускает голосование. | ||
+ | |||
+ | Каждый персонаж может сделать раз в сутки только 1 дневное и 1 ночное действие, если в правилах напрямую не сказано иначе. Персонаж вправе не делать никаких действий. (голосование не считается действием) | ||
+ | Немного пояснений по выдаче информации о действиях: Вам не озвучивается, прошло ли ваше действие. | ||
+ | Удачные убийства озвучиваются в утренней сводке. | ||
+ | Обсуждать игру вне игровых тем запрещено. | ||
+ | Роли есть только те, которые указаны в правилах. | ||
+ | |||
+ | '''Создание персонажа'''. Персонажем должен быть антропоморфный фурии любого вида животного. Просьба не использовать мультяшные арты, просто животных или кино-героев. Утверждение персонажа через ведущего. | ||
+ | |||
+ | '''Ход игры''' | ||
+ | |||
+ | В игре присутствуют шпионы (охранка) и мирные (заключенные). | ||
+ | Персонажам нужно пройти семь миссий '''подготовки к побегу'''. | ||
+ | На каждую миссию выбирается команда, за которую происходит явное голосование. | ||
+ | Выбранная команда идёт на миссию, и если в её составе есть шпионы, они скрыто сообщают, проваливают или выполняют свою часть. | ||
+ | Если хоть один из шпионов проваливает, проваливается вся миссия. Всем становится известно, сколько провалов было в группе. | ||
+ | Шпионы для победы должны провалить 4 миссии, мирные для победы должны завершить 4 миссии. | ||
+ | |||
+ | Так же каждый день одного заключенного отправляют на "Смертельные Игры" тайным голосованием в ТГ ведущему. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Роли''' | ||
+ | |||
+ | '''Главари побега'''. Не знакомы в начале игры. | ||
+ | |||
+ | '''Идеолог побега''' - один из лидеров революционного движения, скрывается среди простых заключенных. | ||
+ | |||
+ | - НД1 "Точная информация" - узнать роль игрока (1 раз за игру) | ||
+ | |||
+ | - НД2 "Проверка намерений" - узнать, совершал ли игрок в эту ночь НД и было ли на него направлено чье-то НД (не узнает, какое именно НД обнаружил) | ||
+ | |||
+ | Особенность: не может быть подкуплен. | ||
+ | |||
+ | '''Авторитет''' негласный лидер заключенных, поддерживающий порядок и следящий за соблюдением "законов". Как никогда заинтересован в побеге. | ||
+ | |||
+ | - ДД "Заступиться и перевести стрелки" - если выбранный персонаж отправляется на "'''Игры'''" ''по голосованию или по выбору'' '''Шпиона''', вместо него отправляется тот, кого выберет '''Авторитет'''. | ||
+ | |||
+ | - НД "Подготовиться" - следующим утром Авторитет и Идеолог знают, какую игру выбрал Распорядитель. | ||
+ | |||
+ | Особенность: не может быть запуган. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Охранка''' Не знакомы в начале игры. | ||
+ | |||
+ | '''Шпион''' - агент тюрьмы, призванный следить за заключенными. | ||
+ | |||
+ | - ДД "Внести в списки" - выбранный персонаж отправляется на "Игры" вместе с тем, кого выбрали по голосованию. Если эти персонажи совпадают, то вторым отправляется случайный игрок. (На "Играх" не может быть меньше двух персонажей) | ||
+ | |||
+ | - НД1 "Подготовиться" - следующим утром вся охранка знает, какую игру выбрал Распорядитель. | ||
+ | |||
+ | - НД2 "Подкупить" - выбранный игрок переходит на сторону '''Охранки''' и становится '''Стукачом'''. (1 раз за игру, доступно со второй ночи включительно. При использовании происходит знакомство игроков и объединение в приват-фракцию, кроме использования на "неподкупных", действие сгорает. При использовании на других членах охранки - происходит знакомство и объединение, но действие не сгорает). | ||
+ | |||
+ | '''Стукач''' | ||
+ | |||
+ | - ДД "подслушать" - узнать, есть ли у игрока действие ДД. | ||
+ | |||
+ | - НД1 - "Точная информация" - узнать роль игрока (1 раз за игру). | ||
+ | |||
+ | - НД2 "Донос" - выбранный игрок теряет силу голоса на дневном голосовании в следующие сутки. | ||
+ | |||
+ | '''Наемный убийца''' | ||
+ | |||
+ | - НД1 "Завалить" - убить игрока (1 раз за игру, доступно с третьей ночи). | ||
+ | |||
+ | - НД2 "Запугать" - следующий ход выбранного игрока при "'''Подготовке побега'''" становится '''провалом'''. Игрок не знает, что запуган. | ||
+ | |||
+ | '''Нейтрал - Паразит''' - неизвестное существо, вынужденное жить внутри хозяина и периодически менять тела. Предположительно, мечтает привести своих сородичей в нашу вселенную и всех сожрать. | ||
+ | |||
+ | - НД "Сменить тело" - получить управление маской выбранного персонажа, при этом изначальная маска паразита погибает. (1 раз за игру, с третьей ночи) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Наградная роль - Герой революции''' - не может быть убит, быть запуган, подкуплен, потерять тело, нельзя "заступиться". | ||
+ | До начала второй ночи заключенный (мирный игрок без роли), который '''в первый и второй день отдавал голос об отправке на "Игры" в одного из агентов Охранки''' получает скрытую роль Герой революции (о получении этой роли не знает никто, в том числе и сам игрок). | ||
+ | В случае наличия двух таких игроков - смотрится время отдачи голоса. | ||
+ | |||
+ | '''Игры''' проводятся вместо обычной казни. В Играх участвуют от 2 до 5 игроков. Распорядитель уже придумал семь ужасно-захватывающих игры для вас. Могут кончится: | ||
+ | |||
+ | 1) Смертью (полное поражение) | ||
+ | |||
+ | 2) Карцером (частичное поражение) - невозможность совершить НД в эту ночь | ||
+ | |||
+ | 3) Победой - дадут второй компот. |
Текущая версия на 15:41, 7 февраля 2022
Зверо-Бойня, правила в разработке. ТГ ведущего @Nolared
Правила игры:
Время московское
Игровой день и тайное голосование в ТГ ведущему за отправку на "Игры" — с утра до 18:00.
Голосование за группу, готовящую побег — с 16:00 до 18:00 (голос можно оставить ведущему заранее)
Игры — с 18:00 до 20:00. Полное поражение - смерть, частичное - изолятор (невозможность совершить НД в эту ночь).
Игровая ночь - с 20:00 до утра.
Регистрация на игру - знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история персонажа. Все персонажи предварительно согласовываются с ведущим.
Голосование за отправку на "Игры". Сменить голос не получится. Не проголосовавший до закрытия и не оставивший предварительно свой голос ведущему пропускает голосование.
Каждый персонаж может сделать раз в сутки только 1 дневное и 1 ночное действие, если в правилах напрямую не сказано иначе. Персонаж вправе не делать никаких действий. (голосование не считается действием) Немного пояснений по выдаче информации о действиях: Вам не озвучивается, прошло ли ваше действие. Удачные убийства озвучиваются в утренней сводке. Обсуждать игру вне игровых тем запрещено. Роли есть только те, которые указаны в правилах.
Создание персонажа. Персонажем должен быть антропоморфный фурии любого вида животного. Просьба не использовать мультяшные арты, просто животных или кино-героев. Утверждение персонажа через ведущего.
Ход игры
В игре присутствуют шпионы (охранка) и мирные (заключенные). Персонажам нужно пройти семь миссий подготовки к побегу. На каждую миссию выбирается команда, за которую происходит явное голосование. Выбранная команда идёт на миссию, и если в её составе есть шпионы, они скрыто сообщают, проваливают или выполняют свою часть. Если хоть один из шпионов проваливает, проваливается вся миссия. Всем становится известно, сколько провалов было в группе. Шпионы для победы должны провалить 4 миссии, мирные для победы должны завершить 4 миссии.
Так же каждый день одного заключенного отправляют на "Смертельные Игры" тайным голосованием в ТГ ведущему.
Роли
Главари побега. Не знакомы в начале игры.
Идеолог побега - один из лидеров революционного движения, скрывается среди простых заключенных.
- НД1 "Точная информация" - узнать роль игрока (1 раз за игру)
- НД2 "Проверка намерений" - узнать, совершал ли игрок в эту ночь НД и было ли на него направлено чье-то НД (не узнает, какое именно НД обнаружил)
Особенность: не может быть подкуплен.
Авторитет негласный лидер заключенных, поддерживающий порядок и следящий за соблюдением "законов". Как никогда заинтересован в побеге.
- ДД "Заступиться и перевести стрелки" - если выбранный персонаж отправляется на "Игры" по голосованию или по выбору Шпиона, вместо него отправляется тот, кого выберет Авторитет.
- НД "Подготовиться" - следующим утром Авторитет и Идеолог знают, какую игру выбрал Распорядитель.
Особенность: не может быть запуган.
Охранка Не знакомы в начале игры.
Шпион - агент тюрьмы, призванный следить за заключенными.
- ДД "Внести в списки" - выбранный персонаж отправляется на "Игры" вместе с тем, кого выбрали по голосованию. Если эти персонажи совпадают, то вторым отправляется случайный игрок. (На "Играх" не может быть меньше двух персонажей)
- НД1 "Подготовиться" - следующим утром вся охранка знает, какую игру выбрал Распорядитель.
- НД2 "Подкупить" - выбранный игрок переходит на сторону Охранки и становится Стукачом. (1 раз за игру, доступно со второй ночи включительно. При использовании происходит знакомство игроков и объединение в приват-фракцию, кроме использования на "неподкупных", действие сгорает. При использовании на других членах охранки - происходит знакомство и объединение, но действие не сгорает).
Стукач
- ДД "подслушать" - узнать, есть ли у игрока действие ДД.
- НД1 - "Точная информация" - узнать роль игрока (1 раз за игру).
- НД2 "Донос" - выбранный игрок теряет силу голоса на дневном голосовании в следующие сутки.
Наемный убийца
- НД1 "Завалить" - убить игрока (1 раз за игру, доступно с третьей ночи).
- НД2 "Запугать" - следующий ход выбранного игрока при "Подготовке побега" становится провалом. Игрок не знает, что запуган.
Нейтрал - Паразит - неизвестное существо, вынужденное жить внутри хозяина и периодически менять тела. Предположительно, мечтает привести своих сородичей в нашу вселенную и всех сожрать.
- НД "Сменить тело" - получить управление маской выбранного персонажа, при этом изначальная маска паразита погибает. (1 раз за игру, с третьей ночи)
Наградная роль - Герой революции - не может быть убит, быть запуган, подкуплен, потерять тело, нельзя "заступиться".
До начала второй ночи заключенный (мирный игрок без роли), который в первый и второй день отдавал голос об отправке на "Игры" в одного из агентов Охранки получает скрытую роль Герой революции (о получении этой роли не знает никто, в том числе и сам игрок).
В случае наличия двух таких игроков - смотрится время отдачи голоса.
Игры проводятся вместо обычной казни. В Играх участвуют от 2 до 5 игроков. Распорядитель уже придумал семь ужасно-захватывающих игры для вас. Могут кончится:
1) Смертью (полное поражение)
2) Карцером (частичное поражение) - невозможность совершить НД в эту ночь
3) Победой - дадут второй компот.