Наследие крестного отца: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 304 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Категория:Борьба за трон]]
 +
 
== Основные положения ==
 
== Основные положения ==
  
Строка 7: Строка 9:
 
* ТВ - тайное влияние, известное только самому игроку. Не может быть отрицательным.
 
* ТВ - тайное влияние, известное только самому игроку. Не может быть отрицательным.
  
Цель игры - добиться наибольшего ВО (фракционного или личного) к моменту завершения игры. На начальном этапе игры длительность переговоров - 7 дней, но некоторые игроки могут сократить или увеличить срок переговоров.
+
Цель игры - добиться наибольшего ВО (фракционного или личного) к моменту завершения игры.  
  
 +
На начальном этапе игры длительность переговоров - 7 дней, но некоторые игроки могут сократить или увеличить срок переговоров, т.е. изначально игра закончится на утро 8 дня.
 +
 +
== Игровой день ==
 +
 +
Каждый игровой день начинается в 9:00 и заканчивается в 21:00 по Москве, он разбивается на 2 переиода:
 +
* 9.00-15.00
 +
* 15.00-21.00
 +
 +
Все действия одного игрового часа (или ночи) происходят одновременно. В отчёте за час и за ночь отображается только изменение ВО персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе/в тюрьме/убит/отравлен).
  
 
== Условия победы. ==
 
== Условия победы. ==
  
Игра проходит до окончания переговоров. По истечению этого времени подсчитываются суммы ВО фракций (с учетом тайных бонусов игроков), а место крестного отца претендуют их лидеры и свободные игроки. '''Если побеждает какая-либо фракция, то''' '''победителем считается только ее лидер.''' Если побеждает свободный игрок (не состоящий во фракции), то он одерживает единоличную победу.  
+
Игра проходит до окончания переговоров. По истечению этого времени подсчитываются суммы ВО фракций (с учетом тайных бонусов игроков), а место крестного отца и его помощников претендуют их лидеры и свободные игроки. '''Если побеждает какая-либо фракция, то''' '''победителем считается только ее лидер.''' Второй и третий игрок по количеству ВО (лидер фракции или свободный игрок) считаются победителями в меньшей степени. Если побеждает свободный игрок (не состоящий во фракции), то он одерживает единоличную победу.  
  
В случае равенства ВО, победитель определяется по следующим приоритетам:
+
В случае равенства ВО у лидеров фракций, победитель, а также призеры определяется по следующим приоритетам:
  
* Размер фракции (чем меньше, тем лучше)
+
* Размер фракции (чем меньше, тем лучше).
  
 
* Сумма всего ТВ (чем больше, тем лучше)
 
* Сумма всего ТВ (чем больше, тем лучше)
Строка 36: Строка 47:
 
* Фракционное - доступно, если игрок состоит во фракции.
 
* Фракционное - доступно, если игрок состоит во фракции.
  
* Геройское - доступно при ВО от 6 и больше.
+
Особые '''(могут быть направлены на себя)''':
 +
 
 +
* Геройское - доступно при определенном для каждой роли количестве ВО.
  
* Манипуляционное  - доступно при ТВ от 10 и больше.
+
* Манипуляционное  - доступно при определенном для каждой роли количестве ТВ.
  
 
Действия по характерам '''(могут быть направлены на себя)''':
 
Действия по характерам '''(могут быть направлены на себя)''':
Строка 46: Строка 59:
 
* Ночное - тайное действие, доступное ночью.
 
* Ночное - тайное действие, доступное ночью.
  
Действие лидера фракции '''(может быть направлено на себя)''':
+
Детальное описание приведено в таблице действий.
  
* Раз в сутки лидер фракции может совершить одно рядовое действие любого из члена своей фракции (для Двойного игрока - Фракций), в том числе свое. В том числе в себя.
 
* Днем можно совершить дневное ролевое действие, ночью - ночное.
 
* Данное действие выполняется дополнительно к основному и имеет свой собственный счетчик. Но это действие может быть также заблокировано.
 
  
Детальное описание приведено в таблице действий.
+
За каждый игровой день или ночь игрок может совершить одно игровое действие (исключение-Хитрец).  
  
 +
Все особые, индивидуальные и фракционные доступны не чаще, чем раз в 3 суток и могут быть использованы в любое время суток, при этом счетчик для каждого из них свой.
  
Все ролевые действия, кроме дневного и ночного, доступны не чаще, чем раз в 3 цикла (день+ночь) и могут быть использованы в любое время суток, при этом счетчик для каждого из них свой.
 
 
Характерные действия можно применять к себе. Частота использования тайных действий указана отдельно для каждого их них.  
 
Характерные действия можно применять к себе. Частота использования тайных действий указана отдельно для каждого их них.  
 +
 
Каждое действие можно использовать повторно не ранее чем через указанный период в часах. Например действие доступное к использованию раз в трое суток повторно может быть использовано не ранее чем через 72 часа, а доступное раз в сутки не ранее 24 часов.
 
Каждое действие можно использовать повторно не ранее чем через указанный период в часах. Например действие доступное к использованию раз в трое суток повторно может быть использовано не ранее чем через 72 часа, а доступное раз в сутки не ранее 24 часов.
 +
 
Каждый тайный характер наделяет игрока особенностью, не считающейся действием, но работающей на протяжении всей игры или при определённых, указанных в её описании условиях.
 
Каждый тайный характер наделяет игрока особенностью, не считающейся действием, но работающей на протяжении всей игры или при определённых, указанных в её описании условиях.
 
За каждый игровой день или ночь игрок может совершить одно игровое действие (исключение-Хитрец). Каждый игровой день начинается в 9:00 и заканчивается в 21:00, он разбивается на 2 переиода: 9.00-15.00, 15.00-21.00 по Москве. Все действия одного игрового часа (или ночи) происходят одновременно. В отчёте за час и за ночь отображается только изменение ВО персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе/в тюрьме/казнен/убит/отравлен).
 
 
 
Отравления. Некоторые игроки имеют возможность отравить другого персонажа.
 
Отравленный игрок получает одноименный статус и, если не будет вылечен, умирает спустя 2 суток. При этом он может использовать все действия и голосовать в полной мере. Он может быть вылечен до момента своей смерти любым игроком с необходимой возможностью.
 
  
  
 
Примечания:
 
Примечания:
  
* Бездействовать нельзя (и днем и ночью). В случае отсутствия заявки на ход выполняется случайное действие на случайного игрока. '''Бездействующий получает штраф (-2 ВО и -2 ТВ)''' и порицание ведущего.
+
* У каждого игрока (кроме Хитрого) есть возможность совершить только 1 действие (тайное/ролевое/особое) днем или ночью.
  
* Игроки, находящиеся в тюрьме действовать не могут.
+
* Бездействовать нельзя (и днем и ночью). В случае отсутствия заявки, '''бездействующий получает штраф (-2 ВО и -2 ТВ)''' и порицание ведущего.
  
 
* Действия игроков могут быть заблокированы другими игроками.
 
* Действия игроков могут быть заблокированы другими игроками.
Строка 79: Строка 85:
 
* Если игрока заблокировали, то все его действия, начиная с одновременных и до конца действия блокировки, не имеют силы, но считаются ходом. Например, Вася заблокировал Юлю между 9:00 и 15:00. В этот же игровой час Юля сделала действие. В таком случае действие Юли также считается заблокированным.
 
* Если игрока заблокировали, то все его действия, начиная с одновременных и до конца действия блокировки, не имеют силы, но считаются ходом. Например, Вася заблокировал Юлю между 9:00 и 15:00. В этот же игровой час Юля сделала действие. В таком случае действие Юли также считается заблокированным.
  
 +
== Приоритет действий ==
 +
 +
День:
 +
* Принятие приглашения во фракцию
 +
* Блокировки
 +
* Воздействия на ВО/ТВ
 +
* Проверки
 +
* Отравление
 +
* Лечение
 +
* Смерть от отравления
 +
* Убийство
 +
 +
 +
Ночь:
 +
* Приглашение во фракцию
 +
* Блокировки
 +
* Воздействия на ВО/ТВ
 +
* Проверки
 +
* Отравление
 +
* Лечение
 +
* Смерть от отравления
 +
* Убийство
 +
* Смещение лидера фракции
 +
* Выход/исключение из фракции
 +
 +
== Отравления ==
 +
Некоторые игроки имеют возможность отравить другого персонажа.
 +
Отравленный игрок получает одноименный статус и умирает спустя 2 суток. При этом он может использовать все действия и голосовать в полной мере. Он может быть вылечен до момента своей смерти любым игроком с необходимой возможностью.
 +
 +
 +
== Убийство ==
 +
 +
Каждый игрок может убить любого игрока.
 +
Цена действия - (минус) 20 ВО + ТВ себе, распределеные по усмотрению игрока.
 +
После совершения убийства у игрока должно остаться ВО и ТВ > 0. Либо 0.
 +
 +
 +
Пример №1
 +
 +
У игрока 12 ВО и 8 ТВ.
 +
 +
После совершения убийства у игрока останется 0 ВО и 0 ТВ.
 +
 +
Пример №2.
 +
 +
У игрока 11 ВО, 8 ТВ, фракционный бонус к ВО = 2, и тайный штраф - 1 ВО.
 +
 +
После совершения убийства у игрока останется 0 ВО (но будет считаться, как -1) и 0 ТВ.
 +
 +
Пример №3.
 +
 +
 +
У игрока 11 ВО, 8 ТВ, фракционный бонус к ВО = 1, и тайный штраф - 1 ВО.
 +
 +
Игрок не может совершить убийство.
 +
 +
 +
Примечание:
 +
 +
* Убийство считается особым действием. Не чаще чем раз в 3 суток. Не может быть выполнено одновременно с другим действием. (исключение - Хитрец)
 +
* Убийство может быть заблокировано.
 +
* Цена убийства не может быть снижена.
 +
 +
== Таблица персонажей ==
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Роль !! ВО !! ТВ !! Дневная    !! Ночная !! Индивидуальная !! Фракционная !! При 10 ВО !! При 12 ТВ
 +
|-
 +
| Разорившийся аристократ  || 0 || 0 ||  +1 или -1 к ВО на выбор || -1 ТВ всем воздействовавшим на игрока || Всем фракционным игрокам - 1 ВО || '''Устроить бал-маскарад''' В ближайшие сутки любые действия членов фракции не могут быть обнаружены || На ближайшем голосовании лишить силы голоса двух любых игроков || Отравить игрока
 +
|-
 +
| Командующий крепостью || 0 || 0 || '''Шепнуть секретное слово-пропуск'''  +1 или -1 к ТВ на выбор || '''Приказ ночному гарнизону'''  -1 ВО всем воздействовавшим на игрока || Всем фракционным игрокам - 1 ТВ || В ближайшие сутки тайная переписка членов фракции не может быть вскрыта. || Отравить игрока || '''Взять на обучение в казарму''' На ближайших 2 голосованиях лишить силы голоса трёх любых игроков
 +
|-
 +
|-
 +
! Роль !! ВО !! ТВ !! Дневная    !! Ночная !! Индивидуальная !! Фракционная !! При 8 ВО !! При 12 ТВ
 +
|-
 +
| Иезуит- францисканец || 0 || 5 || '''Поведать мудрость в проповеди''' 2ВО, -1 ТВ || '''Чтение молитв''' При ночном снижении ВО и ТВ лишает голос силы на голосованиях в предстоящий день каждого воздействовавшего || '''Продажа индульгенций''' Повысить ВО любого игрока в тюрьме на 10 || '''Божья кара''' Если в текущий день или ночь члену фракции снижается ВО или ТВ, то воздействовавшему производится ответное уменьшение того же параметра в половинном размере (округление в меньшую сторону)|| Выдать защиту от отравлений на сутки или излечить от отравления || '''Отправить на крещение индейцев''' 3 любые игрока следующие игровые сутки отсутствуют в игре (не могут воздействовать и общаться сами и нельзя воздействовать на них). Нельзя применять на сидящих в тюрьме  (блокировка)
 +
|-
 +
| Иезуит- францисканец || 0 || 5 || '''Поведать мудрость в проповеди''' 2ВО, -1 ТВ || '''Чтение молитв''' При ночном снижении ВО и ТВ лишает голос силы на голосованиях в предстоящий день каждого воздействовавшего || '''Продажа индульгенций''' Повысить ВО любого игрока в тюрьме на 10 || Выдать защиту от отравлений на сутки или излечить от отравления || '''Исповедь''' Узнаёт всю тайную переписку выбранного игрока за выбранный день (входящую или исходящую)|| '''Отправить на крещение индейцев''' 3 любые игрока следующие игровые сутки отсутствуют в игре (не могут воздействовать и общаться сами и нельзя воздействовать на них). Нельзя применять на сидящих в тюрьме  (блокировка)
 +
|-
 +
| Продавец каперских патентов || 0 || 5 || '''Выдать патент'''  -2 ВО, +5 ТВ || '''Уличить в связи с испанскими властями'''  -1 ВО, -1 ТВ || Выдать защиту от отравлений на сутки или излечить от отравления || '''Очернить не имеющих королевской поддержки'''  Все вне фракционные персонажи получают -4 ТВ || '''Проверить наличие связей в Европе''' Блокировка действий персонажей с ТВ меньше 10|| '''Подделать патент''' На ближайшие 3 суток забирает силу голоса у выбранного персонажа себе
 +
|-
 +
|-
 +
! Роль !! ВО !! ТВ !! Дневная    !! Ночная !! Индивидуальная !! Фракционная !! При 8 ВО !! При 12 ТВ
 +
|-
 +
| Хозяин плантации|| 0 || 0 || '''Поднять цены на товары''' 1ВО, 2 ТВ || '''Отгрузить контрабанду кофе''' -1 ВО, 1 ТВ ||  '''Раскурить лучший сорт табака''' 10 ВО на сутки || '''Передать рецепт имбирного печенья''' 3 ТВ своей фракции ||  +1 или -1 день переговоров на выбор || '''Прислать знахаря-травника''' Выдать защиту от отравлений на сутки или излечить от отравления
 +
|-
 +
| Мастер охотников буканьеров || 0 || 0 || '''Позвать на охоту'''  3 ВО, -2ТВ || '''Угостить пахучими копчёностями'''  2ВО, -1 ТВ || '''Устроить слежку'''  Перенаправить действие выбранного персонажа в другого по своему выбору || '''Подарить охотничьих собак'''  Члены своей фракции защищены от любых блокировок в течение суток || '''Рассказать о приближении европейской армады'''  -1 или +1 день переговоров || '''Быстрое обучение'''  До конца партии получить возможности тайной роли выбранного игрока (не особенность)
 +
|-
 +
| Хозяин трактира || 2 || 2 || '''Упомянуть в местных байках'''  3 ВО || '''Напоить отменным ромом'''  2 ВО, -2 ТВ || '''Вызвать неодобрение в обществе'''  Всем -1ВО у кого ТВ меньше 10|| '''Переговоры в погребе'''  2 ТВ и 1 ВО своей фракции || '''Спровоцировать бунт'''  В момент объявления завершает день или ночь || '''Отравить выпивку'''  Отравить игрока
 +
|-
 +
|-
 +
! Роль !! ВО !! ТВ !! Дневная    !! Ночная !! Индивидуальная !! Фракционная !! При 8 ВО !! При 12 ТВ
 +
|-
 +
| Мастер корабельных плотников || 5 || 0 || '''Починить захваченный корабль'''  -2 ВО, +3 ТВ || '''Сменить название захваченного судна'''  2 ВО, -4 ТВ || '''Поднять "Веселого Роджера"''' Блокирует все тайные действия в течение текущего дня или ночи || '''Ремонт каюты капитана'''  Выполнить тайное действие выбранного члена своей фракции (днем дневное, ночью ночное) || '''Вывезти утварь на ремонт'''  На следующие сутки лишить всех действий кроме права голосовать || '''Провести обыск ремонтируемого корабля''' Узнать тайную роль персонажа
 +
|-
 +
| Ростовщик || 0 || 0 || '''Выдать денег под расписку''' -1 ВО, +1 ТВ || '''Дать в займы под честное слово''' 3ТВ || '''Заставить выплатить ссуду под угрозой тюрьмы''' Автоматическая посадка в тюрьму по итогам дня || '''Раздать премии морякам дружественных капитанов''' 4 ВО своей фракции || '''Кабальный договор''' На всю партию лишить игрока выбранного действия || '''Выведать секреты должника'''  Узнать состав фракции выбранного персонажа
 +
|-
 +
| Обладатель патента на Асьенто || 0 || 5 || '''Подарить хорошего / неуклюжего раба'''  2 ВО или -2 ВО || '''Пустить сплетни с помощью рабов''' Трём выбранным персонажам -1 ВО || '''Отвлечь бунтом рабов''' Блокирует действия 2 персонажей на выбор в течение текущего дня или ночи || '''Вооружить рабов для защиты своих''' На 1 сутки защита (блокировка воздействий) от отрицательных изменений ВО, кроме изменений со стороны членов своей фракции || '''Подарить раба тюремщику''' Защита от казни в конце этого дня или иммунитет от заключения в тюрьму на ближайшие 2 дня || '''Разгневать рабов на плантации чужой гильдии''' Расформировать одну из существующих фракций. Если выбранный персонаж во фракции не состоит, то расформировывается случайная. Своя фракция этим действием расформирована быть не может
 +
|-
 +
|-
 +
! Роль !! ВО !! ТВ !! Дневная    !! Ночная !! Индивидуальная !! Фракционная !! При 8 ВО !! При 12 ТВ
 +
|-
 +
| "Ученный" пират || 0 || 0 || '''Передать карты течений''' 2 ТВ, -1 ВО || '''Детальное изучение интриг''' Трём выбранным персонажам  -1 ТВ || '''Философские изучения''' Выбранный игрок исключается из фракции, если в ней состоял || '''Пригласить искусного врача''' Излечить от отравления || '''Ввести новые порядки''' Всем -2ВО у кого ТВ больше 9|| '''Изучить методы командования''' До конца партии получить возможность ходить ролевым действием выбранного персонажа
 +
|-
 +
| Образованный индеец || 0 || 0 || '''Подарить бусы из самоцветов''' Трём выбранным персонажам 1ВО || '''Устроить набег индейцев''' -3 ТВ || '''Попросить шамана повлиять на погоду''' +1 или -1 день переговоров на выбор || '''Маскировка фракционного логова''' Выполнить любое ролевое действие члена своей фракции || '''Отстаивать захват земли в суде''' Посадить в тюрьму при ТВ меньше 10, казнить при ТВ меньше 2|| '''Искусное подражание''' На следующие сутки получить все возможности любого другого персонажа, потеряв на это время свои. Скрытые возможности и особенность остаются без изменений
 +
|}
 +
 +
== Личные сообщения ==
 +
 +
Все живые игроки партии могут общаться в течение игрового дня в игровой теме и использовать приватные сообщения. Число сообщений в теме игрового дня, содержащий приваты '''не может превышать 20''' (за исключением Одиночки, Двойного игрока и Подлого). Некоторыми действиями игрок может быть лишен приватов.
 +
 +
Общение должно проходить в духе форумки с отыгрышем роли своего персонажа (в том числе и внутри ЛС) для создания необходимого антуража. Переписка контролируется ведущими. Часть переписки может быть вскрыта другими персонажами как результат их ролевых действий.
 +
 +
== Анонимки ==
 +
 +
Все живые игроки партии могут один раз в день (исключение - Умный) отправить 1 анонимное сообщение, которое увидят все но без указания автора. Сообщение будет опубликовано в ближайшем игровом этапе (9.00, 15.00 и 21.00).
 +
 +
Сообщение должно быть в духе форумки для создания необходимого антуража. При несоответствии ведущий может отказать. Авторство анонимки может быть вскрыто в результате действий других игроков.
  
 
== Фракции ==
 
== Фракции ==
  
Фракция - объединение игроков. Может включать в себя от двух до трех игроков (включая лидера). Фракция, возглавляемая Преданным может состоять из четырех участников.
+
Фракция - объединение игроков. Может включать в себя от двух до трех игроков (включая лидера). Фракция, возглавляемая Харизматичным может состоять из четырех участников.
 +
 
 +
Для создания фракции любой свободный (не фракционный или Двойной игрок состоящий лишь в одной фракции) игрок, не находящийся в тюрьме и с ТВ>0 может ночью '''выслать одно приглашение во фракцию''' (исключение Харизматичный) другому персонажу. Если игрок соглашается, создается фракция, а лидером считается игрок, отправивший приглашения. Каждый игрок (кроме Двойного игрока) может быть членом только одной фракции.
 +
 
 +
Фракционное ВО дает невидимый бонус к ВО каждого члена фракции (при этом сам игрок знает свой реальный показатель ВО). Бонус определяется суммой ВО всех игроков фракции. Сумма ВО фракции от 0 до 4 дает бонус 0; от 5 до 9 дает бонус 1; от 10 до 14 дает бонус 2 и т.д. '''Бонус не может быть отрицательным.'''
 +
 
 +
Каждый игрок может покинуть фракцию спустя 2 суток после вступления (исключение Преданный и Подлый). Лидер фракции также может исключить из нее любого члена спустя 2 суток (исключение Преданный и Подлый), но не более одного игрока в сутки (исключение Подлый). Например:
 +
 
 +
1 ночь - вступил/создал
  
Для создания фракции любой свободный (не фракционный или Двойной игрок состоящий лишь в одной фракции) игрок, не находящийся в тюрьме и с ТВ>0 может ночью '''выслать одно приглашение во фракцию''' (исключение Преданный) другому персонажу. Если игрок соглашается, создается фракция, а лидером считается игрок, отправивший приглашения. Каждый игрок (кроме Двойного игрока) может быть членом только одной фракции.
+
2 ночь - нельзя выйти/исключить
  
Лидер фракции раз за сутки может совершить одно рядовое действие любого из члена своей фракции (для Двойного игрока - Фракций), в том числе свое, в том числе в себя.
+
3 ночь - можно выйти/исключить
  
Фракционное ВО дает невидимый бонус к ВО каждого члена фракции (при этом сам игрок знает свой реальный показатель ВО). Бонус определяется суммой ВО всех игроков фракции. Сумма ВО фракции от 0 до 4 дает бонус 0; от 5 до 9 дает бонус 1; от 10 до 14 дает бонус 2 и т.д. '''Бонус не может быть отрицательным.'''
 
  
Каждый игрок может покинуть фракцию спустя цикл после вступления (исключение Преданный). Лидер фракции также может исключить из нее любого члена спустя цикл (исключение Преданный), но не более одного игрока в сутки.
 
  
 
Все фракционные действия (приглашения, вступление, выход, смещение лидера) не считаются ходом и могут происходить только ночью.
 
Все фракционные действия (приглашения, вступление, выход, смещение лидера) не считаются ходом и могут происходить только ночью.
  
Смещение лидера. Каждую ночь игрок, состоящий во фракции, может сместить ее лидера и занять его место. При попытке смещения сравнивается ТВ лидера и ТВ претендента. Если ТВ лидера больше, то он остаётся во главе фракции, а претендент теряет 2 ВО и 2 ТВ (о покушении на власть не сообщается). Если ТВ претендента больше или равно, то он становится новым лидером фракции и получает 3 ВО и 3 ТВ, а старый лидер теряет 2 ВО и 2 ТВ.
 
  
 
Примечания.
 
Примечания.
Строка 100: Строка 229:
 
* Если игрок, состоящий во фракции, получает приглашение в другую фракцию, это предложение автоматически отклоняется. При этом игрок узнает о приглашении.
 
* Если игрок, состоящий во фракции, получает приглашение в другую фракцию, это предложение автоматически отклоняется. При этом игрок узнает о приглашении.
  
* Игрок не может в одну ночь покинуть фракцию и вступить в другую.
+
* Игрок не может в одну ночь покинуть фракцию и вступить в другую. (исключение - Подлый)
 +
 
 +
* Игрок, принявший ночью приглашение, становится фракционным по результатам ночных действий, то есть в ночь приглашения он не считается фракционным.
 +
 
 +
* Если во фракции остается один человек, фракция расформируется, а ее последний член принимает статус свободного, но только по результатам ночи или действия.
 +
 
 +
* При выходе или исключении из фракции лидера, новым лидером становится ее член с наибольшим ТВ. Если у двух или более членов фракции ТВ одинаковый, сравнивается их ВО. В случае равенства ВО - рандом.
 +
 
 +
== Смещение лидера ==
 +
 
 +
Каждую ночь игрок, состоящий во фракции, может сместить ее лидера и занять его место. При попытке смещения сравнивается ТВ лидера и ТВ претендента. Если ТВ лидера больше, то он остаётся во главе фракции, а претендент теряет 3 ВО и 3 ТВ (о покушении на власть не сообщается). Если ТВ претендента больше или равно, то он становится новым лидером фракции и получает 2 ВО и 2 ТВ, а старый лидер теряет 3 ВО и 3 ТВ.
 +
 
 +
== Приоритет фракционных действий ==
 +
 
 +
* Рассылка приглашений
 +
* Смещение лидера
 +
* Выход из фракции
 +
* Исключение из фракции
 +
* Принятие приглашений
 +
 
 +
== Голосование на посадку ==
 +
 
 +
Любой игрок, чье ВО в течение дня (или результатов ночи) опускается ниже нуля, добавляется в список голосования на посадку в тюрьму. Если на начало дня есть хотя бы один такой игрок, голосование открывается сразу. Если по ходу дня ВО игрока становится выше или равен 0, он все равно остается на голосовании, '''но не может быть отправлен в тюрьму.''' В этом случае, в тюрьму отправляется следующий по количеству голосов игрок с отрицательным ВО, против которого есть хотя бы один голос. Если такого игрока нет - в тюрьму не отправится никто.
 +
 
 +
== Сила голоса ==
 +
 
 +
Сила голоса игрока = '''1 + бонус от ТВ''' на момент закрытия темы голосования (т.е. конец дня).
 +
 +
ТВ от 0 до 4 дает бонус 0; от 5 до 9 дает бонус 1; от 10 до 14 дает бонус 2 и т.д. '''Бонус не может быть отрицательным.'''
 +
 
 +
Некоторые действия могут лишить игрока силы голоса. В этом случае голос игрока не будет учитываться.
 +
 
 +
== Тюрьма ==
 +
 
 +
Каждый день игроки учавствуют в "Голосовании на посадку". За один день игрок может проголосовать в теме только один раз.
 +
 
 +
'''Менять решение можно один раз за игру.'''
 +
 
 +
Игроки могут проголосовать только за посадку одного из списка голосования.
 +
 
 +
Игроки в тюрьме могут голосовать.
 +
 
 +
Если игрок не голосует - '''он получает штраф (-2 ВО и - 2 ТВ)''' и порицание ведущего.
 +
 
 +
 
 +
Если ВО игрока опускается до -6 или меньше, он автоматически попадает в тюрьму в конце дня.
 +
 
 +
Если ВО игрока становится больше или равен 6, то он автоматически выходит из тюрьмы в конце дня.
 +
 
 +
'''Если игрок провел в тюрьме 2 ночи подряд, он умирает в конце дня.'''
  
* Если во фракции к началу ночи 3 человека (за исключением фракции возглавляемой Преданным), Лидер не может отправлять приглашения, даже если выгоняет одного из членов. Если 3 члена - только одно приглашение.
 
  
* Игрок, принявший ночью приглашение, становится фракционным по результатам ночных действий, то есть в ночь приглашения он не считается фракционным.
+
 
 +
Примечания:
 +
 
 +
* Игроки, находящиеся в тюрьме действовать не могут. (исключение - Бывалый)
  
 
* Лидер фракции, попадающий в тюрьму, теряет свой статус лидера и становится простым членом фракции. Новым лидером становится член фракции с наибольшим ТВ.
 
* Лидер фракции, попадающий в тюрьму, теряет свой статус лидера и становится простым членом фракции. Новым лидером становится член фракции с наибольшим ТВ.
  
* Если во фракции остается один человек, фракция расформируется, а ее последний член принимает статус свободного, но только по результатам ночи или действия.
+
* Фракционный игрок в тюрьме не может сместить лидера фракции. (Исключение - Бывалый)
 +
 
 +
* Игрок, попадающий в тюрьму, остается фракционным. Но '''может уйти из нее или быть исключенным ночью.'''
 +
 
 +
* Свободный игрок (не состоящий во фракции) '''в тюрьме может принимать приглашение во фракцию.'''
 +
 
 +
==  Таблица характеров  ==
  
* При выходе или исключении из фракции лидера, новым лидером становится ее член с наибольшим ТВ. Если у двух или более членов фракции ТВ одинаковый, сравнивается их ВО. В случае равенства ВО - рандом.
 
  
* Игрок, попадающий в тюрьму, остается фракционным. Но может уйти из нее или быть выгнанным ночью.
+
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
!  !! День !! Описание !! Ночь !! Описание !! Особенность
 +
|-
 +
| Преданный || Фракционная защита || Заблокировать любые негативные воздействия на члена своей фракции до начала следующего дня. Не может быть заблокировано || Авторитет фракции || Увеличить личный ВО или ТВ на 50% от суммарного ВО своей фракции на сутки || Не может по собственному желанию покинуть фракцию и исключать из нее в течение 3 суток со вступления. Не может быть исключен из фракции в течении 3 суток. Узнает о попытке своего исключения. Возглавляемую Преданным фракцию нельзя покинуть в течение 3 суток. Узнает о попытке выхода из фракции. Может победить не будучи лидером.
 +
|-
 +
| Одиночка || Усилить влияние || Удвоить своё ВО или ТВ на ближайшие сутки || Подорвать авторитет фракции || На один день забрать себе всё ВО всех членов фракции, в которой состоит || Не может победить будучи членом фракции. Лимит привата больше на 10 сообщений, чем у остальных.
 +
|-
 +
| Харизматичный || Убеждение тюремщика || Выпустить члена своей фракции из тюрьмы. Раз в три дня || Успешные переговоры || Может узнать состоит ли игрок в фракции || Может отправлять два приглашения в фракцию за ночь.  Возглавляемая Харизматичным фракция может состоять из 4 человек.
 +
|-
 +
| Внимательный || Пристальное наблюдение || Может узнать, на кого воздействовал выбранный персонаж в прошедшую только что ночь или текущий день. || Подкупить почтового гонца || Узнаёт кому писал приваты выбранный персонаж за весь прошедший день (без содержания, но с количеством сообщений по каждому). Раз в два дня || Вскрыть для себя 3 следующих приватных сообщений подряд. Не считается действием. Всегда знает (по запросу), на кого воздействовали члены его фракции. Может узнать текущий день окончания партии на текущий момент (не считается действием, но лишь раз за игру)
 +
|-
 +
| Хитрец || Хитрость || Может сделать дополнительно дневное рядовое действие одновременно с любым другим || Хитрость || Может сделать дополнительно ночное рядовое действие одновременно с любым другим || Действия персонажа не могут быть обнаружены, а переписка вскрыта. Не может победить будучи членом фракции.
 +
|-
 +
| Двойной игрок || Агентурная сеть || Узнать текущее ТВ всех персонажей. Раз в три дня || Спутать взгляды || На один день забрать себе всё ТВ всех членов одной из фракций, в которых состоит || Может состоять одновременно в двух фракциях. Но не может победить, если состоит в двух фракциях в конце партии. Не может победить вне фракции. Лимит привата больше на 10 сообщений, чем у остальных. Может подслушать 5 случайных тайных сообщений одного из членов своих фракций в день.
 +
|-
 +
| Подлый || Обширные связи || Временная прибавка 5 ТВ на сутки || Ответный удар || Узнать, на кого воздействовал выбранный игрок и всех, кто воздействовал на него за ночь (без действий). Раз в два дня || Может в одну ночь покинуть фракцию и вступить в другую. За каждый выход (не исключение) из фракции получает +3 ВО и 3 ТВ. За каждого исключенного из своей фракции получает +3 ВО и + 3 ТВ. Не может победить будучи членом фракции. Лимит привата больше на 10 сообщений, чем у остальных. Может исключить любое количество людей из фракции, в которой является лидером.
 +
|-
 +
| Бывалый || Узнать с помощью угроз || Узнать тайную роль любого игрока в тюрьме. Цель узнает факт вскрытия своей роли. Раз в трое суток || Мой дом - тюрьма || Получить иммунитет к любым негативным воздействиям на сутки, пока находится в тюрьме || Может действовать, находясь в тюрьме. Может совершить попытку смещения лидера фракции, находясь в тюрьме. Может победить, находясь в тюрьме.
 +
|-
 +
| Умный || Догадка || Узнать автора анонимки || Отвлечь внимание || Блокировать действие выбранного персонажа ||  При попытке смещения лидера фракции может использовать сравнение по ВО, а не ТВ.
 +
|-
 +
| Влиятельный || Использовать влияние || Снизить стоимость манипуляционного или геройского действия на 50%. Не считается действием.  || Использовать влияние || Снизить стоимость манипуляционного или геройского действия на 50%. Не считается действием. || Всю игру имеет невидимый бонус +1 к силе голоса. Не может победить будучи членом фракции.
 +
|-
 +
| Сплетник || Посеять слухи || Все члены выбранной фракции получают -3 ВО. Раз в 3 дня. Если выбранный персонаж не состоит во фракции -3 ВО только ему || Расстроить/порадовать крестного отца || Сократить или продлить переговоры на сутки (раз в трое суток)|| Всю игру имеет тайный штраф к ВО -1. Иммунитет (блокировка) к отрицательным изменениям ВО больше, чем на 1 нечленами своей фракции. Не может победить будучи членом фракции.
 +
|-
 +
| Тактик || Исправить ситуацию || Выбранный игрок не может пользоваться приватами в ближайщую ночь || Сравнение взглядов || Может узнать состоит ли выбранная пара игроков в одной фракции и состоят ли они в них вообще. Не считается действием. || Вскрыть одно случайное приватное сообщение за день для всех. В течение дня может узнать три случайных приватных сообщения с отправителями и адресатами
 +
|-
 +
| Стратег || Ставка на опережение || Блокировать действие выбранного персонажа || Стратегический триумф || Блокировать любые изменения в составах фракций (приглашения не отправляются, нельзя выйти/исключить), кроме смещения лидера. Один раз за игру. || Всю игру имеет невидимый бонус +2 ВО или +2 ТВ. Выбирает в начале игры. Лимит анонимок в день - 2. Может узнать текущий день окончания партии на текущий момент (не считается действием, но лишь раз за игру)
 +
|-

Текущая версия на 12:46, 3 июня 2020


Основные положения

В игре принимают участие 13 игроков. У каждого игрока есть роль, известная всем, и тайный характер, не известный остальным. Также, у каждого игрока есть две характеристики:

  • ВО - влияние на общественность, видимое всем (без учета фракционных бонусов или личных тайных бонусов). Может быть отрицательным.
  • ТВ - тайное влияние, известное только самому игроку. Не может быть отрицательным.

Цель игры - добиться наибольшего ВО (фракционного или личного) к моменту завершения игры.

На начальном этапе игры длительность переговоров - 7 дней, но некоторые игроки могут сократить или увеличить срок переговоров, т.е. изначально игра закончится на утро 8 дня.

Игровой день

Каждый игровой день начинается в 9:00 и заканчивается в 21:00 по Москве, он разбивается на 2 переиода:

  • 9.00-15.00
  • 15.00-21.00

Все действия одного игрового часа (или ночи) происходят одновременно. В отчёте за час и за ночь отображается только изменение ВО персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе/в тюрьме/убит/отравлен).

Условия победы.

Игра проходит до окончания переговоров. По истечению этого времени подсчитываются суммы ВО фракций (с учетом тайных бонусов игроков), а место крестного отца и его помощников претендуют их лидеры и свободные игроки. Если побеждает какая-либо фракция, то победителем считается только ее лидер. Второй и третий игрок по количеству ВО (лидер фракции или свободный игрок) считаются победителями в меньшей степени. Если побеждает свободный игрок (не состоящий во фракции), то он одерживает единоличную победу.

В случае равенства ВО у лидеров фракций, победитель, а также призеры определяется по следующим приоритетам:

  • Размер фракции (чем меньше, тем лучше).
  • Сумма всего ТВ (чем больше, тем лучше)
  • Рандом

Роли и действия

Каждый игрок обладает следующими действиями:

Ролевые (не могут быть направлены на себя):

  • Дневное рядовое - доступно в любой день.
  • Ночное рядовое - доступно в любую ночь.
  • Индивидуальное - доступно, если игрок не состоит во фракции.
  • Фракционное - доступно, если игрок состоит во фракции.

Особые (могут быть направлены на себя):

  • Геройское - доступно при определенном для каждой роли количестве ВО.
  • Манипуляционное - доступно при определенном для каждой роли количестве ТВ.

Действия по характерам (могут быть направлены на себя):

  • Дневное - тайное действие, доступное днем.
  • Ночное - тайное действие, доступное ночью.

Детальное описание приведено в таблице действий.


За каждый игровой день или ночь игрок может совершить одно игровое действие (исключение-Хитрец).

Все особые, индивидуальные и фракционные доступны не чаще, чем раз в 3 суток и могут быть использованы в любое время суток, при этом счетчик для каждого из них свой.

Характерные действия можно применять к себе. Частота использования тайных действий указана отдельно для каждого их них.

Каждое действие можно использовать повторно не ранее чем через указанный период в часах. Например действие доступное к использованию раз в трое суток повторно может быть использовано не ранее чем через 72 часа, а доступное раз в сутки не ранее 24 часов.

Каждый тайный характер наделяет игрока особенностью, не считающейся действием, но работающей на протяжении всей игры или при определённых, указанных в её описании условиях.


Примечания:

  • У каждого игрока (кроме Хитрого) есть возможность совершить только 1 действие (тайное/ролевое/особое) днем или ночью.
  • Бездействовать нельзя (и днем и ночью). В случае отсутствия заявки, бездействующий получает штраф (-2 ВО и -2 ТВ) и порицание ведущего.
  • Действия игроков могут быть заблокированы другими игроками.
  • Цикл равен одним игровым суткам. Например, если игрок отравлен в 15:00 4-го дня, то умирает он в 15:00 6-го дня.
  • Если игрока заблокировали, то все его действия, начиная с одновременных и до конца действия блокировки, не имеют силы, но считаются ходом. Например, Вася заблокировал Юлю между 9:00 и 15:00. В этот же игровой час Юля сделала действие. В таком случае действие Юли также считается заблокированным.

Приоритет действий

День:

  • Принятие приглашения во фракцию
  • Блокировки
  • Воздействия на ВО/ТВ
  • Проверки
  • Отравление
  • Лечение
  • Смерть от отравления
  • Убийство


Ночь:

  • Приглашение во фракцию
  • Блокировки
  • Воздействия на ВО/ТВ
  • Проверки
  • Отравление
  • Лечение
  • Смерть от отравления
  • Убийство
  • Смещение лидера фракции
  • Выход/исключение из фракции

Отравления

Некоторые игроки имеют возможность отравить другого персонажа. Отравленный игрок получает одноименный статус и умирает спустя 2 суток. При этом он может использовать все действия и голосовать в полной мере. Он может быть вылечен до момента своей смерти любым игроком с необходимой возможностью.


Убийство

Каждый игрок может убить любого игрока. Цена действия - (минус) 20 ВО + ТВ себе, распределеные по усмотрению игрока. После совершения убийства у игрока должно остаться ВО и ТВ > 0. Либо 0.


Пример №1

У игрока 12 ВО и 8 ТВ.

После совершения убийства у игрока останется 0 ВО и 0 ТВ.

Пример №2.

У игрока 11 ВО, 8 ТВ, фракционный бонус к ВО = 2, и тайный штраф - 1 ВО.

После совершения убийства у игрока останется 0 ВО (но будет считаться, как -1) и 0 ТВ.

Пример №3.


У игрока 11 ВО, 8 ТВ, фракционный бонус к ВО = 1, и тайный штраф - 1 ВО.

Игрок не может совершить убийство.


Примечание:

  • Убийство считается особым действием. Не чаще чем раз в 3 суток. Не может быть выполнено одновременно с другим действием. (исключение - Хитрец)
  • Убийство может быть заблокировано.
  • Цена убийства не может быть снижена.

Таблица персонажей

Роль ВО ТВ Дневная Ночная Индивидуальная Фракционная При 10 ВО При 12 ТВ
Разорившийся аристократ 0 0 +1 или -1 к ВО на выбор -1 ТВ всем воздействовавшим на игрока Всем фракционным игрокам - 1 ВО Устроить бал-маскарад В ближайшие сутки любые действия членов фракции не могут быть обнаружены На ближайшем голосовании лишить силы голоса двух любых игроков Отравить игрока
Командующий крепостью 0 0 Шепнуть секретное слово-пропуск +1 или -1 к ТВ на выбор Приказ ночному гарнизону -1 ВО всем воздействовавшим на игрока Всем фракционным игрокам - 1 ТВ В ближайшие сутки тайная переписка членов фракции не может быть вскрыта. Отравить игрока Взять на обучение в казарму На ближайших 2 голосованиях лишить силы голоса трёх любых игроков
Роль ВО ТВ Дневная Ночная Индивидуальная Фракционная При 8 ВО При 12 ТВ
Иезуит- францисканец 0 5 Поведать мудрость в проповеди 2ВО, -1 ТВ Чтение молитв При ночном снижении ВО и ТВ лишает голос силы на голосованиях в предстоящий день каждого воздействовавшего Продажа индульгенций Повысить ВО любого игрока в тюрьме на 10 Божья кара Если в текущий день или ночь члену фракции снижается ВО или ТВ, то воздействовавшему производится ответное уменьшение того же параметра в половинном размере (округление в меньшую сторону) Выдать защиту от отравлений на сутки или излечить от отравления Отправить на крещение индейцев 3 любые игрока следующие игровые сутки отсутствуют в игре (не могут воздействовать и общаться сами и нельзя воздействовать на них). Нельзя применять на сидящих в тюрьме (блокировка)
Иезуит- францисканец 0 5 Поведать мудрость в проповеди 2ВО, -1 ТВ Чтение молитв При ночном снижении ВО и ТВ лишает голос силы на голосованиях в предстоящий день каждого воздействовавшего Продажа индульгенций Повысить ВО любого игрока в тюрьме на 10 Выдать защиту от отравлений на сутки или излечить от отравления Исповедь Узнаёт всю тайную переписку выбранного игрока за выбранный день (входящую или исходящую) Отправить на крещение индейцев 3 любые игрока следующие игровые сутки отсутствуют в игре (не могут воздействовать и общаться сами и нельзя воздействовать на них). Нельзя применять на сидящих в тюрьме (блокировка)
Продавец каперских патентов 0 5 Выдать патент -2 ВО, +5 ТВ Уличить в связи с испанскими властями -1 ВО, -1 ТВ Выдать защиту от отравлений на сутки или излечить от отравления Очернить не имеющих королевской поддержки Все вне фракционные персонажи получают -4 ТВ Проверить наличие связей в Европе Блокировка действий персонажей с ТВ меньше 10 Подделать патент На ближайшие 3 суток забирает силу голоса у выбранного персонажа себе
Роль ВО ТВ Дневная Ночная Индивидуальная Фракционная При 8 ВО При 12 ТВ
Хозяин плантации 0 0 Поднять цены на товары 1ВО, 2 ТВ Отгрузить контрабанду кофе -1 ВО, 1 ТВ Раскурить лучший сорт табака 10 ВО на сутки Передать рецепт имбирного печенья 3 ТВ своей фракции +1 или -1 день переговоров на выбор Прислать знахаря-травника Выдать защиту от отравлений на сутки или излечить от отравления
Мастер охотников буканьеров 0 0 Позвать на охоту 3 ВО, -2ТВ Угостить пахучими копчёностями 2ВО, -1 ТВ Устроить слежку Перенаправить действие выбранного персонажа в другого по своему выбору Подарить охотничьих собак Члены своей фракции защищены от любых блокировок в течение суток Рассказать о приближении европейской армады -1 или +1 день переговоров Быстрое обучение До конца партии получить возможности тайной роли выбранного игрока (не особенность)
Хозяин трактира 2 2 Упомянуть в местных байках 3 ВО Напоить отменным ромом 2 ВО, -2 ТВ Вызвать неодобрение в обществе Всем -1ВО у кого ТВ меньше 10 Переговоры в погребе 2 ТВ и 1 ВО своей фракции Спровоцировать бунт В момент объявления завершает день или ночь Отравить выпивку Отравить игрока
Роль ВО ТВ Дневная Ночная Индивидуальная Фракционная При 8 ВО При 12 ТВ
Мастер корабельных плотников 5 0 Починить захваченный корабль -2 ВО, +3 ТВ Сменить название захваченного судна 2 ВО, -4 ТВ Поднять "Веселого Роджера" Блокирует все тайные действия в течение текущего дня или ночи Ремонт каюты капитана Выполнить тайное действие выбранного члена своей фракции (днем дневное, ночью ночное) Вывезти утварь на ремонт На следующие сутки лишить всех действий кроме права голосовать Провести обыск ремонтируемого корабля Узнать тайную роль персонажа
Ростовщик 0 0 Выдать денег под расписку -1 ВО, +1 ТВ Дать в займы под честное слово 3ТВ Заставить выплатить ссуду под угрозой тюрьмы Автоматическая посадка в тюрьму по итогам дня Раздать премии морякам дружественных капитанов 4 ВО своей фракции Кабальный договор На всю партию лишить игрока выбранного действия Выведать секреты должника Узнать состав фракции выбранного персонажа
Обладатель патента на Асьенто 0 5 Подарить хорошего / неуклюжего раба 2 ВО или -2 ВО Пустить сплетни с помощью рабов Трём выбранным персонажам -1 ВО Отвлечь бунтом рабов Блокирует действия 2 персонажей на выбор в течение текущего дня или ночи Вооружить рабов для защиты своих На 1 сутки защита (блокировка воздействий) от отрицательных изменений ВО, кроме изменений со стороны членов своей фракции Подарить раба тюремщику Защита от казни в конце этого дня или иммунитет от заключения в тюрьму на ближайшие 2 дня Разгневать рабов на плантации чужой гильдии Расформировать одну из существующих фракций. Если выбранный персонаж во фракции не состоит, то расформировывается случайная. Своя фракция этим действием расформирована быть не может
Роль ВО ТВ Дневная Ночная Индивидуальная Фракционная При 8 ВО При 12 ТВ
"Ученный" пират 0 0 Передать карты течений 2 ТВ, -1 ВО Детальное изучение интриг Трём выбранным персонажам -1 ТВ Философские изучения Выбранный игрок исключается из фракции, если в ней состоял Пригласить искусного врача Излечить от отравления Ввести новые порядки Всем -2ВО у кого ТВ больше 9 Изучить методы командования До конца партии получить возможность ходить ролевым действием выбранного персонажа
Образованный индеец 0 0 Подарить бусы из самоцветов Трём выбранным персонажам 1ВО Устроить набег индейцев -3 ТВ Попросить шамана повлиять на погоду +1 или -1 день переговоров на выбор Маскировка фракционного логова Выполнить любое ролевое действие члена своей фракции Отстаивать захват земли в суде Посадить в тюрьму при ТВ меньше 10, казнить при ТВ меньше 2 Искусное подражание На следующие сутки получить все возможности любого другого персонажа, потеряв на это время свои. Скрытые возможности и особенность остаются без изменений

Личные сообщения

Все живые игроки партии могут общаться в течение игрового дня в игровой теме и использовать приватные сообщения. Число сообщений в теме игрового дня, содержащий приваты не может превышать 20 (за исключением Одиночки, Двойного игрока и Подлого). Некоторыми действиями игрок может быть лишен приватов.

Общение должно проходить в духе форумки с отыгрышем роли своего персонажа (в том числе и внутри ЛС) для создания необходимого антуража. Переписка контролируется ведущими. Часть переписки может быть вскрыта другими персонажами как результат их ролевых действий.

Анонимки

Все живые игроки партии могут один раз в день (исключение - Умный) отправить 1 анонимное сообщение, которое увидят все но без указания автора. Сообщение будет опубликовано в ближайшем игровом этапе (9.00, 15.00 и 21.00).

Сообщение должно быть в духе форумки для создания необходимого антуража. При несоответствии ведущий может отказать. Авторство анонимки может быть вскрыто в результате действий других игроков.

Фракции

Фракция - объединение игроков. Может включать в себя от двух до трех игроков (включая лидера). Фракция, возглавляемая Харизматичным может состоять из четырех участников.

Для создания фракции любой свободный (не фракционный или Двойной игрок состоящий лишь в одной фракции) игрок, не находящийся в тюрьме и с ТВ>0 может ночью выслать одно приглашение во фракцию (исключение Харизматичный) другому персонажу. Если игрок соглашается, создается фракция, а лидером считается игрок, отправивший приглашения. Каждый игрок (кроме Двойного игрока) может быть членом только одной фракции.

Фракционное ВО дает невидимый бонус к ВО каждого члена фракции (при этом сам игрок знает свой реальный показатель ВО). Бонус определяется суммой ВО всех игроков фракции. Сумма ВО фракции от 0 до 4 дает бонус 0; от 5 до 9 дает бонус 1; от 10 до 14 дает бонус 2 и т.д. Бонус не может быть отрицательным.

Каждый игрок может покинуть фракцию спустя 2 суток после вступления (исключение Преданный и Подлый). Лидер фракции также может исключить из нее любого члена спустя 2 суток (исключение Преданный и Подлый), но не более одного игрока в сутки (исключение Подлый). Например:

1 ночь - вступил/создал

2 ночь - нельзя выйти/исключить

3 ночь - можно выйти/исключить


Все фракционные действия (приглашения, вступление, выход, смещение лидера) не считаются ходом и могут происходить только ночью.


Примечания.

  • Если игрок, состоящий во фракции, получает приглашение в другую фракцию, это предложение автоматически отклоняется. При этом игрок узнает о приглашении.
  • Игрок не может в одну ночь покинуть фракцию и вступить в другую. (исключение - Подлый)
  • Игрок, принявший ночью приглашение, становится фракционным по результатам ночных действий, то есть в ночь приглашения он не считается фракционным.
  • Если во фракции остается один человек, фракция расформируется, а ее последний член принимает статус свободного, но только по результатам ночи или действия.
  • При выходе или исключении из фракции лидера, новым лидером становится ее член с наибольшим ТВ. Если у двух или более членов фракции ТВ одинаковый, сравнивается их ВО. В случае равенства ВО - рандом.

Смещение лидера

Каждую ночь игрок, состоящий во фракции, может сместить ее лидера и занять его место. При попытке смещения сравнивается ТВ лидера и ТВ претендента. Если ТВ лидера больше, то он остаётся во главе фракции, а претендент теряет 3 ВО и 3 ТВ (о покушении на власть не сообщается). Если ТВ претендента больше или равно, то он становится новым лидером фракции и получает 2 ВО и 2 ТВ, а старый лидер теряет 3 ВО и 3 ТВ.

Приоритет фракционных действий

  • Рассылка приглашений
  • Смещение лидера
  • Выход из фракции
  • Исключение из фракции
  • Принятие приглашений

Голосование на посадку

Любой игрок, чье ВО в течение дня (или результатов ночи) опускается ниже нуля, добавляется в список голосования на посадку в тюрьму. Если на начало дня есть хотя бы один такой игрок, голосование открывается сразу. Если по ходу дня ВО игрока становится выше или равен 0, он все равно остается на голосовании, но не может быть отправлен в тюрьму. В этом случае, в тюрьму отправляется следующий по количеству голосов игрок с отрицательным ВО, против которого есть хотя бы один голос. Если такого игрока нет - в тюрьму не отправится никто.

Сила голоса

Сила голоса игрока = 1 + бонус от ТВ на момент закрытия темы голосования (т.е. конец дня).

ТВ от 0 до 4 дает бонус 0; от 5 до 9 дает бонус 1; от 10 до 14 дает бонус 2 и т.д. Бонус не может быть отрицательным.

Некоторые действия могут лишить игрока силы голоса. В этом случае голос игрока не будет учитываться.

Тюрьма

Каждый день игроки учавствуют в "Голосовании на посадку". За один день игрок может проголосовать в теме только один раз.

Менять решение можно один раз за игру.

Игроки могут проголосовать только за посадку одного из списка голосования.

Игроки в тюрьме могут голосовать.

Если игрок не голосует - он получает штраф (-2 ВО и - 2 ТВ) и порицание ведущего.


Если ВО игрока опускается до -6 или меньше, он автоматически попадает в тюрьму в конце дня.

Если ВО игрока становится больше или равен 6, то он автоматически выходит из тюрьмы в конце дня.

Если игрок провел в тюрьме 2 ночи подряд, он умирает в конце дня.


Примечания:

  • Игроки, находящиеся в тюрьме действовать не могут. (исключение - Бывалый)
  • Лидер фракции, попадающий в тюрьму, теряет свой статус лидера и становится простым членом фракции. Новым лидером становится член фракции с наибольшим ТВ.
  • Фракционный игрок в тюрьме не может сместить лидера фракции. (Исключение - Бывалый)
  • Игрок, попадающий в тюрьму, остается фракционным. Но может уйти из нее или быть исключенным ночью.
  • Свободный игрок (не состоящий во фракции) в тюрьме может принимать приглашение во фракцию.

Таблица характеров

День Описание Ночь Описание Особенность
Преданный Фракционная защита Заблокировать любые негативные воздействия на члена своей фракции до начала следующего дня. Не может быть заблокировано Авторитет фракции Увеличить личный ВО или ТВ на 50% от суммарного ВО своей фракции на сутки Не может по собственному желанию покинуть фракцию и исключать из нее в течение 3 суток со вступления. Не может быть исключен из фракции в течении 3 суток. Узнает о попытке своего исключения. Возглавляемую Преданным фракцию нельзя покинуть в течение 3 суток. Узнает о попытке выхода из фракции. Может победить не будучи лидером.
Одиночка Усилить влияние Удвоить своё ВО или ТВ на ближайшие сутки Подорвать авторитет фракции На один день забрать себе всё ВО всех членов фракции, в которой состоит Не может победить будучи членом фракции. Лимит привата больше на 10 сообщений, чем у остальных.
Харизматичный Убеждение тюремщика Выпустить члена своей фракции из тюрьмы. Раз в три дня Успешные переговоры Может узнать состоит ли игрок в фракции Может отправлять два приглашения в фракцию за ночь. Возглавляемая Харизматичным фракция может состоять из 4 человек.
Внимательный Пристальное наблюдение Может узнать, на кого воздействовал выбранный персонаж в прошедшую только что ночь или текущий день. Подкупить почтового гонца Узнаёт кому писал приваты выбранный персонаж за весь прошедший день (без содержания, но с количеством сообщений по каждому). Раз в два дня Вскрыть для себя 3 следующих приватных сообщений подряд. Не считается действием. Всегда знает (по запросу), на кого воздействовали члены его фракции. Может узнать текущий день окончания партии на текущий момент (не считается действием, но лишь раз за игру)
Хитрец Хитрость Может сделать дополнительно дневное рядовое действие одновременно с любым другим Хитрость Может сделать дополнительно ночное рядовое действие одновременно с любым другим Действия персонажа не могут быть обнаружены, а переписка вскрыта. Не может победить будучи членом фракции.
Двойной игрок Агентурная сеть Узнать текущее ТВ всех персонажей. Раз в три дня Спутать взгляды На один день забрать себе всё ТВ всех членов одной из фракций, в которых состоит Может состоять одновременно в двух фракциях. Но не может победить, если состоит в двух фракциях в конце партии. Не может победить вне фракции. Лимит привата больше на 10 сообщений, чем у остальных. Может подслушать 5 случайных тайных сообщений одного из членов своих фракций в день.
Подлый Обширные связи Временная прибавка 5 ТВ на сутки Ответный удар Узнать, на кого воздействовал выбранный игрок и всех, кто воздействовал на него за ночь (без действий). Раз в два дня Может в одну ночь покинуть фракцию и вступить в другую. За каждый выход (не исключение) из фракции получает +3 ВО и 3 ТВ. За каждого исключенного из своей фракции получает +3 ВО и + 3 ТВ. Не может победить будучи членом фракции. Лимит привата больше на 10 сообщений, чем у остальных. Может исключить любое количество людей из фракции, в которой является лидером.
Бывалый Узнать с помощью угроз Узнать тайную роль любого игрока в тюрьме. Цель узнает факт вскрытия своей роли. Раз в трое суток Мой дом - тюрьма Получить иммунитет к любым негативным воздействиям на сутки, пока находится в тюрьме Может действовать, находясь в тюрьме. Может совершить попытку смещения лидера фракции, находясь в тюрьме. Может победить, находясь в тюрьме.
Умный Догадка Узнать автора анонимки Отвлечь внимание Блокировать действие выбранного персонажа При попытке смещения лидера фракции может использовать сравнение по ВО, а не ТВ.
Влиятельный Использовать влияние Снизить стоимость манипуляционного или геройского действия на 50%. Не считается действием. Использовать влияние Снизить стоимость манипуляционного или геройского действия на 50%. Не считается действием. Всю игру имеет невидимый бонус +1 к силе голоса. Не может победить будучи членом фракции.
Сплетник Посеять слухи Все члены выбранной фракции получают -3 ВО. Раз в 3 дня. Если выбранный персонаж не состоит во фракции -3 ВО только ему Расстроить/порадовать крестного отца Сократить или продлить переговоры на сутки (раз в трое суток) Всю игру имеет тайный штраф к ВО -1. Иммунитет (блокировка) к отрицательным изменениям ВО больше, чем на 1 нечленами своей фракции. Не может победить будучи членом фракции.
Тактик Исправить ситуацию Выбранный игрок не может пользоваться приватами в ближайщую ночь Сравнение взглядов Может узнать состоит ли выбранная пара игроков в одной фракции и состоят ли они в них вообще. Не считается действием. Вскрыть одно случайное приватное сообщение за день для всех. В течение дня может узнать три случайных приватных сообщения с отправителями и адресатами
Стратег Ставка на опережение Блокировать действие выбранного персонажа Стратегический триумф Блокировать любые изменения в составах фракций (приглашения не отправляются, нельзя выйти/исключить), кроме смещения лидера. Один раз за игру. Всю игру имеет невидимый бонус +2 ВО или +2 ТВ. Выбирает в начале игры. Лимит анонимок в день - 2. Может узнать текущий день окончания партии на текущий момент (не считается действием, но лишь раз за игру)