Происшествие на объекте 317: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «== Завязка == Антарктида. Научная станция N. Группа учёных находит вмерзшую в лёд субстанци...»)
 
 
(не показано 30 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
== Завязка ==
 
== Завязка ==
Антарктида. Научная станция N. Группа учёных находит вмерзшую в лёд субстанцию и доставляет её для исследования. Пару дней исследователь группы работает с образцом, делает записи. В один не очень прекрасный день в двух помещениях станции одновременно гаснет свет. Все понимают, что был повреждён генератор. Выйдя на улицу и дойдя до генераторной они обнаруживают исследователя. На вопросы по поломке генератора он отвечать не стал. А через мгновение он стал биться в конвульсиях, из-под его кожи полезли странные щупальца, части тела стали отваливаться. К счастью, охранник станции быстро сбегал за огнемётом и сжёг то, что осталось от исследователя. Останки были вынесены за пределы станции, а оставшиеся 11 членов экспедиции направились в лабораторию. Субстанции не было, а из записей удалось выяснить, что это некое существо (нечто), которое способно поглощать организм жертвы, полностью повторяя его. Каждая его клетка является в сущности отдельным существом, поэтому уничтожить его можно только огнём. Заражение не происходит моментально, поэтому, чтобы это прошло незаметно, носитель должен какое-то время быть наедине с жертвой. Заканчивались записи фразой о том, что вполне вероятно, один из членов экспедиции был заражён… Учёные пришли в общий зал в гробовом молчании. За окном тем временем наступила полярная ночь и, похоже, надвигался буран…
+
На секретной научной станции где-то в подземных лабораториях происходит чрезвычайное происшествие. В блоке, где содержатся и изучаются опасные формы инопланетной жизни на волю вырвалось существо RDC-58 или просто Нечто. Оно опасно тем, что способно за считанные часы полностью принять форму своей жертвы. В том числе научиться воспроизводить его мысли, чувства и память. Инцидент сопровождался отключением электроэнергии во всём секторе. Это могло дать возможность RDC-58 заразить кого-то из сотрудников. Кроме того, из-за этого отключения на волю могли вырваться и другие опасные формы. Совокупность происшествий позволяет сделать вывод, что всё произошедшее было диверсией. И диверсант сумел внедриться в ряды службы безопасности. Комплекс изучения опасных форм инопланетной жизни согласно протоколу безопасности был тут же объявлен красной зоной. Это означает, что единственный выход из него в остальную часть сооружений был тут же заблокирован. Персонал комплекса имеет возможность покинуть его только после общего сканирования в переходной комнате. В случае проникновения в переходную комнату инопланетной формы жизни, все находящиеся в ней существа уничтожаются кислородом и огнём. Сотрудники службы безопасности обязаны скоординировать действия так, чтобы вывести максимальное количество персонала комплекса как можно меньшим числом групп. После выхода четвёртой группы - весь комплекс уничтожается. В случае, если в переходной комнате второй раз активируется система сжигания - весь комплекс уничтожается. По прошествии 48 часов с момента объявления комплекса красной зоной - он полностью уничтожается.
  
 
== Цель игры ==
 
== Цель игры ==
 
* Учёные.  
 
* Учёные.  
** Убить или вскрыть всех нечто
+
** Выбраться из комплекса и пройти проверку в переходной комнате
** Поймать радиосигнал с соседней станции
+
** Выполнить личную цель учёного (подробнее ниже)
** Снарядить снегоход или сани, чтобы эвакуироваться
+
* Служба безопасности.
** Перед эвакуацией нужно узнать прогноз погоды
+
** Обеспечить эвакуацию максимального числа незаражённых людей
* Нечто.
+
** Вычислить диверсанта
** Убить или заразить всех учёных.
+
** Выполнить личную цель сотрудника службы безопасности (подробнее ниже)
* Если все нечто убиты/вскрыты, но учёные умирают по иным причинам или теоретически уже не могут эвакуироваться, то игра заканчивается вничью.
+
* Обслуживающий персонал комплекса
 +
** Выбраться из комплекса и пройти проверку в переходной комнате
 +
* Диверсант
 +
** Деактивировать уничтожение комплекса
 +
** Осуществить попадание любого инопланетянина вовне комплекса
 +
* Нечто
 +
** Любым способом покинуть комплекс
 +
* Другие инопланетяне
 +
** Цели неизвестны
  
 
== Ход игры ==
 
== Ход игры ==
11 или 12 игроков из них изначально 1 нечто. При 13-14 игроках нечто может быть 1 или 2 изначально. При 15 игроках их точно 2. Приваты в игре видимые (видно, что кто-то кому-то что-то шептал) даже для команды нечто. Общение в разных локациях станции происходит в отдельным приватных темах. Его видят только те персонажи, которые находятся в ней здесь и сейчас.<br>
+
Игроки делятся на несколько сторон. Всегда есть 1 диверсант, который видится всем как сотрудник службы безопасности и есть 1 нечто, которое видится всем или как учёный или как обслуживающий персонал. Число сотрудников службы безопасности, учёных и обсуживающего персонала зависит от общего числа игроков. В игре также есть другие инопланетяне. Ими обычно управляет ведущий (при большом числе игроков кто-то из них может управлять другими пришельцами). Приваты в игре видимые (видно, что кто-то кому-то что-то шептал) даже для команды нечто. Общение в разных локациях станции происходит в отдельным приватных темах. Его видят только те персонажи, которые находятся в ней здесь и сейчас.<br>
  
На научной станции есть 12 помещений: 3 спальни, радиорубка, склад, псарня, гараж (в), кухня, лаборатория, метеобудка (в), зал, генераторная (в). Все комнаты кроме зала не могут вмещать больше 4 человек одновременно. Если в комнату приходит больше 4 игроков, то случайном образом выбираются лишние игроки, которые до комнаты не доходят и остаются в том помещении, откуда выходили (узнают об этом по итогам ночи, энергию на переход не тратят).<br>
+
Все игроки начинают игру в разных комнатах (иногда небольшими группами, иногда по одному). Все игроки знают план комплекса и функцию почти всех комнат. О функционале нескольких комнат знают только сотрудники службы безопасности. Какие-то комнаты могут быть обесточены и/или приведены в негодность. Это можно узнать или оказавшись там или с помощью камер наблюдения. Если в комнате содержался пришелец, значит он уже находится на свободе. Точно свойства пришельцев знают 1-3 учёных, которые занимались его исследованием. Сотрудники службы безопасности имеют рации. Также они имеют доступ почти во все помещения комплекса по своему пропуску. Пропуски учёных работают не везде. Пропуски обсуживающего персонала максимально ограничены.<br>
  
Схема научной станции (внешние помещения расположены изолировано друг от друг снаружи):<br>
+
Схема комплекса:<br>
  
[[Файл:Схема станции.png|безрамки|Схема станции]]
+
[[Файл:Комплекс1.PNG|безрамки|Комплекс]]
  
 
| и - - это стены <br>
 
| и - - это стены <br>
/ - это двери <br>
+
/ - это двери, которые были разблокированы на начало игры <br>
 +
+ - это двери, которые были заблокированы на начало игры. Требуется специальный уровень доступа <br>
 +
??? - на момент начало игры о том, что находится в данном помещении знают только 1-2 игрока <br>
 
. - это пространство внутри помещений <br>
 
. - это пространство внутри помещений <br>
  
Первые два перехода за день внутри станции между соседними помещениями (2 двери) отнимают 0э и 1в каждый. Каждый следующий переход (1 дверь) отнимает отнимает уже 1э и 1в. Если игрок уже потратил 5в, то выйти в коридор он уже не может. Переход по улице в помещения с пометкой (в) или из них требует по умолчанию 2э и 3в+сила бури при наличии шашки. За 3э и 4в+сила бури и  можно перейти в помещение вне станции без шашки.<br>
+
Каждый игровой этап состоит из 8 отрезков времен (в). Игроки, находящиеся в одном месте, обсуждают свои планы и намерения, а потом отправляют заявку на последовательность действий. После чего происходит их обработка и открытие следующего этапа игры. Игроки с рациями могут обмениваться сообщениями в ходе обсуждения (подробнее в описании предмета "Рация").<br>
  
Коридор не считается помещением и там нельзя выполнять действий. Но при прохождении по нему в одной и той же его части (если пути между комнатами пересекаются) игроки видят друг друга. Коридор всегда считается освещённым. Дальность перехода по станции считается по количество пройденных дверей.<br>
+
Всё учёные имеют по умолчанию 6 энергий (э) и столько же максимум энергии (мэ), обслуживающий персонал - 8э, служба безопасности - 10э. Энергия показывает, сколько сил может потратить игрок на выполнение действий в текущий временной этап. Если энергия стала равно нулю, то персонаж отрубается от усталости и находится в отрубе до конца текущего временного отрезка и весь следующий. После энергия восстанавливается в полном объёме. Максимум энергии показывает, до какого предела может восстанавливаться энергия игрока. Также он служит индикатором жизней. Любое ранение отнимает мэ. Если мэ стало равно 0 - персонаж умирает.<br>
  
В 1 ночь в общем зале есть 12 единиц готовой еды.
+
Выполнение каждого действия требует затрат энергии и времени (иногда они могут быть нулевыми для каких-то персонажей).<br>
В течение ночи происходит только обсуждение плана действий и их отправка ведущему. Когда ночь заканчивается, все расходятся по делам в соответствии со своим планом на день. За сутки можно сделать любое количество перемещений и действий в рамках имеющейся у игрока энергии.<br>
 
  
Если в начале ночи в зале (не в инвентаре персонажей) есть хотя бы 1 инструмент и хотя бы 1 материал, то открывается голосование на заколачивание кого-то в комнате. Голоса отдаются за игрока и комнату параллельно. Можно голосовать против всех. Такое заколачивание не требует ни от кого затрат энергии.<br>
+
В конце каждого игрового этапа все игроки восстанавливают по 2э.<br>
  
Каждый игрок имеет энергию 8 (максимум) и может нести 4 любых предмета. Если энергия опускается в 0, то игрок отрубается и пропускает следующий день. Если игрок за сутки не поел, то его максимум энергии падает на 1. Съедая еду, игрок увеличивает свой максимум энергии на 1 (но не выше 8). При съедании еды, которая находится в комнате не требуется её брать в руки (т.е. не расходуется энергия и время на подъём предмета и не требуется наличия свободного места в инвентаре). Если максимум энергии упал до 0, то игрок умирает. При падении максимума энергии текущая энергия опускается, только если была равна максимуму. Если нечто должно умереть, то оно проявляется. Информация об энергии и её максимуме скрыта и известна только самому игроку.<br>
+
== Общедоступные действия ==
 +
* Переход из помещения в помещение (0э, 1в). Если после перехода у персонажа есть время и/или энергия, он может отреагировать на происходящее в новой комнате. При этом в случае опасности игрок не может покинуть комнату моментально. Т.е. он минимум 1в находится в новой комнате и только в следующий отрезок времени её покидает. Соответственно, в этот момент времени он может быть подвергнут атакам или заражению со стороны пришельцев, а также эффектам комнаты, если они есть.
 +
* Перебежка из помещения в удалённое помещение. Отнимает по 1э за каждую пробегаемую дверь. За один промежуток времени игрок минует ближайшее помещение и оказывается в следующем. Не может быть подвергнут воздействиям любых существ во время пробежки. Но автоматически подпадает под все эффекты комнат и ловушек. Для успешной активации все двери на пути следования должны быть разблокированы. Также игрок не должен нести больше 3 предметов (для учёного), 4 - для обслуживающего персонала, 5 - для службы безопасности. Бегать с большим предметом может только сотрудник службы безопасности (при этом расход энергии у него 2э на дверь)
 +
* Взять, передать, выложить предмет (0э, 1в). Для тяжёлых предметов (1э, 2в). Сюда же относится присваивание предметов оглушённых и отдыхающих персонажей.
 +
* Отдых (0э, 8в). Восстанавливает всю энергию. Если прерывается, то восстановления не происходит.
 +
* Передышка (0э, 4в). Восстанавливает 2э (но не выше максимума персонажа). Если прерывается, то восстановления не происходит.
 +
* Оглушение персонажа (2э, 2в). Доступно при наличии тяжёлого предмета. Сотрудникам службы безопасности доступно всегда. Если оглушаемый игрок чем-то занят на 2в или дольше, то не имеет возможности отбиться. В противном случае возможен провал оглушения. Оглушённый персонаж находится в текущей комнате без сознания весь оставшийся и следующий этапы времени.
 +
* Рукопашная атака (2э, 1в). Позволяет нанести ранение другому персонажу или пришельцу. Если атакуемый в сознании, то урон будет минимальным, а шансы на успех невелики.
 +
* Баррикадирование двери (4э, 6в). Полностью блокирует дверь. Необходимо наличие мебели в комнате.
 +
* Сломать баррикаду (8э, 8в). Ломает использованную мебель.
 +
* Разобрать баррикаду (4э, 6в). Доступно только из комнаты, где была собрана баррикада.
 +
* Установка простейшей ловушки (4э, 6в). Требуется наличие мебели и/или тяжёлых предметов. Наносит урон в 1мэ без травм.
  
Сон в спальне восстанавливает энергию до текущего максимума. Сон в других местах всю ночь восстанавливает энергию до половины текущего максимума (с округлением вниз, но минимум на 1). При отрубе восстанавливается 1 единица энергии. Во время сна не требуется еда. Также есть возможность вздремнуть за 3в. Это восстановит 1э. Употребление еды требуется. <br>
+
== Действия и свойства Нечто ==
  
День состоит из 6 временных отрезков (6в). Каждое действие, если оно не бесплатно по времени, отнимает у игрока минимум 1в. Действия, сделанные в один временной промежуток в одном помещении видны всем бывшим там и в то время игрокам. Если действие не отнимало времени, то оно относится к предыдущему закончившемуся отрезку времени (или первому).<br>
+
* Нечто может заражать за (, 1в). Если в этот момент времени никого рядом нет или в комнате затруднён обзор, то о факте заражения никто не узнаёт. Заражённый игрок также становится Нечто со всеми свойствами. Для победы выбраться из комплекса нужно хотя бы одному любому Нечто.
 +
* Если Нечто умирает, то оно вскрывается. Вскрытое нечто имеет 12 мэ. Восстанавливает по 4э в конце временного отрезка. Не может носить и использовать предметы. На 50% проще ломает оборудование и баррикады. Заражает за (1э, 3в). За (1э и 1в) может нанести урон 3-6 мэ любому персонажу.
  
Нечто дополнительно ко всем действиям может заражать, если в комнате нет никого бодрствующего помимо жертвы, или в ней темно. Энергию при этом не тратит, но тратит 1в. Больше 1 заражения за день 1 нечто производить не может. Но может совершать любые другие действия.
+
== Действия и свойства других пришельцев ==
Вскрытое нечто теряет свойства роли, может заражать/убивать любое количество людей в комнате безотносительно их общего количества (но тратит на заражение 2в и 3э, а на убийство 1в и 2э), не может использовать предметы. После вскрытия имеет максимум энергии 10 и не нуждается в еде. Энергия восполняется по 2э за сутки<br>
 
  
Если игрок хочет своим действием в этот цикл сжечь огнемётом, подстрелить оружием или заразить определённого игрока, то он отправляет заявку на это действие и затем следует за выбранным игроком в то помещение, куда он направляется (если это возможно) и там его производит. Такую заявку нельзя делать на игрока, которого сейчас нет в том же помещении.<br>
+
* Достоверно известны только учёным, которые с ними работали. Точно известно, что все остальные пришельцы также смертельно опасны. Принимать форму людей не умеют.
 
 
Если нечто заражает в ситуации 1 на 1 (или 2 на 2 и т.д.) или в тёмном помещении, то игрок может избежать заражения, только имея огнемёт. Шанс спастись и спалить нечто 33%. У охранника 66%. Если людей в помещении больше, чем нечто и происходит заражение, то игрок, которого не заразили узнаёт об этом факте может или сбежать в соседнее помещение (со стандартными затратами энергии и времени, если их у него уже нет, то убежать не может, но считается незаражённым все предстоящие сутки) или при наличии огнемёта сжечь сразу обоих (если есть время и энергия) или при наличии оружия убить заражаемого (если есть время и энергия).<br>
 
  
 
== Помещения и комнаты ==
 
== Помещения и комнаты ==
Изначально два случайных помещения являются тёмными из-за поломки генератора. Игроки могут выполнять любое действие в тёмной комнате, но не знают, кто ещё был в комнате и что делал.<br>
+
* Переходная комната. Можно инициировать проверку группы в комнате (как изнутри, так и из диспетчерской) за 0э, . В случае нахождения в этот момент пришельца или заражённого человека, вся группа сгорает. Если сгорели две группы - комплекс уничтожается. После 4 проверки комплекс уничтожается. Единственный выход из комплекса.
Что происходит и находится в помещении, можно узнать только оказавшись в нём
+
* Пропускная комната. Имеется система турникетов (считается препятствием при беге). Общеизвестные предметы: огнетушитель.
* Спальня за день позволяет полностью восстановить энергию до текущего максимума (). Еда в таком случае не требуется. Не более 4 игроков в комнате. Если игрок засыпает, то знает, только то, что происходило в первый и последний момент времени. Всего 3 штуки. Имеют номера 1, 2, 3.
+
* Гардеробная. Комната с кучей шкафчиков персонала. У каждого шкафчика персональный ключ, который есть в наличии у каждого игрока. В начале игры по согласованию с ведущим в шкафчике может находится один какой-то небольшой предмет, о котором знает только сам игрок. Открыть шкафчик (0э, 1в). Взломать шкафчик (1э, 3в).
* Радиорубка. Чинить/ломать рацию (3э+3в/2э+2в). Для починки нужны материалы (расходуются) и инструменты (1 и 1). Ловить сигнал (0э,3в). Не более 1 игрока действует. Шанс поймать сигнал увеличивается на 1 с каждой попыткой. Изначально 1 из 20. Назад не откатывается.
+
* Комната отдыха службы безопасности. Два дивана, два кресла, шкаф с журналами и книгами, стол, телевизор. Вход учёных и обслуживающего персонала может быть ограничен на начало игры.
* Склад. Взять/положить/передать предметы (любое возможное количество, 1э+1в за предмет). Шашка (12), оружие (3), огнемёт (2), инструменты (5), материалы (20), еда (40), консервы (20), собачий корм (10), медикаменты (3), рации (2). Если 2 и более игроков в один и тот же момент времени пытаются взять предметы, которых на всех не хватает, то их получают случайные игроки из числа заявивших в соответствии с числом имеющихся предметов. После начала игры предметы можно раскладывать где угодно в любом количестве. Действует любое число игроков.
+
* Оружейная. Место хранения оружия службы безопасности. Только её сотрудники знают наименование и количество имеющегося арсенала. Изначально дверь заблокирована. Доступ только по пропуску сотрудника службы безопасности.
* Псарня. Покормить/убить собак(1э+2в/2э+3в), снарядить сани (3э+5в). Действует не более 1 игрока. Если собак не кормить 2 суток подряд, то они умирают от голода.
+
* Диспетчерская. Несколько стульев. Пункт управления всеми дистанционными службами комплекса, а также имеются мониторы с камер в каждом из его помещений (кроме помеченных ???). При наличии требуемого уровня доступа можно заблокировать любую дверь комплекса полностью или для выбранной категории пропусков (, ). Можно также узнать и настроить комнаты доступа для любого из персонажей (, ). Имеется громкая связь на весь комплекс (можно передать 1 сообщение за 1 период времени по ходу обсуждений). Можно инициировать проверку в Переходной комнате (при наличии там хотя бы 1 человека, , ). Все находящиеся в комнате могут в любой момент бесплатно узнать, о том, что происходит в каждом из помещений с включенной и исправной камерой (также в помещении должен быть свет и не должно быть задымления). Включить/выключить камеру - 0э, 1в.
* Гараж (в). Чинить/ломать снегоход (4э+4в/3э+3в). Для починки нужны материалы (расходуются) и инструменты (2 и 1). Снарядить снегоход (4э+4в). Действует не более 1 игрока.
+
* Подсобка обслуживающего персонала. В большом количестве швабры, вёдра, тряпки и поющие средства. Имеется ряд инструментов для ремонта электротехники и сантехники.
* Кухня. Готовить еду (1э+3в). Готовую еду можно положить в инвентарь, передать другому игроку на кухне или оставить на кухне без затрат энергии и времени. Действует не более 2 игроков.
+
* Коридоры 1, 2 и 3. Без каких-то особенностей и предметов по умолчанию.
* Лаборатория. Сдать или взять кровь (1э+на человека), анализ крови (+4в на человека), уничтожить все анализы (1э+1в). Если анализ нечто делается при нечто, то оно вскрывается. Может храниться любое число анализов. Персонаж не может сдавать анализы каждый день, только раз в двое суток. Действует не более 2 игроков (нельзя сдать анализ и тут же проверить).
+
* Туалет. Три кабинки с унитазом. Раковина и сушка для рук на входе.
* Метеобудка (в). Прогноз погоды (1э+3в): игроки при движении по улице тратят на 1э и 1в меньше, узнаёт, как изменится сила бури в следующий день. Действует не более 1 игрока. Буря равновероятно может усилиться (возникнуть), не измениться и увеличиться. Сила бури повышает цену перемещения по улице на 1э и 1в.
+
* Исследовательские залы 1 и 2. Большие залы со специализированным оборудованием. Имеются компьютеры и прочая техника. Ряд письменных столов и стульев. Есть 1 диван и 1 кресло. Длинные стены без дверей заняты стеллажами с бумагами и папками. Учёные могут без каких-либо затрат времени и энергии найти информацию о том, над чем они сами работали. Для поиска другой информации уже нужно затратить 4в с 50% вероятностью найти (каждые следующие 4в увеличивают вероятность на 10%). Служба безопасности и обслуживающий персонал находят нужную информацию за 4в и 10% (каждые следующие увеличивают вероятность на 10%).
* Зал. Нет особых действий или свойств.
+
* Генераторная. Изначально дверь заблокирована. Доступ только по пропуску сотрудника службы безопасности и у отдельных представителей обслуживающего персонала. В небольшой комнате находится оборудование, которое поддерживает работу всего комплекса. Можно обесточить какие-то группы комнат (1в, 1э) на 1 временной отрезок. Далее энергоснабжение восстановится. Полное отключение питания требует дополнительного уровня доступа на пропуске. Попытка сломать генератор требует наличия тяжёлого предмета, а также 6э и 8в (вероятность 60% и возрастает на 10% с каждой попыткой). Что и как отключится в случае поломки, предсказать невозможно.
* Генераторная (в). Чинить/ломать генератор (4э+4в). Для починки нужны материалы (расходуются) и инструменты (1 и 1). Поломка генератора делает на выбор одну любую комнату тёмной (зал можно сделать тёмным только после всех комнат, комнаты вне базы можно сделать тёмными только после комнат базы). Действует не более 1 игрока.
+
* Конференц-зал. Большой зал с длинным овальным столом, за которым расположен ряд удобных стульев. Также здесь есть проектор и столик в углу с водой и печеньем. На стене висит огнетушитель.
* В любой комнате можно ничего не делать любое количество времени (энергия не тратится, видит, кто находится в комнате и что делает), есть готовую еду (0э, 1в), есть консервы (, ) и спать на полу (восстанавливается только , когда игрок отрубается, он считается спящим на полу), брать, передавать или класть предметы (1э+1в за каждое действие). Также можно ночью узнать текущий уровень энергии у члена команды в одном помещении с ним на момент проверки (0э, 3в). Эти действия не занимают занятия в комнате. Если игрок не заявляет в своих действиях сна и его текущая энергия не опускается до 0, то он считается бодрствующим.
+
* Комната отдыха учёных. Три дивана, два кресла, шкаф с журналами и книгами, стол, телевизор, бильярдный стол и два кия.  
* При наличии 1 материала и 1 инструмента можно заколотить любую дверь как изнутри, так и снаружи за 2э+3в. Разбить баррикаду можно за 12э+4в (можно за несколько раз). При наличии инструментов за 6э+3в. Создание или разрушение баррикады не занимает занятие в комнате.
+
* Зал с центрифугой. Доступ по умолчанию только у учёных. Центрифуга помогает исследовать образцы внутри. Имеется стеллаж с образцами в стеклянных пробирок и компьютер для проведения анализов. Использовать могут только учёные (1э, 3в).
* Любое действие дороже 2э можно выполнять совместно нескольким персонажам в любых пропорциях.
+
* Медицинский пункт. Кушетка, три шкафа с аптечками и медикаментами. Холодильник с медикаментами.
 +
* Хранилище инструментов. Доступ по умолчанию только у учёных. Стеллаж и шкаф с разнообразными инструментами для получения, обработки и анализа биологических образцов. Имеется аппарат для стерилизации инструментов (0э, 1в).
 +
* Зал для анализа. Доступ по умолчанию только у учёных. Специальное оборудование (скальпели, микроскопы и т.д.), а также специальные столы и прозрачные герметичные камеры. Несколько компьютеров. На стене огнетушитель.
 +
* Лаборатория. Доступ по умолчанию только у учёных. Оборудование для химических и биохимических опытов. Компьютеры для обработки данных.
 +
* Хранилище образцов. Доступ по умолчанию только у учёных. Большая холодильная камера с тремя стеллажами вдоль стен, где хранятся в разном виде инопланетные биологические образцы.
 +
* Залы, где содержатся агрессивные инопланетные формы жизни. Доступ по умолчанию только у учёных и службы безопасности. Точно известно, что RDC-58 покинул свою камеру. Что сейчас с остальными - точно не известно. Свойства остальных пришельцев точно знают только учёные, которые их изучали. Везде была герметичная прозрачная защитная камера для содержания и поддержания жизни особи, а также компьютер для работы с камерой и её оборудованием. Доступ к компьютеру был только у учёных, работавших с данным конкретным пришельцем.
  
 
== Предметы ==
 
== Предметы ==
* Шашка нужна для перемещения по улице. 1 шашка - 2 перемещения.
+
* Рации позволяют их обладателям в любой момент обмениваться информацией, будучи в разных комнатах (не больше 4 коммуникаций с каждой стороны за сутки). О факте коммуникации знают только обладатели раций. Рации именные, но на другой стороне фактически может говорить другой человек, который так или иначе эту рацию получил.
* Оружие позволяет убить/ранить игрока (по 50%). 1э и 1в на выстрел. 1 оружие - 6 выстрелов. 1 рана уменьшает текущий и возможный максимум энергии на 2. Если умерший игрок был нечто, то он вскрывается.
+
* Оружие при выстреле или ударе отнимает какое-то случайное количество мэ у цели (при получении оружия игрок узнаёт от ведущего этот диапозон). Сотрудники службы безопасности имеют шансы на критическое попадание (урон увеличен в 2 раза относительного базового).
* Огнемёт точно убивает заявленную жертву, будь это нечто или обычный игрок. 2э и 1в. При применении с вероятностью 25% комната уничтожается со всеми предметами и спящими персонажами. При уничтожении комнаты находящиеся в ней бодрствующие игроки заканчивают свои дела и отправляются в зал. Если персонаж вырубился в уничтожаемой комнате, он сгорает. За 3э+2в можно спасти отрубившегося персонажа из огня до ближайшей комнаты.
+
* Все предметы делятся в игре на незначительные, обычные и тяжёлые. Персонаж не может нести больше 1 тяжёлого предмета за раз. Обычные предметы при определённом количестве ограничивают возможность персонажа к бегу (см. раздел действий). Незначительные предметы никак на перемещение и вместимость карманов не влияют (к ним относятся, в частности, пропуска, ключи, флэшки, одиночные листы бумаги)
* Инструменты нужны для ремонта или создания/разрушения баррикад.
 
* Материалы являются расходниками для проведения ремонтных работ и стройки.
 
* Еда является полуфабрикатом из которого можно сделать готовую еду.
 
* Готовая еда и консервы помогают поддерживать максимум энергии и не умереть (дают +1мэ). Готовая еда портится через 2 дня после приготовления (стартовая еда испортится в начале 3 дня). Съесть готовую еду стоит 1в, а консервы 1э и 2в
 
* Собачий корм помогает собакам не умереть.
 
* Медикаменты позволяют за 2э и 3в вылечить одну рану у одного персонажа.
 
* Рации позволяют их обладателям в любой момент обмениваться информацией, будучи в разных комнатах (не больше 4 коммуникаций за сутки). О факте коммуникации знают только обладатели раций.
 
  
== Роли ==
+
== Роли и свойства персонажей ==
* Радист - вероятность поймать сигнал больше на 2
+
Роли и свойства персонажей до начала партии не известны и раздаются ведущим после написания игроком сообщения в знакомстве. Игрок сам выбирает, будет ли его персонаж из службы безопасности, учёным или обслуживающим персоналом, если не нарушен баланс типов персонажей (тогда какой-то 1 или 2 типа не будут доступны какое-то время). Среди сотрудников службы безопасности всегда есть диверсант и глава службы безопасности. Среди учёных всегда есть глава комплекса, а также хотя бы по 1 учёному, занимающихся одним из видов пришельцев. Среди обслуживающего персонажа есть уборщики, сантехники, электрики и грузчики.<br>
* Врач - может лечить раны (1э+2в за рану), а также получить результаты анализа одновременно с их сдачей
+
 
* Метеоролог - прогноз бури эффективнее на 1 (-2э на перемещение и прогноз на 2 дня)
+
Каждый персонаж имеет со старта 1 предмет на выбор, соответствующий его статусу (оружие или экипировка у службы безопасности, научное оборудование или источник информации у учёных, профессиональное оборудование у обслуживающего персонала), а также именной пропуск (хозяин пропуска знает, куда у него есть доступ на начало игры) и ключ от именного шкафчика в гардеробе. У каждого сотрудника службы безопасности есть рация.<br>
* Кинолог - кормит собак эффективнее на 1 (не требует корма дольше на сутки), снаряжает собак за 2э+3в
+
 
* Повар - может сготовить сразу 3 еды за 2э+3в
+
Каждый игрок может по согласованию с ведущим оставить 1 небольшой предмет в своём шкафчике в гардеробе.<br>
* Механик - чинит что угодно  за 3э+2в
+
 
* Водитель - снаряжает снегоход за 2э+3в, может спать в гараже, как в спальне
+
У каждого информация есть какая-то своя стартовая информация о комплексе, его работниках или о пришельцах в силу его уровня допуска, должности и обязанностей. Нечто будет знать только ту информацию, которой располагал заражённый.
* Начальник станции - может в начале дня повысить текущую энергию любого игрока в одном помещении с ним на 1, даже если при этом она превысит максимум энергии. Через сутки эта энергия с игрока снимается. Ночью может узнать максимум энергии у члена команды в одном помещении с ним (1э+1в)
 
* Завхоз - взять, передать, положить предметы без затрат энергии (но не времени)
 
* Охранник - сам решает, убьёт он или ранит игрока. Не может случайно уничтожить комнату огнемётом
 
* Разнорабочий - может носить 6 предметов, заколачивает комнаты, не тратя энергию (но не время)
 
* Обычный учёный - ест консервы без затрат энергии (появляется только при 12 игроках)
 
* Учёный-гляциолог - тратит на переходы по улице на 1э и 1в меньше (появляется только при 13 игроках)
 
* Физиолог - может за 3в повысить мэ или э любого игрока на 2 (кроме себя). При этом э может превысить мэ. Нельзя применять на одном и то же игроке дважды за игру (появляется только при 14 игроках)
 
  
 
== Личные цели ==
 
== Личные цели ==
Без достижения своей личной цели игрок победить не может. У нечто нет личной цели (единственный вариант - зритель Рен-ТВ). Если игрок стал нечто, он теряет свою личную цель. Разглашать свою личную цель нельзя (разглашение считается её невыполнением, т.е. проигрышем). Только намекать.
+
Без достижения своей личной цели игрок победить не может. У нечто и диверсанта нет личной цели. Если игрок стал нечто, он теряет свою личную цель. Разглашать свою личную цель нельзя (разглашение считается её невыполнением, т.е. проигрышем). Только намекать.
* Жестокий. Должен убить или ранить хотя бы одного игрока.
+
 
* Миролюбивый. Не должен убивать или ранить других игроков.
+
Список личных целей не известен до игры. Все учёные и сотрудники службы безопасности имеют свои личные цели. Среди них нет абсолютно предательских (но могут быть вредные и взаимоисключающие для других персонажей). Намёки на личные цели можно узнать из личного дела персонажа, если его найти и прочитать.
* Аскет. Не должен спать в спальне.
 
* Неженка. Должен спать только в спальне.
 
* Гурман. Не должен есть консервы.
 
* Мазохист. Должен получить ранение.
 
* Любитель льда. Должен хотя бы раз выйти на улицу.
 
* Домосед. Не должен выходить на улицу.
 
* Клептоман. Должен иметь в конце игры максимум вещей, при этом среди них не должно быть ни одной одинаковой.
 
* Никтофоб. Не должен оказываться в помещениях без света.
 
* Никтофил. Должен хотя бы раз оказаться в помещении без света.
 
* Аутофоб. Не должен оказаться единственным игроком в помещении.
 
* Одиночка. Должен хотя бы раз оказаться единственным игроком в помещении.
 
* Переносчик. Должен перенести хотя бы одну вещь между двумя помещениями (от пола до пола). Зал и склад не учитываются.
 
* Пирофоб. Не должен пользоваться огнемётом.
 
* Пирофил. Должен хотя бы раз воспользоваться огнемётом.
 
* Трудоголик. Должен хотя бы раз отрубиться от усталости.
 
* Беспечный. Не должен иметь вещей в конце партии.
 
* Плюшкин. Всегда должен находиться в помещении, где находится хотя бы один предмет на полу. Если входит в помещение и сам тут же выбрасывает предмет, то это считается
 
* Социофоб. Должен хотя бы раз оказаться в заколоченной комнате.
 
* Чешутся руки. Должен хотя бы раз заколотить кого-то в комнате. Если проголосовал за того, кого заколотили по итогам голосования, то это считается.
 
* Брезгливый. Не должен передавать или принимать от игроков предметы.
 
* Любитель прогнозов. Должен хотя бы раз переночевать в метеобудке.
 
* Любитель радиопереговоров. Должен хотя бы раз переночевать в радиорубке.
 
* Любитель собак. Должен хотя бы раз переночевать на псарне.
 
* Любитель техники. Должен хотя бы раз переночевать в гараже.
 
* Любитель дизеля. Должен хотя бы раз переночевать в генераторной.
 
* Любитель крови. Должен хотя бы раз сдать анализ.
 
* Зритель Рен-ТВ. Должен быть заражённым Нечто. Также не должен никого убить или сжечь даже, когда стал Нечто.
 
* На диете. Максимум энергии должен быть 5 или ниже (кроме первых двух дней).
 
* Любитель разнообразия. Не должен находиться в одной и той же комнате две ночи подряд.
 
* Холостяк. Не должен есть готовую еду (только консервы).
 
* Чистоплюй. Не должен сам поднимать предметы с пола (даже когда речь идёт о складе или зале).
 

Текущая версия на 15:01, 26 мая 2022

Завязка

На секретной научной станции где-то в подземных лабораториях происходит чрезвычайное происшествие. В блоке, где содержатся и изучаются опасные формы инопланетной жизни на волю вырвалось существо RDC-58 или просто Нечто. Оно опасно тем, что способно за считанные часы полностью принять форму своей жертвы. В том числе научиться воспроизводить его мысли, чувства и память. Инцидент сопровождался отключением электроэнергии во всём секторе. Это могло дать возможность RDC-58 заразить кого-то из сотрудников. Кроме того, из-за этого отключения на волю могли вырваться и другие опасные формы. Совокупность происшествий позволяет сделать вывод, что всё произошедшее было диверсией. И диверсант сумел внедриться в ряды службы безопасности. Комплекс изучения опасных форм инопланетной жизни согласно протоколу безопасности был тут же объявлен красной зоной. Это означает, что единственный выход из него в остальную часть сооружений был тут же заблокирован. Персонал комплекса имеет возможность покинуть его только после общего сканирования в переходной комнате. В случае проникновения в переходную комнату инопланетной формы жизни, все находящиеся в ней существа уничтожаются кислородом и огнём. Сотрудники службы безопасности обязаны скоординировать действия так, чтобы вывести максимальное количество персонала комплекса как можно меньшим числом групп. После выхода четвёртой группы - весь комплекс уничтожается. В случае, если в переходной комнате второй раз активируется система сжигания - весь комплекс уничтожается. По прошествии 48 часов с момента объявления комплекса красной зоной - он полностью уничтожается.

Цель игры

  • Учёные.
    • Выбраться из комплекса и пройти проверку в переходной комнате
    • Выполнить личную цель учёного (подробнее ниже)
  • Служба безопасности.
    • Обеспечить эвакуацию максимального числа незаражённых людей
    • Вычислить диверсанта
    • Выполнить личную цель сотрудника службы безопасности (подробнее ниже)
  • Обслуживающий персонал комплекса
    • Выбраться из комплекса и пройти проверку в переходной комнате
  • Диверсант
    • Деактивировать уничтожение комплекса
    • Осуществить попадание любого инопланетянина вовне комплекса
  • Нечто
    • Любым способом покинуть комплекс
  • Другие инопланетяне
    • Цели неизвестны

Ход игры

Игроки делятся на несколько сторон. Всегда есть 1 диверсант, который видится всем как сотрудник службы безопасности и есть 1 нечто, которое видится всем или как учёный или как обслуживающий персонал. Число сотрудников службы безопасности, учёных и обсуживающего персонала зависит от общего числа игроков. В игре также есть другие инопланетяне. Ими обычно управляет ведущий (при большом числе игроков кто-то из них может управлять другими пришельцами). Приваты в игре видимые (видно, что кто-то кому-то что-то шептал) даже для команды нечто. Общение в разных локациях станции происходит в отдельным приватных темах. Его видят только те персонажи, которые находятся в ней здесь и сейчас.

Все игроки начинают игру в разных комнатах (иногда небольшими группами, иногда по одному). Все игроки знают план комплекса и функцию почти всех комнат. О функционале нескольких комнат знают только сотрудники службы безопасности. Какие-то комнаты могут быть обесточены и/или приведены в негодность. Это можно узнать или оказавшись там или с помощью камер наблюдения. Если в комнате содержался пришелец, значит он уже находится на свободе. Точно свойства пришельцев знают 1-3 учёных, которые занимались его исследованием. Сотрудники службы безопасности имеют рации. Также они имеют доступ почти во все помещения комплекса по своему пропуску. Пропуски учёных работают не везде. Пропуски обсуживающего персонала максимально ограничены.

Схема комплекса:

Комплекс

| и - - это стены
/ - это двери, которые были разблокированы на начало игры
+ - это двери, которые были заблокированы на начало игры. Требуется специальный уровень доступа
??? - на момент начало игры о том, что находится в данном помещении знают только 1-2 игрока
. - это пространство внутри помещений

Каждый игровой этап состоит из 8 отрезков времен (в). Игроки, находящиеся в одном месте, обсуждают свои планы и намерения, а потом отправляют заявку на последовательность действий. После чего происходит их обработка и открытие следующего этапа игры. Игроки с рациями могут обмениваться сообщениями в ходе обсуждения (подробнее в описании предмета "Рация").

Всё учёные имеют по умолчанию 6 энергий (э) и столько же максимум энергии (мэ), обслуживающий персонал - 8э, служба безопасности - 10э. Энергия показывает, сколько сил может потратить игрок на выполнение действий в текущий временной этап. Если энергия стала равно нулю, то персонаж отрубается от усталости и находится в отрубе до конца текущего временного отрезка и весь следующий. После энергия восстанавливается в полном объёме. Максимум энергии показывает, до какого предела может восстанавливаться энергия игрока. Также он служит индикатором жизней. Любое ранение отнимает мэ. Если мэ стало равно 0 - персонаж умирает.

Выполнение каждого действия требует затрат энергии и времени (иногда они могут быть нулевыми для каких-то персонажей).

В конце каждого игрового этапа все игроки восстанавливают по 2э.

Общедоступные действия

  • Переход из помещения в помещение (0э, 1в). Если после перехода у персонажа есть время и/или энергия, он может отреагировать на происходящее в новой комнате. При этом в случае опасности игрок не может покинуть комнату моментально. Т.е. он минимум 1в находится в новой комнате и только в следующий отрезок времени её покидает. Соответственно, в этот момент времени он может быть подвергнут атакам или заражению со стороны пришельцев, а также эффектам комнаты, если они есть.
  • Перебежка из помещения в удалённое помещение. Отнимает по 1э за каждую пробегаемую дверь. За один промежуток времени игрок минует ближайшее помещение и оказывается в следующем. Не может быть подвергнут воздействиям любых существ во время пробежки. Но автоматически подпадает под все эффекты комнат и ловушек. Для успешной активации все двери на пути следования должны быть разблокированы. Также игрок не должен нести больше 3 предметов (для учёного), 4 - для обслуживающего персонала, 5 - для службы безопасности. Бегать с большим предметом может только сотрудник службы безопасности (при этом расход энергии у него 2э на дверь)
  • Взять, передать, выложить предмет (0э, 1в). Для тяжёлых предметов (1э, 2в). Сюда же относится присваивание предметов оглушённых и отдыхающих персонажей.
  • Отдых (0э, 8в). Восстанавливает всю энергию. Если прерывается, то восстановления не происходит.
  • Передышка (0э, 4в). Восстанавливает 2э (но не выше максимума персонажа). Если прерывается, то восстановления не происходит.
  • Оглушение персонажа (2э, 2в). Доступно при наличии тяжёлого предмета. Сотрудникам службы безопасности доступно всегда. Если оглушаемый игрок чем-то занят на 2в или дольше, то не имеет возможности отбиться. В противном случае возможен провал оглушения. Оглушённый персонаж находится в текущей комнате без сознания весь оставшийся и следующий этапы времени.
  • Рукопашная атака (2э, 1в). Позволяет нанести ранение другому персонажу или пришельцу. Если атакуемый в сознании, то урон будет минимальным, а шансы на успех невелики.
  • Баррикадирование двери (4э, 6в). Полностью блокирует дверь. Необходимо наличие мебели в комнате.
  • Сломать баррикаду (8э, 8в). Ломает использованную мебель.
  • Разобрать баррикаду (4э, 6в). Доступно только из комнаты, где была собрана баррикада.
  • Установка простейшей ловушки (4э, 6в). Требуется наличие мебели и/или тяжёлых предметов. Наносит урон в 1мэ без травм.

Действия и свойства Нечто

  • Нечто может заражать за (0э, 1в). Если в этот момент времени никого рядом нет или в комнате затруднён обзор, то о факте заражения никто не узнаёт. Заражённый игрок также становится Нечто со всеми свойствами. Для победы выбраться из комплекса нужно хотя бы одному любому Нечто.
  • Если Нечто умирает, то оно вскрывается. Вскрытое нечто имеет 12 мэ. Восстанавливает по 4э в конце временного отрезка. Не может носить и использовать предметы. На 50% проще ломает оборудование и баррикады. Заражает за (1э, 3в). За (1э и 1в) может нанести урон 3-6 мэ любому персонажу.

Действия и свойства других пришельцев

  • Достоверно известны только учёным, которые с ними работали. Точно известно, что все остальные пришельцы также смертельно опасны. Принимать форму людей не умеют.

Помещения и комнаты

  • Переходная комната. Можно инициировать проверку группы в комнате (как изнутри, так и из диспетчерской) за 0э, 1в. В случае нахождения в этот момент пришельца или заражённого человека, вся группа сгорает. Если сгорели две группы - комплекс уничтожается. После 4 проверки комплекс уничтожается. Единственный выход из комплекса.
  • Пропускная комната. Имеется система турникетов (считается препятствием при беге). Общеизвестные предметы: огнетушитель.
  • Гардеробная. Комната с кучей шкафчиков персонала. У каждого шкафчика персональный ключ, который есть в наличии у каждого игрока. В начале игры по согласованию с ведущим в шкафчике может находится один какой-то небольшой предмет, о котором знает только сам игрок. Открыть шкафчик (0э, 1в). Взломать шкафчик (1э, 3в).
  • Комната отдыха службы безопасности. Два дивана, два кресла, шкаф с журналами и книгами, стол, телевизор. Вход учёных и обслуживающего персонала может быть ограничен на начало игры.
  • Оружейная. Место хранения оружия службы безопасности. Только её сотрудники знают наименование и количество имеющегося арсенала. Изначально дверь заблокирована. Доступ только по пропуску сотрудника службы безопасности.
  • Диспетчерская. Несколько стульев. Пункт управления всеми дистанционными службами комплекса, а также имеются мониторы с камер в каждом из его помещений (кроме помеченных ???). При наличии требуемого уровня доступа можно заблокировать любую дверь комплекса полностью или для выбранной категории пропусков (0э, 1в). Можно также узнать и настроить комнаты доступа для любого из персонажей (0э, 1в). Имеется громкая связь на весь комплекс (можно передать 1 сообщение за 1 период времени по ходу обсуждений). Можно инициировать проверку в Переходной комнате (при наличии там хотя бы 1 человека, 0э, 1в). Все находящиеся в комнате могут в любой момент бесплатно узнать, о том, что происходит в каждом из помещений с включенной и исправной камерой (также в помещении должен быть свет и не должно быть задымления). Включить/выключить камеру - 0э, 1в.
  • Подсобка обслуживающего персонала. В большом количестве швабры, вёдра, тряпки и поющие средства. Имеется ряд инструментов для ремонта электротехники и сантехники.
  • Коридоры 1, 2 и 3. Без каких-то особенностей и предметов по умолчанию.
  • Туалет. Три кабинки с унитазом. Раковина и сушка для рук на входе.
  • Исследовательские залы 1 и 2. Большие залы со специализированным оборудованием. Имеются компьютеры и прочая техника. Ряд письменных столов и стульев. Есть 1 диван и 1 кресло. Длинные стены без дверей заняты стеллажами с бумагами и папками. Учёные могут без каких-либо затрат времени и энергии найти информацию о том, над чем они сами работали. Для поиска другой информации уже нужно затратить 4в с 50% вероятностью найти (каждые следующие 4в увеличивают вероятность на 10%). Служба безопасности и обслуживающий персонал находят нужную информацию за 4в и 10% (каждые следующие 4в увеличивают вероятность на 10%).
  • Генераторная. Изначально дверь заблокирована. Доступ только по пропуску сотрудника службы безопасности и у отдельных представителей обслуживающего персонала. В небольшой комнате находится оборудование, которое поддерживает работу всего комплекса. Можно обесточить какие-то группы комнат (1в, 1э) на 1 временной отрезок. Далее энергоснабжение восстановится. Полное отключение питания требует дополнительного уровня доступа на пропуске. Попытка сломать генератор требует наличия тяжёлого предмета, а также 6э и 8в (вероятность 60% и возрастает на 10% с каждой попыткой). Что и как отключится в случае поломки, предсказать невозможно.
  • Конференц-зал. Большой зал с длинным овальным столом, за которым расположен ряд удобных стульев. Также здесь есть проектор и столик в углу с водой и печеньем. На стене висит огнетушитель.
  • Комната отдыха учёных. Три дивана, два кресла, шкаф с журналами и книгами, стол, телевизор, бильярдный стол и два кия.
  • Зал с центрифугой. Доступ по умолчанию только у учёных. Центрифуга помогает исследовать образцы внутри. Имеется стеллаж с образцами в стеклянных пробирок и компьютер для проведения анализов. Использовать могут только учёные (1э, 3в).
  • Медицинский пункт. Кушетка, три шкафа с аптечками и медикаментами. Холодильник с медикаментами.
  • Хранилище инструментов. Доступ по умолчанию только у учёных. Стеллаж и шкаф с разнообразными инструментами для получения, обработки и анализа биологических образцов. Имеется аппарат для стерилизации инструментов (0э, 1в).
  • Зал для анализа. Доступ по умолчанию только у учёных. Специальное оборудование (скальпели, микроскопы и т.д.), а также специальные столы и прозрачные герметичные камеры. Несколько компьютеров. На стене огнетушитель.
  • Лаборатория. Доступ по умолчанию только у учёных. Оборудование для химических и биохимических опытов. Компьютеры для обработки данных.
  • Хранилище образцов. Доступ по умолчанию только у учёных. Большая холодильная камера с тремя стеллажами вдоль стен, где хранятся в разном виде инопланетные биологические образцы.
  • Залы, где содержатся агрессивные инопланетные формы жизни. Доступ по умолчанию только у учёных и службы безопасности. Точно известно, что RDC-58 покинул свою камеру. Что сейчас с остальными - точно не известно. Свойства остальных пришельцев точно знают только учёные, которые их изучали. Везде была герметичная прозрачная защитная камера для содержания и поддержания жизни особи, а также компьютер для работы с камерой и её оборудованием. Доступ к компьютеру был только у учёных, работавших с данным конкретным пришельцем.

Предметы

  • Рации позволяют их обладателям в любой момент обмениваться информацией, будучи в разных комнатах (не больше 4 коммуникаций с каждой стороны за сутки). О факте коммуникации знают только обладатели раций. Рации именные, но на другой стороне фактически может говорить другой человек, который так или иначе эту рацию получил.
  • Оружие при выстреле или ударе отнимает какое-то случайное количество мэ у цели (при получении оружия игрок узнаёт от ведущего этот диапозон). Сотрудники службы безопасности имеют шансы на критическое попадание (урон увеличен в 2 раза относительного базового).
  • Все предметы делятся в игре на незначительные, обычные и тяжёлые. Персонаж не может нести больше 1 тяжёлого предмета за раз. Обычные предметы при определённом количестве ограничивают возможность персонажа к бегу (см. раздел действий). Незначительные предметы никак на перемещение и вместимость карманов не влияют (к ним относятся, в частности, пропуска, ключи, флэшки, одиночные листы бумаги)

Роли и свойства персонажей

Роли и свойства персонажей до начала партии не известны и раздаются ведущим после написания игроком сообщения в знакомстве. Игрок сам выбирает, будет ли его персонаж из службы безопасности, учёным или обслуживающим персоналом, если не нарушен баланс типов персонажей (тогда какой-то 1 или 2 типа не будут доступны какое-то время). Среди сотрудников службы безопасности всегда есть диверсант и глава службы безопасности. Среди учёных всегда есть глава комплекса, а также хотя бы по 1 учёному, занимающихся одним из видов пришельцев. Среди обслуживающего персонажа есть уборщики, сантехники, электрики и грузчики.

Каждый персонаж имеет со старта 1 предмет на выбор, соответствующий его статусу (оружие или экипировка у службы безопасности, научное оборудование или источник информации у учёных, профессиональное оборудование у обслуживающего персонала), а также именной пропуск (хозяин пропуска знает, куда у него есть доступ на начало игры) и ключ от именного шкафчика в гардеробе. У каждого сотрудника службы безопасности есть рация.

Каждый игрок может по согласованию с ведущим оставить 1 небольшой предмет в своём шкафчике в гардеробе.

У каждого информация есть какая-то своя стартовая информация о комплексе, его работниках или о пришельцах в силу его уровня допуска, должности и обязанностей. Нечто будет знать только ту информацию, которой располагал заражённый.

Личные цели

Без достижения своей личной цели игрок победить не может. У нечто и диверсанта нет личной цели. Если игрок стал нечто, он теряет свою личную цель. Разглашать свою личную цель нельзя (разглашение считается её невыполнением, т.е. проигрышем). Только намекать.

Список личных целей не известен до игры. Все учёные и сотрудники службы безопасности имеют свои личные цели. Среди них нет абсолютно предательских (но могут быть вредные и взаимоисключающие для других персонажей). Намёки на личные цели можно узнать из личного дела персонажа, если его найти и прочитать.