Время Богов. Греция: различия между версиями
Vera (обсуждение | вклад) (→Цербер) |
Vera (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 12: | Строка 12: | ||
* Игровая ночь — с 21:00 до 23:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход). | * Игровая ночь — с 21:00 до 23:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход). | ||
* Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа. | * Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа. | ||
− | * Каждый день проходит голосование на изгнание. Непроголосовавшие получают голос в себя. Если несколько персонажей набирают одинаковое максимальное кол-во голосов, то | + | * Каждый день проходит голосование на изгнание. Непроголосовавшие получают голос в себя. Если несколько персонажей набирают одинаковое максимальное кол-во голосов, то изгоняютсявсе набравшие (за исключением имеющих защиту или оправдание Аполлона). Если исход голосования уже не поменять, то день может закончиться досрочно. |
* Дневной ход обрабатывается вместе с результатом голосования. | * Дневной ход обрабатывается вместе с результатом голосования. | ||
* Роли убитых и изгнанных игроков не раскрываются. Также запрещено прямое вскрытие своей или чужой роли во время игры. | * Роли убитых и изгнанных игроков не раскрываются. Также запрещено прямое вскрытие своей или чужой роли во время игры. | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
* Пассивная защита работает на одно (первое) действие. То есть, если ночью к персонажу с одной пассивной защитой заходили два убийцы, то он погибнет от второго. Активная защита другим игроком распространяется на все НД, кроме тех, на которые не действует защита. Если игрока с пассивной защитой активно защищают, то при покушении срабатывает активная, пассивная сохраняется. | * Пассивная защита работает на одно (первое) действие. То есть, если ночью к персонажу с одной пассивной защитой заходили два убийцы, то он погибнет от второго. Активная защита другим игроком распространяется на все НД, кроме тех, на которые не действует защита. Если игрока с пассивной защитой активно защищают, то при покушении срабатывает активная, пассивная сохраняется. | ||
* Можно делать проверку характеристик убитых и изгнанных персонажей, но не действий, которые те или над ними совершали. Например, можно посмотреть атрибуты или проверить оружие. Но нельзя проследить. Переводить действие на убитого или изгнанного тоже нельзя. | * Можно делать проверку характеристик убитых и изгнанных персонажей, но не действий, которые те или над ними совершали. Например, можно посмотреть атрибуты или проверить оружие. Но нельзя проследить. Переводить действие на убитого или изгнанного тоже нельзя. | ||
− | * Действия, игнорирующие защиту, не игнорируют постоянные особенности. Например, голос Гидры может игнорировать оправдание | + | * Действия, игнорирующие защиту, не игнорируют постоянные особенности. Например, голос Гидры может игнорировать оправдание Аполлона, но не особенность Ахилла. Пассивная защита = обычной защите. |
* Если к убивающему приходит другой убийца, то успеет ли убитый кого-то убить определяется порядком ходов. | * Если к убивающему приходит другой убийца, то успеет ли убитый кого-то убить определяется порядком ходов. | ||
Строка 147: | Строка 147: | ||
''Атрибуты:'' сова, колесница, лук | ''Атрибуты:'' сова, колесница, лук | ||
− | ==== | + | ====Аполлон==== |
[[Файл:Apolon-artemida-3.jpg|150px|мини|справа]] | [[Файл:Apolon-artemida-3.jpg|150px|мини|справа]] | ||
бог солнечного света | бог солнечного света | ||
Строка 171: | Строка 171: | ||
''Ночное действие:'' | ''Ночное действие:'' | ||
− | * (+) Перевод НД – замена цели указанного игрока на новую. Нельзя переводить одного игрока два раза подряд. Также нельзя переводить на одного и того же игрока два раза подряд. | + | * (+) Перевод НД – замена цели указанного игрока на новую. Нельзя заменить цель игрока на него самого. Нельзя переводить одного игрока два раза подряд. Также нельзя переводить на одного и того же игрока два раза подряд. |
''Особенности:'' | ''Особенности:'' | ||
Строка 212: | Строка 212: | ||
''Ночные действия:'' | ''Ночные действия:'' | ||
* (?) Поиск Аполлона | * (?) Поиск Аполлона | ||
− | * (?) Поиск Персефоны. Возможно только после нахождения/смерти/ | + | * (?) Поиск Персефоны. Возможно только после нахождения/смерти/изгнания Аполлона. |
− | * (-) Сжигание атрибутов. Игрок без атрибутов теряет все свои особенности. Возможно только после нахождения/смерти/ | + | * (-) Сжигание атрибутов. Игрок без атрибутов теряет все свои особенности. Возможно только после нахождения/смерти/изгнания Аполлона и Персефоны. |
* (-) Пробивное убийство – игнорирует все блоки (себя) и защиты (цели, в том числе защиту Аполлона). Возможно раз в две ночи. | * (-) Пробивное убийство – игнорирует все блоки (себя) и защиты (цели, в том числе защиту Аполлона). Возможно раз в две ночи. | ||
''Особенности:'' | ''Особенности:'' | ||
− | * Имеет одну пассивную защиту от убийства и | + | * Имеет одну пассивную защиту от убийства и изгнания |
* Если сам убивает Аполлона, то получает еще одну защиту | * Если сам убивает Аполлона, то получает еще одну защиту | ||
* Знает роли тех, кто к нему приходил | * Знает роли тех, кто к нему приходил | ||
Строка 308: | Строка 308: | ||
Нет влияния того, в каком порядке было убийство и защита/блок. То есть, если в рамках одной ночи они просто были на одном и том же персонаже, то данное убийство не совершается. Также нет влияния порядка для перенаправления. | Нет влияния того, в каком порядке было убийство и защита/блок. То есть, если в рамках одной ночи они просто были на одном и том же персонаже, то данное убийство не совершается. Также нет влияния порядка для перенаправления. | ||
− | В случае неопределенности (например, для понимания, кто именно убил персонажа, если к нему приходило несколько убийц, или будет ли убивать тот, кого тоже убили в эту ночь) порядок таков: | + | В случае неопределенности (например, для понимания, кто именно убил персонажа, если к нему приходило несколько убийц, или будет ли убивать тот, кого тоже убили в эту ночь, или будет ли блокировать заблокированный) порядок таков: |
# Мойра | # Мойра | ||
# Дионис | # Дионис |
Текущая версия на 10:00, 4 ноября 2021
Древняя Греция - колыбель цивилизации, источник культуры и мифов. Место, в котором Боги спускались с Олимпа просто погулять и наделать новых потомков. Время Героев, Титанов и Муз. Кто о нём не грезил?
Согласно преданиям и работам античных биографов, прежде, чем в мир пришло христианство и летоисчисление начало отсчитывать года нашей эры, по земле ходили люди, которым суждено было оставить величайший отпечаток в истории. Одним они известны купаниями в ванной и рисованиями треугольников, спорами о логике и государстве, именно они дали основы многим наукам. Другим они известны как герои, пережившие возвращение Богов и жесточайшее из сражений. Вот только кто в нём победил, знают не многие...
Содержание
Сеттинг
Действие происходит в античной Греции ~VI-IV век до н.э. Каждый персонаж - известный или неизвестный человек той эпохи (для реально существующих сотрём временные несоответствия, пусть Пифагор и Аристотель будут современниками). Волею судьбы они оказываются на Пелопоннесе (например, решив посетить Олимпийские игры).
Ход игры
- Игровой день — с 00:00 до 19:00.
- Голосование — с 19:00 до 21:00.
- Игровая ночь — с 21:00 до 23:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).
- Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
- Каждый день проходит голосование на изгнание. Непроголосовавшие получают голос в себя. Если несколько персонажей набирают одинаковое максимальное кол-во голосов, то изгоняютсявсе набравшие (за исключением имеющих защиту или оправдание Аполлона). Если исход голосования уже не поменять, то день может закончиться досрочно.
- Дневной ход обрабатывается вместе с результатом голосования.
- Роли убитых и изгнанных игроков не раскрываются. Также запрещено прямое вскрытие своей или чужой роли во время игры.
- Если убийство было неудачным, то убийца об этом узнает, но не узнает, почему оно было неудачным. В утренней сводке содержатся неявные указания на все произошедшие (удачные) ночью события и действующие лица, их необходимо правильно найти.
- Некоторые роли имеют право отправить записку, которая также включается в утреннюю сводку. Она может сопровождаться атрибутом самого героя, кем-то другим по его выбору или не сопровождаться ничем. Текст записки должен быть написан в стилистике древнего повествования и может содержать любую информацию, не противоречащую правилам – может быть отредактирован для этого ведущим. Тайное послание от Зевса доставляется в течение дня (свою личность в открытую в нем раскрывать нельзя).
- Ночные действия имеют тип (указан в скобках). Некоторые защиты действуют от НД только определенного типа. За одну ночь выполняется одно НД, если не указано иное. Если игрок отправил несколько сообщений о НД, выполняется последнее (но лучше редактировать или удалять, если вы хотите его изменить).
- Пассивная защита работает на одно (первое) действие. То есть, если ночью к персонажу с одной пассивной защитой заходили два убийцы, то он погибнет от второго. Активная защита другим игроком распространяется на все НД, кроме тех, на которые не действует защита. Если игрока с пассивной защитой активно защищают, то при покушении срабатывает активная, пассивная сохраняется.
- Можно делать проверку характеристик убитых и изгнанных персонажей, но не действий, которые те или над ними совершали. Например, можно посмотреть атрибуты или проверить оружие. Но нельзя проследить. Переводить действие на убитого или изгнанного тоже нельзя.
- Действия, игнорирующие защиту, не игнорируют постоянные особенности. Например, голос Гидры может игнорировать оправдание Аполлона, но не особенность Ахилла. Пассивная защита = обычной защите.
- Если к убивающему приходит другой убийца, то успеет ли убитый кого-то убить определяется порядком ходов.
Роли
Мирные боги и герои
Условие победы: убиты подземные боги и чудовища, Мойра; марионеток меньше, чем всех мирных.
Геракл
Сын Зевса, любитель совершать подвиги
Ночные действия (каждое один раз за игру):
- (-) Блок НД
- (?) Перевод НД – замена цели указанного игрока на новую
- (з) Лечение – защита цели от любого убийства
- (и) Проверка типа НД (используемого в эту ночь)
- (и) Проверка расы
- (-) Убийство
- (?) Использование любого из перечисленных действий второй раз (после того, как все варианты закончатся)
Особенности:
- Имеет пассивную защиту от одного убийства
- Узнает, если Персефона убита или изгнана
Раса: герой
Оружие: нет
Атрибуты: лук, орёл, щит
Ахилл
один из величайших героев, сын царя Пелея, царя мирмидонов и морской богини Фетиды, внук Эака, главный герой Илиады
Ночное действие:
- (и) Проверка цели - видит НД, которые использовались на указанном игроке. Те, которые были заблокированы, не видит.
Особенности:
- Нельзя изгнать (в этом случае изгоняется либо тот, кто набрал столько же голосов, либо никто)
- Может написать одну записку за игру
Раса: герой
Оружие: копьё
Атрибуты: гранат, копьё, факел
Одиссей
царь острова Итаки, сын Лаэрта и Антиклеи, муж Пенелопы, знаменитый герой Троянской войны, также прославившийся своими странствованиями и приключениями.
Ночные действия:
- (и) Проверка оружия. При первой проверке узнает есть оружие или нет. При второй – какое. Если находит Посох Аида, получает второе НД.
- (-) Убийство (если нашел Посох Аида)
Раса: герой
Оружие: клинок
атрибуты: собаки, коршун, колос
Ясон
отправился из Фессалии за золотым руном в Колхиду, для чего снарядил поход аргонавтов.
Ночное действие:
- (и) Выкрасть атрибут - узнать атрибуты выбранного игрока
Особенности:
- Узнает о смерти или изгнании бога
- Может написать одну записку за игру
Раса: герой
Оружие: нет
Атрибуты: лук, орёл, щит
Зевс
верховный бог, царь богов и людей.
Ночное действие:
- (-) Блок НД
Дневное действие:
- Проверка на причастность к убийству – совершал ли указанный игрок убийство в предыдущую ночь (учитывается только удачное убийство)
Особенности:
- При убийстве умирает только на следующую ночь (в начале ночи)
- Днем может написать личную записку Гере (одна записка в день). Если Гера мертва или изгнана, то записку получит Ясон. Если и тот мертв или изгнан, то никто не получит.
Раса: бог
Оружие: молния
Атрибуты: лук, орёл, щит
Персефона
дочь Деметры и Зевса, богиня плодородия, супруга Аида и царица подземного мира, ведавшая секретами жизни и смерти.
Ночные действия:
- (?) Искать Аида, чтобы сбежать. Если находит, совершает на него покушение в ту же ночь. После самоличного убийства Аида получает второе НД. Если Аид уже убит или изгнан, к нему все равно нужно сходить, чтобы забрать Душу.
- (-) Искать Подземных богов и чудовищ. Если находит, убивает в ту же ночь.
Особенности:
- Имеет одну пассивную защиту от убийства
Раса: бог
Оружие: Молния
Атрибуты: щит, орёл, гранат
Гера
верховная олимпийская богиня, сестра и третья супруга Зевса, дочь Реи и Кроноса, сестра Аида, Гестии, Деметры и Посейдона, покровительница брака.
Ночное действие:
- (?) Слежка – называет любую мирную роль и узнает по итогам ночи: цель и результат НД роли, факт её смерти в случае таковой. Если роль уже не в игре, никакой информации не получает. Не может выбрать одну и ту же роль две ночи подряд.
Особенность:
- Не может умереть в первые две ночи
- Может написать одну записку за игру
Оружие: нет
Раса: бог
Атрибуты: сова, колесница, лук
Аполлон
бог солнечного света
Ночное действие:
- (-) Защита игрока – блокирует все направленные в игрока убийства и атакует в ответ всех убийц. Нельзя защищать два раза подряд одного и того же игрока.
Дневное действие:
- Оправдание – может оправдать игрока и тот избежит изгнания. Не может оправдать себя.
Особенности:
- Блокирует все (-) НД, направленные в себя, кроме Пробивного убийства Аида
- Узнаёт, если Аид убит или изгнан
Раса: бог
Оружие: Факел
Атрибуты: колесница, лук, гранат
Артемида
богиня охоты и природы, сестра Аполлона
Ночное действие:
- (+) Перевод НД – замена цели указанного игрока на новую. Нельзя заменить цель игрока на него самого. Нельзя переводить одного игрока два раза подряд. Также нельзя переводить на одного и того же игрока два раза подряд.
Особенности:
- Узнает, если воздействовала на Аполлона
- Узнает тип переведенного НД (в случае удачного перевода)
Оружие: нет
Раса: бог
Атрибуты: собаки, лук, колесница
Подземные боги и чудовища
Знакомы, могут общаться в привате. Могут написать 3 записки за игру на всех. Если остается 1 игрок данной фракции, то убивает обычным убийством.
Условие победы: убиты все остальные
Арес
бог вероломной войны, сын Зевса и Геры
Ночные действия:
- (?) Поиск Диониса (доступно, пока Дионис не найден)
- (-) Марионетка – заставляет марионетку убивать указанного персонажа (только после нахождения марионетки или появления марионетки Цербера). Возможно раз в две ночи, не переводится.
- (-) Страшный суд – игрок умирает в конце следующего дня (во время подведения итогов голосования)
Особенность:
- Знает количество марионеток на конец каждой ночи
Раса: бог
Оружие: посох Аида
Атрибуты: сова, колесница, лук
Аид
владыка царства мертвых
Ночные действия:
- (?) Поиск Аполлона
- (?) Поиск Персефоны. Возможно только после нахождения/смерти/изгнания Аполлона.
- (-) Сжигание атрибутов. Игрок без атрибутов теряет все свои особенности. Возможно только после нахождения/смерти/изгнания Аполлона и Персефоны.
- (-) Пробивное убийство – игнорирует все блоки (себя) и защиты (цели, в том числе защиту Аполлона). Возможно раз в две ночи.
Особенности:
- Имеет одну пассивную защиту от убийства и изгнания
- Если сам убивает Аполлона, то получает еще одну защиту
- Знает роли тех, кто к нему приходил
Раса: бог
Оружие: Мёртвая душа
Атрибуты: щит, орёл, гранат
Цербер
трёхглавый пёс Аида
Ночные действия:
- (+) Блок НД
- (-) Убийство
Особенность:
- Не может убить игрока со щитом в атрибутах
- Защита от изгнания – если изгоняется в первый раз, то воскрешается Аресом (пока тот жив), превращается в марионетку (раса проверяется как марионетка) и убивает по его приказу дополнительным убийством. Не знакомится с марионетками, не меняет условие своей победы. Факт воскрешения не озвучивается.
- Умирает вместо Ареса по итогам ночи, если на того покушались.
Раса: герой
Оружие: посох Аида
Атрибуты: лук, орёл, щит
Гидра
змееподобное чудовище
Ночные действия:
- (-) Охрана секретов – защищает игрока от всех НД
- (-) Убийство с ложной причиной – в сводке будет указание на кого-то другого
Особенность:
- Не может убить игрока с луком в атрибутах
- Пробивной голос – игрок, против которого она голосует, не может быть спасён от изгнания.
Раса: герой
Оружие: яд
Атрибуты: гранат, копье, факел
Культ
Условие победы: убиты подземные боги и чудовища, мирных игроков меньше
Дионис
бог виноградарства и виноделия, объект целого ряда культов и мистерий, может напоить героя и управлять им
Ночные действия:
- (+) подать вина – навсегда превращает мирного героя в марионетку. Раса меняется на «марионетка», цели меняются на цели Культа. Ночных ходов новые марионетки не получают, особенностей тоже, все свои теряют. Новые марионетки узнают имена всех марионеток, получают возможность общения в привате. После смерти/изгнания Диониса оставшиеся марионетки получают возможность одного убийства за ночь на всех.
- (-) Убийство. Только под приказом Ареса. Приказ Ареса отменяет первое действие Диониса.
Особенности:
- Имеет одну пассивную защиту от убийства и изгнания
- Не может быть заблокирован (ни блоком себя, ни защитой жертвы)
- Каждую нечетную ночь знает имена (ники) всех своих гостей
- Не может убить Мойру
- Узнает, если появилась марионетка Цербера
- Может написать одну записку за игру
Раса: марионетка
Оружие: чаша
Атрибуты: щит, лук, гранат
Маньяк
Условие победы: убиты все боги
Мойра
богиня судьбы
Ночное действие:
- (-) Обрезать нить судьбы – может убить только бога
Особенности:
- Имеет одну универсальную пассивную защиту (от убийства и изгнания)
- Может быть убита только богом
- Если убивает Зевса, получает еще одну защиту
Раса: верховный бог
Оружие: нить
Атрибуты: собаки, лук, колесница
Порядок ходов
Нет влияния того, в каком порядке было убийство и защита/блок. То есть, если в рамках одной ночи они просто были на одном и том же персонаже, то данное убийство не совершается. Также нет влияния порядка для перенаправления.
В случае неопределенности (например, для понимания, кто именно убил персонажа, если к нему приходило несколько убийц, или будет ли убивать тот, кого тоже убили в эту ночь, или будет ли блокировать заблокированный) порядок таков:
- Мойра
- Дионис
- Подземные боги и чудовища
- Мирные боги
- Мирные герои
(внутри в порядке списка ролей)
Например, Мойра убивает Аида, Аид убивает Персефону → умирает только Аид, так как Мойра убила его раньше.
Аид убивает Мойру, Мойра убивает Зевса → умирает Зевс (на следующую ночь) и Мойра.
Аид Убивает Мойру. Артемида перенаправляет НД Аида на Одиссея → Одиссей умирает, хоть Аид ходит раньше Артемиды.
Цербер убивает Геру, Зевс блокирует Цербера/Геракл лечит Геру → Тот не умирает, так как был блок/лечение, несмотря на то, что Цербер ходит раньше.
Мойра убивает Ареса, Арес убивает Зевса → 1) Если Цербер не изгнан и не убит ранее или этой ночью, то умирает Цербер, Зевс не умирает, так как ход Мойры раньше, на момент ночи Арес убит; Цербер свой ход сделать успевает; 2) если Цербер изгнан или убит ранее или этой ночью, то умирает Арес