Советы по игре: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 15 промежуточных версий 2 участников)
Строка 11: Строка 11:
 
4. Отыграш важен. Но как бы если вы всё время игры только отыгрываете, то в этот момент вы не играете. Всегда должен быть баланс, но когда стоит выбор игра или отыграш выбирать нужно '''игру.'''
 
4. Отыграш важен. Но как бы если вы всё время игры только отыгрываете, то в этот момент вы не играете. Всегда должен быть баланс, но когда стоит выбор игра или отыграш выбирать нужно '''игру.'''
  
===Пример.===
+
'''Пример.'''
  
50 строк текста с отыгрыванием душевных терзаний.
+
50 строк текста с отыгрыванием душевных терзаний.
 
+
Одно предложение, в котором есть какие-то полезные выводы по игре.
Одно предложение, в котором есть какие-то полезные выводы по игре.
 
  
  
Строка 25: Строка 24:
 
5. '''Нормальная игра требует времени.''' Возможно, в некоторые игры изначально не стоит идти, если вы осознаете, что времени вам не хватит. Но все мы люди и никто не застрахован от неожиданностей, поэтому если времени мало – '''прочитайте всё, что было за день написано и напишите один более-менее объемный пост, в котором вы расскажете всем, что вы за целый день нашли и почему.''' Если у вас не хватает времени даже прочитать день, то лучше заранее сказать ведущему, что играть вы не сможете и он будет искать замену, а не доставать вас по всем возможным средствам связи.
 
5. '''Нормальная игра требует времени.''' Возможно, в некоторые игры изначально не стоит идти, если вы осознаете, что времени вам не хватит. Но все мы люди и никто не застрахован от неожиданностей, поэтому если времени мало – '''прочитайте всё, что было за день написано и напишите один более-менее объемный пост, в котором вы расскажете всем, что вы за целый день нашли и почему.''' Если у вас не хватает времени даже прочитать день, то лучше заранее сказать ведущему, что играть вы не сможете и он будет искать замену, а не доставать вас по всем возможным средствам связи.
  
==Что делать в игре==
+
==Что действительно моветон==
 +
 
 +
1. Оправдания/обвинения по неигровым причинам:
 +
 
 +
* Был он-лайн/в тг/в игре — когда был труп/проверка/действие и мог/не мог его совершить.
 +
 
 +
Это не значит, что их не нужно учитывать, но вслух играть надо по игровым аргументам.
 +
 
 +
2. Общение между игроками вне игровых тем во время игры и об игре, если это изначально запрещено:
 +
 
 +
* Ты играешь?
 +
* Давай подумаем как нам выиграть, я вот чиж и думаю ты тоже чиж.
 +
* Я ком и тебя проверил.
 +
 
 +
Все остальное — '''это плохой отыграш,''' который портит '''атмосферу''', а не игру.
 +
 
 +
Сказать "я ком и проверил мафию, давайте садить ее в тюрьму" в каком-нибудь мире эльфов и гномов (например) рушит атмосферу — бесспорно, но а зачем собрались эльфы и гномы вообще?
 +
 
 +
Поотыгрывать или поиграть?
  
1. Без сомнений надо отыгрывать. Но отыгрывать надо со смыслом. Если примерно 90% ваших сообщений – это вода, то вы абсолютно бесполезно проводите время. И не поверите – '''заставляете остальных также бесполезно его проводить, ведь они эти сообщения читают.'''
+
Вы никогда не выиграете даже с гениальным отыграшем без игры. А если вы не приходите выигрывать, то зачем вообще играете? Поэтому:
  
===Примеры воды===
+
3. '''Не играть в игре.'''
  
Ваш персонаж зевнул и наблюдает.
+
==Что делать в игре==
  
Ваш персонаж ест.
+
1. Без сомнений надо отыгрывать. Но отыгрывать надо со смыслом. Если примерно 90% ваших сообщений – это вода, то вы абсолютно бесполезно проводите время. И не поверите – '''заставляете остальных также бесполезно его проводить, ведь они эти сообщения читают.'''
  
Ваш персонаж спит и думает.
+
'''Примеры воды'''
 +
Ваш персонаж зевнул и наблюдает.
 +
Ваш персонаж ест.
 +
Ваш персонаж спит и думает.
  
 +
''Что объединяет эти примеры?''
  
''Что объединяет эти примеры?
 
''
 
 
Да, правильно. '''Ваш персонаж нихрена не делает.''' И ни с кем не взаимодействует.
 
Да, правильно. '''Ваш персонаж нихрена не делает.''' И ни с кем не взаимодействует.
  
Строка 78: Строка 97:
  
 
6. Играйте активно. Активные чижи, которые нашли друг друга очень усложняют игру мафии. А если все молчат или отыгрывают душевные терзания/пьют/думают, то мафии намного проще выиграть.
 
6. Играйте активно. Активные чижи, которые нашли друг друга очень усложняют игру мафии. А если все молчат или отыгрывают душевные терзания/пьют/думают, то мафии намного проще выиграть.
 +
 +
7. Делайте выводы, почему вы проиграли/сели. Возможно, проблема не в других, что они вас не нашли чижом, а что вы за игру ничего не сделали, чтоб им выглядеть.
 +
 +
8. Самый важный совет – '''слушать других.''' Если не слепо следовать, то пытаться понять хотя бы точку зрения и принимать её во внимание.
 +
 
===Приемы поиска===
 
===Приемы поиска===
  
Строка 83: Строка 107:
  
 
2. Игра со своими чижами является продолжением списков. Вы поочередно убираете из общего списка живых по одному подозрительному, пока не останется один.
 
2. Игра со своими чижами является продолжением списков. Вы поочередно убираете из общего списка живых по одному подозрительному, пока не останется один.
 +
 +
==Игра за мафию==
 +
 +
1. Наверное, самое важное при игре за мафию – '''не бояться.''' '''Загадывать загадку – также интересно, как отгадывать''', поэтому не стоит бояться роли мафии. О том, что вы маф в первый день знаете только вы и ваши напарники.
 +
 +
2. '''Активная игра.''' Если за чижа можно до определенного момента шланговать, то за мафию такого счастья обычно нет. Ждать пока чижи сами себе проиграют – неправильно. Роль мафии – это в первую очередь инициатива. Давать чижам спокойно находить в друге друге чижей, комиссару проверять и т.д. – ''во что вы вообще играете?''
 +
 +
3. Особо не читать, что пишут напарники, потому что палево будет видится в каждом слове. Вы знаете их роль, но чижи – нет. Не стоит им помогать.
 +
 +
4. '''Чувствовать игру.''' Тут сложно что-то советовать, но нужно понимать какие аргументы будут больше восприняты каким-то определенным игроком, особенно если нужно собрать голоса в кого-то, убеждая каждого отдельно. Может кому-то нужны логичные аргументы, а с кем-то наоборот поотыгрывать любовную линию, подарить апельсин, поорать, показав эмоции.
 +
 +
5. '''План на игру.''' Он может меняться по ходу игры, но он всегда должен быть. Играть за мафию с мыслью "завтра посмотрим, как там будет" – путь в никуда. Чем проще план – тем он надежней.

Текущая версия на 14:51, 10 августа 2022

Общие советы

1. Читайте правила. Серьезно. Большинство игроков понимают правила игры/голосований примерно к третьему дню, когда в некоторых играх уже может быть слишком поздно. Не стесняйтесь задавать любые вопросы по игре ведущему, он не подумает "О госпади, ну всё же ясно". Нет, не ясно. Если вопросы задаются значит некоторые моменты в "идеальных правилах" непонятны.

2. Играйте активно. Спящие всегда были и всегда будут, но спящие не выигрывают игры.

3. Играйте в мафию. Форумная мафия ничем не отличается от обычной партии по своей сути. Это организованное меньшинство против неорганизованного большинства. Тут работают абсолютно все тактики, которые работают в обычных играх. Не нужно забывать об этом.

Это также касается тактик, которые в обычных играх не работают или являются сливом по сиэ — не работают они и здесь.

4. Отыграш важен. Но как бы если вы всё время игры только отыгрываете, то в этот момент вы не играете. Всегда должен быть баланс, но когда стоит выбор игра или отыграш выбирать нужно игру.

Пример.

50 строк текста с отыгрыванием душевных терзаний.
Одно предложение, в котором есть какие-то полезные выводы по игре.


Как вы думаете, что более важно для других игроков?

Если вы думаете, что первый вариант можете дальше не читать и вам скорее стоит посещать литературный кружок, а не играть в форумную мафию.


5. Нормальная игра требует времени. Возможно, в некоторые игры изначально не стоит идти, если вы осознаете, что времени вам не хватит. Но все мы люди и никто не застрахован от неожиданностей, поэтому если времени мало – прочитайте всё, что было за день написано и напишите один более-менее объемный пост, в котором вы расскажете всем, что вы за целый день нашли и почему. Если у вас не хватает времени даже прочитать день, то лучше заранее сказать ведущему, что играть вы не сможете и он будет искать замену, а не доставать вас по всем возможным средствам связи.

Что действительно моветон

1. Оправдания/обвинения по неигровым причинам:

  • Был он-лайн/в тг/в игре — когда был труп/проверка/действие и мог/не мог его совершить.

Это не значит, что их не нужно учитывать, но вслух играть надо по игровым аргументам.

2. Общение между игроками вне игровых тем во время игры и об игре, если это изначально запрещено:

  • Ты играешь?
  • Давай подумаем как нам выиграть, я вот чиж и думаю ты тоже чиж.
  • Я ком и тебя проверил.

Все остальное — это плохой отыграш, который портит атмосферу, а не игру.

Сказать "я ком и проверил мафию, давайте садить ее в тюрьму" в каком-нибудь мире эльфов и гномов (например) рушит атмосферу — бесспорно, но а зачем собрались эльфы и гномы вообще?

Поотыгрывать или поиграть?

Вы никогда не выиграете даже с гениальным отыграшем без игры. А если вы не приходите выигрывать, то зачем вообще играете? Поэтому:

3. Не играть в игре.

Что делать в игре

1. Без сомнений надо отыгрывать. Но отыгрывать надо со смыслом. Если примерно 90% ваших сообщений – это вода, то вы абсолютно бесполезно проводите время. И не поверите – заставляете остальных также бесполезно его проводить, ведь они эти сообщения читают.

Примеры воды

Ваш персонаж зевнул и наблюдает.
Ваш персонаж ест.
Ваш персонаж спит и думает.

Что объединяет эти примеры?

Да, правильно. Ваш персонаж нихрена не делает. И ни с кем не взаимодействует.

Вы скорее всего когда-то читали книги и бывают главы, где на несколько страниц идёт описание природы. Что большинство людей сделает? Пролистает дальше в ожидании развития сюжета.


2. Понимать, зачем все собрались. Скорее всего вечером будет голосование и кто-то отправится в тюрьму. Можно порассуждать, кто вероятный маф и почему. Представляете? Можно прямо с утра это понять. Да, какое-то время идёт чистый отыграш и опираться не на что, но начинать рассуждать нужно намного раньше, чем начнется голосование.

3. Первый день – это уже игра. Первых две минуты, когда мафии дают время договорится были в знакомстве, игра уже идет.

4. Делитесь наблюдениям, а не "бойтесь поспешных выводов". Вам что-то показалось? Скажите. Кто-то занервничал? Надавите. Покажите остальным.

5. Читайте всех. Перечитывайте прошлые дни рассматривая их со стороны того, что стало вам известно в следующие. Здесь некуда спешить. Ход не закроется через две минуты, как на сумраке.

Игра за чижа

В большинстве игр будут чижи, которые не имеют никаких дополнительных возможностей, кроме как голосовать. И многие не понимают, что это самая сложная роль и кроме голосовать есть ещё возможность – думать.

О чем думать при игре за чижа?

1. Кто ещё чижи и почему? Всегда играйте от чижей.

Пример

Вы назвали игрока чижом. Он чиж. Скорее всего этот игрок сыграет с вами.

Вы назвали игрока мафией. Он чиж. Скорее всего этот игрок сыграет против вас.

Нет ничего ужасного, если вы ошибетесь и назовете нескольких мафов чижами. Все же стоит помнить, что задача мафии как раз и выглядеть честными для остальных. Но если вы играете с чижами и от чижей, большинству игроков команды мафии будет сложнее прятаться.

2. Каждый день важен. Вы думаете, что вы слили сна и выиграли от этого. Но по факту что вы выиграли? Вы убрали сна, но просрали день. Что вашей команде дал этот день? Дал лог? Дал видимость какого-либо взаимодействия? Нет. Просранный день.

3. Всегда должен быть план на игру. Посадим этого - если там чиж, то там и там мафия. И всегда нужно понимать, что игроков на другой стороне тоже есть такой план. И что тот, кто садится может оказаться чижом, но посадки, как и проверки должны быть максимально информативными. Вернемся к тому, что даёт посадка сна? Ничего.

4. Мафия в игре не одна. И очень вряд ли все самые подозрительные (потому что молчат и плохо отыгрывают!) будут мафией. Если вы приходите поотыгрывать – то будьте готовы проигрывать тем, кто отыгрывает не хуже. Но лучше не приходите вообще в этом случае. Есть миллион форумов, где только отыгрывают.

5. Играйте так, чтоб остальные понимали, что вы чиж. Лучший способ это сделать – искать и размышлять. Если вы думаете, что кто-то найдет вас чижом, потому что вы прекрасно отыграли, как ваш персонаж ест – ну значит вы не очень понимаете, в чем смысл форумной мафии.

6. Играйте активно. Активные чижи, которые нашли друг друга очень усложняют игру мафии. А если все молчат или отыгрывают душевные терзания/пьют/думают, то мафии намного проще выиграть.

7. Делайте выводы, почему вы проиграли/сели. Возможно, проблема не в других, что они вас не нашли чижом, а что вы за игру ничего не сделали, чтоб им выглядеть.

8. Самый важный совет – слушать других. Если не слепо следовать, то пытаться понять хотя бы точку зрения и принимать её во внимание.

Приемы поиска

1.Списки. Не обязательно выкладывать для всех и в теме, потому что мафии они тоже могут помочь, но по крайней мере для себя необходимо как-то систематизировать кто и где. Возможно, у вас окажется слишком много чижей. Или слишком много мафии. И тогда следует присмотреться более вдумчиво ко всем ещё раз.

2. Игра со своими чижами является продолжением списков. Вы поочередно убираете из общего списка живых по одному подозрительному, пока не останется один.

Игра за мафию

1. Наверное, самое важное при игре за мафию – не бояться. Загадывать загадку – также интересно, как отгадывать, поэтому не стоит бояться роли мафии. О том, что вы маф в первый день знаете только вы и ваши напарники.

2. Активная игра. Если за чижа можно до определенного момента шланговать, то за мафию такого счастья обычно нет. Ждать пока чижи сами себе проиграют – неправильно. Роль мафии – это в первую очередь инициатива. Давать чижам спокойно находить в друге друге чижей, комиссару проверять и т.д. – во что вы вообще играете?

3. Особо не читать, что пишут напарники, потому что палево будет видится в каждом слове. Вы знаете их роль, но чижи – нет. Не стоит им помогать.

4. Чувствовать игру. Тут сложно что-то советовать, но нужно понимать какие аргументы будут больше восприняты каким-то определенным игроком, особенно если нужно собрать голоса в кого-то, убеждая каждого отдельно. Может кому-то нужны логичные аргументы, а с кем-то наоборот поотыгрывать любовную линию, подарить апельсин, поорать, показав эмоции.

5. План на игру. Он может меняться по ходу игры, но он всегда должен быть. Играть за мафию с мыслью "завтра посмотрим, как там будет" – путь в никуда. Чем проще план – тем он надежней.