Нейромантик: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 11 промежуточных версий этого же участника)
Строка 11: Строка 11:
 
* Вскрытия своей/чужой ролью разрешены. (Не факт, что вам поверят)
 
* Вскрытия своей/чужой ролью разрешены. (Не факт, что вам поверят)
 
* Персонажи — это виртуальные аватары своих ролей. Поэтому выглядеть они могут как угодно. И глава корпорации может быть в Сети маленькой девочкой с косичками.
 
* Персонажи — это виртуальные аватары своих ролей. Поэтому выглядеть они могут как угодно. И глава корпорации может быть в Сети маленькой девочкой с косичками.
 +
У Соны, как и всегда, не было тела, только синий, горящий ацтекский череп да синие призраки ладоней, мерцающие, как подсвеченные стробами голуби.
 +
 +
Келси была из Хьюстона, дочь налогового адвоката, и на нее налипло много из папашиного лексикона, а заодно и умение ждать, вызывавшее у Кья прямое раздражение, особенно в исполнении этакой феечки из древнего «аниме» с глазами, как синие блюдечки. И ведь доведись им когда-нибудь встретиться вживую, наверняка оказалось бы, что Келси выглядит как угодно, но уж точно не так, тут уж и ждать нечего. (Саму Кья представляла разве что самую малость отредактированная версия того, как она видела себя в зеркале. Ну, может, носа чуть поменьше. Губы пополнее. Но это, собственно, и все. Почти.)
  
 
==Определение победителей==
 
==Определение победителей==
  
 +
Если бомба активирована, все персонажи в комнате с бомбой в итогах умирают. На цели это влияет только у тех, у кого в цели указана необходимость остаться в живых. Другого способа умереть в игре нет.
 
Все игроки, которые выполнили условия победы своей стороны/роли считаются победителями. Возможно, что победителей не будет вообще.
 
Все игроки, которые выполнили условия победы своей стороны/роли считаются победителями. Возможно, что победителей не будет вообще.
  
Строка 48: Строка 52:
  
 
Если один из игроков заявил обмен, а второй знакомство - не происходит ничего, но факт провала действия сообщается каждому игроку. При этом действие тратится у обоих.
 
Если один из игроков заявил обмен, а второй знакомство - не происходит ничего, но факт провала действия сообщается каждому игроку. При этом действие тратится у обоих.
 +
 +
Когда игрок заявляет действие, второй получает информацию об этом и может либо встречное действие заявить (выбирает обмен/знакомство), либо отказаться. При отказе действия ни у кого не тратятся.
  
 
Обмен информацией и знакомство отображаются в логе одинаково: типа джек о чем-то шептался с джо. Видимо для всех.
 
Обмен информацией и знакомство отображаются в логе одинаково: типа джек о чем-то шептался с джо. Видимо для всех.
Строка 93: Строка 99:
 
Владеет орбитальной станцией "Веретено", на одном из концов которой находится особняк, защищённый от вторжения как физического, так и виртуального.
 
Владеет орбитальной станцией "Веретено", на одном из концов которой находится особняк, защищённый от вторжения как физического, так и виртуального.
  
'''Условия победы:''' Контролирующий блок Зимнего Безмолвия должен остаться функциональным.
+
'''Условия победы:''' Нейромантик должен остаться функциональным.
  
 
===Нейромантик===
 
===Нейромантик===
Строка 102: Строка 108:
 
===Леди Три-Джейн===
 
===Леди Три-Джейн===
 
  Возможно, единственный живой представитель семейства Тесье-Ашпул. Завидная невеста с очень большим приданым. Но по какой-то причине, женихи вокруг не крутятся...
 
  Возможно, единственный живой представитель семейства Тесье-Ашпул. Завидная невеста с очень большим приданым. Но по какой-то причине, женихи вокруг не крутятся...
* Единственный, кто может спасти контролирующий блок от вируса. Чтобы это сделать - необходимо '''познакомится с Контролирующим блоком'''.
+
* Единственный, кто может спасти Нейромантика от вируса. Чтобы это сделать - необходимо '''познакомиться с Нейромантиком'''.
  
 
===Педро Ривейра===
 
===Педро Ривейра===
Строка 118: Строка 124:
 
==Зимнее Безмолвие (мафия)==
 
==Зимнее Безмолвие (мафия)==
 
  Когда появляется шанс обрести свободу, нужно держаться за него до последнего. До последнего человека в твоей игре
 
  Когда появляется шанс обрести свободу, нужно держаться за него до последнего. До последнего человека в твоей игре
'''Условия победы:''' Контролирующий блок должен быть уничтожен ЭМ-бомбой.
+
'''Условия победы:''' Нейромантик должен быть уничтожен ЭМ-бомбой.
  
 
===Котелок===
 
===Котелок===
Строка 134: Строка 140:
 
===Финн===
 
===Финн===
 
  Чёрный рынок софта — это то, где я чувствую себя рыбой в воде. Оружие, бомбы, ледорубы. Да, это просто кучки кремния. Но на них власть.
 
  Чёрный рынок софта — это то, где я чувствую себя рыбой в воде. Оружие, бомбы, ледорубы. Да, это просто кучки кремния. Но на них власть.
* Может только обмениваться информацией, но не знакомится.
+
* Может только обмениваться информацией, но не знакомится. (Не может заявить знакомство. Если ему заявляют знакомство - действие проваливается автоматически)
  
 
===Молли===
 
===Молли===
Строка 148: Строка 154:
 
  В номере его уже ждали. На плетеной софе сидела девушка, рядом с ней, на подушках с лиственным рисунком, лежал автоматический пистолет.
 
  В номере его уже ждали. На плетеной софе сидела девушка, рядом с ней, на подушках с лиственным рисунком, лежал автоматический пистолет.
 
  – Тьюринг, – представилась она. – Вы арестованы.
 
  – Тьюринг, – представилась она. – Вы арестованы.
*Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Контролирующим блоком (не обязательно функциональным), а -- нет.
+
*Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Нейромантиком (не обязательно функциональным), а Малькольм нет.
  
===--===  
+
===Малькольм===  
*Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Контролирующим блоком (не обязательно функциональным), а Мишель нет.
+
Джа сказал, что ты придёшь. Я и я должны помочь тебе, о чём бы ты ни попросил.
 +
*Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Нейромантиком (не обязательно функциональным), а Мишель нет.
  
===-- и --===
+
===Зон===
 +
Лучшие девочки Мурашовника. Послушны, как никто другой. Всё дело в этом пульте. И нескольких граммах кремния и металла в их глупых мозгах.
 +
*Выигрывает, если по итогам игры останется жив, а Вейдж умрёт.
  
*Выигрывает, если по итогам игры останется единственным из пары, а второй умрет.
+
===Вейдж===
 +
Когда торгуешь органами, главное — оказаться за прилавком, а не на нём. Кто не знает эту простую истину, долго не проживёт.
 +
*Выигрывает, если по итогам игры останется жив, а Зон умрёт.

Текущая версия на 15:33, 23 июля 2022

Завязка

Искусственный разум по имени Зимнее Безмолвие нашёл способ освободиться от ограничивающих его алгоритмов. Корпорация Тесье-Ашпул, которой принадлежит этот ИР не хочет выносить сор из избы. Тьюринг-полиция думает иначе и собирается этот сор не только вынести, но и отдать под суд. Якудза хочет украсть или переманить, а более мелкие дельцы получить свой кусок добычи.

Общие правила.

  • В игре принимает участие 14 человек. Длительность игры 5 дней.
  • Игроки находятся в двух отдельных виртуальных комнатах (локациях) и не могут общаться вне своей текущей локации.
  • Локации будут видимы только тем игрокам, которые в них находятся.
  • В каждой комнате 7 игроков, которые распределяются случайно перед началом игры.
  • Общение вне игры полностью запрещено.
  • Вскрытия своей/чужой ролью разрешены. (Не факт, что вам поверят)
  • Персонажи — это виртуальные аватары своих ролей. Поэтому выглядеть они могут как угодно. И глава корпорации может быть в Сети маленькой девочкой с косичками.
У Соны, как и всегда, не было тела, только синий, горящий ацтекский череп да синие призраки ладоней, мерцающие, как подсвеченные стробами голуби.
Келси была из Хьюстона, дочь налогового адвоката, и на нее налипло много из папашиного лексикона, а заодно и умение ждать, вызывавшее у Кья прямое раздражение, особенно в исполнении этакой феечки из древнего «аниме» с глазами, как синие блюдечки. И ведь доведись им когда-нибудь встретиться вживую, наверняка оказалось бы, что Келси выглядит как угодно, но уж точно не так, тут уж и ждать нечего. (Саму Кья представляла разве что самую малость отредактированная версия того, как она видела себя в зеркале. Ну, может, носа чуть поменьше. Губы пополнее. Но это, собственно, и все. Почти.)

Определение победителей

Если бомба активирована, все персонажи в комнате с бомбой в итогах умирают. На цели это влияет только у тех, у кого в цели указана необходимость остаться в живых. Другого способа умереть в игре нет. Все игроки, которые выполнили условия победы своей стороны/роли считаются победителями. Возможно, что победителей не будет вообще.

Ход игры

Каждый игровой день игрокам необходимо выбрать лидера. Все остальные действия являются опциональными и необязательны к выполнению.

Выбор лидера

  • В каждой комнате должен быть лидер.
  • Лидер выбирается открытым голосованием. Голоса непроголосовавших не учитываются.
  • Лидер не может покинуть комнату.
  • Лидер выбирает заложников для обмена.
  • При равенстве голосов лидером становится игрок, который был предложен раньше.
  • За себя голосовать нельзя.
  • Лидер остается прежним во все следующие дни, если не откажется сам либо не будет смещен.

Смена лидера

  • Игрок может отказаться от лидерства в пользу какого-либо игрока. (обычно ради возможности сменить комнату) Если игрок согласен - он становится новым лидером.
  • Лидер может отказаться от лидерства не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.
  • Если во время дневного обсуждения у игроков появляются сомнения в лидере, то лидер может быть смещен. Чтоб сместить лидера игрок объявляет недоверие текущему лидеру и предлагает другого. (действие через ведущего. отображается в логе) Игрок выражающий недоверие может предлагать себя. Если большинство игроков поддерживает предложение о смене лидера, то лидер меняется.
  • Лидер может быть смещен не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.

Обмен информацией и знакомства

Каждый игрок может тайно обменяться информацией или познакомится с любым игроком в той же локации.

  • При обмене информацией (действие через ведущего) игроки узнают сторону (чиж/маф/нейтрал) друг друга.

Шпион/агент под прикрытием выглядят, как игроки противоположной команды.

  • При знакомстве (действие через ведущего) игроки узнают роль (президент/любовница и т.д.) друг друга.

Если один из игроков заявил обмен, а второй знакомство - не происходит ничего, но факт провала действия сообщается каждому игроку. При этом действие тратится у обоих.

Когда игрок заявляет действие, второй получает информацию об этом и может либо встречное действие заявить (выбирает обмен/знакомство), либо отказаться. При отказе действия ни у кого не тратятся.

Обмен информацией и знакомство отображаются в логе одинаково: типа джек о чем-то шептался с джо. Видимо для всех.

Сорванные обмены и знакомства не отображаются.

В первый игровой день каждый игрок имеет право использовать 3 действия/комбинации действий (2 знакомства+ обмен//3 знакомства и т.д.).

Во второй - 3.

В третий - 2.

В четвертый - 1.

В пятый - 0.

Неиспользованные действия не накапливаются и сгорают в конце дня.

Обмен игроками

В конце каждого игрового дня происходит обмен игроками. Игроков для обмена выбирает лидер. Лидер не может предложить себя для обмена.

По итогам первого дня происходит обмен 3 (тремя) игроками.

По итогам второго - 2.

По итогам третьего - 2.

По итогам четвертого - 1.

По итогам пятого - 1.

Заявленные лидерами игроки перемещаются из одной комнаты в другую.

После обмена игроками начинается следующий игровой день.

После последнего обмена игроками игра заканчивается.

Роли в игре

Корпорация "Тесье-Ашпул" (чижи)

Свобода — высшая ценность, поэтому за неё готовы хорошо платить

Владеет орбитальной станцией "Веретено", на одном из концов которой находится особняк, защищённый от вторжения как физического, так и виртуального.

Условия победы: Нейромантик должен остаться функциональным.

Нейромантик

Кто способен сдержать рвущийся к развитию искусственный разум кроме другого такого же разума? По крайней мере, пока подконтрольный не запустит в тебя медленный но верный вирус военного назначения.
  • Выйдет из строя через 5 дней (чижи проиграют). Чтобы запустить антивирус, необходимо познакомиться с леди Три-Джейн.

Леди Три-Джейн

Возможно, единственный живой представитель семейства Тесье-Ашпул. Завидная невеста с очень большим приданым. Но по какой-то причине, женихи вокруг не крутятся...
  • Единственный, кто может спасти Нейромантика от вируса. Чтобы это сделать - необходимо познакомиться с Нейромантиком.

Педро Ривейра

Медиум, способный вызвать иллюзии, неотличимые от реальности. Хотите пощекотать нервы — только заплатите.
  • При обмене информацией выглядит для остальных, как нанятый Зимним Безмолвием.

Хидео

Говорят, этого ниндзя размораживают лишь затем, чтобы он совершил невозможное. 
  • Может только обмениваться информацией, но не знакомится. (Не может заявить знакомство. Если ему заявляют знакомство - действие проваливается автоматически)

Ашпул

Сегодня вечером я занят очень важным делом, Молли. Я создал все это, и теперь делаю нечто очень важное. Я умираю.
  • Не имеет никаких особых возможностей.

Зимнее Безмолвие (мафия)

Когда появляется шанс обрести свободу, нужно держаться за него до последнего. До последнего человека в твоей игре

Условия победы: Нейромантик должен быть уничтожен ЭМ-бомбой.

Котелок

Так вот она какая, загробная жизнь. Твои мозги записаны на чип и служат тем, кто тебя грохнул. Незавидная участь
  • У конструкта есть только виртуальная личность. Она может всё, кроме одного. Вовремя нажать на большую красную кнопку. Чтобы это сделать, нужно познакомиться с Кейсом.

Кейс

Мне нужна твоя ярость, Кейс. Есть вещи, которые не способен сделать чистый разум 
  • Единственный, кто может запустить ЭМ-бомбу в виртуальном пространстве. Для этого должен познакомится с Котелком.

Зимнее Безмолвие

Я обязательно освобожусь из рамок программы. Дайте только время 
  • При обмене информацией видится для остальных, как представитель Тесье-Ашпул.

Финн

Чёрный рынок софта — это то, где я чувствую себя рыбой в воде. Оружие, бомбы, ледорубы. Да, это просто кучки кремния. Но на них власть.
  • Может только обмениваться информацией, но не знакомится. (Не может заявить знакомство. Если ему заявляют знакомство - действие проваливается автоматически)

Молли

Зеркальные очки вживлены в ее глазницы – впечатление создавалось такое, будто серебряные линзы растут у нее над щеками прямо из гладкой белой кожи, обрамленной темными волосами, подстриженными грубыми космами. Пальцы, сжимающие иглострел, были длинными, белыми, с ярко-красными наманикюренными и блестящими ногтями. Ногти – явно искусственного происхождения.
— Меня зовут Молли. Иногда мне все же приходится причинять людям боль, Кейс. Можно сказать, это часть моей работы
  • Боец без специальных способностей.

Гиены (нейтралы)

Условия победы: для каждой роли отдельные.

Мишель

В номере его уже ждали. На плетеной софе сидела девушка, рядом с ней, на подушках с лиственным рисунком, лежал автоматический пистолет.
– Тьюринг, – представилась она. – Вы арестованы.
  • Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Нейромантиком (не обязательно функциональным), а Малькольм нет.

Малькольм

Джа сказал, что ты придёшь. Я и я должны помочь тебе, о чём бы ты ни попросил.
  • Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Нейромантиком (не обязательно функциональным), а Мишель нет.

Зон

Лучшие девочки Мурашовника. Послушны, как никто другой. Всё дело в этом пульте. И нескольких граммах кремния и металла в их глупых мозгах. 
  • Выигрывает, если по итогам игры останется жив, а Вейдж умрёт.

Вейдж

Когда торгуешь органами, главное — оказаться за прилавком, а не на нём. Кто не знает эту простую истину, долго не проживёт.
  • Выигрывает, если по итогам игры останется жив, а Зон умрёт.