Нейромантик: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 46 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Сейчас перечитаю Гибсона, и создам игру.
 
 
 
== Завязка ==
 
== Завязка ==
Третья мировая война длилась две недели. И её героями стали сетевые ковбои, убивавшие системы, а не их винтики.
+
Искусственный разум по имени Зимнее Безмолвие нашёл способ освободиться от ограничивающих его алгоритмов. Корпорация Тесье-Ашпул, которой принадлежит этот ИР не хочет выносить сор из избы. Тьюринг-полиция думает иначе и собирается этот сор не только вынести, но и отдать под суд. Якудза хочет украсть или переманить, а более мелкие дельцы получить свой кусок добычи.
С тех пор мир принадлежит людям. И корпорациям, во главе которых эти люди стоят.
 
Теперь нет государств, но война всё равно продолжается.
 
 
 
Корпорация Якудза очень долго и упорно подбиралась к активам семьи Вирек. Но только смерть последнего её представителя могла открыть доступ к ним. И вот, наступил удобный момент. Лишь одна проблема — где охотится лев, там кормятся и гиены.
 
  
 
==Общие правила.==
 
==Общие правила.==
  
В игре принимает участие 14 человек. Длительность игры 5 дней.
+
* В игре принимает участие 14 человек. Длительность игры 5 дней.
 
+
* Игроки находятся в двух отдельных виртуальных комнатах (локациях) и не могут общаться вне своей текущей локации.
Игроки находятся в двух отдельных виртуальных комнатах (локациях) и не могут общаться вне своей текущей локации.
+
* Локации будут видимы только тем игрокам, которые в них находятся.
 +
* В каждой комнате 7 игроков, которые распределяются случайно перед началом игры.
 +
* Общение вне игры полностью запрещено.
 +
* Вскрытия своей/чужой ролью разрешены. (Не факт, что вам поверят)
 +
* Персонажи — это виртуальные аватары своих ролей. Поэтому выглядеть они могут как угодно. И глава корпорации может быть в Сети маленькой девочкой с косичками.
 +
У Соны, как и всегда, не было тела, только синий, горящий ацтекский череп да синие призраки ладоней, мерцающие, как подсвеченные стробами голуби.
  
Локации будут видимы только тем игрокам, которые в них находятся.
+
Келси была из Хьюстона, дочь налогового адвоката, и на нее налипло много из папашиного лексикона, а заодно и умение ждать, вызывавшее у Кья прямое раздражение, особенно в исполнении этакой феечки из древнего «аниме» с глазами, как синие блюдечки. И ведь доведись им когда-нибудь встретиться вживую, наверняка оказалось бы, что Келси выглядит как угодно, но уж точно не так, тут уж и ждать нечего. (Саму Кья представляла разве что самую малость отредактированная версия того, как она видела себя в зеркале. Ну, может, носа чуть поменьше. Губы пополнее. Но это, собственно, и все. Почти.)
 
 
В каждой комнате 7 игроков, которые распределяются случайно перед началом игры.  
 
 
 
Общение вне игры полностью запрещено.
 
 
 
Вскрытия своей/чужой ролью разрешены. (Не факт, что вам поверят)
 
  
 
==Определение победителей==
 
==Определение победителей==
  
 +
Если бомба активирована, все персонажи в комнате с бомбой в итогах умирают. На цели это влияет только у тех, у кого в цели указана необходимость остаться в живых. Другого способа умереть в игре нет.
 
Все игроки, которые выполнили условия победы своей стороны/роли считаются победителями. Возможно, что победителей не будет вообще.
 
Все игроки, которые выполнили условия победы своей стороны/роли считаются победителями. Возможно, что победителей не будет вообще.
  
Строка 32: Строка 26:
 
==Выбор лидера==
 
==Выбор лидера==
  
В каждой комнате должен быть лидер.
+
* В каждой комнате должен быть лидер.
 
+
* Лидер выбирается открытым голосованием. Голоса непроголосовавших не учитываются.
Каждый игрок может предложить другого игрока на роль лидера.
+
* Лидер не может покинуть комнату.
 
+
* Лидер выбирает заложников для обмена.
После того, как лидеры были предложены проводится открытое голосование.
+
* При равенстве голосов лидером становится игрок, который был предложен раньше.
 
+
* За себя голосовать нельзя.
Лидер не может покинуть комнату.
+
* Лидер остается прежним во все следующие дни, если не откажется сам либо не будет смещен.
 
 
Лидер выбирает заложников для обмена.
 
 
 
При равенстве голосов лидером становится игрок, который был предложен раньше.
 
 
 
За себя голосовать нельзя.
 
 
 
Лидер остается прежним во все следующие дни, если не откажется сам либо не будет смещен.
 
  
 
==Смена лидера==
 
==Смена лидера==
  
Игрок может отказаться от лидерства в пользу какого-либо игрока. (обычно ради возможности сменить комнату) Если игрок согласен - он становится новым лидером.
+
* Игрок может отказаться от лидерства в пользу какого-либо игрока. (обычно ради возможности сменить комнату) Если игрок согласен - он становится новым лидером.
 
+
* Лидер может отказаться от лидерства не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.
Лидер может отказаться от лидерства не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.
+
* Если во время дневного обсуждения у игроков появляются сомнения в лидере, то лидер может быть смещен. Чтоб сместить лидера игрок объявляет недоверие текущему лидеру и предлагает другого. (действие через ведущего. отображается в логе) Игрок выражающий недоверие может предлагать себя. Если большинство игроков поддерживает предложение о смене лидера, то лидер меняется.
 
+
* Лидер может быть смещен не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.
Если во время дневного обсуждения у игроков появляются сомнения в лидере, то лидер может быть смещен. Чтоб сместить лидера игрок объявляет недоверие текущему лидеру и предлагает другого. (действие через ведущего. отображается в логе) Игрок выражающий недоверие может предлагать себя. Если большинство игроков поддерживает предложение о смене лидера, то лидер меняется.
 
 
 
Лидер может быть смещен не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.
 
  
 
==Обмен информацией и знакомства==
 
==Обмен информацией и знакомства==
Строка 69: Строка 52:
  
 
Если один из игроков заявил обмен, а второй знакомство - не происходит ничего, но факт провала действия сообщается каждому игроку. При этом действие тратится у обоих.
 
Если один из игроков заявил обмен, а второй знакомство - не происходит ничего, но факт провала действия сообщается каждому игроку. При этом действие тратится у обоих.
 +
 +
Когда игрок заявляет действие, второй получает информацию об этом и может либо встречное действие заявить (выбирает обмен/знакомство), либо отказаться. При отказе действия ни у кого не тратятся.
  
 
Обмен информацией и знакомство отображаются в логе одинаково: типа джек о чем-то шептался с джо. Видимо для всех.
 
Обмен информацией и знакомство отображаются в логе одинаково: типа джек о чем-то шептался с джо. Видимо для всех.
Строка 110: Строка 95:
 
=Роли в игре=
 
=Роли в игре=
  
==Команда Вирека (чижи)==
+
==Корпорация "Тесье-Ашпул" (чижи)==
 +
Свобода — высшая ценность, поэтому за неё готовы хорошо платить
 +
Владеет орбитальной станцией "Веретено", на одном из концов которой находится особняк, защищённый от вторжения как физического, так и виртуального.
  
'''Условия победы:''' Йозеф Вирек должен остаться жив в конце игры.
+
'''Условия победы:''' Нейромантик должен остаться функциональным.
  
===Йозеф Вирек===
+
===Нейромантик===
 +
Кто способен сдержать рвущийся к развитию искусственный разум кроме другого такого же разума? По крайней мере, пока подконтрольный не запустит в тебя медленный но верный вирус военного назначения.
  
*Умрет через 5 дней (чижи проиграют), если не получит новое тело. Чтоб сделать это - необходимо "познакомиться с Вейджем."
+
* Выйдет из строя через 5 дней (чижи проиграют). Чтобы запустить антивирус, необходимо '''познакомиться с леди Три-Джейн'''.
  
===Вейдж===
+
===Леди Три-Джейн===
*Единственный, кто может предоставить новое тело Виреку. Чтобы это сделать - необходимо "познакомится с Виреком".
+
Возможно, единственный живой представитель семейства Тесье-Ашпул. Завидная невеста с очень большим приданым. Но по какой-то причине, женихи вокруг не крутятся...
 +
* Единственный, кто может спасти Нейромантика от вируса. Чтобы это сделать - необходимо '''познакомиться с Нейромантиком'''.
  
===Митчелл старший===
+
===Педро Ривейра===
*При обмене информацией выглядит для остальных, как член якудзы.
+
Медиум, способный вызвать иллюзии, неотличимые от реальности. Хотите пощекотать нервы — только заплатите.
 +
*При обмене информацией выглядит для остальных, как '''нанятый Зимним Безмолвием'''.
  
===Наёмный хакер===
+
===Хидео===
 +
Говорят, этого ниндзя размораживают лишь затем, чтобы он совершил невозможное.
 
* Может только обмениваться информацией, но не знакомится. (Не может заявить знакомство. Если ему заявляют знакомство - действие проваливается автоматически)
 
* Может только обмениваться информацией, но не знакомится. (Не может заявить знакомство. Если ему заявляют знакомство - действие проваливается автоматически)
  
===Дворецкий Вирека===
+
===Ашпул===
 +
Сегодня вечером я занят очень важным делом, Молли. Я создал все это, и теперь делаю нечто очень важное. Я умираю.
 
*Не имеет никаких особых возможностей.
 
*Не имеет никаких особых возможностей.
  
==Якудза (мафия)==
+
==Зимнее Безмолвие (мафия)==
 +
Когда появляется шанс обрести свободу, нужно держаться за него до последнего. До последнего человека в твоей игре
 +
'''Условия победы:''' Нейромантик должен быть уничтожен ЭМ-бомбой.
  
'''Условия победы:''' Вирек должен попасть под действие микотоксина.
+
===Котелок===
 +
Так вот она какая, загробная жизнь. Твои мозги записаны на чип и служат тем, кто тебя грохнул. Незавидная участь
 +
* У конструкта есть только виртуальная личность. Она может всё, кроме одного. Вовремя нажать на большую красную кнопку. Чтобы это сделать, нужно '''познакомиться с Кейсом'''.
  
===Камикадзе===
+
===Кейс===
Ампула с микотоксином сгорит, если её открывать без электронного ключа. Ключ у курьера Джонни. С ним нужно познакомиться.
+
Мне нужна твоя ярость, Кейс. Есть вещи, которые не способен сделать чистый разум
 +
*Единственный, кто может запустить ЭМ-бомбу в виртуальном пространстве. Для этого должен '''познакомится с Котелком'''.
  
===курьер Джонни===
+
===Зимнее Безмолвие===
*Единственный, кто может открыть ампулу с микотоксином. Для этого должен "познакомится с камикадзе".
+
Я обязательно освобожусь из рамок программы. Дайте только время
 +
*При обмене информацией видится для остальных, как '''представитель Тесье-Ашпул'''.
  
===Линда Ли===
+
===Финн===
*При обмене информацией видится для остальных, как член команды Вирека.
+
Чёрный рынок софта — это то, где я чувствую себя рыбой в воде. Оружие, бомбы, ледорубы. Да, это просто кучки кремния. Но на них власть.
 +
* Может только обмениваться информацией, но не знакомится. (Не может заявить знакомство. Если ему заявляют знакомство - действие проваливается автоматически)
  
===Хедхантер===
+
===Молли===
Может только обмениваться информацией, но не знакомится.
+
Зеркальные очки вживлены в ее глазницы – впечатление создавалось такое, будто серебряные линзы растут у нее над щеками прямо из гладкой белой кожи, обрамленной темными волосами, подстриженными грубыми космами. Пальцы, сжимающие иглострел, были длинными, белыми, с ярко-красными наманикюренными и блестящими ногтями. Ногти – явно искусственного происхождения.
 +
— Меня зовут Молли. Иногда мне все же приходится причинять людям боль, Кейс. Можно сказать, это часть моей работы
 +
* Боец без специальных способностей.
  
===Боевик якудзы===
+
==Гиены (нейтралы)==
Маф обычный.
+
 
+
'''Условия победы:''' для каждой роли отдельные.
==Хакеры==
 
  
'''Условия победы:''' для каждой роли отдельные.
+
===Мишель===
 +
В номере его уже ждали. На плетеной софе сидела девушка, рядом с ней, на подушках с лиственным рисунком, лежал автоматический пистолет.
 +
– Тьюринг, – представилась она. – Вы арестованы.
 +
*Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Нейромантиком (не обязательно функциональным), а Малькольм нет.
  
===Кейс===
+
===Малькольм===  
*Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Виреком (не обязательно живым), а Граф Ноль нет.
+
Джа сказал, что ты придёшь. Я и я должны помочь тебе, о чём бы ты ни попросил.
 +
*Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Нейромантиком (не обязательно функциональным), а Мишель нет.
  
===Граф Ноль===  
+
===Зон===
*Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Виреком (не обязательно живым), а Кейс нет.
+
Лучшие девочки Мурашовника. Послушны, как никто другой. Всё дело в этом пульте. И нескольких граммах кремния и металла в их глупых мозгах.
 +
*Выигрывает, если по итогам игры останется жив, а Вейдж умрёт.
  
===Энди и Энжи Митчеллы===
+
===Вейдж===
*Выигрывает, если по итогам игры останется единственным близнецом, а второй умрет.
+
Когда торгуешь органами, главное — оказаться за прилавком, а не на нём. Кто не знает эту простую истину, долго не проживёт.
 +
*Выигрывает, если по итогам игры останется жив, а Зон умрёт.

Текущая версия на 15:33, 23 июля 2022

Завязка

Искусственный разум по имени Зимнее Безмолвие нашёл способ освободиться от ограничивающих его алгоритмов. Корпорация Тесье-Ашпул, которой принадлежит этот ИР не хочет выносить сор из избы. Тьюринг-полиция думает иначе и собирается этот сор не только вынести, но и отдать под суд. Якудза хочет украсть или переманить, а более мелкие дельцы получить свой кусок добычи.

Общие правила.

  • В игре принимает участие 14 человек. Длительность игры 5 дней.
  • Игроки находятся в двух отдельных виртуальных комнатах (локациях) и не могут общаться вне своей текущей локации.
  • Локации будут видимы только тем игрокам, которые в них находятся.
  • В каждой комнате 7 игроков, которые распределяются случайно перед началом игры.
  • Общение вне игры полностью запрещено.
  • Вскрытия своей/чужой ролью разрешены. (Не факт, что вам поверят)
  • Персонажи — это виртуальные аватары своих ролей. Поэтому выглядеть они могут как угодно. И глава корпорации может быть в Сети маленькой девочкой с косичками.
У Соны, как и всегда, не было тела, только синий, горящий ацтекский череп да синие призраки ладоней, мерцающие, как подсвеченные стробами голуби.
Келси была из Хьюстона, дочь налогового адвоката, и на нее налипло много из папашиного лексикона, а заодно и умение ждать, вызывавшее у Кья прямое раздражение, особенно в исполнении этакой феечки из древнего «аниме» с глазами, как синие блюдечки. И ведь доведись им когда-нибудь встретиться вживую, наверняка оказалось бы, что Келси выглядит как угодно, но уж точно не так, тут уж и ждать нечего. (Саму Кья представляла разве что самую малость отредактированная версия того, как она видела себя в зеркале. Ну, может, носа чуть поменьше. Губы пополнее. Но это, собственно, и все. Почти.)

Определение победителей

Если бомба активирована, все персонажи в комнате с бомбой в итогах умирают. На цели это влияет только у тех, у кого в цели указана необходимость остаться в живых. Другого способа умереть в игре нет. Все игроки, которые выполнили условия победы своей стороны/роли считаются победителями. Возможно, что победителей не будет вообще.

Ход игры

Каждый игровой день игрокам необходимо выбрать лидера. Все остальные действия являются опциональными и необязательны к выполнению.

Выбор лидера

  • В каждой комнате должен быть лидер.
  • Лидер выбирается открытым голосованием. Голоса непроголосовавших не учитываются.
  • Лидер не может покинуть комнату.
  • Лидер выбирает заложников для обмена.
  • При равенстве голосов лидером становится игрок, который был предложен раньше.
  • За себя голосовать нельзя.
  • Лидер остается прежним во все следующие дни, если не откажется сам либо не будет смещен.

Смена лидера

  • Игрок может отказаться от лидерства в пользу какого-либо игрока. (обычно ради возможности сменить комнату) Если игрок согласен - он становится новым лидером.
  • Лидер может отказаться от лидерства не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.
  • Если во время дневного обсуждения у игроков появляются сомнения в лидере, то лидер может быть смещен. Чтоб сместить лидера игрок объявляет недоверие текущему лидеру и предлагает другого. (действие через ведущего. отображается в логе) Игрок выражающий недоверие может предлагать себя. Если большинство игроков поддерживает предложение о смене лидера, то лидер меняется.
  • Лидер может быть смещен не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.

Обмен информацией и знакомства

Каждый игрок может тайно обменяться информацией или познакомится с любым игроком в той же локации.

  • При обмене информацией (действие через ведущего) игроки узнают сторону (чиж/маф/нейтрал) друг друга.

Шпион/агент под прикрытием выглядят, как игроки противоположной команды.

  • При знакомстве (действие через ведущего) игроки узнают роль (президент/любовница и т.д.) друг друга.

Если один из игроков заявил обмен, а второй знакомство - не происходит ничего, но факт провала действия сообщается каждому игроку. При этом действие тратится у обоих.

Когда игрок заявляет действие, второй получает информацию об этом и может либо встречное действие заявить (выбирает обмен/знакомство), либо отказаться. При отказе действия ни у кого не тратятся.

Обмен информацией и знакомство отображаются в логе одинаково: типа джек о чем-то шептался с джо. Видимо для всех.

Сорванные обмены и знакомства не отображаются.

В первый игровой день каждый игрок имеет право использовать 3 действия/комбинации действий (2 знакомства+ обмен//3 знакомства и т.д.).

Во второй - 3.

В третий - 2.

В четвертый - 1.

В пятый - 0.

Неиспользованные действия не накапливаются и сгорают в конце дня.

Обмен игроками

В конце каждого игрового дня происходит обмен игроками. Игроков для обмена выбирает лидер. Лидер не может предложить себя для обмена.

По итогам первого дня происходит обмен 3 (тремя) игроками.

По итогам второго - 2.

По итогам третьего - 2.

По итогам четвертого - 1.

По итогам пятого - 1.

Заявленные лидерами игроки перемещаются из одной комнаты в другую.

После обмена игроками начинается следующий игровой день.

После последнего обмена игроками игра заканчивается.

Роли в игре

Корпорация "Тесье-Ашпул" (чижи)

Свобода — высшая ценность, поэтому за неё готовы хорошо платить

Владеет орбитальной станцией "Веретено", на одном из концов которой находится особняк, защищённый от вторжения как физического, так и виртуального.

Условия победы: Нейромантик должен остаться функциональным.

Нейромантик

Кто способен сдержать рвущийся к развитию искусственный разум кроме другого такого же разума? По крайней мере, пока подконтрольный не запустит в тебя медленный но верный вирус военного назначения.
  • Выйдет из строя через 5 дней (чижи проиграют). Чтобы запустить антивирус, необходимо познакомиться с леди Три-Джейн.

Леди Три-Джейн

Возможно, единственный живой представитель семейства Тесье-Ашпул. Завидная невеста с очень большим приданым. Но по какой-то причине, женихи вокруг не крутятся...
  • Единственный, кто может спасти Нейромантика от вируса. Чтобы это сделать - необходимо познакомиться с Нейромантиком.

Педро Ривейра

Медиум, способный вызвать иллюзии, неотличимые от реальности. Хотите пощекотать нервы — только заплатите.
  • При обмене информацией выглядит для остальных, как нанятый Зимним Безмолвием.

Хидео

Говорят, этого ниндзя размораживают лишь затем, чтобы он совершил невозможное. 
  • Может только обмениваться информацией, но не знакомится. (Не может заявить знакомство. Если ему заявляют знакомство - действие проваливается автоматически)

Ашпул

Сегодня вечером я занят очень важным делом, Молли. Я создал все это, и теперь делаю нечто очень важное. Я умираю.
  • Не имеет никаких особых возможностей.

Зимнее Безмолвие (мафия)

Когда появляется шанс обрести свободу, нужно держаться за него до последнего. До последнего человека в твоей игре

Условия победы: Нейромантик должен быть уничтожен ЭМ-бомбой.

Котелок

Так вот она какая, загробная жизнь. Твои мозги записаны на чип и служат тем, кто тебя грохнул. Незавидная участь
  • У конструкта есть только виртуальная личность. Она может всё, кроме одного. Вовремя нажать на большую красную кнопку. Чтобы это сделать, нужно познакомиться с Кейсом.

Кейс

Мне нужна твоя ярость, Кейс. Есть вещи, которые не способен сделать чистый разум 
  • Единственный, кто может запустить ЭМ-бомбу в виртуальном пространстве. Для этого должен познакомится с Котелком.

Зимнее Безмолвие

Я обязательно освобожусь из рамок программы. Дайте только время 
  • При обмене информацией видится для остальных, как представитель Тесье-Ашпул.

Финн

Чёрный рынок софта — это то, где я чувствую себя рыбой в воде. Оружие, бомбы, ледорубы. Да, это просто кучки кремния. Но на них власть.
  • Может только обмениваться информацией, но не знакомится. (Не может заявить знакомство. Если ему заявляют знакомство - действие проваливается автоматически)

Молли

Зеркальные очки вживлены в ее глазницы – впечатление создавалось такое, будто серебряные линзы растут у нее над щеками прямо из гладкой белой кожи, обрамленной темными волосами, подстриженными грубыми космами. Пальцы, сжимающие иглострел, были длинными, белыми, с ярко-красными наманикюренными и блестящими ногтями. Ногти – явно искусственного происхождения.
— Меня зовут Молли. Иногда мне все же приходится причинять людям боль, Кейс. Можно сказать, это часть моей работы
  • Боец без специальных способностей.

Гиены (нейтралы)

Условия победы: для каждой роли отдельные.

Мишель

В номере его уже ждали. На плетеной софе сидела девушка, рядом с ней, на подушках с лиственным рисунком, лежал автоматический пистолет.
– Тьюринг, – представилась она. – Вы арестованы.
  • Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Нейромантиком (не обязательно функциональным), а Малькольм нет.

Малькольм

Джа сказал, что ты придёшь. Я и я должны помочь тебе, о чём бы ты ни попросил.
  • Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Нейромантиком (не обязательно функциональным), а Мишель нет.

Зон

Лучшие девочки Мурашовника. Послушны, как никто другой. Всё дело в этом пульте. И нескольких граммах кремния и металла в их глупых мозгах. 
  • Выигрывает, если по итогам игры останется жив, а Вейдж умрёт.

Вейдж

Когда торгуешь органами, главное — оказаться за прилавком, а не на нём. Кто не знает эту простую истину, долго не проживёт.
  • Выигрывает, если по итогам игры останется жив, а Зон умрёт.