Проклятый остров: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 28 промежуточных версий этого же участника)
Строка 9: Строка 9:
 
Весь остров разбит на локации. Игроки знают только про локации, где они были и соседние с ними. Игроки знают только свойства локаций, в которых побывали. Игроки знают только о тех событиях, которые происходили при них в той локации, где они были. Игроки могут общаться только с теми персонажами, которые находятся в той же локации (при наличии рации или радиостанции из этого правила могут быть исключения, см. ниже).<br>
 
Весь остров разбит на локации. Игроки знают только про локации, где они были и соседние с ними. Игроки знают только свойства локаций, в которых побывали. Игроки знают только о тех событиях, которые происходили при них в той локации, где они были. Игроки могут общаться только с теми персонажами, которые находятся в той же локации (при наличии рации или радиостанции из этого правила могут быть исключения, см. ниже).<br>
  
Изначально игроки находятся в локации Лагерь, из которой можно попасть в локации: остатки корабля (по морю), пляж на севере, пляж на юге и джунгли к востоку. В любой локации можно поспать, поискать, осмотреться и применить предметы из инвентаря.<br>
+
Изначально игроки находятся в локации Лагерь, из которой можно попасть в локации: остатки корабля (по морю), пляж на севере, пляж на юге и джунгли к востоку. В любой локации можно поспать, поискать (обычно 1э, зависит от места поиска, которые на локациях всегд обозначены, новые можно найти только с помощью осмотра), осмотреться (0э) и применить предметы из инвентаря.<br>
  
У каждого игрока есть показатели максимум энергии, текущая энергия и мораль. Текущая энергия показывает, какие действия может совершить игрок в ближайшее время суток. Максимум энергии показывает, до какого уровня восстановится текущая энергия в случае полноценного сна. Максимум энергии восстанавливается при потреблении еды. При отсутствии еды в течение одного времени суток, максимум энергии падает на 1. Оба показателя изменяются от 0 до 5. В случае падения текущей энергии до 0, игрок отрубается и спит полноценным сном до конца текущего времени суток и всё следующее время суток. В случае падения максимум энергии до 0 игрок умирает. Информация об энергии скрыта. Её знают только сам игрок и ведущий.<br>
+
У каждого игрока есть показатели максимум энергии, текущая энергия и мораль. Текущая энергия показывает, какие действия может совершить игрок в ближайшее время суток. Максимум энергии показывает, до какого уровня восстановится текущая энергия в случае полноценного сна. Максимум энергии восстанавливается при потреблении еды. При отсутствии еды в течение одного времени суток, максимум энергии падает на 1. Оба показателя изменяются от 0 до 5. В случае падения текущей энергии до 0, игрок отрубается и спит полноценным сном до конца текущего времени суток и всё следующее время суток (например, отрубившись в 1 день, игрок проспит остаток 1 дня и всю 1 ночь, а действовать и общаться начнёт с начала 2 дня). В случае падения максимума энергии до 0 игрок умирает. Информация об энергии скрыта. Её знают только сам игрок и ведущий.<br>
  
Мораль также изменяется от 0 до 5. Изначально у всех игроков она равна 3. Мораль от 2 до 4 является нейтральной и не даёт никаких длительных эффектов (может иметь значение только в каких-то специфических условиях или локациях). Мораль 5 даёт две бонусные единицы энергии на ближайшие сутки. Если мораль через сутки будет 5, то бонусная энергия восполнится. Мораль 1 даёт штраф на текущую энергию 2. Если при этом она становится равна 0 или -1, то игрок не может делать никаких действий, требующих затрат энергии. Мораль 0 приводит к сумасшествию игрока. Если в сумасшедшего игрока не вселился дух, он получает новую сумасшедшую личную цель и, исходя из неё, новые правила игры лично для себя. Если в сумасшедшего игрока вселяется дух или он был в нём до этого, то он продолжает игру за духов острова. Информация о морали известна всем.<br>
+
Полноценный сон может быть осуществлён только как единственное действие на день или на ночь. Других действий в это же время суток при этом не выполняется, даже если они бесплатны. При этом текущая энергия в конце сна становится равной максимуму энергии игрока перед сном. Во время суток, когда игрок полноценно спит, у него не падает максимум энергии из-за отсутствия еды. Если игрок отрубился и не поел во время суток, когда это произошло, то его максимум энергии перед отрубанием падает на 1. Кроме того, игрок может вздремнуть. При этом восстанавливается 1 единица текущей энергии (но не больше максимума энергии при учёте особенности сна днём, см. ниже), а игрок может выполнять любое количество действий в то же время суток. После того, как игрок лёг вздремнуть, он уже не может выполнять никаких действий в это время суток.<br>
 +
 
 +
Мораль также изменяется от 0 до 5. Изначально у всех игроков она равна 3. Мораль от 2 до 4 является нейтральной и не даёт никаких длительных эффектов (может иметь значение только в каких-то специфических условиях или локациях). Мораль 5 даёт две бонусные единицы энергии на ближайшие сутки. Если мораль через сутки будет 5, то бонусная энергия восполнится. Мораль 1 даёт штраф на текущую энергию 2. Если при этом она становится равна 0 или -1, то игрок не может делать никаких действий, требующих затрат энергии. Мораль 0 приводит к сумасшествию игрока. Если в сумасшедшего игрока не вселился дух, он получает новую сумасшедшую личную цель и, исходя из неё, новые правила игры лично для себя. Его мораль больше не изменяется ни от каких воздействий. Если в сумасшедшего игрока вселяется дух или он был в нём до этого, то он продолжает игру за духов острова. Информация о морали известна всем.<br>
  
 
Каждый игрок может нести максимум 4 любых предмета. Любое действие с предметом (взять, положить, передать) стоит 1 энергию, если в описании локации или предмета не сказано обратного.<br>
 
Каждый игрок может нести максимум 4 любых предмета. Любое действие с предметом (взять, положить, передать) стоит 1 энергию, если в описании локации или предмета не сказано обратного.<br>
  
<br>
+
Игра состоит из двух времён суток: дня и ночи. Сначала происходит общение игроков, находящихся в одной локации, и отправка заявок на действия. Потом происходит обработка действий. Если персонаж полноценно спит или отрубился, то в общении он участия не принимает. Днём и ночью разные предметы и разные действия могут работать по-разному. То же касается и свойств локаций.<br>
 +
 
 +
Сон днём восстанавливает энергию до значения на 1 меньше, чем максимум энергии. Переход между локациями ночью всегда стоит на 1 энергию больше, чем по умолчанию. Если у игроков нет источника света, то ночью не возможны никакие действия, связанные с поиском, осмотром и крафтом.<br>
 +
 
 +
Любой игрок может осуществлять крафт предметов из того, что есть у него в руках или на земле в текущей локации. Для этого у игрока должен быть соответствующий рецепт (без рецепта крафт невозможен, даже если вы точно знаете, что лопата делается из куска металла и палки). Рецепты могут быть общеизвестными или известны только конкретному игроку или игрокам. Предмет, полученный в результате крафта, можно оставить в руках, положить на землю или передать другому игроку в той же локации (по умолчанию бесплатно).<br>
  
Если игрок хочет своим действием в этот цикл сжечь огнемётом, подстрелить оружием или заразить определённого игрока, то он отправляет заявку на это действие и затем следует за выбранным игроком в то помещение, куда он направляется (если это возможно) и там его производит. Такую заявку нельзя делать на игрока, которого сейчас нет в том же помещении.<br>
+
Любой игрок может переносить другого игрока из локации в локацию, если тот спит или находится без сознания (). Также за 3э можно переносить трупы.<br>  
  
Если игроки взаимно стреляют из оружия, то выстрелы проходя одновременно. Если одновременно нечто пытается заразить игрока и игрок сжечь нечто, то возможно два варианта. Если число игроков-нечто в помещении больше или равно числу игроков команды, то происходит заражение, в противном случае игрок сжигает нечто. Если число игроков-нечто в помещении больше или равно числу игроков команды, то все игроки команды автоматически заражаются, кроме случая, если хлья бы у одного из игроков команды есть огнемёт. Тогда с вероятностью 33% одно нечто сжигается, а другие уходят в случайные комнаты (кроме общего зала)
+
Буря может возникнуть, начиная со вторых суток. О начале бури становится известно за сутки (если нет средств сделать прогноз). Буря делает переходы между локациями дороже на 1э за каждую единицу её силы. В результате сна под бурей без укрытия игрок теряет единицу максимума энергии и единицу морали. Это актуально и если игрок лёг вздремнуть.<br>
  
Переход внутри корабля не требует затраты энергии. Переход по перемычке в помещения с пометкой (в) или из них требует по умолчанию 1э. За 3э+сила магнитной бури можно перейти в помещение вне станции без костюма. После такого перехода уже нельзя совершать других действий, кроме заражения и сна на полу.
+
== Локации ==
 +
Набор локаций на острове изначально неизвестен. Всегда на острове есть гора и подножия горы (местоположение изначально неизвестно), лагерь, остатки корабля (по морю), пляж на севере, пляж на юге и джунгли к востоку. Свойства некоторых локаций постоянны, а некоторых меняются от партии к партии.
 +
При первом приходе в локацию без предварительной разведки с высокой долей вероятности там произойдёт какое-либо событие (чаще опасное или негативное). Игрок может прописать примерное противодействие ему. В последующие приходы таких событий уже не будет (если они предусмотрены свойством локации)
 +
* Лагерь находится на берегу моря, изначально содержит обломки корабля (случайное число от 5 до 12), которые можно обыскать в поисках предметов (1э) и трупы (случайное число от 5 до 12), которые можно обыскать (1э, 40% вероятность найти предмет) и похоронить (2э с лопатой и 4э без неё). 1 сутки с незахороненными трупами уменьшают мораль на 1.
 +
* До остатков корабля можно добраться только по морю. Перемещение вплавь стоит 5э+сила бури (изначально сила бури равна 0). Плавательные средства могут уменьшать стоимость плавания до этой и других локаций, отдельных от других водой.
 +
* Любое действие, несвязанное с перемещением, дороже 2э можно выполнять совместно нескольким персонажам в любых пропорциях.
  
== Помещения и комнаты ==
+
== Предметы и еда ==
Изначально одно случайное помещение является тёмным из-за поломки генератора. Игроки могут выполнять любое действие в тёмной комнате, но не знают, кто ещё был в комнате и что делал.<br>
+
Изначально ни у кого из игроков нет предметов. Предметы могут быть найдены с помощью поиска на локации или получены с помощью крафта.
Что происходит и находится в помещении, можно узнать только оказавшись в нём
+
Важным предметом является еда. Есть в сыром виде можно только воду, фрукты и некоторые продукты с корабля (обычно дают 1 мэ). Остальные продукты надо готовить. Есть простейшие рецепты, известные всем. Есть более питательные, дающие дополнительные бонусы. Тушки рыбы и носителей мяса всегда нуждаются в предварительной разделке (1э). Простейшие рецепты:
* Спальня за день позволяет полностью восстановить энергию. Не более 4 игроков в комнате действуют. Если игрок засыпает, то знает, кто в комнату приходил, но не знает, что он делал. Всего 3 штуки. Имеют номера 1, 2, 3.
+
* Вода. Для питья пригодна только пресная вода. Восстанавливает 1 мэ.
* Радиорубка (в). Чинить/ломать рацию (3/2э). Для починки нужны материалы (расходуются) и инструменты (1 и 1). Ловить сигнал (1э). Не более 1 игрока действует. Шанс поймать сигнал увеличивается на 1 с каждой попыткой подряд. Изначально 1 из 20. Назад не откатывается.
+
* Фрукты. Восстанавливают 1 мэ.
* Склад. Взять/положить/передать предметы (любое возможное количество, 1э). Защитный костюм (12), оружие (3), огнемёт (2), инструменты (5), материалы (20), еда (40), консервы (20), смазка (10). Если 2 и более игроков пытаются взять предметы, которых на всех не хватает, то их получают случайные игроки из числа заявивших в соответствии с числом имеющихся предметов. После начала игры предметы можно раскладывать где угодно в любом количестве. Действует любое число игроков.
+
* Консервы. Восстанавливают 2 мэ, требуют 1э для вскрытия.
* Спасательный отсек. Смазать/сломать шлюпку (1э/2э), снарядить шлюпку (4э). Действует не более 1 игрока. Если шлюпку не смазывать 2 суток подряд, то она приходит в негодность. Несмазанную шлюпку нельзя снарядить. Не поддаётся ремонту в случае поломки.
+
* Рыба. Сырая рыба варится или жарится (1э). Восстанавливает 3 мэ. Даёт 1 дополнительную бонусную энергию на ближайшее время суток.
* Пусковая площадка (в). Чинить/ломать разведывательный корабль (4э). Для починки нужны материалы (расходуются) и инструменты (2 и 1). Снарядить корабль (4э). Действует не более 1 игрока.
+
* Мясо. Сырое мясо варится или жарится (). Восстанавливает 4 мэ. Даёт возможность в течение ближайшего времени суток выполнять все действия стоимостью без затрат энергии
* Кухня. Готовить еду (2э). Готовую еду можно положить в инвентарь, передать другому игроку на кухне или оставить на кухне без затрат энергии. Действует не более 2 игроков.
+
* Сок. Выдавливание из фруктов (1э). Восстанавливает 1 мэ. Повышает мораль на 1.
* Лаборатория. Сдать или взять кровь (1э), анализ крови (3э), уничтожить все анализы (2э). Если анализ нечто делается при нечто, то оно вскрывается. Может храниться любое число анализов. Персонаж не может сдавать анализы каждый день, только раз в двое суток. Действует не более 2 игроков (нельзя сдать анализ и тут же проверить).
+
* Лопата. Кусок металла и палка (). Позволяет копать. Может служить оружием ближнего боя.
* Метеобудка. Прогноз погоды (): игроки при движении по улице тратят на 1э меньше, узнаёт, как изменится сила бури в следующий день. Действует не более 1 игрока. БУря равновероятно может усилиться (возникнуть), не измениться и увеличиться. Сила бури повышает цену перемещения по улице на .
+
* Удочка. Палка и верёвка (1э). Позволяет ловить рыбу при наличии наживки (базовая вероятность улова с такой удочкой - 15%)
* Зал. Нет особых действий. В зал возвращаются все, кто находится на базе и не отрубился. Те, кто не на базе возвращаются по желанию при наличии энергии на переход.
+
* Наживка. Любая нежидкая еда или насекомое (1э). Используется при ловле рыбы. Можно съесть и восстановить 1 мэ. Наживка из насекомых может вызвать побочные эффекты.
* Генераторная (в). Чинить/ломать генератор (4э). Для починки нужны материалы (расходуются) и инструменты (1 и 1). Поломка генератора делает на выбор одну любую комнату тёмной (зал можно сделать тёмным только после всех комнат, комнаты вне базы можно сделать тёмными только после комнат базы). Действует не более 1 игрока.
+
* Топор. Кусок металла, верёвка и палка (2э). Позволяет рубить предметы. Может служить оружием ближнего боя.
* В любой комнате можно ничего не делать (энергия не тратится, видит, кто находится в комнате и что делает), есть готовую еду (0э), есть консервы (1э) и спать на полу (восстанавливается только 1э, когда игрок отрубается, он считается спящим на полу), брать, передавать или класть предметы. Также можно ночью узнать текущий уровень энергии у члена команды в одном помещении с ним на момент проверки (1э). Эти действия не занимают занятия в комнате. Если игрок не заявляет в своих действиях сна и его текущая энергия не опускается до 0, то он считается бодрствующим.
 
* При наличии 1 материала и 1 инструмента можно заколотить любую комнату как изнутри, так и снаружи за . Разбить баррикаду можно за 12э (можно за несколько раз). При наличии инструментов за 6э. Создание или разрушение баррикады не занимает занятие в комнате.
 
* Любое действие дороже 2э можно выполнять совместно нескольким персонажам в любых пропорциях.
 
  
== Предметы ==
+
Поломать предмет всегда стоит на меньше, чем скрафтить (но не меньше 1э). Использование предметов может уменьшить эту стоимость.
* Защитный костюм нужен для перемещения по перемычке. 1 костюм - 2 перемещения.
 
* Оружие позволяет убить/ранить игрока (по 50%) или вскрыть нечто. . 1 оружие - 6 выстрелов. 1 рана уменьшает текущий и возможный максимум энергии на 1.
 
* Огнемёт точно убивает заявленную жертву, будь это нечто или обычный игрок. 2э. При применении с вероятностью 25% комната уничтожается. При уничтожении комнаты находящиеся в ней заканчивают свои дела и отправляются в зал. Если персонаж вырубился в уничтожаемой комнате, он сгорает. Все оставшиеся в комнате предметы сгорают. За 3э можно спасти отрубившегося персонажа из огня.
 
* Инструменты нужны для ремонта или создания/разрушения баррикад.
 
* Материалы являются расходниками для проведения ремонтных работ.
 
* Еда является полуфабрикатом из которого можно сделать готовую еду.
 
* Готовая еда и консервы помогают поддерживать максимум энергии и не умереть.
 
* Смазка помогает шлюпке быть в рабочем состоянии.
 
  
 
== Роли ==
 
== Роли ==
* Радист - вероятность поймать сигнал больше на 2
+
* Радист - может взаимодействовать с оборудованием. Знает рецепт крафта портативного радиопередатчика.
* Врач - может лечить раны (2э за рану), а также получить результаты анализа одновременно с их сдачей
+
* Врач - может лечить раны (2э за рану) и тяжёлые травмы.
* Метеоролог - прогноз бури эффективнее на 1 (-2э на перемещение и прогноз на 2 дня)
+
* Метеоролог - может сделать прогноз по буре на двое суток вперёд. При наличии соответствующего оборудования срок прогноза может увеличиться до недели.
* Пилот - смазывает шлюпку эффективнее на 1 (не требует смазки дольше на сутки), снаряжает марсолёт за 2э
+
* Кок - знает 10 дополнительных рецептов еды (выбирает перед началом партии)
* Повар - может сготовить сразу 3 еды за 2э
+
* Механик - может взаимодействовать с оборудованием. Знает 3 рецепта крафта предметов (механика или электроника, выбирает перед началом партии)
* Механик - чинит за 3э
+
* Капитан корабля - может в начале дня повысить текущую энергию любого игрока в той же локации на 1, даже если при этом она превысит максимум энергии. Через сутки эта энергия с игрока снимается. Ночью может узнать максимум энергии у игрока в одной локации с ним (1э).
* Техник - снаряжает корабль за 2э, может спать на площадке, как в спальне
+
* Завхоз - взять, передать, положить 1 предмет бесплатно в рамках одной из локаций, где он был в данное время суток.
* Командир корабля - может в начале дня повысить текущую энергию любого игрока в зале на 1, даже если при этом она превысит максимум энергии. Через сутки эта энергия с игрока снимается. Ночью может узнать максимум энергии у члена команды в одном помещении с ним (1э)
+
* Разнорабочий - может носить 6 предметов. Знает 3 рецепта крафта предметов (инструменты, выбирает перед началом партии).
* Завхоз - взять, передать, положить 1 предмет бесплатно в рамках одной из комнат, где он был в эту ночь
+
* Океанолог - тратит на плавание в воде на 2э меньше. Может взаимодействовать с оборудованием.
* Солдат - сам решает, убьёт он или ранит игрока. Не может уничтожить комнату огнемётом
+
* Моряк - может носить 8 предметов. Знает рецепт крафта лодки. Может переносить других игроков без затрат энергии. Если в течение суток не поел мяса, теряет единицу морали.
* Разнорабочий - может носить 6 предметов, заколачивает комнаты, не тратя энергию
+
* Бард - может поднять мораль на 1 любому игроку раз в сутки. При наличии музыкального инструмента поднимает мораль эффективнее.
* Обычный учёный - есть консервы без затрат энергии (появляется только при 12 игроках)
+
* Боцман - может обучить рецепту, который знает сам (1э), выучить рецепт (1э, нахождение стуки вместе с тем, кто знает рецепт).
 +
* Штурман - тратит на переход между локациями на 1э меньше. При наличии бинокля или подобного прибора может определять свойства соседних локаций, не побывав там.
 +
* Картограф - потратив сутки, может определить неизвестную локацию острова (должны быть известны хотя бы 2 граничащие с ней известные локации).
 +
* Ботаник - может идентифицировать эффекты употребления в пищу растений и животных на острове ().
  
 
== Личные цели ==
 
== Личные цели ==
Без достижения своей личной цели игрок победить не может. У нечто нет личной цели (единственный вариант - зритель Рен-ТВ). Если игрок стал нечто, он теряет свою личную цель. Разглашать свою личную цель нельзя (разглашение считается её невыполнением, т.е. проигрышем). Только намекать.
+
Без достижения своей личной цели игрок победить не может. Если в игрока вселились духи, он теряет свою личную цель. Если игрок сошёл с ума, то его личная цель меняется. Разглашать свою личную цель нельзя (разглашение считается её невыполнением, т.е. проигрышем). Только намекать.
 
* Жестокий. Должен убить или ранить хотя бы одного игрока.
 
* Жестокий. Должен убить или ранить хотя бы одного игрока.
 
* Миролюбивый. Не должен убивать или ранить других игроков.
 
* Миролюбивый. Не должен убивать или ранить других игроков.
* Аскет. Не должен спать в спальне.
+
* Аскет. Не должен спать в палатке или другом укрытии.
* Неженка. Должен спать только в спальне.
+
* Неженка. Должен спать только в палатке или другом укрытии.
* Гурман. Не должен есть консервы.
+
* Гурман. Не должен есть консервы или неприготовленную пищу.
 
* Мазохист. Должен получить ранение.
 
* Мазохист. Должен получить ранение.
* Любитель льда. Должен хотя бы раз выйти в перемычку.
+
* Любитель воды. Должен хотя бы раз переплыть вплавь из одной локации в другую.
* Домосед. Не должен выходить в перемычку.
+
* Морская болезнь. Не должен переплывать из одной локации в другую любым способом.
 
* Клептоман. Должен иметь в конце игры максимум вещей, при этом среди них не должно быть ни одной одинаковой.
 
* Клептоман. Должен иметь в конце игры максимум вещей, при этом среди них не должно быть ни одной одинаковой.
* Никтофоб. Не должен оказываться в помещениях без света.
+
* Никтофоб. Не должен совершать переход между локациями ночью.
* Никтофил. Должен хотя бы раз оказаться в помещении без света.
+
* Никтофил. Должен хотя бы раз совершить переход между локациями ночью.
* Аутофоб. Не должен оказаться единственным игроком в помещении.
+
* Аутофоб. Не должен оказаться единственным игроком в локации.
* Одиночка. Должен хотя бы раз оказаться единственным игроком в помещении.
+
* Одиночка. Должен хотя бы раз оказаться единственным игроком в локации.
* Переносчик. Должен перенести хотя бы одну вещь между двумя помещениями (от пола до пола). Зал и склад не учитываются.
+
* Переносчик. Должен перенести хотя бы одну вещь между двумя локациями (от земли до земли). Лагерь не учитывается.
* Пирофоб. Не должен пользоваться огнемётом.
+
* Пирофоб. Не должен пользоваться предметами с открытым огнём.
* Пирофил. Должен хотя бы раз воспользоваться огнемётом.
+
* Пирофил. Должен хотя бы раз воспользоваться предметом с открытым огнём.
 
* Трудоголик. Должен хотя бы раз отрубиться от усталости.
 
* Трудоголик. Должен хотя бы раз отрубиться от усталости.
 
* Беспечный. Не должен иметь вещей в конце партии.
 
* Беспечный. Не должен иметь вещей в конце партии.
* Плюшкин. Всегда должен находиться в помещении, где находится хотя бы один предмет.
+
* Плюшкин. Всегда должен находиться в локации, где находится хотя бы один найденный предмет. Лагерь не учитывается.
* Социофоб. Должен хотя бы раз оказаться в заколоченной комнате.
 
* Чешутся руки. Должен хотя бы раз заколотить кого-то в комнате. Если проголосовал за того, кого заколотили по итогам голосования, то это считается.
 
 
* Брезгливый. Не должен передавать или принимать от игроков предметы.
 
* Брезгливый. Не должен передавать или принимать от игроков предметы.
* Любитель прогнозов. Должен хотя бы раз переночевать в метеобудке.
 
* Любитель радиопереговоров. Должен хотя бы раз переночевать в радиорубке.
 
* Любитель звездолётов. Должен хотя бы раз переночевать на пусковой площадке.
 
* Любитель техники. Должен хотя бы раз переночевать в спасательном отсеке.
 
* Любитель дизеля. Должен хотя бы раз переночевать в генераторной.
 
* Любитель крови. Должен хотя бы раз сдать анализ.
 
* Зритель Рен-ТВ. Должен быть заражённым Нечто. Также не должен никого убить или сжечь даже, когда стал Нечто.
 
 
* На диете. Максимум энергии должен быть 4 или ниже (кроме 1 дня).
 
* На диете. Максимум энергии должен быть 4 или ниже (кроме 1 дня).
* Любитель разнообразия. Не должен находиться в одной и той же комнате две ночи подряд.
+
* Любитель разнообразия. Не должен находиться в одной и той же локации два времени суток подряд.
* Холостяк. Не должен есть готовую еду (только консервы).
+
* Холостяк. Не должен есть готовую еду (только консервы или неприготовленная пища).
* Чистоплюй. Не должен поднимать предметы с пола (даже когда речь идёт о складе или зале).
+
* Чистоплюй. Не должен поднимать предметы с земли и заниматься их поиском.
 +
* Отчаявшийся. Должен сойти с ума.
 +
* Весельчак. Должен так или иначе увеличить мораль у трёх разных игроков за партию.
 +
* Грустный. Мораль не должна подниматься выше 4.
 +
* Жизнерадостный. Мораль не должна опускаться ниже 2.
 +
* Вечный студент. Должен выучить 10 новых рецептов крафта или пищи.
 +
* Самоделкин. Должен скрафтить не менее 5 разных предметов за партию.
 +
* Лентяй. Не должен крафтить предметы.
 +
* Расеянный. Не должен выучить новые для себя рецепты крафта или пищи.
 +
* Веган. Не должен употреблять пищу животного происхождения.
 +
Цели сумасшедших
 +
* Построить укрытие в локации с лесом или джунглями
 +
* Забраться на вершину горы
 +
* Уплыть на остатки корабля
 +
* Убить трёх других игроков
 +
* Сломать пять разных предметов в лагере
 +
* Стать объектом вселения духов
 +
* Скрафтить себе в качестве одежды шкуру любого животного
 +
* Хотя бы раз в сутки играть на любом музыкальном инструменте
 +
* Собрать на одной любой локации (кроме лагеря) все инструменты которых знает сумасшедший)
 +
* Не давать огню в лагере гореть дольше одних суток

Текущая версия на 10:48, 10 января 2021

Завязка

Тихий океан не является таким уж тихим, как можно было бы подумать, глядя на его название. Штормы в нём - дело нередкое. И экипаж исследовательского судна "Чёрная скала" в полной мере мог "насладиться" ими. Этот шторм был сильнее предыдущих и команда не смогла с ним совладать. Судно налетело на рифы и было вспорото ими, как консервная банка. Чудом 12 человек с корабля смогли добраться до близлежащего островка. Утром они смогли найти на берегу то, что выбросило на него волнами: часть груза, обломки и трупы товарищей... Но не успели выжившие организовать лагерь, похоронить товарищей и разобраться в вещах, как из джунглей выбежал какой-то мужчина весь в лохмотьях, подбежал к ним и, упав на колени, стал что-то плохоразборчиво бормотать по-испански. "Это проклятое место!", "Оно уже здесь!", "Оно убьёт всех!". Это всё, что смогли разобрать и перевести выжившие до того, как этот сумасшедший бедняга не упал на спину и не стал биться в конвульсиях, выпуская изо рта пену.

Суть игры

Команде нужно выбраться с острова. Для этого нужно так или иначе послать сигнал бедствия и дождаться помощи. Задача духов острова убить всех выживших. Духи могут вселяться в персонажей или воздействовать на них при определённых обстоятельствах. Изначально ни в кого из выживших духи не вселились. Информация о духах и правилах взаимодействия с ними будут раскрываться по ходу игры (могут быть разными в разных партиях). У персонажей изначально нет никаких предметов. Профессий изначально больше 12. Это значит, что в каждой партии будет разный их набор.

Ход игры

Весь остров разбит на локации. Игроки знают только про локации, где они были и соседние с ними. Игроки знают только свойства локаций, в которых побывали. Игроки знают только о тех событиях, которые происходили при них в той локации, где они были. Игроки могут общаться только с теми персонажами, которые находятся в той же локации (при наличии рации или радиостанции из этого правила могут быть исключения, см. ниже).

Изначально игроки находятся в локации Лагерь, из которой можно попасть в локации: остатки корабля (по морю), пляж на севере, пляж на юге и джунгли к востоку. В любой локации можно поспать, поискать (обычно 1э, зависит от места поиска, которые на локациях всегд обозначены, новые можно найти только с помощью осмотра), осмотреться (0э) и применить предметы из инвентаря.

У каждого игрока есть показатели максимум энергии, текущая энергия и мораль. Текущая энергия показывает, какие действия может совершить игрок в ближайшее время суток. Максимум энергии показывает, до какого уровня восстановится текущая энергия в случае полноценного сна. Максимум энергии восстанавливается при потреблении еды. При отсутствии еды в течение одного времени суток, максимум энергии падает на 1. Оба показателя изменяются от 0 до 5. В случае падения текущей энергии до 0, игрок отрубается и спит полноценным сном до конца текущего времени суток и всё следующее время суток (например, отрубившись в 1 день, игрок проспит остаток 1 дня и всю 1 ночь, а действовать и общаться начнёт с начала 2 дня). В случае падения максимума энергии до 0 игрок умирает. Информация об энергии скрыта. Её знают только сам игрок и ведущий.

Полноценный сон может быть осуществлён только как единственное действие на день или на ночь. Других действий в это же время суток при этом не выполняется, даже если они бесплатны. При этом текущая энергия в конце сна становится равной максимуму энергии игрока перед сном. Во время суток, когда игрок полноценно спит, у него не падает максимум энергии из-за отсутствия еды. Если игрок отрубился и не поел во время суток, когда это произошло, то его максимум энергии перед отрубанием падает на 1. Кроме того, игрок может вздремнуть. При этом восстанавливается 1 единица текущей энергии (но не больше максимума энергии при учёте особенности сна днём, см. ниже), а игрок может выполнять любое количество действий в то же время суток. После того, как игрок лёг вздремнуть, он уже не может выполнять никаких действий в это время суток.

Мораль также изменяется от 0 до 5. Изначально у всех игроков она равна 3. Мораль от 2 до 4 является нейтральной и не даёт никаких длительных эффектов (может иметь значение только в каких-то специфических условиях или локациях). Мораль 5 даёт две бонусные единицы энергии на ближайшие сутки. Если мораль через сутки будет 5, то бонусная энергия восполнится. Мораль 1 даёт штраф на текущую энергию 2. Если при этом она становится равна 0 или -1, то игрок не может делать никаких действий, требующих затрат энергии. Мораль 0 приводит к сумасшествию игрока. Если в сумасшедшего игрока не вселился дух, он получает новую сумасшедшую личную цель и, исходя из неё, новые правила игры лично для себя. Его мораль больше не изменяется ни от каких воздействий. Если в сумасшедшего игрока вселяется дух или он был в нём до этого, то он продолжает игру за духов острова. Информация о морали известна всем.

Каждый игрок может нести максимум 4 любых предмета. Любое действие с предметом (взять, положить, передать) стоит 1 энергию, если в описании локации или предмета не сказано обратного.

Игра состоит из двух времён суток: дня и ночи. Сначала происходит общение игроков, находящихся в одной локации, и отправка заявок на действия. Потом происходит обработка действий. Если персонаж полноценно спит или отрубился, то в общении он участия не принимает. Днём и ночью разные предметы и разные действия могут работать по-разному. То же касается и свойств локаций.

Сон днём восстанавливает энергию до значения на 1 меньше, чем максимум энергии. Переход между локациями ночью всегда стоит на 1 энергию больше, чем по умолчанию. Если у игроков нет источника света, то ночью не возможны никакие действия, связанные с поиском, осмотром и крафтом.

Любой игрок может осуществлять крафт предметов из того, что есть у него в руках или на земле в текущей локации. Для этого у игрока должен быть соответствующий рецепт (без рецепта крафт невозможен, даже если вы точно знаете, что лопата делается из куска металла и палки). Рецепты могут быть общеизвестными или известны только конкретному игроку или игрокам. Предмет, полученный в результате крафта, можно оставить в руках, положить на землю или передать другому игроку в той же локации (по умолчанию бесплатно).

Любой игрок может переносить другого игрока из локации в локацию, если тот спит или находится без сознания (3э). Также за 3э можно переносить трупы.

Буря может возникнуть, начиная со вторых суток. О начале бури становится известно за сутки (если нет средств сделать прогноз). Буря делает переходы между локациями дороже на 1э за каждую единицу её силы. В результате сна под бурей без укрытия игрок теряет единицу максимума энергии и единицу морали. Это актуально и если игрок лёг вздремнуть.

Локации

Набор локаций на острове изначально неизвестен. Всегда на острове есть гора и подножия горы (местоположение изначально неизвестно), лагерь, остатки корабля (по морю), пляж на севере, пляж на юге и джунгли к востоку. Свойства некоторых локаций постоянны, а некоторых меняются от партии к партии. При первом приходе в локацию без предварительной разведки с высокой долей вероятности там произойдёт какое-либо событие (чаще опасное или негативное). Игрок может прописать примерное противодействие ему. В последующие приходы таких событий уже не будет (если они предусмотрены свойством локации)

  • Лагерь находится на берегу моря, изначально содержит обломки корабля (случайное число от 5 до 12), которые можно обыскать в поисках предметов (1э) и трупы (случайное число от 5 до 12), которые можно обыскать (1э, 40% вероятность найти предмет) и похоронить (2э с лопатой и 4э без неё). 1 сутки с незахороненными трупами уменьшают мораль на 1.
  • До остатков корабля можно добраться только по морю. Перемещение вплавь стоит 5э+сила бури (изначально сила бури равна 0). Плавательные средства могут уменьшать стоимость плавания до этой и других локаций, отдельных от других водой.
  • Любое действие, несвязанное с перемещением, дороже 2э можно выполнять совместно нескольким персонажам в любых пропорциях.

Предметы и еда

Изначально ни у кого из игроков нет предметов. Предметы могут быть найдены с помощью поиска на локации или получены с помощью крафта. Важным предметом является еда. Есть в сыром виде можно только воду, фрукты и некоторые продукты с корабля (обычно дают 1 мэ). Остальные продукты надо готовить. Есть простейшие рецепты, известные всем. Есть более питательные, дающие дополнительные бонусы. Тушки рыбы и носителей мяса всегда нуждаются в предварительной разделке (1э). Простейшие рецепты:

  • Вода. Для питья пригодна только пресная вода. Восстанавливает 1 мэ.
  • Фрукты. Восстанавливают 1 мэ.
  • Консервы. Восстанавливают 2 мэ, требуют 1э для вскрытия.
  • Рыба. Сырая рыба варится или жарится (1э). Восстанавливает 3 мэ. Даёт 1 дополнительную бонусную энергию на ближайшее время суток.
  • Мясо. Сырое мясо варится или жарится (1э). Восстанавливает 4 мэ. Даёт возможность в течение ближайшего времени суток выполнять все действия стоимостью 1э без затрат энергии
  • Сок. Выдавливание из фруктов (1э). Восстанавливает 1 мэ. Повышает мораль на 1.
  • Лопата. Кусок металла и палка (2э). Позволяет копать. Может служить оружием ближнего боя.
  • Удочка. Палка и верёвка (1э). Позволяет ловить рыбу при наличии наживки (базовая вероятность улова с такой удочкой - 15%)
  • Наживка. Любая нежидкая еда или насекомое (1э). Используется при ловле рыбы. Можно съесть и восстановить 1 мэ. Наживка из насекомых может вызвать побочные эффекты.
  • Топор. Кусок металла, верёвка и палка (2э). Позволяет рубить предметы. Может служить оружием ближнего боя.

Поломать предмет всегда стоит на 1э меньше, чем скрафтить (но не меньше 1э). Использование предметов может уменьшить эту стоимость.

Роли

  • Радист - может взаимодействовать с оборудованием. Знает рецепт крафта портативного радиопередатчика.
  • Врач - может лечить раны (2э за рану) и тяжёлые травмы.
  • Метеоролог - может сделать прогноз по буре на двое суток вперёд. При наличии соответствующего оборудования срок прогноза может увеличиться до недели.
  • Кок - знает 10 дополнительных рецептов еды (выбирает перед началом партии)
  • Механик - может взаимодействовать с оборудованием. Знает 3 рецепта крафта предметов (механика или электроника, выбирает перед началом партии)
  • Капитан корабля - может в начале дня повысить текущую энергию любого игрока в той же локации на 1, даже если при этом она превысит максимум энергии. Через сутки эта энергия с игрока снимается. Ночью может узнать максимум энергии у игрока в одной локации с ним (1э).
  • Завхоз - взять, передать, положить 1 предмет бесплатно в рамках одной из локаций, где он был в данное время суток.
  • Разнорабочий - может носить 6 предметов. Знает 3 рецепта крафта предметов (инструменты, выбирает перед началом партии).
  • Океанолог - тратит на плавание в воде на 2э меньше. Может взаимодействовать с оборудованием.
  • Моряк - может носить 8 предметов. Знает рецепт крафта лодки. Может переносить других игроков без затрат энергии. Если в течение суток не поел мяса, теряет единицу морали.
  • Бард - может поднять мораль на 1 любому игроку раз в сутки. При наличии музыкального инструмента поднимает мораль эффективнее.
  • Боцман - может обучить рецепту, который знает сам (1э), выучить рецепт (1э, нахождение стуки вместе с тем, кто знает рецепт).
  • Штурман - тратит на переход между локациями на 1э меньше. При наличии бинокля или подобного прибора может определять свойства соседних локаций, не побывав там.
  • Картограф - потратив сутки, может определить неизвестную локацию острова (должны быть известны хотя бы 2 граничащие с ней известные локации).
  • Ботаник - может идентифицировать эффекты употребления в пищу растений и животных на острове (2э).

Личные цели

Без достижения своей личной цели игрок победить не может. Если в игрока вселились духи, он теряет свою личную цель. Если игрок сошёл с ума, то его личная цель меняется. Разглашать свою личную цель нельзя (разглашение считается её невыполнением, т.е. проигрышем). Только намекать.

  • Жестокий. Должен убить или ранить хотя бы одного игрока.
  • Миролюбивый. Не должен убивать или ранить других игроков.
  • Аскет. Не должен спать в палатке или другом укрытии.
  • Неженка. Должен спать только в палатке или другом укрытии.
  • Гурман. Не должен есть консервы или неприготовленную пищу.
  • Мазохист. Должен получить ранение.
  • Любитель воды. Должен хотя бы раз переплыть вплавь из одной локации в другую.
  • Морская болезнь. Не должен переплывать из одной локации в другую любым способом.
  • Клептоман. Должен иметь в конце игры максимум вещей, при этом среди них не должно быть ни одной одинаковой.
  • Никтофоб. Не должен совершать переход между локациями ночью.
  • Никтофил. Должен хотя бы раз совершить переход между локациями ночью.
  • Аутофоб. Не должен оказаться единственным игроком в локации.
  • Одиночка. Должен хотя бы раз оказаться единственным игроком в локации.
  • Переносчик. Должен перенести хотя бы одну вещь между двумя локациями (от земли до земли). Лагерь не учитывается.
  • Пирофоб. Не должен пользоваться предметами с открытым огнём.
  • Пирофил. Должен хотя бы раз воспользоваться предметом с открытым огнём.
  • Трудоголик. Должен хотя бы раз отрубиться от усталости.
  • Беспечный. Не должен иметь вещей в конце партии.
  • Плюшкин. Всегда должен находиться в локации, где находится хотя бы один найденный предмет. Лагерь не учитывается.
  • Брезгливый. Не должен передавать или принимать от игроков предметы.
  • На диете. Максимум энергии должен быть 4 или ниже (кроме 1 дня).
  • Любитель разнообразия. Не должен находиться в одной и той же локации два времени суток подряд.
  • Холостяк. Не должен есть готовую еду (только консервы или неприготовленная пища).
  • Чистоплюй. Не должен поднимать предметы с земли и заниматься их поиском.
  • Отчаявшийся. Должен сойти с ума.
  • Весельчак. Должен так или иначе увеличить мораль у трёх разных игроков за партию.
  • Грустный. Мораль не должна подниматься выше 4.
  • Жизнерадостный. Мораль не должна опускаться ниже 2.
  • Вечный студент. Должен выучить 10 новых рецептов крафта или пищи.
  • Самоделкин. Должен скрафтить не менее 5 разных предметов за партию.
  • Лентяй. Не должен крафтить предметы.
  • Расеянный. Не должен выучить новые для себя рецепты крафта или пищи.
  • Веган. Не должен употреблять пищу животного происхождения.

Цели сумасшедших

  • Построить укрытие в локации с лесом или джунглями
  • Забраться на вершину горы
  • Уплыть на остатки корабля
  • Убить трёх других игроков
  • Сломать пять разных предметов в лагере
  • Стать объектом вселения духов
  • Скрафтить себе в качестве одежды шкуру любого животного
  • Хотя бы раз в сутки играть на любом музыкальном инструменте
  • Собрать на одной любой локации (кроме лагеря) все инструменты (о которых знает сумасшедший)
  • Не давать огню в лагере гореть дольше одних суток