Время Богов. Египет: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 2: Строка 2:
  
 
Тайны древних песков волнуют человеческие души многие тысячелетия. Казалось бы, пора дать покой мертвецам в гробницах, но баснословные богатства и загадки фараонов не дают спать спокойно как охотникам за сокровищами, так и любителям головоломок Древнего Египта.
 
Тайны древних песков волнуют человеческие души многие тысячелетия. Казалось бы, пора дать покой мертвецам в гробницах, но баснословные богатства и загадки фараонов не дают спать спокойно как охотникам за сокровищами, так и любителям головоломок Древнего Египта.
 +
 
Группа археологов и просто любителей за древними диковинками обнаруживают нетронутую гробницу. После недельного спора о необходимости её вскрытия, рахбавленного страхами древних проклятий, семнадцать смельчаков сорвали печати и вошли в огромный, сияющий золотом подземный зал. Легкие порывы ветра вносили песок на нетронутую за многие века пылью и грязью поверхность сундуков и сложенных сокровищ. Кто-то ошалело смотрел на золото, кто-то не отрывал глаза от саркофага, кто-то шептал названия иероглифов со стены. В воздухе зависло ощущение чего-то важного и рвущегося на свободу...
 
Группа археологов и просто любителей за древними диковинками обнаруживают нетронутую гробницу. После недельного спора о необходимости её вскрытия, рахбавленного страхами древних проклятий, семнадцать смельчаков сорвали печати и вошли в огромный, сияющий золотом подземный зал. Легкие порывы ветра вносили песок на нетронутую за многие века пылью и грязью поверхность сундуков и сложенных сокровищ. Кто-то ошалело смотрел на золото, кто-то не отрывал глаза от саркофага, кто-то шептал названия иероглифов со стены. В воздухе зависло ощущение чего-то важного и рвущегося на свободу...
  

Версия 14:36, 20 октября 2020

Ра и Анубис

Тайны древних песков волнуют человеческие души многие тысячелетия. Казалось бы, пора дать покой мертвецам в гробницах, но баснословные богатства и загадки фараонов не дают спать спокойно как охотникам за сокровищами, так и любителям головоломок Древнего Египта.

Группа археологов и просто любителей за древними диковинками обнаруживают нетронутую гробницу. После недельного спора о необходимости её вскрытия, рахбавленного страхами древних проклятий, семнадцать смельчаков сорвали печати и вошли в огромный, сияющий золотом подземный зал. Легкие порывы ветра вносили песок на нетронутую за многие века пылью и грязью поверхность сундуков и сложенных сокровищ. Кто-то ошалело смотрел на золото, кто-то не отрывал глаза от саркофага, кто-то шептал названия иероглифов со стены. В воздухе зависло ощущение чего-то важного и рвущегося на свободу...

Ход игры

  • Игровой день — с 00:00 до 19:00.
  • Голосование — с 19:00 до 21:00.
  • Игровая ночь — с 21:00 до 23:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).
  • Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
  • Каждый день проходит голосование на замуровывание в гробницу. Если несколько персонажей набирают одинаковое максимальное кол-во голосов, то замуровываются все набравшие (за исключением имеющих защиту или оправдание Осириса). Если исход голосования уже не поменять, то день может закончиться досрочно.
  • Роли убитых и замурованных игроков не раскрываются.
  • Если убийство было неудачным, то убийца об этом узнает, но не узнает, почему оно было неудачным. В утренней сводке содержатся неявные указания на все произошедшие ночью события, их необходимо правильно найти.
  • Некоторые роли имеют право отправить записку (папирус), которая также включается в утреннюю сводку. Она может быть подписана картушем (имя игрока в виде иероглифов в рамке) самого игрока, кем-то другим по его выбору или не подписана вовсе. Текст записки должен быть написан в стилистике древнего повествования и может содержать любую информацию, не противоречащую правилам – может быть отредактирован для этого ведущим.
  • Ночные действия имеют тип (указан в скобках). Некоторые защиты действуют от НД только определенного типа. За одну ночь выполняется одно НД, если не указано иное.

Роли

Мирные боги и египтяне

Условие победы: убиты подземные боги и предатели фараона, Царь скорпионов; мумий меньше, чем всех мирных.

Фараон

царь Египта, земное воплощение Гора

Ночные действия (каждое один раз за игру):

  • (-) Блок НД
  • (?) Перевод НД – замена цели указанного игрока на новую
  • (з) Лечение – защита цели от любого убийства
  • (и) Проверка типа НД (используемого в эту ночь)
  • (и) Проверка расы
  • (-) Убийство
  • (?) Использование любого из перечисленных действий второй раз

Особенности:

  • Имеет пассивную защиту от одного убийства
  • Узнает, если Гор убит или замурован

Раса: человек

Оружие: нет

Картуш: 𓇳 𓂀 𓆣 (солнце, Уаджет, скарабей)

Нефертили

дочь Фараона

Ночное действие:

  • (и) Проверка цели - видит НД, которые использовались на указанном игроке. Те, которые были заблокированы, не видит.

Особенности:

  • Нельзя замуровать (в этом случае замуровывается либо тот, кто набрал столько же голосов, либо никто)

Раса: человек

Оружие: сай (трезубец)

Картуш: 𓆓 𓊃 𓂧 (змея, засов, кисть руки)

Ардет

начальник стражи фараона

Ночные действия:

  • (и) Проверка оружия. При первой проверке узнает есть оружие или нет. При второй – какое. Если находит Книгу Мертвых, получает второе НД.
  • (-) Убийство (если нашел Книгу Мертвых)

Раса: человек

Оружие: клинок

Картуш: 𓇋 𓄿 𓁹 (камыш, коршун, глаз)

Верховный жрец

поклоняется богам

Ночное действие:

  • (и) Прочитать картуш - узнать картуш выбранного игрока

Особенности:

  • Узнает о смерти или замуровывании бога
  • Может написать один папирус за игру

Раса: человек

Оружие: нет

Картуш: 𓇳 𓂀 𓆣 (солнце, Уаджет, скарабей)

Ра

бог солнца

Ночное действие:

  • (-) Блок НД

Дневное действие:

  • Проверка на причастность к убийству – совершал ли указанный игрок убийство в предыдущую ночь (учитывается только удачное убийство)

Особенности:

  • При убийстве умирает только на следующую ночь
  • Днем может написать личный папирус Тоту (один папирус в день). Если Тот мёртв или замурован, то папирус получит Верховный жрец. Если и тот мертв или замурован, то никто не получит.

Раса: бог

Оружие: посох

Картуш: 𓇳 𓂀 𓆣 (солнце, Уаджет, скарабей)

Гор

сын Осириса, бог неба и света, покровитель фараонов

Ночные действия:

  • (?) Искать Сета – хочет вернуть свой Глаз. Если находит Сета, совершает на него покушение в ту же ночь. После самоличного убийства Сета получает второе НД. Если Сет уже убит или замурован, к нему все равно нужно сходить, чтобы забрать Глаз.
  • (-) Искать Подземных богов и предателей фараона. Если находит, убивает в ту же ночь.

Особенности:

  • Имеет одну пассивную защиту от убийства

Раса: бог

Оружие: посох

Картуш: 𓆣 𓂀 𓆓 (скарабей, Уаджет, змея)

Тот

бог знания и мудрости

Ночное действие:

  • (?) Слежка – выбирает любую мирную роль и узнает по итогам ночи: цель и результат НД роли, факт её смерти в случае таковой. Если роль уже не в игре, никакой информации не получает. Не может выбрать одну и ту же роль две ночи подряд.

Особенность:

  • Не может умереть в первые две ночи
  • Может написать один папирус за игру

Оружие: нет

Раса: бог

Картуш: 𓅓 𓋹 𓇳 (сова, анкх, солнце)

Осирис

бог умирающей и возрождающейся природы

Ночное действие:

  • (-) Защита игрока – блокирует все направленные в игрока убийства и атакует в ответ всех убийц. Нельзя защищать два раза подряд одного и того же игрока.

Дневное действие:

  • Оправдание – может оправдать игрока и тот избежит замуровывания. Не может оправдать себя.

Особенности:

  • Блокирует все (-) НД, направленные в себя, кроме Пробивного убийства Сета
  • Узнаёт, если Сет убит или замурован

Раса: бог

Оружие: Книга Живых

Картуш: 𓆣 𓇳 𓆓 (скарабей, солнце, змея)

Исида

богиня плодородия, жена Осириса

Ночное действие:

  • (+) Перевод НД – замена цели указанного игрока на новую. Нельзя переводить одного игрока два раза подряд. Также нельзя переводить на одного и того же игрока два раза подряд.

Особенности:

  • Узнает, если воздействовала на Осириса
  • Узнает тип переведенного НД (в случае удачного перевода)

Оружие: нет

Раса: бог

Картуш: 𓇋 𓇳 𓋹 (камыш, солнце, анкх)

Подземные боги и предатели фараона

Знакомы. Могут написать 3 папируса за игру на всех. Если остается 1 игрок данной фракции, то убивает обычным убийством.

Условие победы: убиты все остальные

Анубис

бог подземного мира, предвидец, судья богов

Ночные действия:

  • (?) Поиск первой мумии (доступно, пока мумия не найдена)
  • (-) Марионетка – заставляет мумию убивать. Возможно раз в две ночи, не переводится.
  • (-) Загробный суд – игрок умирает в конце следующего дня (во время подведения итогов голосования)

Особенность:

  • Знает количество мумий на конец каждой ночи

Раса: бог

Оружие: Книга Мертвых

Картуш: 𓅓 𓋹 𓇳 (сова, анкх, солнце)

Сет

брат Осириса и Исиды, бог пустыни, убийца Осириса

Ночные действия:

  • (?) Поиск Осириса
  • (?) Поиск Гора. Возможно только после нахождения/смерти/замуровывания Осириса.
  • (-) Стирание картуша. Игрок без картуша, то есть без имени, теряет все свои особенности. Возможно только после нахождения/смерти/замуровывания Осириса и Гора.
  • (-) Пробивное убийство – игнорирует все блоки и защиты (в том числе защиту Осириса). Возможно раз в две ночи.

Особенности:

  • Имеет одну пассивную защиту от убийства и замуровывания
  • Если сам убивает Осириса, то получает еще одну защиту от НД
  • Знает роли тех, кто к нему приходил

Раса: бог

Оружие: Глаз Гора

Картуш: 𓆣 𓂀 𓆓 (скарабей, Уаджет, змея)

Жрец Имхотеп

жрец Анубиса

Ночные действия:

  • (+) Блок НД
  • (-) Убийство

Особенность:

  • Не может убить игрока со скарабеем в картуше
  • Защита от замуровывания – если замурован в первый раз, то воскрешается Анубисом, превращается в мумию и убивает по его приказу дополнительным убийством.
  • Умирает вместо Анубиса, если на того покушались.

Раса: человек

Оружие: Книга Мертвых

Картуш: 𓇳 𓂀 𓆣 (солнце, Уаджет, скарабей)

Анк-Су-Намун

жена Фараона, предательница

Ночные действия:

  • (-) Охрана секретов – защищает игрока от всех НД
  • (-) Убийство с ложной причиной – в сводке будет указание на кого-то другого

Особенность:

  • Не может убить игрока с солнцем в картуше
  • Пробивной голос – игрок, против которого она голосует, не может быть спасён от замуровывания.

Раса: человек

Оружие: яд

Картуш: 𓆓 𓊃 𓂧 (змея, засов, кисть руки)

Культ

Условие победы: убиты подземные боги и предатели фараона, мирных игроков меньше

Мумия

жрец Анубиса, мумифицированный им, восставший из мертвых

Ночные действия:

  • (+) Мумификация – навсегда превращает в мумию игрока с расой «человек», за исключением предателей Фараона. Раса меняется на «мумия», цели меняются на цели Культа. Ночных ходов новые мумии не получают, особенностей тоже, все свои теряют.
  • (-) Убийство. Только под приказом Анубиса.

Особенности:

  • Имеет одну пассивную защиту от убийства и замуровывания
  • Не может быть заблокирован (ни блоком себя, ни защитой жертвы)
  • Каждую нечетную ночь знает имена (ники) всех своих гостей
  • Не может убить Царя Скорпионов
  • Узнает, если появилась мумия Имхотепа
  • Может написать один папирус за игру

Раса: мумия

Оружие: саркофаг

Картуш: 𓆣 𓇳 𓆓 (скарабей, солнце, змея)

Маньяк

Условие победы: убиты все боги

Царь скорпионов

Ночное действие:

  • (-) Убийство бога – может убить только бога

Особенности:

  • Имеет одну универсальную пассивную защиту (от убийства и замуровывания)
  • Может быть убит только богом
  • Если убивает Ра, получает еще одну защиту

Раса: полубог

Оружие: клинок с ядом скорпиона

Картуш: (камыш, солнце, анкх)

Картуш: 𓇋 𓇳 𓋹 (камыш, солнце, анкх)

Порядок ходов

Нет влияния того, в каком порядке было убийство и защита/блок. То есть, если в рамках одной ночи они просто были, то данное убийство не совершается. В случае неопределенности (например, для понимания, кто именно убил персонажа, если к нему приходило несколько убийц) порядок таков:

  1. Царь скорпионов
  2. Мумия
  3. Подземные боги и предатели
  4. Мирные боги
  5. Мирные египтяне

(внутри в порядке списка ролей)