Пандора-3: различия между версиями
Demeanor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Завершающая игра, являющаяся прямым сиквелом Пандоры-1. Игра не имеет предварительной да...») |
Demeanor (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 12 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Завершающая игра, являющаяся прямым сиквелом Пандоры-1. Игра не имеет предварительной даты начала, и является лишь своеобразной декларацией о намерениях | + | Завершающая игра, являющаяся прямым сиквелом Пандоры-1. Игра не имеет предварительной даты начала, и является лишь своеобразной декларацией о намерениях. |
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
В эти неспокойные дни, в городе Кайстр на стене дома можно было заметить одно потрёпанное объявление… | В эти неспокойные дни, в городе Кайстр на стене дома можно было заметить одно потрёпанное объявление… | ||
+ | |||
+ | [https://worlds.kyokata.wtf/rules/images/8/86/Map8.png Карта мира] доступна по данной ссылке. | ||
== Сюжет == | == Сюжет == | ||
Строка 23: | Строка 25: | ||
== Характеристики == | == Характеристики == | ||
− | Система характеристик планируется близкой к Пандоре-1. Также предполагается использования кубика | + | Система характеристик планируется близкой к Пандоре-1. Также предполагается использования кубика d20 (он будет применим не ко всем действиям, но как минимум будет полезен в боях: попадание + урон). |
=== Выносливость === | === Выносливость === | ||
Параметр, определяющий количество здоровья у персонажа. При достижении 0 ХП персонаж может как погибнуть сразу, так и получить смертельные раны и быть способным на какие-то взаимодействия в течение определенного временного интервала. | Параметр, определяющий количество здоровья у персонажа. При достижении 0 ХП персонаж может как погибнуть сразу, так и получить смертельные раны и быть способным на какие-то взаимодействия в течение определенного временного интервала. | ||
− | === | + | ХП = 10 + (2 * Выносливость). |
+ | |||
+ | === Магический резерв (MP) === | ||
Параметр, определяющий количество маны у персонажа, которую можно использовать для применения заклинаний и навыков. Восстанавливается между главами. | Параметр, определяющий количество маны у персонажа, которую можно использовать для применения заклинаний и навыков. Восстанавливается между главами. | ||
+ | |||
+ | Мана = 10 + (2 * MP). | ||
=== Сила === | === Сила === | ||
− | Определяет успех действия, зависящего от физической силы. | + | Определяет успех действия, зависящего от физической силы. Является модификатором броска. |
=== Ловкость === | === Ловкость === | ||
− | Определяет успех действия, зависящего от ловкости персонажа. | + | Определяет успех действия, зависящего от ловкости персонажа. Является модификатором броска. |
=== Интеллект === | === Интеллект === | ||
− | Определяет успех действия, зависящего от интеллекта персонажа. | + | Определяет успех действия, зависящего от интеллекта персонажа. Является модификатором броска. |
=== Восприятие === | === Восприятие === | ||
− | Определяет успех действия, зависящего от восприятия персонажа. | + | Определяет успех действия, зависящего от восприятия персонажа. Является модификатором броска. |
== Классы == | == Классы == | ||
− | + | ||
+ | Игрок не ограничен списком классов ниже, и может подобрать себе любую подходящую роль/класс на своё усмотрение. | ||
+ | Предыстория, личная цель и характеристики будут сформированы во время «брифинга» с ГМом. | ||
+ | |||
+ | Практически все классы не привязаны к полу, поэтому после выбора класса пол персонажа можно определить по договоренности с ведущим. | ||
+ | |||
+ | Список доступных предетерминированных классов: | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Название !! Выносливость !! МР !! Сила !! Ловкость !! Интеллект !! Восприятие | ||
+ | |- | ||
+ | | <span style="color:red;">Бард</span> || 2 || 6 || 0 || 2 || 2 || 3 | ||
+ | |- | ||
+ | | <span style="color:red;">Бейлиф</span> || 5 || 3 || 1 || 0 || 4 || 2 | ||
+ | |- | ||
+ | | <span style="color:red;">Городской ополченец</span> || 6 || 1 || 3 || 3 || 0 || 2 | ||
+ | |- | ||
+ | | <span style="color:red;">Драконоборец</span> || 10 || -3 || 5 || 2 || -1 || 2 | ||
+ | |- | ||
+ | | <span style="color:red;">Журналист</span> || 4 || 2 || -1 || 3 || 3 || 4 | ||
+ | |- | ||
+ | | <span style="color:red;">Маг-недоучка</span> || 1 || 10 || -3 || 1 || 4 || 2 | ||
+ | |- | ||
+ | | <span style="color:red;">Пастух</span> || 4 || 3 || 2 || 4 || -1 || 3 | ||
+ | |- | ||
+ | | <span style="color:red;">Охотник (кастом.)</span> || 2 || -5 || 2 || 6 || 4 || 6 | ||
+ | |- | ||
+ | | <span style="color:red;">Странствующий мечник</span> || 4 || 3 || 4 || 3 || 1 || 0 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Предыстория == | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Map8 ch 0.jpg|1200px]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Map8_ch_0_1_1.jpg|1200px]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Map8_ch_1.jpg|1200px]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Map8_ch_1_aftermatch.jpg|1200px]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Map8_ch_2.jpg|1200px]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Map8_ch_2_aftermatch.jpg|1200px]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Map8_ch_3.jpg|1200px]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Map8_ch_4.jpg|1200px]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Map8_ch_5.jpg|1200px]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Map8_ch_6.jpg|1200px]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Map8_ch_7.jpg|1200px]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Map8_ch_final.jpg|1200px]] |
Текущая версия на 18:25, 13 августа 2024
Завершающая игра, являющаяся прямым сиквелом Пандоры-1. Игра не имеет предварительной даты начала, и является лишь своеобразной декларацией о намерениях.
Содержание
Сеттинг
Главный королевский советник Райзен мёртв, а его план - остановлен. Его сообщница, королева Скайлар (про которую герои Пандоры-1 благополучно забыли в финале) - бежала. Немногочисленные и ненадёжные слухи и сплетни повествовали о том, что её видели на границе с Удортой, однако эта информация так и не была подтверждена. Глобус, добытый для советника Райзена также исчез вместе с королевой Скайлар.
Лукрум проиграл скоропостижную войну объединённым силам Балдора и империи Эссин. Во главе Лукрума был поставлен новый марионеточный король - бывший казначей Золтан. Королевство же фактически контролировалось Балдором.
В городе-государстве Артерия, являющимся штаб-квартирой церкви, продолжались внутренние разбирательства, касаемые изъятия, хранения и запечатывания артефактов. Незаконный сбыт и пропажа некоторых весьма опасных и малоизученных экземпляров беспокоила высших церковных чинов. Однако, широкой публике это не раскрывалось и церковь всё ещё держала своё реноме.
Консорциум Ф готовился к съезду эмиров из крупных городов, империя Эссин постепенно восстанавливалась от затяжной засухи, а пожилой король Удорты также безуспешно пытался отыскать свою сбежавшую дочь.
В эти неспокойные дни, в городе Кайстр на стене дома можно было заметить одно потрёпанное объявление…
Карта мира доступна по данной ссылке.
Сюжет
Средневековая фэнтэзи с элементами магии. События будут разворачиваться в том же мире, где происходили события оригинальной игры, спустя несколько месяцев после её завершения.
Сюжет полу-линейный, с различными возможными концовками. «Хорошесть» концовки будет зависеть от выбора и действий игроков по ходу сюжета. Существует некоторый набор основных сюжетных моментов, однако, планируется предоставить игрокам определённую свободу.
Игровой темп в любом случае планируется медленным, вне зависимости от того, когда игра таки состоится.
Характеристики
Система характеристик планируется близкой к Пандоре-1. Также предполагается использования кубика d20 (он будет применим не ко всем действиям, но как минимум будет полезен в боях: попадание + урон).
Выносливость
Параметр, определяющий количество здоровья у персонажа. При достижении 0 ХП персонаж может как погибнуть сразу, так и получить смертельные раны и быть способным на какие-то взаимодействия в течение определенного временного интервала.
ХП = 10 + (2 * Выносливость).
Магический резерв (MP)
Параметр, определяющий количество маны у персонажа, которую можно использовать для применения заклинаний и навыков. Восстанавливается между главами.
Мана = 10 + (2 * MP).
Сила
Определяет успех действия, зависящего от физической силы. Является модификатором броска.
Ловкость
Определяет успех действия, зависящего от ловкости персонажа. Является модификатором броска.
Интеллект
Определяет успех действия, зависящего от интеллекта персонажа. Является модификатором броска.
Восприятие
Определяет успех действия, зависящего от восприятия персонажа. Является модификатором броска.
Классы
Игрок не ограничен списком классов ниже, и может подобрать себе любую подходящую роль/класс на своё усмотрение. Предыстория, личная цель и характеристики будут сформированы во время «брифинга» с ГМом.
Практически все классы не привязаны к полу, поэтому после выбора класса пол персонажа можно определить по договоренности с ведущим.
Список доступных предетерминированных классов:
Название | Выносливость | МР | Сила | Ловкость | Интеллект | Восприятие |
---|---|---|---|---|---|---|
Бард | 2 | 6 | 0 | 2 | 2 | 3 |
Бейлиф | 5 | 3 | 1 | 0 | 4 | 2 |
Городской ополченец | 6 | 1 | 3 | 3 | 0 | 2 |
Драконоборец | 10 | -3 | 5 | 2 | -1 | 2 |
Журналист | 4 | 2 | -1 | 3 | 3 | 4 |
Маг-недоучка | 1 | 10 | -3 | 1 | 4 | 2 |
Пастух | 4 | 3 | 2 | 4 | -1 | 3 |
Охотник (кастом.) | 2 | -5 | 2 | 6 | 4 | 6 |
Странствующий мечник | 4 | 3 | 4 | 3 | 1 | 0 |