По следам Марисоль: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника)
Строка 56: Строка 56:
 
- И где она ? – жадно спросил великан.
 
- И где она ? – жадно спросил великан.
  
- Я не знаю – ответил Жерар – Я наткнулся на нее случайно во время битвы за Салем. Она что-то делала там для Сабве, причем никто и не знал что она это на. Затем Сабве провел ее по своей программе защиты личности и отказывается говорить, где она. Старый принципиальный дурак. А мы не в том положении чтобы выкручивать ему руки.
+
- Я не знаю – ответил Жерар – Я наткнулся на нее случайно во время битвы за Салем. Она что-то делала там для Сабве, причем никто и не знал что она это она. Затем Сабве провел ее по своей программе защиты личности и отказывается говорить, где она. Старый принципиальный дурак. А мы не в том положении чтобы выкручивать ему руки.
  
 
- Но ты ищешь ее, ищешь девчонку?! – в волнении вскочил великан.
 
- Но ты ищешь ее, ищешь девчонку?! – в волнении вскочил великан.
Строка 86: Строка 86:
 
'''Социальное взаимодействие''' Я ввел эту механику в "Пять печатей Эвелин"  она показалась мне удачной, и я оставлю ее в практически неизмененном виде. В этой игре игроки тоже смогут взаимодействовать без участия ведущего. Это не будет сильно двигать вперед сюжет, но может дать бонус для дальнейшей игры, поможет в финальной миссии и надеюсь, развлечет вас и поспособствует раскрытию роли и отыгрышу
 
'''Социальное взаимодействие''' Я ввел эту механику в "Пять печатей Эвелин"  она показалась мне удачной, и я оставлю ее в практически неизмененном виде. В этой игре игроки тоже смогут взаимодействовать без участия ведущего. Это не будет сильно двигать вперед сюжет, но может дать бонус для дальнейшей игры, поможет в финальной миссии и надеюсь, развлечет вас и поспособствует раскрытию роли и отыгрышу
  
Все игроки будут иметь '''скрытую цель(цели)'''. Цели игроков могут быть схожими, противоположными и никак не соприкасающимися.  Ткк же у многих персонажей есть скрытые предыстории/мотивы/черты характера/предметы.
+
'''Скрытые цели'''
 +
 
 +
Все игроки будут иметь '''скрытую цель(цели)'''. Цели игроков могут быть схожими, противоположными и никак не соприкасающимися.  Ткк же у многих персонажей есть скрытые предыстории/мотивы/черты характера/предметы. '''Важно:''' личные цели могут дополнятся или изменяться по ходу сюжета.
  
 
Маска персонажа не ограничена лишь сеттингом. Я решил угблубить этот момент отыгрыша. К добру это или к худу мы скорее всего узнаем уже после игры)) Каждому будут розданы болванки на которых стоят определенные условия по созданию персонажа, такие как пол,  внешность и  черты характера. '''Поэтому прежде чем создать персонажа и врываться в знакомство, просьба посетить мой ТГ и рассказать, что у вас будет за персонаж.'''
 
Маска персонажа не ограничена лишь сеттингом. Я решил угблубить этот момент отыгрыша. К добру это или к худу мы скорее всего узнаем уже после игры)) Каждому будут розданы болванки на которых стоят определенные условия по созданию персонажа, такие как пол,  внешность и  черты характера. '''Поэтому прежде чем создать персонажа и врываться в знакомство, просьба посетить мой ТГ и рассказать, что у вас будет за персонаж.'''
 +
 +
==Механики игры==
 +
 +
Характеристики персонажей.
 +
 +
Характеристики могут изменяться лишь временно, либо под воздействием особых событий.
 +
 +
'''Сила. Ловкость. Интеллект''' – это три характеристики. У каждого персонажа есть '''Основная характеристика''' – которая позволяет отлично выполнять задачи, для выполнения которых эта характеристика является главной . '''Дополнительная характеристика''' – которая позволяет приемлемо выполнять задачи, для выполнения которых эта характеристика является главной и отлично выполнять задачи, для которых эта характеристика нужна как сопутствующая. ( К примеру скалолазанье, главная характеристика будет ловкость а сопутствующая сила) Неразвитая характеристика – характеристика не дает преимуществ и проваливает все задания, для которых она является главной, ухудшает задания для которых она яляется сопутсвующей.
 +
 +
'''Важно:''' при подробном описании ваших действий, которые совпадают с логикой мира и продиктованы здравым смыслом я буду учитывать использование неразвитой характеристики как дополнительной.
 +
 +
'''Навыки'''. Навыки в отличии от характеристик могут быть улучшены или ухудшены и отвечают за какую-то узкую специализацию. Однако навыки связаны с характеристиками. Если у вас основная характеристика сила а дополнительная интеллект – ловко метать кинжалы вам придется учиться очень долго, возможно проще даже не начинать:
 +
 +
''Обращение с оружием'' (в скобках указываются навыки, которые имеет персонаж с конкретным оружием). У большинства НПС есть свои навыки обращения с оружием.
 +
 +
''Восприятие''. Распознавание лжи, дипломатия, поиск скрытого
 +
 +
''Сила воли''. Умение не впадать в панику. Сопротивление псионике.
 +
 +
'''Любимое оружие''': Это оружие, при использовании которого персонаж не получает штрафа. При использовании оружия из списка навык обращения с оружием увеличивается на 1
 +
 +
'''Броня''': есть легкая броня(ЛБ) средняя броня(СБ) Тяжелая броня(ТБ)
 +
 +
Броня не подходящая по характеристикам уменьшает инициативу.
 +
 +
Легкая броня доступна всем.
 +
 +
Средняя броня доступна тем у кого сила или ловкость основная характеристика
 +
 +
Тяжелая броня доступна тем у кого сила основная характеристика а ловкость дополнительная.
 +
 +
 +
'''Фаза боя''': Сначала совершают действие персонажи игроков, у которых ловкость основная характеристика. Затем очень шустрые противники. Затем персонажи у которых ловкость доп. Характеристика. Затем обычные противники. Затем все остальные персонажи. Затем медленные враги.
 +
 +
'''Бои между персонажами игроков''': Если бой не тренировочный, действуют несколько простых правил. Один персонаж '''не может''' убить другого внезапно или из засады. Да, для кого-то это негативно повлияет на погружение, но нужно понимать, что игровой мир полон условностей, и это одна из них. В игре с кубиками у персонажей есть спас-бросок. В данной игре есть только ведущий и его трактовка ситуации (кубики я тоже буду иногда кидать, например когда сомневаюсь как поступить). И чтобы потом не было претензий "я все спланировал и должен был его сразу убить" сообщаю заранее: сразу убить не получится, но внезапно (или из подтишка) атаковавший другого персонаж может получить более высокую  инициативу и  нанести опасную рану своей цели, т.е. получить серьезное преимущество. Но у жертвы '''всегда''' будет шанс как-то среагировать на нападение.
 +
 +
'''Бои с персонажами ведущего''': У меня нет намерения вас убить. Наоборот, я бы хотел (если вы активно играете в рамках правил и не оскорбляете других игроков) чтобы вы продолжали играть доставляя своей игрокй удовольствие себе, мне и другим игрокам). Но я убью вас за ошибки или глупые/опрометчивые/непросчитанные действия. Если вы спокойно курите, восхищаясь как красиво и изящно на вас падает атомная бомба - вы умрете. Если вы показываете средний палец разъяренному дуболому с гранатометом - вы умрете. Если плохо прописали защиту в дуэли с игроком который твердо решил вас убить- вы умрете. Прежде чем обижаться на свою смерть подумайте, все ли вы сделали чтоб ее избежать а еще про то, что это игра все же в жанре "Выживалка".
 +
 +
'''Спокойные локации'''. В спокойно локации у каждого игрока есть по 3 основных действия и 1 дополнительное действие на день. Персонажам,  имеющим ловкость как дополнительную характеристику доступно 4 основных действия и 1 дополнительное. Персонажам, у которых ловкость основная характеристика доступно 4 основных действия и 2 дополнительных.  Дополнительное  Действие это действие которое не требует больших затрат по силам и времени. Дополнительное действие или основное определяется ведущим исходя из обычной логики и видения мира. Если у вас закончились дополнительные действия, вы можете потратить на доп. Действие основное действие. Переход внутри локации вообще не является действием.
 +
 +
 +
==Персонажи==
 +
 +
Доступная раса в игре одна – люди.
 +
 +
'''Мировоззрение'''
 +
 +
Мировоззрение не определяет все поступки персонажа. Как и в реальной жизни человек, кажущийся нам плохим может поступать хорошо, и наоборот. К примеру человек может быть знатным гавнюком, но иметь жизненное кредо – никогда не бросать людей с которыми он работает и которые ему доверяют. Или наоборот, всегда помогать другим, но только до тех пор пока сам он находится в безопасности. Я веду к тому, что не нужно зацикливаться на отыгрывании только лишь отличительных черт.
 +
 +
Я не планирую насильно заставлять персонажа действовать согласно мировоззрению, лишь тогда когда это будет уместно. А так – ваш персонаж – ваша ответственность за поступки, но предупреждаю, если ваше мировоззрение «добро, порядок» я не приму от вас бессмысленное с моей точки зрения убийство пока не услышу обоснование. Это действует и в обратную сторону, если ваш «злой, хаос» немотивированно помогает каждому встречному-поперечному, я призову вас к ответу😉
 +
 +
'''Репутация'''
 +
 +
Галактика – это большая деревня, все друг друга знают, ну или слышали). Репутация определяет, среди каких слоев общества/в каких кругах персонаж известен и как к нему относятся, позитивно, негативно, уважительно или кишки на кулак хотят ему намотать.Есть скрытая репутация, о которой знает либо только сам персонаж, либо только ведущий.
 +
 +
Я не планирую, что репутация часто будет создавать какие-то важные сюжетные моменты, отнеситесь к ней просто как к висящему на стене ружью, которое  будет изредка стрелять. Иногда дробью, иногда конфетами)
 +
 +
'''Важно'''! Кодовый позывной в нашем случае заменяет класс персонажа (ибо разделения на классы как такового в этой игре нет, если вы опаознали в каком-то персонаже танка, ДД или саппорта – это всё ваше богатое воображение, хехе) Вы не обязаны использовать кодовый позывной в имени персонажа, имя персонаж и/или кличка полностью на ваше усмотрение .
 +
 +
'''1. Объект с кодовым позывным «Полковник».'''
 +
 +
Вояка до мозга костей. Крайне сдержанный на эмоции мужчина средних лет (давайте условимся, в будущем 50-60 это средние годы). Больше 30 лет прослужил в имперской армии, был отправлен под трибунал за военную операцию в ходе которой использовал мирное население враждебной планеты как живой щит против превосходящих сил республиканской армии. На суде признался что это был самый легкий способ выполнить поставленную задачу с минимальными потерями. Был частично оправдан но официально уволен из действующей армии. По слухам поддерживает контакт с имперцами периодически получая от них неофициальные задания.
 +
 +
Пол: мужской
 +
 +
Мировоззрение – нейтрал, порядок.
 +
 +
Репутация: Уважение среди имперских и республиканских офицеров. Возможно острая неприязнь среди обычных имперских солдат.
 +
 +
Отличительные черты: прагматик, пытается решить поставленную задачу самым удобным способом, если таковым являются переговоры – значит переговоры. Если взрыв мегатоннной бомбы в жилом районе – значит взрыв. Редко проявляет эмоции, старается говорить только по делу. Дисциплина, отличная военная подготовка.
 +
 +
Характеристики: Основная сила, дополнительная ловкость.
 +
 +
Предпочитаемый стиль боя: нападение и защита, дальний бой и ближний бой.
 +
 +
Пассивно: идеально пользуется любым видом оружия.
 +
 +
Пассивно: стартовый навык владения оружием +1
 +
 +
Пассивно (пси): Знает несколько стилей ближнего боя, удары в ближнем бою наполнены пси-энергией, пробивают броню как масло.
 +
 +
Активно (пси): Может сам определять вид используемых боеприпасов, к примеру менять обычные патроны прямо внутри оружие на бронебойные или зажигательные или эми и т.д. 2 раза в день
 +
 +
'''2. Объект с кодовым позывным «Трикстер»'''
 +
 +
Молодой привлекательный парень без царя в голове. Живет сегодняшним днем, легко поддается сиюминутным увлечениям. Говорят, что родом из влиятельной семьи, но еще в 16 лет сбежал из дома и с тех пор и по настоящее время в статусе «Вольный наемник». Перепробовал множество сомнительных профессий, имеет широкие познания о преступном мире. Любит ни к месту острить и злить людей (часто делает это не специально). Он был бы давно мертв если бы не был так безусловно талантлив и…удачлив.
 +
 +
Пол: мужской
 +
 +
Мировоззрение – добрый, хаос
 +
 +
Репутация: Смешанная репутация. От покровительственного отношения боссов мафии и влиятельных красивых женщин до открытой неприязни обманутых трикстером бизнесменов, мужей-рогоносцев и просто всех, кто не любит выскочек.
 +
 +
Отличительные черты: оптимист, остряк, весельчак, задира, дамский угодник, авантюрист, склонность к азартным играм.
 +
 +
Характеристики: Основная ловкость, дополнительная интеллект.
 +
 +
Предпочитаемый стиль боя: нападение, ближний и дальний бой.
 +
 +
Любимое оружие: энергетический кинжал, пистолет, автомат.
 +
 +
Активно(пси): 2 раза в день использует маскировку на своей одежде, становится невидим для обычного и улучшенного зрения, но будет обнаружен тепловизором.
 +
 +
Пассивно: бесшумная ходьба, успех в краже, знания о преступном мире, успех в обнаружении и обезвреживании ловушек.
 +
 +
Пассивно: Ангел-хранитель. Кажется, что парню иногда крупно везет, или это только кажется?
 +
 +
Активно(пси): 2 раза в день. Невидимая рука из пси-энергии которая перемещается по воздуху и может все тоже самое, что обычная рука. Может поднять до 50 кг.
 +
 +
'''3. Объект с кодовым позывным  «Тереза».'''
 +
 +
В прошлом ученый, ныне военно-полевой медик, ветеран первой имперско-республиканской войны. Несмотря на то, что воевала на стороне Республики, вернувшись на свою родную планету Кларион получила не трибунал и расстрел а должность в закрытом медицинском центре, занимающимся различными проектами в области медицины (в том числе мутациями) который курировал лично император Фридрих(ныне покойный). За это на Хальгалле её многие называют предательницей, но называют за глаза. За годы службы Тереза создала себе репутацию  человека твердых принципов и самоотверженного медика, готового рискуя жизнью вытаскивать раненных из под ковровой бомбардировки. Тереза ни разу не нарушила клятву Гиппократа и боролась за жизнь каждого пациента независимо от положения, статуса или стороны в войне.
 +
 +
Пол: женский
 +
 +
Мировоззрение – добрый, порядок.
 +
 +
Репутация: Народный Герой. Широко известна в республиканской армии, менее – в имперской. Знакома со многими имперскими учеными. Общее уважение от всех кто ее знает или слышал про нее.
 +
 +
Отличительные черты: Сострадание и участие. Человек твердых моральных принципов не идущий на компромиссы со своей совестью даже перед лицом смерти. При этом понимает, что всем помочь невозможно, может быть жесткой. Не любит авантюры.
 +
 +
Характеристики: Основная интеллект, дополнительная ловкость.
 +
 +
Предпочитаемый стиль боя: защита, дальний бой.
 +
 +
Любимое оружие: пистолет.
 +
 +
Пассивно: всегда с собой медицинский набор, навыки пользования любым мед оборудованием, глубокое познание в анатомии и биологии.
 +
 +
Активно: лечебный дрон – 1 раз в день, лечит ранение любой сложности, может вытащить любого раненного буквально с того света.
 +
 +
Активно: ментальный блокатор – Тереза может поставить любым 2м людям ментальный блок, любое воздействие на разум блокируется. После сильного воздействия ментальный блок разрушается. Блок является постоянным, его можно можно поставить/сменить только в спокойных локациях.
 +
 +
Активно(пси) Продолжая бой: 2 раза в день. Может заставить любого человека забыть ненадолго о своих ранах и действовать в полную силу (возможно ухудшение состояния цели)
 +
 +
'''4. Объект с кодовым позывным «Хаммер».'''
 +
 +
Бывший пират, осколок старой эпохи. В то время как вся галактика уже больше 10 лет как отказалась от киберимплантов признав их опасными  для физического и психического здоровья пираты продолжают их ставить и Хаммер среди любителей «железа» живая легенда за свою уникальную совместимость. Его тело на 90% состоит из механических частей заменяющих органику и он все еще не сошел с ума, и , кажется, не собирается сходить. К сожалению, такое количество модификаций ни для кого не проходит бесследно. Хаммер подвержен неконтролируемым вспышкам ярости, его очень легко вывести из себя, а когда он выходит из себя  это обычно заканчивается плохо… для других. Говорят, он здорово разозлил влиятельный пиратский клан и от линчевания его спасло только прямое заступничество Адмирала Кортеза. Сейчас Хаммер, находится в статусе «Вольный наемник», его жизнь это по-прежнему безостановочный круговорот драк попоек и криминальных дел.
 +
 
 +
Пол: мужской
 +
 +
Мировоззрение – злой, хаос.
 +
 +
Репутация: Уважение среди пиратов, имеет вес в криминальном мире. Многим внушает страх.
 +
 +
Отличительные черты: понимание преступного мира, много информации по действующим в галактике пиратским силам (получает информацию от ведущего в нужный момент). Агрессия. Легко впадает в ярость, не всегда задумывается о последствиях принимаемых решений, плохо умеет избегать конфликтов.
 +
 +
Характеристики: Основная сила, дополнительная ловкость.
 +
 +
Предпочитаемый стиль боя: нападение, ближний бой.
 +
 +
Любимое оружие: цепной энергетический меч, механические кулаки, пулемет, ракетница
 +
 +
Пассивно: Экзоскелет.  Замена органического тела на хром и сталь дает владельцу нечеловеческую силу и выносливость но замедляет скорость реакции.  Очень высокий боевой порог. Уязвимость ко взлому и различным ЭМИ.
 +
 +
Пассивно: Берсерк. Будучи разозленным, или участвуя в бою Хаммер может войти в раж, В состоянии «Берсерк» он не отступает, не придерживается плана или какой-то тактики а просто крушит врагов пока они не закончатся. Может зацепить и союзника.
 +
 +
Активно: усилитель прыжков. 2 раза в день Хаммер может использовать мощный прыжок на встроенных антигравах до 10 метров в длину или до 5 в высоту.
 +
 +
Пассивно: Мощная Броня. Все тело Хаммера состоит из стойких сплавов. На голове такой же шлем который при желании либо полностью закрывает голову либо полностью втягивается в костюм. Класс брони всегда ТБ.
 +
 +
Активно: Рука-пулемет (левая). Рука-крюк(правая), которая может подтянуть противников. Обе руки выглядят  и функционируют как обычные руки, мгновенно трансформируются при необходимости.
 +
 +
Активно (пси): Неудержимость 1 раз в день Хаммер становится неудержимым, его невозможно остановить, взять под контроль или как-то замедлить.
 +
 +
'''5. Объект с кодовым позывным «Скай».'''
 +
 +
Прогер, Хакер, боевой инженер. Побеждает зло с помощью ноутбука и инженерной мысли. Молодой Робин Гуд современного мира. Грабит богатых, раздает бедным. Нередко с плачевным результатом для обоих сторон. Будучи очень умным в плане техники, программирования и инженерии часто оказывается тупым как пробка в бытовых вопросах. Слегка наивный идеалист. Из неприятностей его часто выручает его верная турель класса «Вездеход». Активно сотрудничает с республиканцами разжигая везде где можно антиимперские настроения. В недавнее время оборвал все связи с республикой сменил внешность и больше 6 месяцев зарабатывает на жизнь в статусе «Свободный наемник»
 +
 +
Пол: мужской
 +
 +
Мировоззрение – добрый, хаос.
 +
 +
Репутация: Хорошая репутация среди республиканцев. Есть у него несколько озлобленных поклонников, которых он обворовал.
 +
 +
Характеристики: Основная интеллект, дополнительная сила.
 +
 +
Предпочитаемый стиль боя: защита, дальний бой.
 +
 +
Любимое оружие: пистолет, пушка тесла, оружие с ИИ, управление боевыми машинами.
 +
 +
Отличительные черты: Понимание программирования  робототехники и инженерии. Попытки навести справедливость и причинить добро, неважно уместно это или нет. Излишнее любопытство, попытки сунуть нос во все, что может представлять интерес.
 +
 +
Пассивно: Кибер-дека. В голове стоит специальный имплант, на который можно записать до 4 скриптов. Каждый скрипт применяется 1 раз в день. Скрипты по умолчанию: 1. Взлом сети данных (только режим чтения). 2. Отключение техники (в т.ч. умного оружия, не действует на киберимпланты, для составной техники, к примеру боевого робота -получится отключить не полностью)
 +
 +
Пассивно: понимает устройство возможности любой техники. Может взаимодействовать с любой техникой и компьютерами, в т.ч. чинить при наличии материалов. Имеет походный набор инстументов.
 +
 +
Активно (пси): Захват механизма. Скай. 2 раза в день мгновенно берет под контроль любой механизм (либо часть механизма, зависит от сложности, остается на усмотрение ведущего)
 +
 +
Турель-компаньон: Скай путешествует с полностью автоматизированной турелью с продвинутым ИИ. Турель в половину человеческого роста, на гусеничном ходу. С 3 слотами для оружия (изначально установлено только небольшой миниган) и двумя поршнями-захватами. Есть небольшие антигравы, так что может парить над землей или перемещаться по вертикальным поверхностям. Скай дал турели имя и общается с ней как с человеком (нужно отыгрывать).
 +
 +
У турели есть 2 режима, защитный и атакующий. Также турель может использовать эхолокацию и камеру с ночным зрением, выдает информацию на небольшой экран Скай.
 +
 +
В защитном режиме турель  не стреляет но может держать энергетический щит которого хватает на защиту до 3х человек.
 +
 +
В атакующем режиме турель атакует заданные цели в режиме маневра, подавления или прицельного огня.
 +
 +
'''6.Объект с кодовым позывным "Бладлет"'''
 +
 +
Закончила медицинский университет на Хальгалле, в прошлом – довольно успешный биохимик. Инициация пси-способностей прошла довольно поздно, в 23 года, в итоге убила троих коллег в лаборатории и была на 6 месяцев определена в психо- невролагический диспансер для псиоников. Вернулась уже другим человеком, сейчас в статусе «свободный наемник» Берется за любую грязную работу, чем больше хаоса убийств и страданий – тем лучше. По неподтвержденным данным связана с «культом крови», почитатели которого верят что достаточное количество правильно проведенных убийств превратит их в высших существ. Дурная слава волочится за Бладлет как хвост за крысой, и хвост этот все длиннее.
 +
 +
Пол: женский
 +
 +
Мировоззрение – злой, хаос
 +
 +
Репутация. Внушает страх и ненависть всем, кто про нее слышал.
 +
 +
Отличительные черты: Садистка, любит убивать. Сектантка-ритуалистка. Махровая эгоистка.
 +
 +
Характеристики: Основная ловкость, дополнительная интеллект.
 +
 +
Предпочитаемый стиль боя: нападение, ближний и дальний бой.
 +
 +
Любимое оружие: ритуальный кинжал, короткие и метательные ножи, пистолет, гранаты
 +
 +
Пси-способность : контролирует чужую кровь, до 50 метров.
 +
 +
Активно (пси): Инсульт(инфаркт) 2 раза в день.
 +
 +
Активно(пси): Закипание крови(гарантированная смерть) 1 раз в день.
 +
 +
Активно (пси): остановка и нормализация кровотечения, сращивание сосудов – безлимитно.
 +
 +
Активно (пси): Кровавая ярость – глаза объекта наливаются кровью, объект бросается в ближний бой на ближайшую видимую цель 1 раз в день.
 +
 +
'''7. Объект с кодовым позывным «Профессор»'''
 +
 +
Сухой желчный мужчина средних лет, родом с планеты Галилео, родины многих выдающихся ученых галактики. Закончил лучший на Галилео (а возможно и лучший в галактике) университет а затем с блеском защитил докторскую диссертацию на тему «Основы всего». Прекратил официальную карьеру ученого из-за сомнительных экспериментов (и чрезмерного чувства превосходства по отношению к коллегам-ученым) Любит поворчать, считает подавляющее большинство людей (и небезосновательно) полнейшими невеждами по сравнению с собой. Старается дистанцироваться от любой проблемы, любимый девиз «меня это не касается». Проводит какие-то понятные только ему высоконаучные опыты, на которые постоянно требуются огромные деньги, но при этом организовывать бизнес считает ниже своего достоинства, говорит что это удел торгашей. Уже давно в статусе «вольный наемник», берется за нетривиальные задачи, которые решает успешно, но часто не так, как предполагал наниматель. По неподтвержденным данным у Профессора есть ген «предвидения» как у Деламейна, но гораздо слабее. Может иногда видеть ближайшее будущее…или это он угадывает потому что так умен?
 +
 +
Пол: мужской
 +
 +
Мировоззрение – нейтрал, порядок.
 +
 +
Репутация: Известен в узком кругу ученых с которыми работал или имел дело и заказчиков. Полностью нейтральная репутация
 +
 +
Характеристики: Основная интеллект, дополнительная ловкость
 +
 +
Предпочитаемый стиль боя: защита, дальний бой.
 +
 +
Любимое оружие:  боевая трость, пистолет.
 +
 +
Отличительные черты: ворчун, дистанцируется от проблем которые его не касаются. Самый высокий интеллект в группе.  Любит загадки, любит строить теории. Не любит сражаться, слаб в бою.
 +
 +
Пассивно: восприятие +1
 +
 +
Пассивно: все обо всем: обладает обширными знаниями о вселенной (в нужный момент применяется автоматически ведущим)
 +
 +
Активно: Анализ объекта. Может на основе внешних наблюдений определить стиль боя, характеристики и даже любимое оружие цели (только вне боя)
 +
 +
Активно (пси) Я лучше тебя. Вначале дня Профессор выбирает 1 из активных пси- способностей членов отряда и может повторить 1 раз в 2 дня (нужно менять утром каждого дня, нельзя ставить уже использованные способности)
 +
 +
Активно (пси) : Быстрый анализ боя/события. 1 раз в день может напрячь мозг и предсказать самый вероятный (но не 100%) сценарий развития боя или ситуации, что произойдет и что лучше сделать, даже если событие внезапное.
 +
 +
Активно (пси): Поиск подсказок: 2 раза в день Профессор включает  ведмачье чутье супервосприятие помогая найти то, что группа упустила. Работает только в спокойных локациях.
 +
 +
Пассивно (пси) Взгляд за грань. Иногда профессор видит будущее, связанное с отрядом (применяется автоматически ведущим)
 +
 +
'''8.  Объект с кодовым позывным «Ата».'''
 +
 +
Очень привлекательная женщина около 30 лет. Располагающие к себе внешность голос и манера поведения. В юности была весьма удачливой аферисткой-сердцеедкой, но как известно, всему есть предел, и удача девушки закончилась. Один из облапошенных мужиков оказался влиятельных корпоратом и Ата вскоре оказалась в имперской тюрьме. Там она попалась на глаза старшему псионику-дознавателю, который разглядел в девушке потенциал, добился для нее условного срока, выплатил из своего кармана компенсацию обманутому корпорату и занялся ее обучением. Следующий десяток лет Ата проработала имперским дознавателем и одними лишь словами (и псионикой) получала больше признаний и ценных сведений чем лучшие палачи империи. За эти годы Ата прошла курс базовой военной подготовки, научилась дисциплине юриспруденции и..безжалостности и приобрела авторитет в Империи. Бонусом шла ненависть республиканцев. Год назад она по собственному желанию покинула имперскую досудебную систему и сейчас находится в статусе «вольный наемник, юрист»
 +
 +
Пол: женский
 +
 +
Мировоззрение – злодей, порядок.
 +
 +
Репутация: Хорошая репутация и уважение среди некоторых органов имперской власти. Ненависть отдельных республиканцев.
 +
 +
Характеристики: Основная интеллект, дополнительная сила
 +
 +
Предпочитаемый стиль боя: защита, ближний бой
 +
 +
Любимое оружие:  пистолет, автомат, винтовка, бой без оружия
 +
 +
Отличительные черты: Перфекционистка, не терпит любые проявления хаоса. Дьявольское обаяние. Лучший шанс переговоров с НПС в группе. Разумная жестокость. Дисциплинированность. Знание юриспруденции, психологии, языка тела. Склонность к манипуляции людьми.
 +
 +
Пассивно: «Добрым словом Отберу кость у голодной собаки»  Ата может убедить кого угодно в чем угодно (почти)
 +
 +
Пассивно: Оценка переговоров: Ата понимает, когда ей врут, а так же когда кто-то агрессивно настроен на драку.
 +
 +
Пассивно: имперская военная подготовка, умение пользоваться распространенным имперским оружием а так же знание рукопашного боя
 +
 +
Пассивно: имперский допрос. Ата может «расколоть» практически любого, но ей нужно время. Работает только в спокойных локациях.
 +
 +
Активно (пси) погасить/разжечь конфликт. 1 раз в день. Ата испускает мощный пси-импульс, все находящиеся в пределах 20 метров люди либо успокаиваются, либо наоборот вскипают.
 +
 +
Пассивно (пси) Милаха. Ату выбирают целью для атаки в последнюю очередь
 +
 +
Активно (пси) Замешательство . 2 раза в день. У конкретной цели на несколько секунд путаются мысли, в бою цель пропускает свой ход.
 +
 +
'''9. Объект с кодовым позывным «Домино»'''
 +
 +
Мужчина неопределенного возраста с непримечательным лицом. Один из лучших бывших сотрудников частной военной компании «БрудФорс» чьи услуги могут позволить себе не только лишь все. С 16 лет работал на ЧВК пока в 21 его не завербовали в БрудФорс которые по праву считаются элитой среди элит, уступая разве что личной гвардии Императора. Был изгнан из ЧВК за своеволие, нарушение устава и субординации. Будучи великолепным солдатом Домино имеет сложную систему моральных ценностей, которой следует, не боясь нарушать прямой приказ руководства или попасть в опасную ситуацию. То, как мужчина решит поступить в следующий является тайной ото всех остальных, будь то коллеги друзья или непосредственный начальник, из-за чего он мало с кем сходится, а большинство людей относятся к нему с недоверием. Из-за своих внезапных решений, которые могут выглядеть как геройскими так и откровенно злодейскими Домино и получил свой позывной.
 +
 +
Пол: мужской
 +
 +
Мировоззрение – нейтрал, хаос.
 +
 +
Репутация: Смешанная репутация. Большинство людей относятся к Домино с недоверием из-за его скрытности и манеры  менять свои поступки и даже отказываться от своих обещаний никому ничего не объясняя.
 +
 +
Характеристики: Основная ловкость, дополнительная сила
 +
 +
Предпочитаемый стиль боя: нападение, дальний бой
 +
 +
Любимое оружие:  снайперская винтовка, метательные ножи, пистолет с глушителем.
 +
 +
Отличительные черты: Скрытный человек держащий свои планы и свое прошлое в тайне. Склонен к спонтанным (с точки зрения остальных) поступкам, может броситься спасать котенка из под завалов, отдать нищенке половину зарплаты или застрелить преступника ранив высокопоставленного заложника, которым тот прикрывается. В свободное  время проявляет себя крайне умным и прагматичным мужчиной. Отличный военный.
 +
 +
Пассивно: Cкрытое убийство. У Домино огромный шанс убить кого-то не обнаружив свое присутствие.
 +
 +
Активно: Пси, 2 раза в день. Пуля-дура. Домино поражает цель из снайперской винтовки даже если цель находится за укрытием или за углом.
 +
 +
Пассивно: при использовании дальнобойного оружия мастерство владения оружием дополнительно +1
 +
 +
Активно: Пси, 1 раз в день. Домино на расстоянии до 150 метров меняет 2 любых цели весом до 100 кг местами, может поменять себя.
 +
 +
Пассивно: Дрон разведчик. У Домино в начале путешествия с собой  дрон-разведчик с маскировкой, который передает всю информацию на небольшой экран
 +
 +
Пассивно:  умение пользоваться распространенным оружием а так же знание рукопашного боя
 +
 +
Пассивно: Экзотик. У Домино страсть к странному нестандартному оружию а так же талант им пользоваться, при использовании получает + 1 к мастерству владения оружием.

Текущая версия на 08:23, 18 февраля 2024

Сюжет

Чтобы ознакомится с историей, которой все начиналось и с описанием вселенной, в которой все происходит загляните вот сюда:https://worlds.kyokata.wtf/rules/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D0%B2 Это желательно для более комфортного отыгрыша и понимания мира, но вовсе не обязательно, вы сможете играть и без предыстории.


Синопсис, или что было раньше:

3014 год: Император Фридрих Фон Бассен умирает при загадочных обстоятельствах. Многие винят в смерти Фридриха его сына, Валериана, но точной информации о произошедшем нет. Валериан, будучи единственным наследником, вступает на престол. Это событие служит тем небольшим камешком, который срывает лавину гражданского недовольства. Часть планет во главе с Хальгаллой объявляют независимость от Империи и реставрацию Республики. Начинается очередная гражданская война. Адмирал крупнейшего пиратского флота, Кортез – захватывает межгалактическую станцию новостей и находящуюся рядом индустриальную планету Зета -2 на которой крупнейшие металлообрабатывающие заводы в Империи. Расчёт адмирала прост, никто не пошлет с ним разбираться мощный флот, ослабив свои силы, все стороны пойдут на переговоры. Так же Адмирал ищет пророчество ныне покойного мутанта-пророка Делаймена на свой счет.

В это же время на периферии обитаемого сектора имперский Генерал-Губернатор Отто Сабве, бывший друг и соратник Фридриха контролирующий 4 населенных планеты решается на рискованный шаг – он напрямую заявляет что не будет поддерживать ни одну из сторон конфликта. У Отто есть свои причины. У его планет замечены корабли инопланетной цивилизации прямоходящих ящеров, по всем признакам они готовятся к масштабному вторжению. Понимая, что его сил на отражение атаки не хватит, Сабве ищет новое оружие против захватчиков…и находит. Недалеко от его территории находится необитаемая планета – Салем. Планета названа так из-за того что пропитана пси-энергией, на ней плохо работают любые технологии а населяющая планету раса миролюбивых похожих на людей аборигенов – Тени, все поголовно с рождения мощные псионики, и они могут раскрыть псионический дар в людях, у которых его от рождения не было.

Сабве строит на Салеме Пси-ретранслятор, устройство способное послать усиленный в тысячи раз пси-импульс даже в космос, затем посылает к Тени несколько групп наемников, чтобы аборигены раскрыли их псионический потенциал. В одной из групп наемников находится девушка по имени Марисоль, реплика погибшей много лет назад принцессы Дианы, дочки Фридриха фон Бассена, и первой претендентки на имперский престол. Далее Сабве планирует с помощью ретранслятора отбросить армию ящеров, среди которых нет псиоников и они очень подвержены пси-воздействию. Наемники достигают успеха и становятся псиониками. По пути к ретранслятору они встречают 2х женщин. Первая, Фрида, дочка Деламейна, безумного мутанта-пророка и Химеры, практически неузявимого мутанта, способного менять свою внешность и строение тела, одержима желанием уничтожить всех псиоников и прекратить свободное вращение пси-энергии в галактике, в результате чего дети с пси-способностями прекратят рождаться. Деламейн долгое время держал Фриду под гипнозом, как послушное орудие. Деламейн умер и Фрида освободилась, но она наполовину безумна и готова на все ради достижения своей цели, даже на союз с силами ящеров. Вторая женщина -Новембер Терра, по прозвищу Нова, по неподтвержденным данным -мощнейший ныне живущий псионик в галактике, личная телохранительница принца, а ныне императора - Валериана. Нова родилась с дефектом, она не может чувствовать эмоции, которые являются естественным блокатором для развития пси сил, врезультате ее псионный потенциал растет бесконтрольно, и это медленно убивает девушку. После нескольких неконтролируемых всплесков пси энергии Валериан приказывает убить Нову, но той удается бежать. Странный манящий голос приводит Нову на Салем. Нова и наемники узнают, что на Салеме сосредоточение всей пси-энергии в галактике, и если позволить Фриде и ящерам взорвать планету, люди не только лишаться своего мощнейшего оружия против захватчиков, но и прервут род людей-псиоников. Наемники и Нова сражаются с Фридой и ящерами, им помогают республиканцы во главе с Марко. С помощью ДНК Фриды Нова исцеляется от своего недуга, она снова может чувствовать. Одновременно с этим наемники и Нова узнают, что на Салеме можно поговорить с любым ранее жившим псиоником, все их души накходятся здесь и входят в единый разум «Матерь-планета». Тем временем ящеры начинают полномасштабное вторжение. Сабве со своим флотом дает им безнадежный бой, но неожиданно на помощь приходит республиканский флот во главе с Вице-Президентом Хальгаллы, Джулией (женой Марко) а так же Адмирал Кортез, которому призрак Деламейна пересказывает свое пророчество в обмен на помощь против Ящеров. Согласно пророчеству Кортез должен стать президентом планеты Зета-2. К человеческому флоту так же присоединяется Жерар Брюль, глава торгового Дома Брюлей, одной из 10 корпораций осуществивших в свое время слияние в империю. Выясняется, что ранее Жерар помог в похищении Дианы фон Бассен, он видит по видеосвязи реплику Дианы, Марисоль, и узнает ее. Про нее так же узнает республиканка Джулия.

Воспользовавшись Пси ретранслятором Нова подчиняет себе флот ящеров и погрузив ретранслятор уводит флот назад на территорию ящеров. Вторжение отбито, но гражданская война лишь набирает обороты. Верный своему слову, Сабве помогает Марисоль, которая не хочет участвовать в политических интригах, и ее мужу Габриэлу – исчезнуть…


3015 год. Настоящее время.

С чего начинается та или иная история? Обычно принято считать, что цепочка событий, складывающихся в итоге в историю начинается с малого. Какой-то незначительной мелочи. Случайного взгляда, камешка, попавшего в сандалию….Но что считать незначительным? В масштабах вселенной взрыв сверхновой -сущий пустяк, а в масштабах кроличьей норы рождение крольчат – событие великой важности. Принято считать, что история начинается с малого. Но наша история, в масштабах обитаемой галактики началась с весьма крупного и важного мероприятия -собрания управляющих 10 крупнейших межзвёздных корпораций…бывших управляющих.

В зале был приглушен свет. Работающий проектор показывающий на экране презентацию, состоящую из сухого списка имен. Механический голос бесстрастно декларировал.

Адам С. – директор по развитию «Docks Энтерпрайз» Арестован на планете Атриум. Казнен за измену.

Виктор О. – генеральный управляющий филиала «Биотех» на планете Галилео. Пропал 3 дня назад, нахождение неизвестно.

Жюль Б. заместитель и наследник торгового дома Брюлей. Арестован на планете Зета- 2. Ожидает казни.

Андрей З. Основатель «Siberia sun» Арестован на планете Кларион. Казнен за измену.

- Достаточно! – сказал один из 10 собравшихся в зале мужчин и презентация отключилась. -Итак, господа, резюмирую, нас крепко взяли за яйца – сказал низенький мужчина в дорогом костюме. Ты как, Жерар ? – спросил он с ноткой сочувствия в голосе . Жерар Брюль, глава торгового дома Брюлей, чей сын Жюль ожидал казни в имперской тюрьме повернулся к говорившему. Выглядел Жерар неважно, черты лица заострились, под глазами залегли тени.

- Если что-то случится с моим сыном, я оторву щенку Валериану его пустую голову – сказал Жерар спокойно, но всем сидящим рядом стало на секунду не по себе.

- Смелое заявление, но пока это невозможно – проворчал огромный похожий на варвара мужчина.

- Я не понимаю, где мы ошиблись – стукнул по столу низенький – Власть уплывала из рук Валериана! От него все отвернулись! Сабве послал его нахрен, пираты не хотели иметь с ним ничего общего, даже его родной Биотех его не поддерживал после смерти Фридриха! Нова от него сбежала! Республиканцы теснили его по всем фронтам, мы уже договорились с новым президентом Хальгаллы, этой Джулией, что корпорации поддержат республику в обмен на сохранение привилегий. Все шло как по маслу пока не появился этот…Изреаль! – коротышка с ненавистью выплюнул это имя и многие согласно кивнули.

- Мы не знаем о нем нихрена, ни одно СБ на него ничего не нашло, а мы искали, ох как мы искали! Чертов человек призрак! Явился из ниоткуда, доктор, косультант! Втерся в доверие к Валериану и все пошло наперекосяк! Империя одержала сразу несколько побед, хотя это не стратегически ни тактически было невозможно! А этот указ «О Корпорациях» и «О национализации» выкрутил нам руки! Потом рейды и задержания, да кто мог вообразить что посмеют тронуть самых влиятельных людей в галактике!? Все 10 наших корпораций и еще множество более мелких остались без руководства, кто не сбежал -мертв или скоро будет мертв! Теперь на главных постах марионетки Валериана, вернее это чертова Изреаля. Простой народ поддерживает…раскулачивание корпораций -Коротышка сплюнул.

- Да, у нас есть влияние, есть деньги, есть неплохой флот, но что мы можем? Нападать на империю, даже вместе с республиканцами, которых прижали к своим планетам и в пару месяцев додавят -самоубийство! Этот Изреаль как заговоренный! 11 покушений, и ни царапины. Я лично видел как в нег попали из бластера, а он потом встал отряхнулся и улыбнулся как ни в чем ни бывало! Он не человек мать его дери! Как скоро при таких раскладах кто-то из нас переметнется к Валериану заложив всех остальных?! – коротышка замолчал и в зале повисла неприятная тишина. Все прикидывали, кто может стать первым и не лучше ли сыграть на опережение. И тут Жерар встал.

- Мы собрались здесь чтобы решить, что делать дальше. Да, убежать под крылышко к Валериану выторговав безопасность – кажется хорошей и правильной идеей. Но подумайте. Даже если мы выживем – у нас никогда не будет такой власти, таких привилегий как сейчас! Все чего мы добились станет фикцией. Мы все заработали свое положение своим умом и талантом. Упорным трудом. Где нужно -шли по головам и нарушали закон, рискуя жизнью и репутацией. И мы позволим бесхребетному выскочке и его кукловоду помыкать нами?! Я не позволю. И дело не в сыне. Дело в принципах. Сейчас я живу на вершине горы и не готов возвращаться к подножью, лучше умереть. Я долго думал и нашел выход из нашей ситуации. Это Диана.

В зале повисла тишина, все пытались осмыслить сказанное.

- Диана, это ээээ…Диана фон Бассен? -неуверенно сказал коротышка. - Старшая дочь Фридриха которая пропала много лет назад, и к чьему похищению ты как говорят, приложил руку?! Ты ее в капсуле держал все это время?!

- Держал -бесстрастно кивнул Жерар -однако 10 лет назад капсулу уничтожили..по глупому стечению обстоятельств. Но совершенно случайно я узнал, что у Дианы есть 100% реплика.

- О, это может сработать – оживился худой лысый мужчина, глава самого большого юридического консорциума в галактике. – Были прецеденты, что реплики признавала законными наследниками умершего человека. А Диана -старшая дочь Фридриха и имеет юридические права на имперский трон. Нужно будет просто убедить ее разыграть нашу карту а потом предъявить её народу. Мои юристы сделают остальное. Диану в народе любили а Валериана терпеть не могут, нас все поддержат.

- И где она ? – жадно спросил великан.

- Я не знаю – ответил Жерар – Я наткнулся на нее случайно во время битвы за Салем. Она что-то делала там для Сабве, причем никто и не знал что она это она. Затем Сабве провел ее по своей программе защиты личности и отказывается говорить, где она. Старый принципиальный дурак. А мы не в том положении чтобы выкручивать ему руки.

- Но ты ищешь ее, ищешь девчонку?! – в волнении вскочил великан.

- Ищу, но пока безрезультатно. У меня есть последняя зацепка. Нужна маленькая поисковая группа. Каждый из вас предоставит по надежному кандидату в течении 3х дней. Республиканцы тоже кого-то пришлют.

- Чтож, это маленький лучик надежды. Отложим пока предательство друг друга, хорошо?! – пошутил коротышка и послышалось пара нервных смешков.

- Есть еще одна новость на повестке дня. Понятно, что гражданская война это не сахар, особенно страдают обычные люди, бла-бла-бла и все такое. Появляются всякие чудики и религиозные организации, это все не стоит внимания, так было и так будет. Но один культ меня беспокоит. Так называемые «Дети Элины». Заявляют что галактика находится под покровительством Элины – высшего существа, Богини чистоты и знаний. И сейчас Элина вернулась чтобы навести порядок среди своих детей.Секта резко набрала популярность, отчасти за счет того что вобрала в себя радикальную часть оставшейся от Деламейна «Новой Эры», но у нее куча последователей и среди обычных людей, а самое главное – несколько мутантов-пророков, послабее Деламейна, но настоящих, способных видеть будущее, я проверил. Все мы знаем, чем может обернуться настоящий пророк во главе большой организации. Наши действия?

-Пока нет ресурсов чтобы полноценно реагировать, нужно собирать информацию, наблюдать. Возможно, заручится поддержкой? Вроде эти Элиниты против Валериана – предложил худой юрист и все согласно кивнули.

- Главное, найди Диану, Жерар – сказал великан.

- Марисоль. Теперь ее зовут Марисоль. И да, я ее найду. Если на то будет воля богов – непонятно высказался Жерар и криво улыбнулся.


Правила игры

Игра стартует ближе к концу февраля, предположительно 19( но может и сдвинуться вперед) либо старт отложиться на май, если я решу что игра не доделана или не смогу найти игроков. Игра длится 7 дней. Организатор Ashen

В игре принимает участие 9 игроков. Не больше не меньше.

Игра делится на фазы. Всегда есть вводная утренняя, несколько активных игровых дневных фаз и завершающая вечерняя. Фазы не регламентированы по времени, о начале/окончании каждой фазы ведущий сообщает отдельно. В начале каждой фазы ведущий описывает обстановку сюжет и задачи, далее все действия игроков обрабатываются в конце фазы. Некоторые малозначительные действия обрабатываются сразу. Скорость обработки зависит от возможностей ведущего, но в любом случае с окончанием фазы все действия будут обработаны. Существует разделение на спокойные локации и боевые локации.

Отряд выбирает лидера, лидер выбирает заместителя. Лидер во время каждой фазы управляет отсутствующими персонажами. Лидер так же может написать общий план, и любой игрок вправе написать ведущему, что действует по плану лидера. Всеми забытые персонажи мирно стоят как столбики, а на опасность реагируют согласно своим характеристикам, личным целям и предпочтениям по ведению боя. Иногда, если ведущий в настроении, отсутствующие персонажи могут самостоятельно делать полезные действия исходя из своих характеристик.

Игра является линейной. Однако предусмотрено несколько важных развилок и несколько концовок. В этот раз у меня нет для вас однозначно плохих ( хотя одна плохая есть, если вы все помрете) и однозначно хороших концовок. Привлекательность концовок зависит от вашего мировоззрения, что понравится одной не понравится другому.

Социальное взаимодействие Я ввел эту механику в "Пять печатей Эвелин" она показалась мне удачной, и я оставлю ее в практически неизмененном виде. В этой игре игроки тоже смогут взаимодействовать без участия ведущего. Это не будет сильно двигать вперед сюжет, но может дать бонус для дальнейшей игры, поможет в финальной миссии и надеюсь, развлечет вас и поспособствует раскрытию роли и отыгрышу

Скрытые цели

Все игроки будут иметь скрытую цель(цели). Цели игроков могут быть схожими, противоположными и никак не соприкасающимися. Ткк же у многих персонажей есть скрытые предыстории/мотивы/черты характера/предметы. Важно: личные цели могут дополнятся или изменяться по ходу сюжета.

Маска персонажа не ограничена лишь сеттингом. Я решил угблубить этот момент отыгрыша. К добру это или к худу мы скорее всего узнаем уже после игры)) Каждому будут розданы болванки на которых стоят определенные условия по созданию персонажа, такие как пол, внешность и черты характера. Поэтому прежде чем создать персонажа и врываться в знакомство, просьба посетить мой ТГ и рассказать, что у вас будет за персонаж.

Механики игры

Характеристики персонажей.

Характеристики могут изменяться лишь временно, либо под воздействием особых событий.

Сила. Ловкость. Интеллект – это три характеристики. У каждого персонажа есть Основная характеристика – которая позволяет отлично выполнять задачи, для выполнения которых эта характеристика является главной . Дополнительная характеристика – которая позволяет приемлемо выполнять задачи, для выполнения которых эта характеристика является главной и отлично выполнять задачи, для которых эта характеристика нужна как сопутствующая. ( К примеру скалолазанье, главная характеристика будет ловкость а сопутствующая сила) Неразвитая характеристика – характеристика не дает преимуществ и проваливает все задания, для которых она является главной, ухудшает задания для которых она яляется сопутсвующей.

Важно: при подробном описании ваших действий, которые совпадают с логикой мира и продиктованы здравым смыслом я буду учитывать использование неразвитой характеристики как дополнительной.

Навыки. Навыки в отличии от характеристик могут быть улучшены или ухудшены и отвечают за какую-то узкую специализацию. Однако навыки связаны с характеристиками. Если у вас основная характеристика сила а дополнительная интеллект – ловко метать кинжалы вам придется учиться очень долго, возможно проще даже не начинать:

Обращение с оружием (в скобках указываются навыки, которые имеет персонаж с конкретным оружием). У большинства НПС есть свои навыки обращения с оружием.

Восприятие. Распознавание лжи, дипломатия, поиск скрытого

Сила воли. Умение не впадать в панику. Сопротивление псионике.

Любимое оружие: Это оружие, при использовании которого персонаж не получает штрафа. При использовании оружия из списка навык обращения с оружием увеличивается на 1

Броня: есть легкая броня(ЛБ) средняя броня(СБ) Тяжелая броня(ТБ)

Броня не подходящая по характеристикам уменьшает инициативу.

Легкая броня доступна всем.

Средняя броня доступна тем у кого сила или ловкость основная характеристика

Тяжелая броня доступна тем у кого сила основная характеристика а ловкость дополнительная.


Фаза боя: Сначала совершают действие персонажи игроков, у которых ловкость основная характеристика. Затем очень шустрые противники. Затем персонажи у которых ловкость доп. Характеристика. Затем обычные противники. Затем все остальные персонажи. Затем медленные враги.

Бои между персонажами игроков: Если бой не тренировочный, действуют несколько простых правил. Один персонаж не может убить другого внезапно или из засады. Да, для кого-то это негативно повлияет на погружение, но нужно понимать, что игровой мир полон условностей, и это одна из них. В игре с кубиками у персонажей есть спас-бросок. В данной игре есть только ведущий и его трактовка ситуации (кубики я тоже буду иногда кидать, например когда сомневаюсь как поступить). И чтобы потом не было претензий "я все спланировал и должен был его сразу убить" сообщаю заранее: сразу убить не получится, но внезапно (или из подтишка) атаковавший другого персонаж может получить более высокую инициативу и нанести опасную рану своей цели, т.е. получить серьезное преимущество. Но у жертвы всегда будет шанс как-то среагировать на нападение.

Бои с персонажами ведущего: У меня нет намерения вас убить. Наоборот, я бы хотел (если вы активно играете в рамках правил и не оскорбляете других игроков) чтобы вы продолжали играть доставляя своей игрокй удовольствие себе, мне и другим игрокам). Но я убью вас за ошибки или глупые/опрометчивые/непросчитанные действия. Если вы спокойно курите, восхищаясь как красиво и изящно на вас падает атомная бомба - вы умрете. Если вы показываете средний палец разъяренному дуболому с гранатометом - вы умрете. Если плохо прописали защиту в дуэли с игроком который твердо решил вас убить- вы умрете. Прежде чем обижаться на свою смерть подумайте, все ли вы сделали чтоб ее избежать а еще про то, что это игра все же в жанре "Выживалка".

Спокойные локации. В спокойно локации у каждого игрока есть по 3 основных действия и 1 дополнительное действие на день. Персонажам, имеющим ловкость как дополнительную характеристику доступно 4 основных действия и 1 дополнительное. Персонажам, у которых ловкость основная характеристика доступно 4 основных действия и 2 дополнительных. Дополнительное Действие это действие которое не требует больших затрат по силам и времени. Дополнительное действие или основное определяется ведущим исходя из обычной логики и видения мира. Если у вас закончились дополнительные действия, вы можете потратить на доп. Действие основное действие. Переход внутри локации вообще не является действием.


Персонажи

Доступная раса в игре одна – люди.

Мировоззрение

Мировоззрение не определяет все поступки персонажа. Как и в реальной жизни человек, кажущийся нам плохим может поступать хорошо, и наоборот. К примеру человек может быть знатным гавнюком, но иметь жизненное кредо – никогда не бросать людей с которыми он работает и которые ему доверяют. Или наоборот, всегда помогать другим, но только до тех пор пока сам он находится в безопасности. Я веду к тому, что не нужно зацикливаться на отыгрывании только лишь отличительных черт.

Я не планирую насильно заставлять персонажа действовать согласно мировоззрению, лишь тогда когда это будет уместно. А так – ваш персонаж – ваша ответственность за поступки, но предупреждаю, если ваше мировоззрение «добро, порядок» я не приму от вас бессмысленное с моей точки зрения убийство пока не услышу обоснование. Это действует и в обратную сторону, если ваш «злой, хаос» немотивированно помогает каждому встречному-поперечному, я призову вас к ответу😉

Репутация

Галактика – это большая деревня, все друг друга знают, ну или слышали). Репутация определяет, среди каких слоев общества/в каких кругах персонаж известен и как к нему относятся, позитивно, негативно, уважительно или кишки на кулак хотят ему намотать.Есть скрытая репутация, о которой знает либо только сам персонаж, либо только ведущий.

Я не планирую, что репутация часто будет создавать какие-то важные сюжетные моменты, отнеситесь к ней просто как к висящему на стене ружью, которое будет изредка стрелять. Иногда дробью, иногда конфетами)

Важно! Кодовый позывной в нашем случае заменяет класс персонажа (ибо разделения на классы как такового в этой игре нет, если вы опаознали в каком-то персонаже танка, ДД или саппорта – это всё ваше богатое воображение, хехе) Вы не обязаны использовать кодовый позывной в имени персонажа, имя персонаж и/или кличка полностью на ваше усмотрение .

1. Объект с кодовым позывным «Полковник».

Вояка до мозга костей. Крайне сдержанный на эмоции мужчина средних лет (давайте условимся, в будущем 50-60 это средние годы). Больше 30 лет прослужил в имперской армии, был отправлен под трибунал за военную операцию в ходе которой использовал мирное население враждебной планеты как живой щит против превосходящих сил республиканской армии. На суде признался что это был самый легкий способ выполнить поставленную задачу с минимальными потерями. Был частично оправдан но официально уволен из действующей армии. По слухам поддерживает контакт с имперцами периодически получая от них неофициальные задания.

Пол: мужской

Мировоззрение – нейтрал, порядок.

Репутация: Уважение среди имперских и республиканских офицеров. Возможно острая неприязнь среди обычных имперских солдат.

Отличительные черты: прагматик, пытается решить поставленную задачу самым удобным способом, если таковым являются переговоры – значит переговоры. Если взрыв мегатоннной бомбы в жилом районе – значит взрыв. Редко проявляет эмоции, старается говорить только по делу. Дисциплина, отличная военная подготовка.

Характеристики: Основная сила, дополнительная ловкость.

Предпочитаемый стиль боя: нападение и защита, дальний бой и ближний бой.

Пассивно: идеально пользуется любым видом оружия.

Пассивно: стартовый навык владения оружием +1

Пассивно (пси): Знает несколько стилей ближнего боя, удары в ближнем бою наполнены пси-энергией, пробивают броню как масло.

Активно (пси): Может сам определять вид используемых боеприпасов, к примеру менять обычные патроны прямо внутри оружие на бронебойные или зажигательные или эми и т.д. 2 раза в день

2. Объект с кодовым позывным «Трикстер»

Молодой привлекательный парень без царя в голове. Живет сегодняшним днем, легко поддается сиюминутным увлечениям. Говорят, что родом из влиятельной семьи, но еще в 16 лет сбежал из дома и с тех пор и по настоящее время в статусе «Вольный наемник». Перепробовал множество сомнительных профессий, имеет широкие познания о преступном мире. Любит ни к месту острить и злить людей (часто делает это не специально). Он был бы давно мертв если бы не был так безусловно талантлив и…удачлив.

Пол: мужской

Мировоззрение – добрый, хаос

Репутация: Смешанная репутация. От покровительственного отношения боссов мафии и влиятельных красивых женщин до открытой неприязни обманутых трикстером бизнесменов, мужей-рогоносцев и просто всех, кто не любит выскочек.

Отличительные черты: оптимист, остряк, весельчак, задира, дамский угодник, авантюрист, склонность к азартным играм.

Характеристики: Основная ловкость, дополнительная интеллект.

Предпочитаемый стиль боя: нападение, ближний и дальний бой.

Любимое оружие: энергетический кинжал, пистолет, автомат.

Активно(пси): 2 раза в день использует маскировку на своей одежде, становится невидим для обычного и улучшенного зрения, но будет обнаружен тепловизором.

Пассивно: бесшумная ходьба, успех в краже, знания о преступном мире, успех в обнаружении и обезвреживании ловушек.

Пассивно: Ангел-хранитель. Кажется, что парню иногда крупно везет, или это только кажется?

Активно(пси): 2 раза в день. Невидимая рука из пси-энергии которая перемещается по воздуху и может все тоже самое, что обычная рука. Может поднять до 50 кг.

3. Объект с кодовым позывным «Тереза».

В прошлом ученый, ныне военно-полевой медик, ветеран первой имперско-республиканской войны. Несмотря на то, что воевала на стороне Республики, вернувшись на свою родную планету Кларион получила не трибунал и расстрел а должность в закрытом медицинском центре, занимающимся различными проектами в области медицины (в том числе мутациями) который курировал лично император Фридрих(ныне покойный). За это на Хальгалле её многие называют предательницей, но называют за глаза. За годы службы Тереза создала себе репутацию человека твердых принципов и самоотверженного медика, готового рискуя жизнью вытаскивать раненных из под ковровой бомбардировки. Тереза ни разу не нарушила клятву Гиппократа и боролась за жизнь каждого пациента независимо от положения, статуса или стороны в войне.

Пол: женский

Мировоззрение – добрый, порядок.

Репутация: Народный Герой. Широко известна в республиканской армии, менее – в имперской. Знакома со многими имперскими учеными. Общее уважение от всех кто ее знает или слышал про нее.

Отличительные черты: Сострадание и участие. Человек твердых моральных принципов не идущий на компромиссы со своей совестью даже перед лицом смерти. При этом понимает, что всем помочь невозможно, может быть жесткой. Не любит авантюры.

Характеристики: Основная интеллект, дополнительная ловкость.

Предпочитаемый стиль боя: защита, дальний бой.

Любимое оружие: пистолет.

Пассивно: всегда с собой медицинский набор, навыки пользования любым мед оборудованием, глубокое познание в анатомии и биологии.

Активно: лечебный дрон – 1 раз в день, лечит ранение любой сложности, может вытащить любого раненного буквально с того света.

Активно: ментальный блокатор – Тереза может поставить любым 2м людям ментальный блок, любое воздействие на разум блокируется. После сильного воздействия ментальный блок разрушается. Блок является постоянным, его можно можно поставить/сменить только в спокойных локациях.

Активно(пси) Продолжая бой: 2 раза в день. Может заставить любого человека забыть ненадолго о своих ранах и действовать в полную силу (возможно ухудшение состояния цели)

4. Объект с кодовым позывным «Хаммер».

Бывший пират, осколок старой эпохи. В то время как вся галактика уже больше 10 лет как отказалась от киберимплантов признав их опасными для физического и психического здоровья пираты продолжают их ставить и Хаммер среди любителей «железа» живая легенда за свою уникальную совместимость. Его тело на 90% состоит из механических частей заменяющих органику и он все еще не сошел с ума, и , кажется, не собирается сходить. К сожалению, такое количество модификаций ни для кого не проходит бесследно. Хаммер подвержен неконтролируемым вспышкам ярости, его очень легко вывести из себя, а когда он выходит из себя это обычно заканчивается плохо… для других. Говорят, он здорово разозлил влиятельный пиратский клан и от линчевания его спасло только прямое заступничество Адмирала Кортеза. Сейчас Хаммер, находится в статусе «Вольный наемник», его жизнь это по-прежнему безостановочный круговорот драк попоек и криминальных дел.

Пол: мужской

Мировоззрение – злой, хаос.

Репутация: Уважение среди пиратов, имеет вес в криминальном мире. Многим внушает страх.

Отличительные черты: понимание преступного мира, много информации по действующим в галактике пиратским силам (получает информацию от ведущего в нужный момент). Агрессия. Легко впадает в ярость, не всегда задумывается о последствиях принимаемых решений, плохо умеет избегать конфликтов.

Характеристики: Основная сила, дополнительная ловкость.

Предпочитаемый стиль боя: нападение, ближний бой.

Любимое оружие: цепной энергетический меч, механические кулаки, пулемет, ракетница

Пассивно: Экзоскелет. Замена органического тела на хром и сталь дает владельцу нечеловеческую силу и выносливость но замедляет скорость реакции. Очень высокий боевой порог. Уязвимость ко взлому и различным ЭМИ.

Пассивно: Берсерк. Будучи разозленным, или участвуя в бою Хаммер может войти в раж, В состоянии «Берсерк» он не отступает, не придерживается плана или какой-то тактики а просто крушит врагов пока они не закончатся. Может зацепить и союзника.

Активно: усилитель прыжков. 2 раза в день Хаммер может использовать мощный прыжок на встроенных антигравах до 10 метров в длину или до 5 в высоту.

Пассивно: Мощная Броня. Все тело Хаммера состоит из стойких сплавов. На голове такой же шлем который при желании либо полностью закрывает голову либо полностью втягивается в костюм. Класс брони всегда ТБ.

Активно: Рука-пулемет (левая). Рука-крюк(правая), которая может подтянуть противников. Обе руки выглядят и функционируют как обычные руки, мгновенно трансформируются при необходимости.

Активно (пси): Неудержимость 1 раз в день Хаммер становится неудержимым, его невозможно остановить, взять под контроль или как-то замедлить.

5. Объект с кодовым позывным «Скай».

Прогер, Хакер, боевой инженер. Побеждает зло с помощью ноутбука и инженерной мысли. Молодой Робин Гуд современного мира. Грабит богатых, раздает бедным. Нередко с плачевным результатом для обоих сторон. Будучи очень умным в плане техники, программирования и инженерии часто оказывается тупым как пробка в бытовых вопросах. Слегка наивный идеалист. Из неприятностей его часто выручает его верная турель класса «Вездеход». Активно сотрудничает с республиканцами разжигая везде где можно антиимперские настроения. В недавнее время оборвал все связи с республикой сменил внешность и больше 6 месяцев зарабатывает на жизнь в статусе «Свободный наемник»

Пол: мужской

Мировоззрение – добрый, хаос.

Репутация: Хорошая репутация среди республиканцев. Есть у него несколько озлобленных поклонников, которых он обворовал.

Характеристики: Основная интеллект, дополнительная сила.

Предпочитаемый стиль боя: защита, дальний бой.

Любимое оружие: пистолет, пушка тесла, оружие с ИИ, управление боевыми машинами.

Отличительные черты: Понимание программирования робототехники и инженерии. Попытки навести справедливость и причинить добро, неважно уместно это или нет. Излишнее любопытство, попытки сунуть нос во все, что может представлять интерес.

Пассивно: Кибер-дека. В голове стоит специальный имплант, на который можно записать до 4 скриптов. Каждый скрипт применяется 1 раз в день. Скрипты по умолчанию: 1. Взлом сети данных (только режим чтения). 2. Отключение техники (в т.ч. умного оружия, не действует на киберимпланты, для составной техники, к примеру боевого робота -получится отключить не полностью)

Пассивно: понимает устройство возможности любой техники. Может взаимодействовать с любой техникой и компьютерами, в т.ч. чинить при наличии материалов. Имеет походный набор инстументов.

Активно (пси): Захват механизма. Скай. 2 раза в день мгновенно берет под контроль любой механизм (либо часть механизма, зависит от сложности, остается на усмотрение ведущего)

Турель-компаньон: Скай путешествует с полностью автоматизированной турелью с продвинутым ИИ. Турель в половину человеческого роста, на гусеничном ходу. С 3 слотами для оружия (изначально установлено только небольшой миниган) и двумя поршнями-захватами. Есть небольшие антигравы, так что может парить над землей или перемещаться по вертикальным поверхностям. Скай дал турели имя и общается с ней как с человеком (нужно отыгрывать).

У турели есть 2 режима, защитный и атакующий. Также турель может использовать эхолокацию и камеру с ночным зрением, выдает информацию на небольшой экран Скай.

В защитном режиме турель не стреляет но может держать энергетический щит которого хватает на защиту до 3х человек.

В атакующем режиме турель атакует заданные цели в режиме маневра, подавления или прицельного огня.

6.Объект с кодовым позывным "Бладлет"

Закончила медицинский университет на Хальгалле, в прошлом – довольно успешный биохимик. Инициация пси-способностей прошла довольно поздно, в 23 года, в итоге убила троих коллег в лаборатории и была на 6 месяцев определена в психо- невролагический диспансер для псиоников. Вернулась уже другим человеком, сейчас в статусе «свободный наемник» Берется за любую грязную работу, чем больше хаоса убийств и страданий – тем лучше. По неподтвержденным данным связана с «культом крови», почитатели которого верят что достаточное количество правильно проведенных убийств превратит их в высших существ. Дурная слава волочится за Бладлет как хвост за крысой, и хвост этот все длиннее.

Пол: женский

Мировоззрение – злой, хаос

Репутация. Внушает страх и ненависть всем, кто про нее слышал.

Отличительные черты: Садистка, любит убивать. Сектантка-ритуалистка. Махровая эгоистка.

Характеристики: Основная ловкость, дополнительная интеллект.

Предпочитаемый стиль боя: нападение, ближний и дальний бой.

Любимое оружие: ритуальный кинжал, короткие и метательные ножи, пистолет, гранаты

Пси-способность : контролирует чужую кровь, до 50 метров.

Активно (пси): Инсульт(инфаркт) 2 раза в день.

Активно(пси): Закипание крови(гарантированная смерть) 1 раз в день.

Активно (пси): остановка и нормализация кровотечения, сращивание сосудов – безлимитно.

Активно (пси): Кровавая ярость – глаза объекта наливаются кровью, объект бросается в ближний бой на ближайшую видимую цель 1 раз в день.

7. Объект с кодовым позывным «Профессор»

Сухой желчный мужчина средних лет, родом с планеты Галилео, родины многих выдающихся ученых галактики. Закончил лучший на Галилео (а возможно и лучший в галактике) университет а затем с блеском защитил докторскую диссертацию на тему «Основы всего». Прекратил официальную карьеру ученого из-за сомнительных экспериментов (и чрезмерного чувства превосходства по отношению к коллегам-ученым) Любит поворчать, считает подавляющее большинство людей (и небезосновательно) полнейшими невеждами по сравнению с собой. Старается дистанцироваться от любой проблемы, любимый девиз «меня это не касается». Проводит какие-то понятные только ему высоконаучные опыты, на которые постоянно требуются огромные деньги, но при этом организовывать бизнес считает ниже своего достоинства, говорит что это удел торгашей. Уже давно в статусе «вольный наемник», берется за нетривиальные задачи, которые решает успешно, но часто не так, как предполагал наниматель. По неподтвержденным данным у Профессора есть ген «предвидения» как у Деламейна, но гораздо слабее. Может иногда видеть ближайшее будущее…или это он угадывает потому что так умен?

Пол: мужской

Мировоззрение – нейтрал, порядок.

Репутация: Известен в узком кругу ученых с которыми работал или имел дело и заказчиков. Полностью нейтральная репутация

Характеристики: Основная интеллект, дополнительная ловкость

Предпочитаемый стиль боя: защита, дальний бой.

Любимое оружие: боевая трость, пистолет.

Отличительные черты: ворчун, дистанцируется от проблем которые его не касаются. Самый высокий интеллект в группе. Любит загадки, любит строить теории. Не любит сражаться, слаб в бою.

Пассивно: восприятие +1

Пассивно: все обо всем: обладает обширными знаниями о вселенной (в нужный момент применяется автоматически ведущим)

Активно: Анализ объекта. Может на основе внешних наблюдений определить стиль боя, характеристики и даже любимое оружие цели (только вне боя)

Активно (пси) Я лучше тебя. Вначале дня Профессор выбирает 1 из активных пси- способностей членов отряда и может повторить 1 раз в 2 дня (нужно менять утром каждого дня, нельзя ставить уже использованные способности)

Активно (пси) : Быстрый анализ боя/события. 1 раз в день может напрячь мозг и предсказать самый вероятный (но не 100%) сценарий развития боя или ситуации, что произойдет и что лучше сделать, даже если событие внезапное.

Активно (пси): Поиск подсказок: 2 раза в день Профессор включает ведмачье чутье супервосприятие помогая найти то, что группа упустила. Работает только в спокойных локациях.

Пассивно (пси) Взгляд за грань. Иногда профессор видит будущее, связанное с отрядом (применяется автоматически ведущим)

8. Объект с кодовым позывным «Ата».

Очень привлекательная женщина около 30 лет. Располагающие к себе внешность голос и манера поведения. В юности была весьма удачливой аферисткой-сердцеедкой, но как известно, всему есть предел, и удача девушки закончилась. Один из облапошенных мужиков оказался влиятельных корпоратом и Ата вскоре оказалась в имперской тюрьме. Там она попалась на глаза старшему псионику-дознавателю, который разглядел в девушке потенциал, добился для нее условного срока, выплатил из своего кармана компенсацию обманутому корпорату и занялся ее обучением. Следующий десяток лет Ата проработала имперским дознавателем и одними лишь словами (и псионикой) получала больше признаний и ценных сведений чем лучшие палачи империи. За эти годы Ата прошла курс базовой военной подготовки, научилась дисциплине юриспруденции и..безжалостности и приобрела авторитет в Империи. Бонусом шла ненависть республиканцев. Год назад она по собственному желанию покинула имперскую досудебную систему и сейчас находится в статусе «вольный наемник, юрист»

Пол: женский

Мировоззрение – злодей, порядок.

Репутация: Хорошая репутация и уважение среди некоторых органов имперской власти. Ненависть отдельных республиканцев.

Характеристики: Основная интеллект, дополнительная сила

Предпочитаемый стиль боя: защита, ближний бой

Любимое оружие: пистолет, автомат, винтовка, бой без оружия

Отличительные черты: Перфекционистка, не терпит любые проявления хаоса. Дьявольское обаяние. Лучший шанс переговоров с НПС в группе. Разумная жестокость. Дисциплинированность. Знание юриспруденции, психологии, языка тела. Склонность к манипуляции людьми.

Пассивно: «Добрым словом Отберу кость у голодной собаки» Ата может убедить кого угодно в чем угодно (почти)

Пассивно: Оценка переговоров: Ата понимает, когда ей врут, а так же когда кто-то агрессивно настроен на драку.

Пассивно: имперская военная подготовка, умение пользоваться распространенным имперским оружием а так же знание рукопашного боя

Пассивно: имперский допрос. Ата может «расколоть» практически любого, но ей нужно время. Работает только в спокойных локациях.

Активно (пси) погасить/разжечь конфликт. 1 раз в день. Ата испускает мощный пси-импульс, все находящиеся в пределах 20 метров люди либо успокаиваются, либо наоборот вскипают.

Пассивно (пси) Милаха. Ату выбирают целью для атаки в последнюю очередь

Активно (пси) Замешательство . 2 раза в день. У конкретной цели на несколько секунд путаются мысли, в бою цель пропускает свой ход.

9. Объект с кодовым позывным «Домино»

Мужчина неопределенного возраста с непримечательным лицом. Один из лучших бывших сотрудников частной военной компании «БрудФорс» чьи услуги могут позволить себе не только лишь все. С 16 лет работал на ЧВК пока в 21 его не завербовали в БрудФорс которые по праву считаются элитой среди элит, уступая разве что личной гвардии Императора. Был изгнан из ЧВК за своеволие, нарушение устава и субординации. Будучи великолепным солдатом Домино имеет сложную систему моральных ценностей, которой следует, не боясь нарушать прямой приказ руководства или попасть в опасную ситуацию. То, как мужчина решит поступить в следующий является тайной ото всех остальных, будь то коллеги друзья или непосредственный начальник, из-за чего он мало с кем сходится, а большинство людей относятся к нему с недоверием. Из-за своих внезапных решений, которые могут выглядеть как геройскими так и откровенно злодейскими Домино и получил свой позывной.

Пол: мужской

Мировоззрение – нейтрал, хаос.

Репутация: Смешанная репутация. Большинство людей относятся к Домино с недоверием из-за его скрытности и манеры менять свои поступки и даже отказываться от своих обещаний никому ничего не объясняя.

Характеристики: Основная ловкость, дополнительная сила

Предпочитаемый стиль боя: нападение, дальний бой

Любимое оружие: снайперская винтовка, метательные ножи, пистолет с глушителем.

Отличительные черты: Скрытный человек держащий свои планы и свое прошлое в тайне. Склонен к спонтанным (с точки зрения остальных) поступкам, может броситься спасать котенка из под завалов, отдать нищенке половину зарплаты или застрелить преступника ранив высокопоставленного заложника, которым тот прикрывается. В свободное время проявляет себя крайне умным и прагматичным мужчиной. Отличный военный.

Пассивно: Cкрытое убийство. У Домино огромный шанс убить кого-то не обнаружив свое присутствие.

Активно: Пси, 2 раза в день. Пуля-дура. Домино поражает цель из снайперской винтовки даже если цель находится за укрытием или за углом.

Пассивно: при использовании дальнобойного оружия мастерство владения оружием дополнительно +1

Активно: Пси, 1 раз в день. Домино на расстоянии до 150 метров меняет 2 любых цели весом до 100 кг местами, может поменять себя.

Пассивно: Дрон разведчик. У Домино в начале путешествия с собой дрон-разведчик с маскировкой, который передает всю информацию на небольшой экран

Пассивно: умение пользоваться распространенным оружием а так же знание рукопашного боя

Пассивно: Экзотик. У Домино страсть к странному нестандартному оружию а так же талант им пользоваться, при использовании получает + 1 к мастерству владения оружием.