Начало: различия между версиями
Эпик (обсуждение | вклад) (→Расы) |
Эпик (обсуждение | вклад) |
||
Строка 107: | Строка 107: | ||
- Темные эльфы | - Темные эльфы | ||
* Гоблины | * Гоблины | ||
+ | |||
+ | == Магия и приемы == |
Версия 15:47, 10 февраля 2023
Содержание
От автора
Запись на игру происходит тут: @Epic_Cepreu
Текста будет много, но это для понимания, все досконально знать необязательно.
1. Игра имеет открытый мир.
История разворачивается в фэнтезийном мире Лондар, в котором есть магия.
Соответствует нашему Классическому Средневековью (середина XI — конец XIV века)
2. Игроки спокойно могут входить в игру на любом этапе, но это будет несколько сложнее, чем со старта.
Игра будет проходить по главам.
Иногда будет нужно создавать новых персонажей, иногда в игру вернуться старые персонажи, поэтому игроки, которые управляли персонажами не разглашаются публично.
3. В игре существует прокачка персонажа.
4. Сильный маг намного опаснее любого война, но магу намного сложнее прокачаться.
Территория
Континент населяют разнообразные расы (смотреть в соответствующем пункте), но доминируют люди.
Периодически страны воюют друг с другом, но глобального передела мира не происходит.
Северные земли - территории гномов и орков.
Дворвон - столица гномов.
Железин - столица орков.
Железные горы - Мощный горный хребет, который простирается от запада на восток от моря до моря, отделяет гномов и орков других рас. Климат холодный, в горах много снега.
Анага - равнинное государство людей на западе континента. На юге и по западной границе имеет море, а по восточной границе через реку Руан, граничит с государством людей - Типит. Придерживается нейтрального статуса.
Тилипаста - столица государства. Самый крупный город на континенте. В городе есть магическая Академия, а также Академия рыцарей. На обучение принимают представителей всех рас.
Руан - крупная, судоходная река с сильным течением.
Города: Толь , Гронт, Поникат, Ольст, Огонтог, Акитава , Толочея , Монитс , Тоси , Пианта , Паат .
Типит - государство людей, расположенное на гористой местности. На юго-западе граничит с Лесами эльфов, а на северо-востоке, по реке Улун, граничит с небольшим государством - Олага. Восточная часть ограждает Типит от государства Вертон горами Крома.
Бонгон - столица государства. К посещению допускаются только торговцы.
Улун - крупная река, вытекающая из озера Калата. Достаточна крупна, но торговые суда по ней не ходят.
Города: Карара , Бутон, Ар , Гапс , Борг , Колотан , Роджа , Реалс , Берган , Хазар , Улов , Карпас , Реган , Край.
Вертон - людское государство со смешанным климатом, имеет равнины, пустоши и даже болота. По всей восточной границе расположено море. Торговлю осуществляют только с орками.
Холп - столица государства.
Города: Каразан, Уорлог.
Олага - Небольшое государство людей. Не имеют армии, потому что в союзе с государством Типит.
Олага - столица государства.
Лес эльфов - территория покрытая девственными лесами, по размерам сопоставим с территорией государства Олага.
Солотон - столица государства. Запрещен к посещению любым расам, кроме эльфов.
Города и деревни: Вер , Бодл.
Союз Независимых Торговых Городов - островные территории настолько богатые, что не готовы объединяться в страну. Каждый город независим, но для защиты своих богатств организовали союз.
Города: Дельт , Одака , Игр , Лапт , Паста , Яр , Тольс , Джан , Джун .
Характеристики
Выносливость - основной параметр персонажа. Определяет количество жизней (ХП) персонажа по формуле N*5. Если количество ХП опускается до 0 и ниже, то персонаж умирает.
Пример: Если Выносливость равна 2, то у персонажа будет 10 очков здоровья.
Сила - основной параметр персонажа. Определяет наносимый урон в ближнем бою. Персонаж имеет слабый, средний и сильный удар. Игрок сам распределяет силу ближнего удара.
Сумма сил ударов равна Силе. Слабый удар не может быть больше суммы Среднего и Сильного удара (если не оговорено иное). Средний удар не может быть больше Сильного удара (если не оговорено иное).
Пример: Если Сила персонажа равна 5, то он может распределить 5 единиц на удары ближнего боя.
Варианты:
1-2-2 в этом случае Слабый удар, равный 1, не больше суммы Среднего и Сильного, равной 4, а Средний удар, равный 2, не больше Сильного, который также равен 2.
2-1-2 в этом случае Слабый удар, равный 2, не больше суммы Среднего и Сильного, равной 3, а Средний удар, равный 1, не больше Сильного, который равен 2.
0-0-5 в этом случае Слабый удар, равный 0, не больше суммы Среднего и Сильного, равной 5, а Средний удар, равный 0, не больше Сильного, который равен 5.
И так далее. Игрок сам распределяет силу ближнего удара.
Ловкость - основной параметр персонажа. Определяет наносимый урон дальней атакой. Персонаж имеет слабую, среднюю и сильную дальнюю атаку. Игрок сам распределяет силу дальней атаки.
Сумма уронов дальней атаки равна Ловкости. Слабая атака не может быть больше суммы Средней и Сильной атаки (если не оговорено иное). Средняя атака не может быть больше Сильной атаки (если не оговорено иное).
Пример: Если Ловкость персонажа равна 5, то он может распределить 5 единиц на дальние атаки.
Варианты:
1-1-3 в этом случае Слабая атака, равная 1, не больше суммы Средней и Сильной, равной 4, а Средняя атака, равная 1, не больше Сильной, которая равна 3.
0-2-3 в этом случае Слабая атака, равная 0, не больше суммы Средней и Сильной, равной 5, а Средняя атака, равная 2, не больше Сильной, которая равна 3.
0-1-4 в этом случае Слабая атака, равная 0, не больше суммы Средней и Сильной, равной 5, а Средняя атака, равная 1, не больше Сильной, которая равна 4.
И так далее. Игрок сам распределяет силу дальней атаки.
Интеллект - основной параметр персонажа. Определяет количество маны, которой владеет персонаж. Мана определяется по формуле N*3. Персонаж имеет Простую, Среднюю и Высшую магию. Чтобы получить магию следующего порядка, игрок должен иметь магию нижнего порядка в двое больше.
Сумма магий равна Интеллекту.
Пример: Если Интеллект персонажа равен 7, то он может распределить 7 единиц на магию. Если интеллект равен 7, то персонаж имеет 21 единицу маны.
Варианты:
4-2-1 - максимальный вариант иметь Высшую магию равной 1.
7-0-0
5-2-0
И так далее. Чтобы получить Высшую магию равную 2, персонаж должен иметь Среднюю магию равную 4, а чтобы получить Среднюю магию равную 4, персонаж должен иметь Простую магию равную 8.
Родовая особенность - Особенность расы, к которой принадлежит персонаж.
Уровень персонажа (Lvl) - основной параметр персонажа. Чем выше уровень, тем персонаж сильнее. Чтобы повысить уровень персонажа, нужно накопить опыт. Необходимый опыт, необходимый для повышения уровня рассчитывается по формуле N*10. Для получения опыта кидается кубик d6, при успешном совершении действия - это будет полученный опыт. При повышении уровня персонажа, становятся доступны бонусные очки, равные приобретенному уровню.
Пример: Чтобы игроку подняться до 2 уровня, ему нужно накопить 20 единиц опыта. Когда персонаж получит 2 уровень, ему станет доступно 2 единицы характеристик, которые он может распределить на свое усмотрение. Все потратить на Ловкость или Выносливость или часть в Ловкость, а часть в Выносливость. Выбирать можно любые характеристики.
Персонажи
Любой персонаж входит в игру ребенком 12 лет.
Начальные характеристики:
Сила: 0
Ловкость: 0
Интеллект: 0
Выносливость: 1
Статус и титул
При старте игры, для каждого персонажа будет прокинут кубик d100 для определения социального статуса вашего персонажа.
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
Простолюдины | 1-9, 11-19, 21-29, 31-39, 41-49 | Без бонуса |
Ремесленники | 51-70 | Лучше создают предметы |
Купцы | 71-90 | Лучше торгуются |
Духовенство/Рыцарство | 91-100 | Лучше читают. Получают статус маги/рыцари |
Благородная кровь | 10, 20, 30, 40, 50 | Скрытый бонус |
Система боя
Расы
- Люди
- Можно выбрать любую страну рождения.
- Гномы
- Орки
- Эльфы
- Лесные эльфы - Темные эльфы
- Гоблины