Сказания Средиземья: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 17 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
Игра перестрелка проводится на 16 игроков, которые изначально поделены на две открытые команды, записываясь на игру нужно выбрать сторону - '''Юг''' или '''Север'''. Ведущий @Nolared
 
Игра перестрелка проводится на 16 игроков, которые изначально поделены на две открытые команды, записываясь на игру нужно выбрать сторону - '''Юг''' или '''Север'''. Ведущий @Nolared
  
Игровые роли скрыты, вскрываться ролью запрещено.
+
Персонаж - фэнтезийный или средневеково-исторический, антропоморфный. Ведущий имеет право забраковать арт персонажа, если посчитает, что тот не подходит под сеттинг. Можно брать персонажей из фильмов, например, "Властелин Колец", "Игра престолов" и т.д.
  
'''Действия''' принимаются с 20-00 до 20-30, действует временной приоритет. Днем никто не «садится» и не «голосуется», игроки в общей теме составляют командный план, делятся своими мыслями или информацией по поводу ролей во вражеской команде.
+
Игровые роли скрыты, вскрываться ролью запрещено. Запрещено оглашать цели и результаты своих ночных действий.
 +
==Действия==
 +
'''Действия''' принимаются с 20-00 до 21-00, действует временной приоритет. Днем никто не «садится» и не «голосуется», игроки в общей теме составляют командный план, делятся своими мыслями или информацией по поводу ролей во вражеской команде.
 
В газете отображаются только заблокированные и убитые игроки (роли убитый вскрываются) без любых намеков на их цели или другие действия.
 
В газете отображаются только заблокированные и убитые игроки (роли убитый вскрываются) без любых намеков на их цели или другие действия.
  
Персонаж - фэнтезийный или средневеково-исторический, антропоморфный. Ведущий имеет право забраковать арт персонажа, если посчитает, что тот не подходит од сеттинг. Можно брать персонажей из фильмов, например, "Властелин Колец", "Игра престолов" и т.д.
+
Никакое действие, кроме убийства, нельзя посылать на одного и того же игрока два раза подряд, можно посылать действия на своих игроков.
  
'''Цель игры''' – уничтожить '''Шарт (конфа Лорд+Хранитель +завербованный, если будет, и Рыцаря)'''. Никакое действие, кроме убийства, нельзя послыать на одного и того же игрока два раза подряд, можно посылать действия на своих игроков.
+
В ночь игрок может отправить только одно действие.
  
 +
'''Игроки не получают известия о результатах своих действий (кроме информативных действий) ни провал, ни успех; им не сообщается о переводах и отражениях.'''
  
Роли:
+
==Цель игры==
 +
'''Цель игры''' – уничтожить '''Шарт противника (конфа Лорд+Хранитель +завербованный, если будет, и Рыцаря)'''.
  
1) Лорд – знает своего безликого в рядах противника, находится в Шарте с Хранителем, они могут приватно общаться в теме.
+
==Роли==
  
НД1 Убить игрока
+
===Лорд===
 +
знает своего безликого в рядах противника, находится в Шарте с Хранителем, они могут приватно общаться в теме.
 +
* НД1 Убить игрока
 +
* НД2 Узнать роль игрока
 +
* НД3 использовать НД любой роли, только после смерти Хранителя
  
НД2 Узнать роль игрока
+
===Хранитель===
 +
находится в Шарте с Лордом, они могут приватно общаться в теме.
 +
* НД1 Защитить игрока, умереть вместо него, если на него успешно покушались.
 +
*НД2 Завербовать игрока в Шарт (конфа), только если Лорд убит. Завербовать можно только игрока своей команды (кроме своего Безликого).
  
НД3 использовать НД любой роли, только после смерти Хранителя
+
===Мастер над шептунами===
 +
* НД1 Перевести действие игрока в другого
  
2) Хранитель - находится в Шарте с Лордом, они могут приватно общаться в теме.
+
===Капитан стражи===
 +
* НД1 Заблокировать действие игрока
  
НД1 Защитить игрока, умереть вместо него, если на него успешно покушались.
+
===Рыцарь===
 +
* НД1 Узнать цель действия игрока
 +
* НД2 Убить игрока, только если Лорд убит.
  
НД2 Завербовать игрока в Шарт (конфа), только если Лорд убит
+
===Лекарь===
 +
*НД1 Защитить игрока от убийства
  
3) Мастер над шептунами
+
===Безликий===
 +
игрок команды противника, прячущийся в рядах верных воинов вражеского Лорда, ночью убивает «своих». Только Лорд знает безликого.
 +
* НД1 Убить игрока, нельзя две ночи подряд
 +
* НД2 "Шпионаж" в газете будет информация о том, какие действия применялись к выбранному игроку этой ночью и какого игрока он сам выбрал целью, нельзя две ночи подряд
  
НД1 Перевести действие игрока в другого
+
===Варг===
 
+
* НД1 Отразить действие игрока в него же, если отражает убийство, то оно может убить
4) Капитан стражи
 
 
 
НД1 Заблокировать действие игрока
 
 
 
5) Рыцарь
 
 
 
НД1 Узнать цель действия игрока
 
 
 
НД2 Убить игрока, только если Лорд убит.
 
 
 
6) Лекарь
 
 
 
НД1 Защитить игрока от убийства
 
 
 
7) Безликий – игрок команды противника, прячущийся в рядах верных воинов вражеского Лорда, ночью убивает «своих». Только Лорд знает безликого.
 
 
 
НД1 Убить игрока, кулдаун - 1 ночь
 
 
 
НД2 "Шпионаж" в газете будет информация о том, какие действия применялись к выбранному игроку этой ночью, куладаун - 1 ночь
 
 
 
8) Варг
 
 
 
НД1 Отразить действие игрока в него же, если отражает убийство, то оно может убить
 
  
 +
==Приоритет действий==
 
Приоритет по уровням. Действие ниже уровнем не может повлиять на действие выше уровнем. Внутри групп действует временной приоритет.  
 
Приоритет по уровням. Действие ниже уровнем не может повлиять на действие выше уровнем. Внутри групп действует временной приоритет.  
1) Капитан, Мастер
 
  
2) Лекарь, Рыцарь (проверка), Лорд (проверка), Хранитель
+
# Капитан, Мастер
 +
# Лекарь, Рыцарь (проверка), Лорд (проверка), Хранитель
 +
# Лорд (убийство), Безликий, Рыцарь (убийство)
  
3) Лорд (убийство), Безликий, Рыцарь (убийство)
+
Действие Варга способно повлиять на любого игрока, если оно отправлено раньше по времени.
 
+
===Примеры.===
Действие Варга способно повлиять на любого игрока, если оно отправлено раньше по времени.
 
Примеры.
 
  
 
Пример действий, в ПОРЯДКЕ поступления (чем раньше, тем меньше номер)
 
Пример действий, в ПОРЯДКЕ поступления (чем раньше, тем меньше номер)
1) Капитан Севера: Заблокировать игрока 1.  (Капитана Юга)
+
# Капитан Севера: Заблокировать игрока 1.  (Капитана Юга)
 
+
# Капитан Юга: Заблокировать игрока 6. (Целителя Севера)  
2) Капитан Юга: Заблокировать игрока 6. (Целителя Севера)  
+
# Лорд Юга: Убить игрока 9. (Капитан Севера)  
 
+
# Целитель Севера: Вылечить игрока 9. (Капитан Севера)  
3) Лорд Юга: Убить игрока 9. (Капитан Севера)  
 
 
 
4) Целитель Севера: Вылечить игрока 9. (Капитан Севера)  
 
  
Итог. Игрок 1 заблочен. Никто не убит.  
+
Итог. Игрок 1 заблочен. Никто не убит.  
  
 
Другой пример.
 
Другой пример.
  
1) Варг Севера: отразить игрока 14 (Безликий Севера)
+
# Варг Севера: отразить игрока 14 (Безликий Севера)
 
+
# Лорд Юга: убить игрока 9 (Капитан Севера)
2) Лорд Юга: убить игрока 9 (Капитан Севера)
+
# Мастер Юга: перевести игрока 12 (Мастер Севера) в игрока 13 (Варг Севера)
 
+
# Мастер Севера: перевести игрока 2 (Лорд Юга, убийство) в игрока 3 (Целитель Юга)
3) Мастер Юга: перевести игрока 12 (Мастер Севера) в игрока 13 (Варг Севера)
+
# Капитан Юга: Заблокировать игрока 12. (Мастер Севера)
 
+
# Безликий Севера: Убить игрока 12 (Мастер Севера)
4) Мастер Севера: перевести игрока 2 (Лорд Юга, убийство) в игрока 3 (Целитель Юга)
 
 
 
5) Капитан Юга: Заблокировать игрока 12. (Мастер Севера)
 
 
 
6) Безликий Севера: Убить игрока 12 (Мастер Севера)
 
  
Лорд Юга хотел убить Хранителя Севера, но был переведен и должен был бы убить своего же целителя, но перевод Северного Мастера был переведен Южным, итого Целью Лорда был игрок 9 (чужой), потом её изменили на игрока 3 (свой), а потом снова изменили на игрока 13 (чужой), в итоге убит игрок 13, Варг Севера и Безликий Севера, которого он успел отразить в себя.
+
Лорд Юга хотел убить Хранителя Севера, но был переведен и должен был бы убить своего же целителя, но перевод Северного Мастера был переведен Южным, итого Целью Лорда был игрок 9 (чужой), потом её изменили на игрока 3 (свой), а потом снова изменили на игрока 13 (чужой), в итоге убит игрок 13, Варг Севера и Безликий Севера, которого он успел отразить в себя.
Игрок 12 будет объявлен заблокированным, но его НД пройдет, потому что Капитан Юга не успел (НД блок отправлено позже НД перевода, и они на одном уровне)
+
Игрок 12 будет объявлен заблокированным, но его НД пройдет, потому что Капитан Юга не успел (НД блок отправлено позже НД перевода, и они на одном уровне)

Текущая версия на 13:58, 12 января 2023

Игра перестрелка проводится на 16 игроков, которые изначально поделены на две открытые команды, записываясь на игру нужно выбрать сторону - Юг или Север. Ведущий @Nolared

Персонаж - фэнтезийный или средневеково-исторический, антропоморфный. Ведущий имеет право забраковать арт персонажа, если посчитает, что тот не подходит под сеттинг. Можно брать персонажей из фильмов, например, "Властелин Колец", "Игра престолов" и т.д.

Игровые роли скрыты, вскрываться ролью запрещено. Запрещено оглашать цели и результаты своих ночных действий.

Действия

Действия принимаются с 20-00 до 21-00, действует временной приоритет. Днем никто не «садится» и не «голосуется», игроки в общей теме составляют командный план, делятся своими мыслями или информацией по поводу ролей во вражеской команде. В газете отображаются только заблокированные и убитые игроки (роли убитый вскрываются) без любых намеков на их цели или другие действия.

Никакое действие, кроме убийства, нельзя посылать на одного и того же игрока два раза подряд, можно посылать действия на своих игроков.

В ночь игрок может отправить только одно действие.

Игроки не получают известия о результатах своих действий (кроме информативных действий) ни провал, ни успех; им не сообщается о переводах и отражениях.

Цель игры

Цель игры – уничтожить Шарт противника (конфа Лорд+Хранитель +завербованный, если будет, и Рыцаря).

Роли

Лорд

знает своего безликого в рядах противника, находится в Шарте с Хранителем, они могут приватно общаться в теме.

  • НД1 Убить игрока
  • НД2 Узнать роль игрока
  • НД3 использовать НД любой роли, только после смерти Хранителя

Хранитель

находится в Шарте с Лордом, они могут приватно общаться в теме.

  • НД1 Защитить игрока, умереть вместо него, если на него успешно покушались.
  • НД2 Завербовать игрока в Шарт (конфа), только если Лорд убит. Завербовать можно только игрока своей команды (кроме своего Безликого).

Мастер над шептунами

  • НД1 Перевести действие игрока в другого

Капитан стражи

  • НД1 Заблокировать действие игрока

Рыцарь

  • НД1 Узнать цель действия игрока
  • НД2 Убить игрока, только если Лорд убит.

Лекарь

  • НД1 Защитить игрока от убийства

Безликий

игрок команды противника, прячущийся в рядах верных воинов вражеского Лорда, ночью убивает «своих». Только Лорд знает безликого.

  • НД1 Убить игрока, нельзя две ночи подряд
  • НД2 "Шпионаж" в газете будет информация о том, какие действия применялись к выбранному игроку этой ночью и какого игрока он сам выбрал целью, нельзя две ночи подряд

Варг

  • НД1 Отразить действие игрока в него же, если отражает убийство, то оно может убить

Приоритет действий

Приоритет по уровням. Действие ниже уровнем не может повлиять на действие выше уровнем. Внутри групп действует временной приоритет.

  1. Капитан, Мастер
  2. Лекарь, Рыцарь (проверка), Лорд (проверка), Хранитель
  3. Лорд (убийство), Безликий, Рыцарь (убийство)
Действие Варга способно повлиять на любого игрока, если оно отправлено раньше по времени.

Примеры.

Пример действий, в ПОРЯДКЕ поступления (чем раньше, тем меньше номер)

  1. Капитан Севера: Заблокировать игрока 1. (Капитана Юга)
  2. Капитан Юга: Заблокировать игрока 6. (Целителя Севера)
  3. Лорд Юга: Убить игрока 9. (Капитан Севера)
  4. Целитель Севера: Вылечить игрока 9. (Капитан Севера)
Итог. Игрок 1 заблочен. Никто не убит. 

Другой пример.

  1. Варг Севера: отразить игрока 14 (Безликий Севера)
  2. Лорд Юга: убить игрока 9 (Капитан Севера)
  3. Мастер Юга: перевести игрока 12 (Мастер Севера) в игрока 13 (Варг Севера)
  4. Мастер Севера: перевести игрока 2 (Лорд Юга, убийство) в игрока 3 (Целитель Юга)
  5. Капитан Юга: Заблокировать игрока 12. (Мастер Севера)
  6. Безликий Севера: Убить игрока 12 (Мастер Севера)
Лорд Юга хотел убить Хранителя Севера, но был переведен и должен был бы убить своего же целителя, но перевод Северного Мастера был переведен Южным, итого Целью Лорда был игрок 9 (чужой), потом её изменили на игрока 3 (свой), а потом снова изменили на игрока 13 (чужой), в итоге убит игрок 13, Варг Севера и Безликий Севера, которого он успел отразить в себя.
Игрок 12 будет объявлен заблокированным, но его НД пройдет, потому что Капитан Юга не успел (НД блок отправлено позже НД перевода, и они на одном уровне)