Башня Бога: различия между версиями
Ноларед (обсуждение | вклад) |
Ноларед (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 13: | Строка 13: | ||
'''4) Убийца''' | '''4) Убийца''' | ||
− | Каждая роль имеет свои характеристики и набор оружия. Количество действий в ход для каждой роли равно трём. Действием считается то, что требует броска кубика. Например, простое '''движение''' за "Запас движения" - не действие | + | Каждая роль имеет свои характеристики и набор оружия. Количество действий в ход для каждой роли равно трём. Действием считается то, что требует броска кубика. Например, простое '''движение''' за "Запас движения" - не действие.) |
'''Выносливость''' - ХП персонажа, | '''Выносливость''' - ХП персонажа, | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
− | '''Боевка и общедоступные действия.''' Система кубиков та же, что и в Цене Крови-2. Бросок 1 - крах, -1 успех в серии, бросок 12 - крит, считается за два успеха. '''Урон считается по количеству успехов в серии'''. '''Сложностью''' при атаке считается '''максимальный бросок ловкости''' на уклонение противника | + | '''Боевка и общедоступные действия.''' Система кубиков та же, что и в Цене Крови-2. Бросок 1 - крах, -1 успех в серии, бросок 12 - крит, считается за два успеха. '''Урон считается по количеству успехов в серии'''. '''Сложностью''' при атаке считается '''максимальный бросок ловкости''' на уклонение противника. |
− | 0) Движение - не считается действием, в ход каждому персонажу доступно '''10 единиц движения''', если им не получены '''травмы''' (крит атака - наносит '''травму''' одной из характеристик). С одной клетки на другую | + | Бросок на атаку '''>12''' считается за три урона. При равенстве броска уклонения и броска атаки - успех атаки. |
+ | |||
+ | 0) Движение - не считается действием, в ход каждому персонажу доступно '''10 единиц движения''', если им не получены '''травмы''' (крит атака - наносит '''травму''' одной из характеристик). С одной клетки на другую '''нельзя''' переходить по '''диагонали'''. На одной клетке одновременно могут находиться до четырех игроков. | ||
+ | |||
+ | Так же можно бежать/убежать (дополнение к движению, не действие). Бег кидается по выносливости. Максимальное количество раз, которое персонаж может бежать - так же определяется выносливостью. Сложность 7. Каждый успех - 2 дополнительные клетки (крит три клетки, провал минус одна клетка в итоге). '''Нельзя бежать дважды за ход.''' | ||
1) Осмотреть комнату/коридор - '''восприятие'''. В каждой комнате есть некоторые предметы, устройства (комнат всего '''<не скажу сколько>''', в комнате обязательно есть хотя бы одна дверь, площадь комнаты от шести и более квадратов). В коридоре может быть что угодно или вовсе ничего. | 1) Осмотреть комнату/коридор - '''восприятие'''. В каждой комнате есть некоторые предметы, устройства (комнат всего '''<не скажу сколько>''', в комнате обязательно есть хотя бы одна дверь, площадь комнаты от шести и более квадратов). В коридоре может быть что угодно или вовсе ничего. | ||
Строка 38: | Строка 42: | ||
3) Открыть дверь - по '''интеллекту''', сложность 11. Открытая дверь переходит под "ваш контроль", вы можете закрывать и открывать её по желанию, пока она не будет взломана кем-то другим или уничтожена. | 3) Открыть дверь - по '''интеллекту''', сложность 11. Открытая дверь переходит под "ваш контроль", вы можете закрывать и открывать её по желанию, пока она не будет взломана кем-то другим или уничтожена. | ||
− | 4) Выломать дверь по '''силе''', сложность 12. | + | 4) Выломать дверь по '''силе''', сложность 12. Дверь навсегда уничтожается. |
5) Уклонится по '''ловкости'''. | 5) Уклонится по '''ловкости'''. | ||
Строка 44: | Строка 48: | ||
6) Блокировать по силе. '''Боец''' может блокировать огнестрельные атаки по '''ловкости''', другие классы блокировать огнестрельные атаки не могут не могут. | 6) Блокировать по силе. '''Боец''' может блокировать огнестрельные атаки по '''ловкости''', другие классы блокировать огнестрельные атаки не могут не могут. | ||
− | 7) Стрельба кидается по '''восприятию''' - количество успехов - нанесенный урон, считая криты. | + | 7) Стрельба кидается по '''восприятию''' - количество успехов - нанесенный урон, считая криты. Минимальная сложность 7 |
8) Атака в ближнем бою кидается по '''ловкости''' (на успешность - прошла/не прошла). После чего вы кидаете на '''силу''' для определения урона (сложность 8). | 8) Атака в ближнем бою кидается по '''ловкости''' (на успешность - прошла/не прошла). После чего вы кидаете на '''силу''' для определения урона (сложность 8). | ||
− | |||
− | |||
'''Оружие''' Каждый игрок изначально имеет своё оружие согласно роли. Брать и использовать оружие убитых игроков можно, если получится. Оружие имеет характеристики, прибавляющиеся к броскам. | '''Оружие''' Каждый игрок изначально имеет своё оружие согласно роли. Брать и использовать оружие убитых игроков можно, если получится. Оружие имеет характеристики, прибавляющиеся к броскам. |
Текущая версия на 11:44, 26 ноября 2022
Башня Бога - огромная киберпланета, где приговоренные к высшей мере преступники, отчаянные авантюристы, сильнейшие агнеты различных правительств и прочие безумцы участвуют в играх жестокого Сверх-Разума, ради славы, власти и исполнения своих самых сокровенных желаний.
Игра проводится на 8 участников, лимит каждой роли 2. Запись и согласование персонажа к @Nolared.
Роли персонажей
1) Стрелок
2) Подрывник
3) Боец
4) Убийца
Каждая роль имеет свои характеристики и набор оружия. Количество действий в ход для каждой роли равно трём. Действием считается то, что требует броска кубика. Например, простое движение за "Запас движения" - не действие.)
Выносливость - ХП персонажа,
Сила - количество кубиков, бросающихся на атаку или блокирование атаки. Урон в ближнем бою определяется бросками силы, со сложностью 7. То есть при успешной атаке по ловкости и броске силы-4: 1, 2, 8, 9 будет нанесена лишь одна единица урона. При 12, 10, 2, 4 - три урона.
Ловкость - количество кубиков бросающееся на уклонение от откати, бег, лазание и т.д.
Интеллект - количество кубиков бросающееся на работу с приборами, устройствами.
Восприятие - количество кубиков бросающееся на поиск предметов, стрельбу.
Броня - пассивная характеристика. При успешной атаке игрока, ГМ кидает на блок от брони. Броня Х - Х кубиков, сложность блока 11 (1 не считается провалом, 12 не считается критом).
Боевка и общедоступные действия. Система кубиков та же, что и в Цене Крови-2. Бросок 1 - крах, -1 успех в серии, бросок 12 - крит, считается за два успеха. Урон считается по количеству успехов в серии. Сложностью при атаке считается максимальный бросок ловкости на уклонение противника.
Бросок на атаку >12 считается за три урона. При равенстве броска уклонения и броска атаки - успех атаки.
0) Движение - не считается действием, в ход каждому персонажу доступно 10 единиц движения, если им не получены травмы (крит атака - наносит травму одной из характеристик). С одной клетки на другую нельзя переходить по диагонали. На одной клетке одновременно могут находиться до четырех игроков.
Так же можно бежать/убежать (дополнение к движению, не действие). Бег кидается по выносливости. Максимальное количество раз, которое персонаж может бежать - так же определяется выносливостью. Сложность 7. Каждый успех - 2 дополнительные клетки (крит три клетки, провал минус одна клетка в итоге). Нельзя бежать дважды за ход.
1) Осмотреть комнату/коридор - восприятие. В каждой комнате есть некоторые предметы, устройства (комнат всего <не скажу сколько>, в комнате обязательно есть хотя бы одна дверь, площадь комнаты от шести и более квадратов). В коридоре может быть что угодно или вовсе ничего.
2) Использовать предмет/устройство - интеллект, если требуется управление. Если это что-то простое, как аптечка, то без броска.
3) Открыть дверь - по интеллекту, сложность 11. Открытая дверь переходит под "ваш контроль", вы можете закрывать и открывать её по желанию, пока она не будет взломана кем-то другим или уничтожена.
4) Выломать дверь по силе, сложность 12. Дверь навсегда уничтожается.
5) Уклонится по ловкости.
6) Блокировать по силе. Боец может блокировать огнестрельные атаки по ловкости, другие классы блокировать огнестрельные атаки не могут не могут.
7) Стрельба кидается по восприятию - количество успехов - нанесенный урон, считая криты. Минимальная сложность 7
8) Атака в ближнем бою кидается по ловкости (на успешность - прошла/не прошла). После чего вы кидаете на силу для определения урона (сложность 8).
Оружие Каждый игрок изначально имеет своё оружие согласно роли. Брать и использовать оружие убитых игроков можно, если получится. Оружие имеет характеристики, прибавляющиеся к броскам.