Звезда Полынь: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показана 31 промежуточная версия этого же участника)
Строка 5: Строка 5:
 
2) Игра делится на день и ночь. Каждый день и ночь длятся одни реальные сутки, с 10-00 до 20-00. '''День и ночь всегда закрываются в 20-00 по МКС''', после чего в течение часа выходит газета или некролог.  
 
2) Игра делится на день и ночь. Каждый день и ночь длятся одни реальные сутки, с 10-00 до 20-00. '''День и ночь всегда закрываются в 20-00 по МКС''', после чего в течение часа выходит газета или некролог.  
  
'''3) Приоритет НД по старшенству: переводы, блоки, замедления.
+
'''3) Приоритет НД по старшинству: переводы, блоки, замедления.
  
 
При состреле Убийств приоритет имеет НД, которое было отправлено раньше по времени форума.'''
 
При состреле Убийств приоритет имеет НД, которое было отправлено раньше по времени форума.'''
  
4) '''Голосование''' - если двое игроков набрали одинаковое количество голосов (считая скрытые особенности, они оба будут казнены. Если одинаковое количество набрало больше двух голосов - никто не будет казнен. Есть возможность проголосовать против казни кого-либо)
+
4) '''Голосование''' - если двое игроков набрали одинаковое количество голосов (считая скрытые особенности, они оба будут казнены. Если одинаковое количество набрало больше двух игроков - никто не будет казнен. Есть возможность проголосовать против казни кого-либо)
 +
 
 +
5) Никакое НД, кроме Убийства нельзя применять к одному и тому же игроку две ночи подряд при успехе. Никакое НД нельзя использовать на себя, если не сказано обратное.
 +
 
 +
6) Просьба все отправленные НД дублировать в ТГ ведущему.
  
 
'''Роли''':
 
'''Роли''':
Строка 56: Строка 60:
 
НД1(+ в скобках указывается ТИП НД) - «Достойная Беседа» Вербовка в городской штаб тех, у кого стоит первый + в графе вербуемости, приоритет вербовки по четным ночам.
 
НД1(+ в скобках указывается ТИП НД) - «Достойная Беседа» Вербовка в городской штаб тех, у кого стоит первый + в графе вербуемости, приоритет вербовки по четным ночам.
  
НД2(0) – «Просветление» - другой игрок получает 1 защиту от казни и 1 защиту от убийства ИЛИ игрок получает ПС «Может использовать два НД за ночь», одноразовое. При гибели четырёх ролей, изначально бывших зелёной фракции, может использовать повторно.  
+
НД2(0) – «Просветление» - игрок получает 1 защиту от казни и 1 защиту от убийства ИЛИ игрок получает ПС «Может использовать два НД за ночь», одноразовое. При гибели четырёх ролей, изначально бывших зелёной фракции, может использовать повторно.  
  
 
НД3(0) – «Вечное колесо перерождений» сжечь все НД игрока, использованные им в эту ночь, одноразовое. При гибели четырёх ролей, изначально бывших зелёной фракции, может использовать повторно.
 
НД3(0) – «Вечное колесо перерождений» сжечь все НД игрока, использованные им в эту ночь, одноразовое. При гибели четырёх ролей, изначально бывших зелёной фракции, может использовать повторно.
  
НД4(-) – «Опровержение доводов» выбрать двух игроков, если общее количество живых игроков превышает одиннадцать и одного игрока, если не превышает - блокировать НД выбранных игроков, если они направлены на Готаму.
+
НД4(-) – "Сторукий Гуаниновый Бодхисаттва" - защитить игрока от всех Убийств и всех НД(-) этой ночи, в случае успешной защиты от убийства контратакует в ответ.
 +
 
 +
НД5(о) "Свет истины" - использовать любое НД мирной роли, если это НД доступно и эта мирная роль жива, кулдаун ночь.
 +
 
 +
НД6(-) Убийство игрока.
  
 
ПС1 – Двойной голос
 
ПС1 – Двойной голос
  
ПС2 – Может использовать НД4 вместе с любым другим НД
+
ПС2 – Может использовать два разных НД за ночь.
  
 
ПС3 - Одна универсальная защита
 
ПС3 - Одна универсальная защита
 +
 +
ПС4 "Служение" - При успешной вербовке получает НД6(-) Убийство. Все завербованные Готамой игроки наследуют его НД1, НД4 и НД6 при его гибели.
 +
 +
ПС5 Не может быть восрекшен во Тьме.
  
 
<span style="color:#14866d"> '''Данте'''
 
<span style="color:#14866d"> '''Данте'''
Строка 74: Строка 86:
 
НД1(-) «Песнь Ада» - замедлить действие игрока (действие будет совершено игроком в следующую ночь вместе с действием следующей ночи).
 
НД1(-) «Песнь Ада» - замедлить действие игрока (действие будет совершено игроком в следующую ночь вместе с действием следующей ночи).
  
НД2(И) «Песнь Чистилища» - узнать цели НД двух игроков любую за прошедшую ночь.
+
НД2(И) «Песнь Чистилища» - узнать цели и '''типы''' НД двух игроков любую за прошедшую ночь.
  
 
НД3(+) «Песнь Рая» - удвоить игрока на следующую ночь.
 
НД3(+) «Песнь Рая» - удвоить игрока на следующую ночь.
Строка 89: Строка 101:
  
 
НД1(+) «Свет добра» - излечить игрока от яда, защитить от убийства, можно к себе.
 
НД1(+) «Свет добра» - излечить игрока от яда, защитить от убийства, можно к себе.
 +
 +
НД2(+) "Дружба" - удвоить игрока на следующую ночь.
  
 
ПС1 При воскрешении во Тьме, не меняет цвета и остается верен своей фракции.
 
ПС1 При воскрешении во Тьме, не меняет цвета и остается верен своей фракции.
  
ПС2 Если завербован Готамой, получает НД2 Вербовка, фракция не может использовать две вербовки за ночь, Маленький принц может завербовать тех, у кого есть второй плюс вербуемости -/+
+
ПС2 Если завербован Готамой, получает НД3 Вербовка, фракция не может использовать две вербовки за ночь, Маленький принц может завербовать тех, у кого есть второй плюс вербуемости -/+
  
 
<span style="color:#14866d"> '''Квазимодо'''
 
<span style="color:#14866d"> '''Квазимодо'''
Строка 98: Строка 112:
 
Ст -; Вербуемость -/-
 
Ст -; Вербуемость -/-
  
НД1 – угадать цвет игрока, получает рез: да/нет
+
НД1(И) "Раздумья с высоты птичьего полёта" угадать цвет игрока, получает рез: да/нет.
  
 
ПС1 Узнает о гибели Готамы
 
ПС1 Узнает о гибели Готамы
  
ПС2 Защита от первого НД(-) за игру.
+
ПС2 Используя НД2(-) игнорирует внутренние защиты цели
  
ПС3 При гибели Готамы получает НД3 и обновляет ПС2, если она уже использовалась.
+
ПС3 Защита от первого НД(-) за игру.
  
НД3 Убийство(-) – убить игрока
+
ПС5 При гибели Готамы получает НД2 и обновляет ПС2, если она уже использовалась.
 +
 
 +
НД2 Убийство(-) – убить игрока
  
 
<span style="color:#14866d"> '''Одиссей'''
 
<span style="color:#14866d"> '''Одиссей'''
Строка 112: Строка 128:
 
Статус -; Вербуемость -/+
 
Статус -; Вербуемость -/+
  
НД1 "Хитроумие" Угадать статус игрока, при успехе узнать его вербуемость.
+
НД1(И) "Хитроумие" Угадать статус игрока, при успехе узнать его вербуемость.
 
 
НД2 "Троянский конь" - блокировать НД игрока, одноразовое.
 
  
НД3 "Поэма" Оставить записку любого содержания, без вскрытия своей роли и намеков. ГМ имеет право редактировать записку, кулдаун - одна ночь.
+
НД2(-) "Троянский конь" - блокировать НД игрока, кулдаун 1 ночь.
  
ПС1 При выходе из игры четырех мирных ролей получает ещё одно использование НД2
+
НД3(И) "Поэма" Оставить записку любого содержания, без вскрытия своей роли и намеков. ГМ имеет право редактировать записку, кулдаун - одна ночь.
  
ПС2 Одна защита от казни четным числом голосов
+
ПС1 Одна защита от казни четным числом голосов
  
 
<span style="color:#14866d"> '''Дон Кихот'''
 
<span style="color:#14866d"> '''Дон Кихот'''
Строка 126: Строка 140:
 
Статус +; Вербуемость +/-
 
Статус +; Вербуемость +/-
  
НД1 «Доброе дело» посетить игрока
+
НД1(+) «Доброе дело» - посетить игрока, если у игрока статус + - узнаёт об этом.
  
НД2 «Кара» - выбранный игрок по итогу ночи будет казнен. (Только после активации ПС2), кулдаун ночь.
+
НД2(-) «Кара» - выбранный игрок по итогу ночи будет казнен. (Только после активации ПС2).
  
 
ПС1 «И все же не напрасно» При гибели Дон Кихота, каждый мирный игрок, которого посетил Дон Кихот НД1 получает защиту от Убийства и Казни на следующий цикл.
 
ПС1 «И все же не напрасно» При гибели Дон Кихота, каждый мирный игрок, которого посетил Дон Кихот НД1 получает защиту от Убийства и Казни на следующий цикл.
Строка 140: Строка 154:
 
Статус -; Вербуемость +/+
 
Статус -; Вербуемость +/+
  
НД1(+) «Съешь меня» - игрок получает +1 к силе голоса до конца игры, не более 1 раза к каждому игроку.
+
НД1(+) «Съешь меня» - игрок получает +1 к силе голоса до конца игры, одноразовое.
  
НД2(-) «Выпей меня» - игрок получает -1 к силе голоса до конца игры, не более 1 раза к каждому игроку.
+
НД2(-) «Выпей меня» - игрок получает -1 к силе голоса до конца игры, одноразовое.
  
НД3(0) – Лишить игрока, чья сила голоса равна нулю первого по номеру НД из его списка. Если выбирает игрока, чья сила голоса не равна нулю – отправляется в изгнание (казнь по итогам ночи)
+
НД3(-) – "Падение в нору" - перевести НД игрока, если угадала его силу голоса.
  
 
ПС1 Узнает ники своих гостей.
 
ПС1 Узнает ники своих гостей.
Строка 163: Строка 177:
 
<span style="color:#FF0000">'''Мафия'''
 
<span style="color:#FF0000">'''Мафия'''
  
Каждую ночь один из членов команды мафии может вместо своего НД выйти на командное '''НД Убийство(-)''', '''пока живы все трое мафиози, они обязаны чередовать убийц'''. Команда мафии изначально общается во фракции.
+
Каждую ночь один из членов команды мафии может вместо своего НД выйти на командное '''НД Убийство(-)''', '''пока живы все трое мафиози, они обязаны чередовать убийц'''. Последний игрок мафии может выходить на командное НД Убийство вместе со своими НД, бесплатно. Команда мафии изначально общается во фракции. Могут пропустить командное убийство лишь раз за игру.
Условия победы: все остальные убиты.
+
Условия победы: все остальные убиты.  
  
 
<span style="color:#FF0000"> '''Каин'''
 
<span style="color:#FF0000"> '''Каин'''
Статус при проверке будет провал; Вербуемость -/-
+
Статус ??? при проверке или угадывании будет провал; Вербуемость -/-
  
НД1(+) «Коварный Первоубийца» НД выбранного игрока превращается в '''Убийство(-)''', сам игрок получает рез: провал. Использование этого НД не уточняется в газете.
+
НД1(+) «Коварный Первоубийца» НД выбранного игрока превращается в '''Убийство(-)''', сам игрок получает рез: провал. Использование этого НД не уточняется в газете. Нельзя использовать на игроков красной команды.
  
 
НД2(-) «Тень Змея» - перевести НД игрока, если угадал его статус.
 
НД2(-) «Тень Змея» - перевести НД игрока, если угадал его статус.
  
НД3(-) "Нечистая совесть" - лишить игрока силы голос на завтрашнем голосовании.
+
НД3(+) "Тёмное благословение" - удвоить игрока на любую ночь (по номеру, может удваивать на текущую ночь)
  
 
ПС1 Не может быть убит, может быть отравлен и умереть от яда.
 
ПС1 Не может быть убит, может быть отравлен и умереть от яда.
Строка 185: Строка 199:
 
Статус +; Вербуемость -/-
 
Статус +; Вербуемость -/-
  
НД1 «Сотворение» - выбрать игрока и создать для себя или союзника любое его ПС или НД (кроме НД(о)).  
+
НД1 «Сотворение» - выбрать РОЛЬ из списка РОЛЕЙ и создать для себя или союзника любое её ПС или НД (кроме НД(о)) или НД и ПС красной команды.  
  
1. Нельзя выбирать одного и того же игрока как цель дважды за игру.
+
1. Нельзя выбирать одну и ту же РОЛЬ дважды за игру. Нельзя выбирать Ёмунгранда.
  
 
2. Пока жив хоть один союзник не может создавать НД или ПС подряд для одного и того же игрока мафии.
 
2. Пока жив хоть один союзник не может создавать НД или ПС подряд для одного и того же игрока мафии.
Строка 203: Строка 217:
 
НД2(И) «Бред, раскрывающий секреты» - узнать статус игрока, узнать вербуемость '''другого''' игрока.
 
НД2(И) «Бред, раскрывающий секреты» - узнать статус игрока, узнать вербуемость '''другого''' игрока.
  
ПС1 «Доппельгангер» - Черный человек не может быть убит НД направленным на Черного Человека. Если цель НД Черного человека была убита кем-либо кроме игрока красной команды – погибает вместе с ней.
+
ПС1 «Доппельгангер» - Игнорирует внешние защиты.
  
 
ПС2 «Тень» – нельзя отравить.
 
ПС2 «Тень» – нельзя отравить.
  
ПС3 "Второе Я" - убивая командным убийством, игнорирует внутренние защиты игрока.
 
  
  
Строка 213: Строка 226:
  
 
<span style="color:#2a4b8d">'''Гильгамеш.'''  
 
<span style="color:#2a4b8d">'''Гильгамеш.'''  
 +
 +
Каждую ночь любой игрок команды Гильгамеша может вместо своего НД выйти на командное '''НД Убийство(-)'''
  
 
Условия победы: Ёмунгранд и все остальные убиты.
 
Условия победы: Ёмунгранд и все остальные убиты.
  
Статус +, Вербуемость -/-
+
Статус см ПС4; Вербуемость -/-
  
 
НД1(+) «Я долго путешествую по земле» - Вербовка игрока со вторым + в графе вербуемости, приоритет вербовки по нечетным ночам. Выбранный игрок добавляется в конфу с Гильгамешем, его цвет и условия победы меняются на цвет и условия победы Гильгамеша.
 
НД1(+) «Я долго путешествую по земле» - Вербовка игрока со вторым + в графе вербуемости, приоритет вербовки по нечетным ночам. Выбранный игрок добавляется в конфу с Гильгамешем, его цвет и условия победы меняются на цвет и условия победы Гильгамеша.
  
НД2(-) «Смерть и слава» - убить игрока с игнорированием внешних защит.  
+
НД2(-) «Смерть и слава» - убить игрока с игнорированием внешних защит. При этом на выбор игнорирует '''либо блоки, либо переводы'''.  
  
 
НД3(-) «Пути дороги» Перевести НД игрока, если угадал его цвет.
 
НД3(-) «Пути дороги» Перевести НД игрока, если угадал его цвет.
 +
 +
НД4(-) "Танец мечей" - замедлить двух игроков.
  
 
ПС1 Убив игрока забирает себе все его НД и ПС до конца следующей ночи.
 
ПС1 Убив игрока забирает себе все его НД и ПС до конца следующей ночи.
Строка 230: Строка 247:
 
ПС3 Может завербовать последнего члена Мафии, условия его победы и цвет фракции меняются на условия победы и цвет фракции Гильгамеша.
 
ПС3 Может завербовать последнего члена Мафии, условия его победы и цвет фракции меняются на условия победы и цвет фракции Гильгамеша.
  
ПС4 В начале ночи выбирает игрока, все НД(И) по Гильгамешу будут проходить как по выбранному игроку, так же будут отражены в газете. Не может выбирать одного и того же игрока дважды.
+
ПС4 В начале ночи выбирает игрока, все НД(И) и все '''угадывания''' по Гильгамешу будут проходить как по выбранному игроку, так же будут отражены в газете. Не может выбирать одного и того же игрока дважды.
  
ПС5 Не может терять НД, ПС и силу голоса.
+
ПС5 При гибели завербованного союзника или при провале НД получает удвоение на ближайшую ночь.  
  
  
Строка 239: Строка 256:
 
Условия победы: Гильгамеш и все остальные убиты.
 
Условия победы: Гильгамеш и все остальные убиты.
  
Статус -; Вербуемость -/-
+
Статус ??? при проверке или угадывании будет провал; Вербуемость -/-
  
НД1(о) «Посеять ветер» - выбрать х/4 игроков, где х – общее количество игроков, считая Ёмунгранда. Если выбранные игроки будут успешно убиты этой ночью, они воскресают во Тьме.  
+
НД1(о) «Посеять ветер» - выбрать х/4 игроков (округление в меньшую сторону), где х – общее количество игроков, считая Ёмунгранда. Если выбранные игроки будут успешно убиты или умрут от яда этой ночью, они воскресают во Тьме.  
  
 
1. Смерть не объявляется в газете.  
 
1. Смерть не объявляется в газете.  
Строка 255: Строка 272:
 
6. Из мафии распространяется только на Фауста. Каин и Черный человек умрут. При воскрешении Фауста, мафии не сообщается об этом событии.
 
6. Из мафии распространяется только на Фауста. Каин и Черный человек умрут. При воскрешении Фауста, мафии не сообщается об этом событии.
  
НД2(о) «Поднять бурю» - Замедлить все НД этой ночи, одноразовое, не раньше второй ночи.
+
НД2(о) «Поднять бурю» - Замедлить все НД этой ночи, '''одноразовое''', не раньше второй ночи.
 +
 
 +
НД3(о) "Удар грома" - блокировать все другие НД выбранного '''типа''', '''одноразовое''', не раньше второй ночи.
  
НД3(-) «Река тьмы» - отравить игрока.
+
НД4(-) «Река тьмы» - отравить игрока.
  
ПС1 Защита от первых двух НД(-) за игру
+
ПС1 Защита от отравления, замедления, блокировки, перевода, сжигания НД и ПС.
  
ПС2 Защита от отравления, замедления, блокировки, перевода, сжигания НД и ПС.
+
ПС2 Защита от первых двух НД(-) за игру
  
 
ПС3 При казни Ёмунгранда – казнит последнего игрока, проголосовавшего в него.
 
ПС3 При казни Ёмунгранда – казнит последнего игрока, проголосовавшего в него.

Текущая версия на 17:08, 21 августа 2022

Особые правила полноролевой игры:

1) Вскрытия, лже-вскрытия роли, намеки и лже-намеки, резы ваших НД («у него отрицательный статус», «он убил») и НД примененных на вас («меня блокировали», «меня отравили») запрещены и караются МК.

2) Игра делится на день и ночь. Каждый день и ночь длятся одни реальные сутки, с 10-00 до 20-00. День и ночь всегда закрываются в 20-00 по МКС, после чего в течение часа выходит газета или некролог.

3) Приоритет НД по старшинству: переводы, блоки, замедления.

При состреле Убийств приоритет имеет НД, которое было отправлено раньше по времени форума.

4) Голосование - если двое игроков набрали одинаковое количество голосов (считая скрытые особенности, они оба будут казнены. Если одинаковое количество набрало больше двух игроков - никто не будет казнен. Есть возможность проголосовать против казни кого-либо)

5) Никакое НД, кроме Убийства нельзя применять к одному и тому же игроку две ночи подряд при успехе. Никакое НД нельзя использовать на себя, если не сказано обратное.

6) Просьба все отправленные НД дублировать в ТГ ведущему.

Роли:

Мирные

1. Готама Будда (Герман Гессе, «Сиддхарта»)

2. Данте (Данте, «Божественная комедия»)

3. Маленький принц (Антуан де Сент Экзюпери)

4. Квазимодо (Виктор Гюго «Собор Парижской Богоматери»)

5. Одиссей (Гомер, "Одиссея")

6. Дон Кихот (Сервантес «Хитроумный идальго Дон Кихот Ламанчский»)

7. Алиса (Льюис Кэрролл «Алиса в стране чудес»)

8. Гамлет (Шекспир «Гамлет»)


Мафия

1. Каин - Библия

2. Мефистофель (Гёте «Фауст»)

3. Черный человек (С.А. Есенин «Чёрный человек»)


Нейтралы

1. Гильгамеш – шумеро-аккадский эпос

2. Ёрмунгранд или Мировой Змей – скандинавская мифология


Мирные

Готама Будда

Статус +; Вербуемость -/- ;

НД1(+ в скобках указывается ТИП НД) - «Достойная Беседа» Вербовка в городской штаб тех, у кого стоит первый + в графе вербуемости, приоритет вербовки по четным ночам.

НД2(0) – «Просветление» - игрок получает 1 защиту от казни и 1 защиту от убийства ИЛИ игрок получает ПС «Может использовать два НД за ночь», одноразовое. При гибели четырёх ролей, изначально бывших зелёной фракции, может использовать повторно.

НД3(0) – «Вечное колесо перерождений» сжечь все НД игрока, использованные им в эту ночь, одноразовое. При гибели четырёх ролей, изначально бывших зелёной фракции, может использовать повторно.

НД4(-) – "Сторукий Гуаниновый Бодхисаттва" - защитить игрока от всех Убийств и всех НД(-) этой ночи, в случае успешной защиты от убийства контратакует в ответ.

НД5(о) "Свет истины" - использовать любое НД мирной роли, если это НД доступно и эта мирная роль жива, кулдаун ночь.

НД6(-) Убийство игрока.

ПС1 – Двойной голос

ПС2 – Может использовать два разных НД за ночь.

ПС3 - Одна универсальная защита

ПС4 "Служение" - При успешной вербовке получает НД6(-) Убийство. Все завербованные Готамой игроки наследуют его НД1, НД4 и НД6 при его гибели.

ПС5 Не может быть восрекшен во Тьме.

Данте

Ст +; Вербуемость +/+

НД1(-) «Песнь Ада» - замедлить действие игрока (действие будет совершено игроком в следующую ночь вместе с действием следующей ночи).

НД2(И) «Песнь Чистилища» - узнать цели и типы НД двух игроков любую за прошедшую ночь.

НД3(+) «Песнь Рая» - удвоить игрока на следующую ночь.

НД4(0) «Завершение» - Блокировать ПС игрока на эту ночь и сжечь их до конца игры.

ПС1 Получает НД4 после успешного использования НД1,2,3

ПС2 После успешного использования НД4 получает двойной голос

Маленький принц

СТ +; Вербуемость +/-

НД1(+) «Свет добра» - излечить игрока от яда, защитить от убийства, можно к себе.

НД2(+) "Дружба" - удвоить игрока на следующую ночь.

ПС1 При воскрешении во Тьме, не меняет цвета и остается верен своей фракции.

ПС2 Если завербован Готамой, получает НД3 Вербовка, фракция не может использовать две вербовки за ночь, Маленький принц может завербовать тех, у кого есть второй плюс вербуемости -/+

Квазимодо

Ст -; Вербуемость -/-

НД1(И) – "Раздумья с высоты птичьего полёта" угадать цвет игрока, получает рез: да/нет.

ПС1 Узнает о гибели Готамы

ПС2 Используя НД2(-) игнорирует внутренние защиты цели

ПС3 Защита от первого НД(-) за игру.

ПС5 При гибели Готамы получает НД2 и обновляет ПС2, если она уже использовалась.

НД2 Убийство(-) – убить игрока

Одиссей

Статус -; Вербуемость -/+

НД1(И) "Хитроумие" Угадать статус игрока, при успехе узнать его вербуемость.

НД2(-) "Троянский конь" - блокировать НД игрока, кулдаун 1 ночь.

НД3(И) "Поэма" Оставить записку любого содержания, без вскрытия своей роли и намеков. ГМ имеет право редактировать записку, кулдаун - одна ночь.

ПС1 Одна защита от казни четным числом голосов

Дон Кихот

Статус +; Вербуемость +/-

НД1(+) «Доброе дело» - посетить игрока, если у игрока статус + - узнаёт об этом.

НД2(-) «Кара» - выбранный игрок по итогу ночи будет казнен. (Только после активации ПС2).

ПС1 «И все же не напрасно» При гибели Дон Кихота, каждый мирный игрок, которого посетил Дон Кихот НД1 получает защиту от Убийства и Казни на следующий цикл.

ПС2 «Горе утраченных иллюзий» При гибели трёх мирных ролей, которых посетил Дон Кихот используя НД1, получает ПС3 и НД2

ПС3 «Ореол святости» блокирует первое НД(-) на себя за ночь

Алиса

Статус -; Вербуемость +/+

НД1(+) «Съешь меня» - игрок получает +1 к силе голоса до конца игры, одноразовое.

НД2(-) «Выпей меня» - игрок получает -1 к силе голоса до конца игры, одноразовое.

НД3(-) – "Падение в нору" - перевести НД игрока, если угадала его силу голоса.

ПС1 Узнает ники своих гостей.

Гамлет

Ст -; Вербуемость -/+

НД1(И) «Подслушать находясь за кулисами» - узнать ники гостей цели.

НД2(-) «Отравленный удар» - отравить игрока. В случае успеха игрок умирает в конце следующей ночи, защиты от убийства не спасают.

ПС1 Если завербован Гильгамешем, получает НД3 вербовка, фракция не может использовать две вербовки за ночь, Гамлет может завербовать тех, у кого есть первый плюс вербуемости +/-

ПС2 «Актер», если убит этой ночью – узнает об этом и умирает в конце следующей ночи.


Мафия

Каждую ночь один из членов команды мафии может вместо своего НД выйти на командное НД Убийство(-), пока живы все трое мафиози, они обязаны чередовать убийц. Последний игрок мафии может выходить на командное НД Убийство вместе со своими НД, бесплатно. Команда мафии изначально общается во фракции. Могут пропустить командное убийство лишь раз за игру. Условия победы: все остальные убиты.

Каин Статус ??? при проверке или угадывании будет провал; Вербуемость -/-

НД1(+) «Коварный Первоубийца» НД выбранного игрока превращается в Убийство(-), сам игрок получает рез: провал. Использование этого НД не уточняется в газете. Нельзя использовать на игроков красной команды.

НД2(-) «Тень Змея» - перевести НД игрока, если угадал его статус.

НД3(+) "Тёмное благословение" - удвоить игрока на любую ночь (по номеру, может удваивать на текущую ночь)

ПС1 Не может быть убит, может быть отравлен и умереть от яда.

ПС2 При гибели игрока мафии получает возможность использовать дополнительное НД за ночь до конца игры.

ПС3 Двойной голос.


Фауст Статус +; Вербуемость -/-

НД1 «Сотворение» - выбрать РОЛЬ из списка РОЛЕЙ и создать для себя или союзника любое её ПС или НД (кроме НД(о)) или НД и ПС красной команды.

1. Нельзя выбирать одну и ту же РОЛЬ дважды за игру. Нельзя выбирать Ёмунгранда.

2. Пока жив хоть один союзник не может создавать НД или ПС подряд для одного и того же игрока мафии.

ПС1 одна защита от казни нечетным числом голосов.

ПС2 При гибели игрока красной команды, Фауст получает +1 к силе голоса до конца игры.


Чёрный Человек Статус –; Вербуемость -/-

НД1(-) «Краткосрочное безумие» - блокировать НД игрока, если угадал его статус.

НД2(И) «Бред, раскрывающий секреты» - узнать статус игрока, узнать вербуемость другого игрока.

ПС1 «Доппельгангер» - Игнорирует внешние защиты.

ПС2 «Тень» – нельзя отравить.


Нейтралы

Гильгамеш.

Каждую ночь любой игрок команды Гильгамеша может вместо своего НД выйти на командное НД Убийство(-)

Условия победы: Ёмунгранд и все остальные убиты.

Статус см ПС4; Вербуемость -/-

НД1(+) «Я долго путешествую по земле» - Вербовка игрока со вторым + в графе вербуемости, приоритет вербовки по нечетным ночам. Выбранный игрок добавляется в конфу с Гильгамешем, его цвет и условия победы меняются на цвет и условия победы Гильгамеша.

НД2(-) «Смерть и слава» - убить игрока с игнорированием внешних защит. При этом на выбор игнорирует либо блоки, либо переводы.

НД3(-) «Пути дороги» Перевести НД игрока, если угадал его цвет.

НД4(-) "Танец мечей" - замедлить двух игроков.

ПС1 Убив игрока забирает себе все его НД и ПС до конца следующей ночи.

ПС2 Одна универсальная защита

ПС3 Может завербовать последнего члена Мафии, условия его победы и цвет фракции меняются на условия победы и цвет фракции Гильгамеша.

ПС4 В начале ночи выбирает игрока, все НД(И) и все угадывания по Гильгамешу будут проходить как по выбранному игроку, так же будут отражены в газете. Не может выбирать одного и того же игрока дважды.

ПС5 При гибели завербованного союзника или при провале НД получает удвоение на ближайшую ночь.


Ёмунгранд

Условия победы: Гильгамеш и все остальные убиты.

Статус ??? при проверке или угадывании будет провал; Вербуемость -/-

НД1(о) «Посеять ветер» - выбрать х/4 игроков (округление в меньшую сторону), где х – общее количество игроков, считая Ёмунгранда. Если выбранные игроки будут успешно убиты или умрут от яда этой ночью, они воскресают во Тьме.

1. Смерть не объявляется в газете.

2. Убийцы получают провал.

3. Игроки переходят во фракцию Нейтралов (меняют цвет на фиолетовый), их условия победы становятся условиями победы Ёмунгранда.

4. Игроки не узнают друг друга или Ёмунгранда, Ёмунгранд узнаёт ники воскрешенных игроков.

5. Воскрешенные получают НД(-) Убийство.

6. Из мафии распространяется только на Фауста. Каин и Черный человек умрут. При воскрешении Фауста, мафии не сообщается об этом событии.

НД2(о) «Поднять бурю» - Замедлить все НД этой ночи, одноразовое, не раньше второй ночи.

НД3(о) "Удар грома" - блокировать все другие НД выбранного типа, одноразовое, не раньше второй ночи.

НД4(-) «Река тьмы» - отравить игрока.

ПС1 Защита от отравления, замедления, блокировки, перевода, сжигания НД и ПС.

ПС2 Защита от первых двух НД(-) за игру

ПС3 При казни Ёмунгранда – казнит последнего игрока, проголосовавшего в него.