2 комнаты и бомба: различия между версиями
Ирландец (обсуждение | вклад) |
Ирландец (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 108 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
==Общие правила.== | ==Общие правила.== | ||
− | В игре принимает участие | + | В игре принимает участие 13 человек. Длительность игры 5 дней. |
Игроки находятся в двух отдельных комнатах (локациях) и не могут общаться вне своей текущей локации. | Игроки находятся в двух отдельных комнатах (локациях) и не могут общаться вне своей текущей локации. | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Локации будут видимы только тем игрокам, которые в них находятся. | Локации будут видимы только тем игрокам, которые в них находятся. | ||
− | В | + | В одной комнате 7 игроков, во второй 6, которые распределяются случайно перед началом игры. |
Общение вне игры полностью запрещено. | Общение вне игры полностью запрещено. | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
Каждый игровой день игрокам необходимо выбрать лидера. Все остальные действия являются опциональными и необязательны к выполнению. | Каждый игровой день игрокам необходимо выбрать лидера. Все остальные действия являются опциональными и необязательны к выполнению. | ||
− | ==Выбор лидера | + | ==Выбор лидера== |
+ | |||
+ | В каждой комнате должен быть лидер. | ||
Каждый игрок может предложить другого игрока на роль лидера. | Каждый игрок может предложить другого игрока на роль лидера. | ||
Строка 31: | Строка 33: | ||
Лидер выбирает заложников для обмена. | Лидер выбирает заложников для обмена. | ||
− | При равенстве голосов лидером становится | + | При равенстве голосов лидером не становится никто. // В случае особых затягиваний лидер будет определен случайно ведущим. |
За себя голосовать нельзя. | За себя голосовать нельзя. | ||
+ | |||
+ | Лидер остается прежним во все следующие дни, если не откажется сам либо не будет смещен. | ||
==Смена лидера== | ==Смена лидера== | ||
Игрок может отказаться от лидерства в пользу какого-либо игрока. (обычно ради возможности сменить комнату) Если игрок согласен - он становится новым лидером. | Игрок может отказаться от лидерства в пользу какого-либо игрока. (обычно ради возможности сменить комнату) Если игрок согласен - он становится новым лидером. | ||
+ | |||
+ | Лидер может отказаться от лидерства не позднее, чем за 3 часа до окончания дня. | ||
Если во время дневного обсуждения у игроков появляются сомнения в лидере, то лидер может быть смещен. Чтоб сместить лидера игрок объявляет недоверие текущему лидеру и предлагает другого. (действие через ведущего. отображается в логе) Игрок выражающий недоверие может предлагать себя. Если большинство игроков поддерживает предложение о смене лидера, то лидер меняется. | Если во время дневного обсуждения у игроков появляются сомнения в лидере, то лидер может быть смещен. Чтоб сместить лидера игрок объявляет недоверие текущему лидеру и предлагает другого. (действие через ведущего. отображается в логе) Игрок выражающий недоверие может предлагать себя. Если большинство игроков поддерживает предложение о смене лидера, то лидер меняется. | ||
− | Лидер может быть смещен не позднее, чем 3 | + | Лидер может быть смещен не позднее, чем за 3 часа до окончания дня. |
==Обмен информацией и знакомства== | ==Обмен информацией и знакомства== | ||
− | Каждый игрок может тайно обменяться информацией или познакомится с любым игроком в той же локации. | + | Каждый игрок может тайно обменяться информацией или познакомится (в зависимости от дня) с любым игроком в той же локации . |
*При обмене информацией (действие через ведущего) игроки узнают сторону (чиж/маф/нейтрал) друг друга. | *При обмене информацией (действие через ведущего) игроки узнают сторону (чиж/маф/нейтрал) друг друга. | ||
Строка 53: | Строка 59: | ||
*При знакомстве (действие через ведущего) игроки узнают роль (президент/любовница и т.д.) друг друга. | *При знакомстве (действие через ведущего) игроки узнают роль (президент/любовница и т.д.) друг друга. | ||
− | Если один из игроков заявил обмен, а второй знакомство - не происходит ничего, но факт провала действия сообщается каждому игроку. | + | Если один из игроков заявил обмен, а второй знакомство - не происходит ничего, но факт провала действия сообщается каждому игроку. При этом действие тратится у обоих. |
− | Обмен информацией и знакомство отображаются в логе одинаково: типа джек о чем-то шептался с джо | + | Обмен информацией и знакомство НЕ отображаются в логе одинаково: типа джек о чем-то шептался с джо. |
Сорванные обмены и знакомства не отображаются. | Сорванные обмены и знакомства не отображаются. | ||
− | + | Игровой день делится на несколько отрезков: | |
+ | - | ||
+ | - | ||
+ | - | ||
− | + | В первый игровой день каждый игрок имеет право использовать 2 обмена информацией. '''Доступны приваты.''' | |
− | + | Во второй игровой день каждый игрок имеет право использовать 2 знакомства(либо обмена). '''Приваты недоступны''' | |
− | В четвертый | + | В третий игровой день каждый игрок имеет право использовать 1 обмен информацией. '''Доступны приваты.''' |
+ | |||
+ | В четвертый игровой день каждый игрок имеет право использовать 1 знакомство (либо обмен). '''Приваты недоступны''' | ||
− | В пятый | + | В пятый игровой день каждый игрок имеет право использовать 1 знакомство (либо обмен). '''Доступны приваты.''' |
Неиспользованные действия не накапливаются и сгорают в конце дня. | Неиспользованные действия не накапливаются и сгорают в конце дня. | ||
− | ==Обмен | + | ==Обмен игроками== |
− | В конце каждого игрового дня происходит обмен | + | В конце каждого игрового дня происходит обмен игроками. |
− | + | Игроков для обмена выбирает лидер. | |
− | Лидер не может предложить себя | + | Лидер не может предложить себя для обмена. |
− | По итогам первого дня происходит обмен 3 (тремя) | + | По итогам первого дня происходит обмен 3 (тремя) игроками. |
− | По итогам второго - | + | По итогам второго - 3. |
− | По итогам третьего - | + | По итогам третьего - 3. |
− | По итогам четвертого - | + | По итогам четвертого - 2. |
− | По итогам пятого - | + | По итогам пятого - 2. |
Заявленные лидерами игроки перемещаются из одной комнаты в другую. | Заявленные лидерами игроки перемещаются из одной комнаты в другую. | ||
− | После обмена | + | После обмена игроками начинается следующий игровой день. |
− | После последнего обмена | + | После последнего обмена игроками и выстрела снайпера игра заканчивается. |
=Роли в игре= | =Роли в игре= | ||
− | == | + | ==(чижи)== |
+ | |||
+ | '''Условия победы:''' Президент должен остаться жив в конце игры. | ||
− | |||
===Президент=== | ===Президент=== | ||
− | + | *Умрет через 5 дней (чижи проиграют), если не примет противоядие. Чтоб принять противоядие - необходимо "познакомится с доктором." | |
===Доктор=== | ===Доктор=== | ||
− | + | *Единственный, кто может вылечить президента. Чтоб отдать противоядие - необходимо "познакомится с президентом". | |
− | === | + | ===Шпион=== |
− | |||
− | |||
− | + | *При обмене информацией выглядит для остальных, как мафия. | |
− | + | ===Мэр=== | |
− | + | В комнате с четным количеством игроков может заявить свою роль (действие через ведущего роль становится известной всем). В случае объявления своей роли голос мэра считается как 2. | |
− | + | ==(мафия)== | |
− | + | '''Условия победы:''' Президент должен погибнуть от взрыва бомбы камикадзе. | |
− | + | ===Камикадзе=== | |
− | + | *Бомба не взорвется без детонатора. Для того, чтоб вернуть детонатор на место должен "познакомится с детонатором" | |
− | + | ===Детонатор=== | |
− | |||
− | + | *Единственный, кто может вернуть детонатор на место. Для того, чтоб вернуть детонатор на место необходимо "познакомится с камикадзе". | |
===Шпион=== | ===Шпион=== | ||
− | При обмене информацией видится для остальных, как член | + | *При обмене информацией видится для остальных, как член чиж. |
− | === | + | ===Мэр=== |
− | + | В комнате с четным количеством игроков может заявить свою роль (действие через ведущего роль становится известной всем). В случае объявления своей роли голос мэра считается как 2. | |
− | == | + | ==Нейтральные роли== |
− | + | '''Условия победы:''' для каждой роли отдельные. | |
− | == | + | ===ромео=== |
− | + | Выигрывает если в конце игры находится в комнате с Джульеттой и активированной бомбой. | |
− | === | + | ===Джульетта=== |
− | Выигрывает если в конце игры | + | Выигрывает если в конце игры остаётся в комнате с Ромео и активированной бомбой. |
− | === | + | ===Снайпер=== |
− | + | Убить цель. | |
+ | После последнего обмена называет игрока в противоположной комнате, которого убивает. Если убил цель, то считается победителем. | ||
− | === | + | ===Цель=== |
− | + | Не умереть в конце игры от снайпера. | |
− | === | + | ===Приманка=== |
− | + | Умереть вместо цели от снайпера. |
Текущая версия на 14:58, 27 июля 2022
Общие правила.
В игре принимает участие 13 человек. Длительность игры 5 дней.
Игроки находятся в двух отдельных комнатах (локациях) и не могут общаться вне своей текущей локации.
Локации будут видимы только тем игрокам, которые в них находятся.
В одной комнате 7 игроков, во второй 6, которые распределяются случайно перед началом игры.
Общение вне игры полностью запрещено.
Вскрытия своей/чужой ролью разрешены. (Не факт, что вам поверят)
Определение победителей
Все игроки, которые выполнили условия победы своей стороны/роли считаются победителями. Возможно, что победителей не будет вообще.
Ход игры
Каждый игровой день игрокам необходимо выбрать лидера. Все остальные действия являются опциональными и необязательны к выполнению.
Выбор лидера
В каждой комнате должен быть лидер.
Каждый игрок может предложить другого игрока на роль лидера.
После того, как лидеры были предложены проводится открытое голосование.
Лидер не может покинуть комнату.
Лидер выбирает заложников для обмена.
При равенстве голосов лидером не становится никто. // В случае особых затягиваний лидер будет определен случайно ведущим.
За себя голосовать нельзя.
Лидер остается прежним во все следующие дни, если не откажется сам либо не будет смещен.
Смена лидера
Игрок может отказаться от лидерства в пользу какого-либо игрока. (обычно ради возможности сменить комнату) Если игрок согласен - он становится новым лидером.
Лидер может отказаться от лидерства не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.
Если во время дневного обсуждения у игроков появляются сомнения в лидере, то лидер может быть смещен. Чтоб сместить лидера игрок объявляет недоверие текущему лидеру и предлагает другого. (действие через ведущего. отображается в логе) Игрок выражающий недоверие может предлагать себя. Если большинство игроков поддерживает предложение о смене лидера, то лидер меняется.
Лидер может быть смещен не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.
Обмен информацией и знакомства
Каждый игрок может тайно обменяться информацией или познакомится (в зависимости от дня) с любым игроком в той же локации .
- При обмене информацией (действие через ведущего) игроки узнают сторону (чиж/маф/нейтрал) друг друга.
Шпион/агент под прикрытием выглядят, как игроки противоположной команды.
- При знакомстве (действие через ведущего) игроки узнают роль (президент/любовница и т.д.) друг друга.
Если один из игроков заявил обмен, а второй знакомство - не происходит ничего, но факт провала действия сообщается каждому игроку. При этом действие тратится у обоих.
Обмен информацией и знакомство НЕ отображаются в логе одинаково: типа джек о чем-то шептался с джо.
Сорванные обмены и знакомства не отображаются.
Игровой день делится на несколько отрезков: - - -
В первый игровой день каждый игрок имеет право использовать 2 обмена информацией. Доступны приваты.
Во второй игровой день каждый игрок имеет право использовать 2 знакомства(либо обмена). Приваты недоступны
В третий игровой день каждый игрок имеет право использовать 1 обмен информацией. Доступны приваты.
В четвертый игровой день каждый игрок имеет право использовать 1 знакомство (либо обмен). Приваты недоступны
В пятый игровой день каждый игрок имеет право использовать 1 знакомство (либо обмен). Доступны приваты.
Неиспользованные действия не накапливаются и сгорают в конце дня.
Обмен игроками
В конце каждого игрового дня происходит обмен игроками. Игроков для обмена выбирает лидер. Лидер не может предложить себя для обмена.
По итогам первого дня происходит обмен 3 (тремя) игроками.
По итогам второго - 3.
По итогам третьего - 3.
По итогам четвертого - 2.
По итогам пятого - 2.
Заявленные лидерами игроки перемещаются из одной комнаты в другую.
После обмена игроками начинается следующий игровой день.
После последнего обмена игроками и выстрела снайпера игра заканчивается.
Роли в игре
(чижи)
Условия победы: Президент должен остаться жив в конце игры.
Президент
- Умрет через 5 дней (чижи проиграют), если не примет противоядие. Чтоб принять противоядие - необходимо "познакомится с доктором."
Доктор
- Единственный, кто может вылечить президента. Чтоб отдать противоядие - необходимо "познакомится с президентом".
Шпион
- При обмене информацией выглядит для остальных, как мафия.
Мэр
В комнате с четным количеством игроков может заявить свою роль (действие через ведущего роль становится известной всем). В случае объявления своей роли голос мэра считается как 2.
(мафия)
Условия победы: Президент должен погибнуть от взрыва бомбы камикадзе.
Камикадзе
- Бомба не взорвется без детонатора. Для того, чтоб вернуть детонатор на место должен "познакомится с детонатором"
Детонатор
- Единственный, кто может вернуть детонатор на место. Для того, чтоб вернуть детонатор на место необходимо "познакомится с камикадзе".
Шпион
- При обмене информацией видится для остальных, как член чиж.
Мэр
В комнате с четным количеством игроков может заявить свою роль (действие через ведущего роль становится известной всем). В случае объявления своей роли голос мэра считается как 2.
Нейтральные роли
Условия победы: для каждой роли отдельные.
ромео
Выигрывает если в конце игры находится в комнате с Джульеттой и активированной бомбой.
Джульетта
Выигрывает если в конце игры остаётся в комнате с Ромео и активированной бомбой.
Снайпер
Убить цель. После последнего обмена называет игрока в противоположной комнате, которого убивает. Если убил цель, то считается победителем.
Цель
Не умереть в конце игры от снайпера.
Приманка
Умереть вместо цели от снайпера.