Нейромантик: различия между версиями
Kyokata (обсуждение | вклад) |
Kyokata (обсуждение | вклад) (→Финн) |
||
(не показано 48 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | == Завязка == | |
+ | Искусственный разум по имени Зимнее Безмолвие нашёл способ освободиться от ограничивающих его алгоритмов. Корпорация Тесье-Ашпул, которой принадлежит этот ИР не хочет выносить сор из избы. Тьюринг-полиция думает иначе и собирается этот сор не только вынести, но и отдать под суд. Якудза хочет украсть или переманить, а более мелкие дельцы получить свой кусок добычи. | ||
==Общие правила.== | ==Общие правила.== | ||
− | В игре принимает участие 14 человек. Длительность игры 5 дней. | + | * В игре принимает участие 14 человек. Длительность игры 5 дней. |
+ | * Игроки находятся в двух отдельных виртуальных комнатах (локациях) и не могут общаться вне своей текущей локации. | ||
+ | * Локации будут видимы только тем игрокам, которые в них находятся. | ||
+ | * В каждой комнате 7 игроков, которые распределяются случайно перед началом игры. | ||
+ | * Общение вне игры полностью запрещено. | ||
+ | * Вскрытия своей/чужой ролью разрешены. (Не факт, что вам поверят) | ||
+ | * Персонажи — это виртуальные аватары своих ролей. Поэтому выглядеть они могут как угодно. И глава корпорации может быть в Сети маленькой девочкой с косичками. | ||
+ | У Соны, как и всегда, не было тела, только синий, горящий ацтекский череп да синие призраки ладоней, мерцающие, как подсвеченные стробами голуби. | ||
− | + | Келси была из Хьюстона, дочь налогового адвоката, и на нее налипло много из папашиного лексикона, а заодно и умение ждать, вызывавшее у Кья прямое раздражение, особенно в исполнении этакой феечки из древнего «аниме» с глазами, как синие блюдечки. И ведь доведись им когда-нибудь встретиться вживую, наверняка оказалось бы, что Келси выглядит как угодно, но уж точно не так, тут уж и ждать нечего. (Саму Кья представляла разве что самую малость отредактированная версия того, как она видела себя в зеркале. Ну, может, носа чуть поменьше. Губы пополнее. Но это, собственно, и все. Почти.) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Определение победителей== | ==Определение победителей== | ||
+ | Если бомба активирована, все персонажи в комнате с бомбой в итогах умирают. На цели это влияет только у тех, у кого в цели указана необходимость остаться в живых. Другого способа умереть в игре нет. | ||
Все игроки, которые выполнили условия победы своей стороны/роли считаются победителями. Возможно, что победителей не будет вообще. | Все игроки, которые выполнили условия победы своей стороны/роли считаются победителями. Возможно, что победителей не будет вообще. | ||
Строка 25: | Строка 26: | ||
==Выбор лидера== | ==Выбор лидера== | ||
− | В каждой комнате должен быть лидер. | + | * В каждой комнате должен быть лидер. |
− | + | * Лидер выбирается открытым голосованием. Голоса непроголосовавших не учитываются. | |
− | + | * Лидер не может покинуть комнату. | |
− | + | * Лидер выбирает заложников для обмена. | |
− | + | * При равенстве голосов лидером становится игрок, который был предложен раньше. | |
− | + | * За себя голосовать нельзя. | |
− | Лидер не может покинуть комнату. | + | * Лидер остается прежним во все следующие дни, если не откажется сам либо не будет смещен. |
− | |||
− | Лидер выбирает заложников для обмена. | ||
− | |||
− | При равенстве голосов лидером становится игрок, который был предложен раньше. | ||
− | |||
− | За себя голосовать нельзя. | ||
− | |||
− | Лидер остается прежним во все следующие дни, если не откажется сам либо не будет смещен. | ||
==Смена лидера== | ==Смена лидера== | ||
− | Игрок может отказаться от лидерства в пользу какого-либо игрока. (обычно ради возможности сменить комнату) Если игрок согласен - он становится новым лидером. | + | * Игрок может отказаться от лидерства в пользу какого-либо игрока. (обычно ради возможности сменить комнату) Если игрок согласен - он становится новым лидером. |
− | + | * Лидер может отказаться от лидерства не позднее, чем за 3 часа до окончания дня. | |
− | Лидер может отказаться от лидерства не позднее, чем за 3 часа до окончания дня. | + | * Если во время дневного обсуждения у игроков появляются сомнения в лидере, то лидер может быть смещен. Чтоб сместить лидера игрок объявляет недоверие текущему лидеру и предлагает другого. (действие через ведущего. отображается в логе) Игрок выражающий недоверие может предлагать себя. Если большинство игроков поддерживает предложение о смене лидера, то лидер меняется. |
− | + | * Лидер может быть смещен не позднее, чем за 3 часа до окончания дня. | |
− | Если во время дневного обсуждения у игроков появляются сомнения в лидере, то лидер может быть смещен. Чтоб сместить лидера игрок объявляет недоверие текущему лидеру и предлагает другого. (действие через ведущего. отображается в логе) Игрок выражающий недоверие может предлагать себя. Если большинство игроков поддерживает предложение о смене лидера, то лидер меняется. | ||
− | |||
− | Лидер может быть смещен не позднее, чем за 3 часа до окончания дня. | ||
==Обмен информацией и знакомства== | ==Обмен информацией и знакомства== | ||
Строка 62: | Строка 52: | ||
Если один из игроков заявил обмен, а второй знакомство - не происходит ничего, но факт провала действия сообщается каждому игроку. При этом действие тратится у обоих. | Если один из игроков заявил обмен, а второй знакомство - не происходит ничего, но факт провала действия сообщается каждому игроку. При этом действие тратится у обоих. | ||
+ | |||
+ | Когда игрок заявляет действие, второй получает информацию об этом и может либо встречное действие заявить (выбирает обмен/знакомство), либо отказаться. При отказе действия ни у кого не тратятся. | ||
Обмен информацией и знакомство отображаются в логе одинаково: типа джек о чем-то шептался с джо. Видимо для всех. | Обмен информацией и знакомство отображаются в логе одинаково: типа джек о чем-то шептался с джо. Видимо для всех. | ||
Строка 103: | Строка 95: | ||
=Роли в игре= | =Роли в игре= | ||
− | == | + | ==Корпорация "Тесье-Ашпул" (чижи)== |
+ | Свобода — высшая ценность, поэтому за неё готовы хорошо платить | ||
+ | Владеет орбитальной станцией "Веретено", на одном из концов которой находится особняк, защищённый от вторжения как физического, так и виртуального. | ||
− | '''Условия победы:''' | + | '''Условия победы:''' Нейромантик должен остаться функциональным. |
− | === | + | ===Нейромантик=== |
+ | Кто способен сдержать рвущийся к развитию искусственный разум кроме другого такого же разума? По крайней мере, пока подконтрольный не запустит в тебя медленный но верный вирус военного назначения. | ||
− | * | + | * Выйдет из строя через 5 дней (чижи проиграют). Чтобы запустить антивирус, необходимо '''познакомиться с леди Три-Джейн'''. |
− | === | + | ===Леди Три-Джейн=== |
− | *Единственный, кто может | + | Возможно, единственный живой представитель семейства Тесье-Ашпул. Завидная невеста с очень большим приданым. Но по какой-то причине, женихи вокруг не крутятся... |
+ | * Единственный, кто может спасти Нейромантика от вируса. Чтобы это сделать - необходимо '''познакомиться с Нейромантиком'''. | ||
− | === | + | ===Педро Ривейра=== |
− | *При обмене информацией выглядит для остальных, как | + | Медиум, способный вызвать иллюзии, неотличимые от реальности. Хотите пощекотать нервы — только заплатите. |
+ | *При обмене информацией выглядит для остальных, как '''нанятый Зимним Безмолвием'''. | ||
− | === | + | ===Хидео=== |
+ | Говорят, этого ниндзя размораживают лишь затем, чтобы он совершил невозможное. | ||
* Может только обмениваться информацией, но не знакомится. (Не может заявить знакомство. Если ему заявляют знакомство - действие проваливается автоматически) | * Может только обмениваться информацией, но не знакомится. (Не может заявить знакомство. Если ему заявляют знакомство - действие проваливается автоматически) | ||
− | === | + | ===Ашпул=== |
+ | Сегодня вечером я занят очень важным делом, Молли. Я создал все это, и теперь делаю нечто очень важное. Я умираю. | ||
*Не имеет никаких особых возможностей. | *Не имеет никаких особых возможностей. | ||
− | == | + | ==Зимнее Безмолвие (мафия)== |
+ | Когда появляется шанс обрести свободу, нужно держаться за него до последнего. До последнего человека в твоей игре | ||
+ | '''Условия победы:''' Нейромантик должен быть уничтожен ЭМ-бомбой. | ||
− | ''' | + | ===Котелок=== |
+ | Так вот она какая, загробная жизнь. Твои мозги записаны на чип и служат тем, кто тебя грохнул. Незавидная участь | ||
+ | * У конструкта есть только виртуальная личность. Она может всё, кроме одного. Вовремя нажать на большую красную кнопку. Чтобы это сделать, нужно '''познакомиться с Кейсом'''. | ||
− | === | + | ===Кейс=== |
− | + | Мне нужна твоя ярость, Кейс. Есть вещи, которые не способен сделать чистый разум | |
+ | *Единственный, кто может запустить ЭМ-бомбу в виртуальном пространстве. Для этого должен '''познакомится с Котелком'''. | ||
− | === | + | ===Зимнее Безмолвие=== |
− | * | + | Я обязательно освобожусь из рамок программы. Дайте только время |
+ | *При обмене информацией видится для остальных, как '''представитель Тесье-Ашпул'''. | ||
− | === | + | ===Финн=== |
− | * | + | Чёрный рынок софта — это то, где я чувствую себя рыбой в воде. Оружие, бомбы, ледорубы. Да, это просто кучки кремния. Но на них власть. |
+ | * Может только обмениваться информацией, но не знакомится. (Не может заявить знакомство. Если ему заявляют знакомство - действие проваливается автоматически) | ||
− | === | + | ===Молли=== |
− | + | Зеркальные очки вживлены в ее глазницы – впечатление создавалось такое, будто серебряные линзы растут у нее над щеками прямо из гладкой белой кожи, обрамленной темными волосами, подстриженными грубыми космами. Пальцы, сжимающие иглострел, были длинными, белыми, с ярко-красными наманикюренными и блестящими ногтями. Ногти – явно искусственного происхождения. | |
+ | — Меня зовут Молли. Иногда мне все же приходится причинять людям боль, Кейс. Можно сказать, это часть моей работы | ||
+ | * Боец без специальных способностей. | ||
− | == | + | ==Гиены (нейтралы)== |
− | + | ||
+ | '''Условия победы:''' для каждой роли отдельные. | ||
− | == | + | ===Мишель=== |
+ | В номере его уже ждали. На плетеной софе сидела девушка, рядом с ней, на подушках с лиственным рисунком, лежал автоматический пистолет. | ||
+ | – Тьюринг, – представилась она. – Вы арестованы. | ||
+ | *Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Нейромантиком (не обязательно функциональным), а Малькольм нет. | ||
− | + | ===Малькольм=== | |
+ | Джа сказал, что ты придёшь. Я и я должны помочь тебе, о чём бы ты ни попросил. | ||
+ | *Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Нейромантиком (не обязательно функциональным), а Мишель нет. | ||
− | === | + | ===Зон=== |
− | *Выигрывает если | + | Лучшие девочки Мурашовника. Послушны, как никто другой. Всё дело в этом пульте. И нескольких граммах кремния и металла в их глупых мозгах. |
+ | *Выигрывает, если по итогам игры останется жив, а Вейдж умрёт. | ||
− | === | + | ===Вейдж=== |
− | + | Когда торгуешь органами, главное — оказаться за прилавком, а не на нём. Кто не знает эту простую истину, долго не проживёт. | |
− | + | *Выигрывает, если по итогам игры останется жив, а Зон умрёт. | |
− | |||
− | *Выигрывает, если по итогам игры останется |
Текущая версия на 15:33, 23 июля 2022
Завязка
Искусственный разум по имени Зимнее Безмолвие нашёл способ освободиться от ограничивающих его алгоритмов. Корпорация Тесье-Ашпул, которой принадлежит этот ИР не хочет выносить сор из избы. Тьюринг-полиция думает иначе и собирается этот сор не только вынести, но и отдать под суд. Якудза хочет украсть или переманить, а более мелкие дельцы получить свой кусок добычи.
Общие правила.
- В игре принимает участие 14 человек. Длительность игры 5 дней.
- Игроки находятся в двух отдельных виртуальных комнатах (локациях) и не могут общаться вне своей текущей локации.
- Локации будут видимы только тем игрокам, которые в них находятся.
- В каждой комнате 7 игроков, которые распределяются случайно перед началом игры.
- Общение вне игры полностью запрещено.
- Вскрытия своей/чужой ролью разрешены. (Не факт, что вам поверят)
- Персонажи — это виртуальные аватары своих ролей. Поэтому выглядеть они могут как угодно. И глава корпорации может быть в Сети маленькой девочкой с косичками.
У Соны, как и всегда, не было тела, только синий, горящий ацтекский череп да синие призраки ладоней, мерцающие, как подсвеченные стробами голуби.
Келси была из Хьюстона, дочь налогового адвоката, и на нее налипло много из папашиного лексикона, а заодно и умение ждать, вызывавшее у Кья прямое раздражение, особенно в исполнении этакой феечки из древнего «аниме» с глазами, как синие блюдечки. И ведь доведись им когда-нибудь встретиться вживую, наверняка оказалось бы, что Келси выглядит как угодно, но уж точно не так, тут уж и ждать нечего. (Саму Кья представляла разве что самую малость отредактированная версия того, как она видела себя в зеркале. Ну, может, носа чуть поменьше. Губы пополнее. Но это, собственно, и все. Почти.)
Определение победителей
Если бомба активирована, все персонажи в комнате с бомбой в итогах умирают. На цели это влияет только у тех, у кого в цели указана необходимость остаться в живых. Другого способа умереть в игре нет. Все игроки, которые выполнили условия победы своей стороны/роли считаются победителями. Возможно, что победителей не будет вообще.
Ход игры
Каждый игровой день игрокам необходимо выбрать лидера. Все остальные действия являются опциональными и необязательны к выполнению.
Выбор лидера
- В каждой комнате должен быть лидер.
- Лидер выбирается открытым голосованием. Голоса непроголосовавших не учитываются.
- Лидер не может покинуть комнату.
- Лидер выбирает заложников для обмена.
- При равенстве голосов лидером становится игрок, который был предложен раньше.
- За себя голосовать нельзя.
- Лидер остается прежним во все следующие дни, если не откажется сам либо не будет смещен.
Смена лидера
- Игрок может отказаться от лидерства в пользу какого-либо игрока. (обычно ради возможности сменить комнату) Если игрок согласен - он становится новым лидером.
- Лидер может отказаться от лидерства не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.
- Если во время дневного обсуждения у игроков появляются сомнения в лидере, то лидер может быть смещен. Чтоб сместить лидера игрок объявляет недоверие текущему лидеру и предлагает другого. (действие через ведущего. отображается в логе) Игрок выражающий недоверие может предлагать себя. Если большинство игроков поддерживает предложение о смене лидера, то лидер меняется.
- Лидер может быть смещен не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.
Обмен информацией и знакомства
Каждый игрок может тайно обменяться информацией или познакомится с любым игроком в той же локации.
- При обмене информацией (действие через ведущего) игроки узнают сторону (чиж/маф/нейтрал) друг друга.
Шпион/агент под прикрытием выглядят, как игроки противоположной команды.
- При знакомстве (действие через ведущего) игроки узнают роль (президент/любовница и т.д.) друг друга.
Если один из игроков заявил обмен, а второй знакомство - не происходит ничего, но факт провала действия сообщается каждому игроку. При этом действие тратится у обоих.
Когда игрок заявляет действие, второй получает информацию об этом и может либо встречное действие заявить (выбирает обмен/знакомство), либо отказаться. При отказе действия ни у кого не тратятся.
Обмен информацией и знакомство отображаются в логе одинаково: типа джек о чем-то шептался с джо. Видимо для всех.
Сорванные обмены и знакомства не отображаются.
В первый игровой день каждый игрок имеет право использовать 3 действия/комбинации действий (2 знакомства+ обмен//3 знакомства и т.д.).
Во второй - 3.
В третий - 2.
В четвертый - 1.
В пятый - 0.
Неиспользованные действия не накапливаются и сгорают в конце дня.
Обмен игроками
В конце каждого игрового дня происходит обмен игроками. Игроков для обмена выбирает лидер. Лидер не может предложить себя для обмена.
По итогам первого дня происходит обмен 3 (тремя) игроками.
По итогам второго - 2.
По итогам третьего - 2.
По итогам четвертого - 1.
По итогам пятого - 1.
Заявленные лидерами игроки перемещаются из одной комнаты в другую.
После обмена игроками начинается следующий игровой день.
После последнего обмена игроками игра заканчивается.
Роли в игре
Корпорация "Тесье-Ашпул" (чижи)
Свобода — высшая ценность, поэтому за неё готовы хорошо платить
Владеет орбитальной станцией "Веретено", на одном из концов которой находится особняк, защищённый от вторжения как физического, так и виртуального.
Условия победы: Нейромантик должен остаться функциональным.
Нейромантик
Кто способен сдержать рвущийся к развитию искусственный разум кроме другого такого же разума? По крайней мере, пока подконтрольный не запустит в тебя медленный но верный вирус военного назначения.
- Выйдет из строя через 5 дней (чижи проиграют). Чтобы запустить антивирус, необходимо познакомиться с леди Три-Джейн.
Леди Три-Джейн
Возможно, единственный живой представитель семейства Тесье-Ашпул. Завидная невеста с очень большим приданым. Но по какой-то причине, женихи вокруг не крутятся...
- Единственный, кто может спасти Нейромантика от вируса. Чтобы это сделать - необходимо познакомиться с Нейромантиком.
Педро Ривейра
Медиум, способный вызвать иллюзии, неотличимые от реальности. Хотите пощекотать нервы — только заплатите.
- При обмене информацией выглядит для остальных, как нанятый Зимним Безмолвием.
Хидео
Говорят, этого ниндзя размораживают лишь затем, чтобы он совершил невозможное.
- Может только обмениваться информацией, но не знакомится. (Не может заявить знакомство. Если ему заявляют знакомство - действие проваливается автоматически)
Ашпул
Сегодня вечером я занят очень важным делом, Молли. Я создал все это, и теперь делаю нечто очень важное. Я умираю.
- Не имеет никаких особых возможностей.
Зимнее Безмолвие (мафия)
Когда появляется шанс обрести свободу, нужно держаться за него до последнего. До последнего человека в твоей игре
Условия победы: Нейромантик должен быть уничтожен ЭМ-бомбой.
Котелок
Так вот она какая, загробная жизнь. Твои мозги записаны на чип и служат тем, кто тебя грохнул. Незавидная участь
- У конструкта есть только виртуальная личность. Она может всё, кроме одного. Вовремя нажать на большую красную кнопку. Чтобы это сделать, нужно познакомиться с Кейсом.
Кейс
Мне нужна твоя ярость, Кейс. Есть вещи, которые не способен сделать чистый разум
- Единственный, кто может запустить ЭМ-бомбу в виртуальном пространстве. Для этого должен познакомится с Котелком.
Зимнее Безмолвие
Я обязательно освобожусь из рамок программы. Дайте только время
- При обмене информацией видится для остальных, как представитель Тесье-Ашпул.
Финн
Чёрный рынок софта — это то, где я чувствую себя рыбой в воде. Оружие, бомбы, ледорубы. Да, это просто кучки кремния. Но на них власть.
- Может только обмениваться информацией, но не знакомится. (Не может заявить знакомство. Если ему заявляют знакомство - действие проваливается автоматически)
Молли
Зеркальные очки вживлены в ее глазницы – впечатление создавалось такое, будто серебряные линзы растут у нее над щеками прямо из гладкой белой кожи, обрамленной темными волосами, подстриженными грубыми космами. Пальцы, сжимающие иглострел, были длинными, белыми, с ярко-красными наманикюренными и блестящими ногтями. Ногти – явно искусственного происхождения. — Меня зовут Молли. Иногда мне все же приходится причинять людям боль, Кейс. Можно сказать, это часть моей работы
- Боец без специальных способностей.
Гиены (нейтралы)
Условия победы: для каждой роли отдельные.
Мишель
В номере его уже ждали. На плетеной софе сидела девушка, рядом с ней, на подушках с лиственным рисунком, лежал автоматический пистолет. – Тьюринг, – представилась она. – Вы арестованы.
- Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Нейромантиком (не обязательно функциональным), а Малькольм нет.
Малькольм
Джа сказал, что ты придёшь. Я и я должны помочь тебе, о чём бы ты ни попросил.
- Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Нейромантиком (не обязательно функциональным), а Мишель нет.
Зон
Лучшие девочки Мурашовника. Послушны, как никто другой. Всё дело в этом пульте. И нескольких граммах кремния и металла в их глупых мозгах.
- Выигрывает, если по итогам игры останется жив, а Вейдж умрёт.
Вейдж
Когда торгуешь органами, главное — оказаться за прилавком, а не на нём. Кто не знает эту простую истину, долго не проживёт.
- Выигрывает, если по итогам игры останется жив, а Зон умрёт.