Время Богов. Греция: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 16 промежуточных версий этого же участника)
Строка 12: Строка 12:
 
* Игровая ночь — с 21:00 до 23:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).  
 
* Игровая ночь — с 21:00 до 23:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).  
 
* Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.  
 
* Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.  
* Каждый день проходит голосование на изгнание. Непроголосовавшие получают голос в себя. Если несколько персонажей набирают одинаковое максимальное кол-во голосов, то замуровываются все набравшие (за исключением имеющих защиту или оправдание Аполлона). Если исход голосования уже не поменять, то день может закончиться досрочно.  
+
* Каждый день проходит голосование на изгнание. Непроголосовавшие получают голос в себя. Если несколько персонажей набирают одинаковое максимальное кол-во голосов, то изгоняютсявсе набравшие (за исключением имеющих защиту или оправдание Аполлона). Если исход голосования уже не поменять, то день может закончиться досрочно.  
 
* Дневной ход обрабатывается вместе с результатом голосования.  
 
* Дневной ход обрабатывается вместе с результатом голосования.  
 
* Роли убитых и изгнанных игроков не раскрываются. Также запрещено прямое вскрытие своей или чужой роли во время игры.
 
* Роли убитых и изгнанных игроков не раскрываются. Также запрещено прямое вскрытие своей или чужой роли во время игры.
Строка 20: Строка 20:
 
* Пассивная защита работает на одно (первое) действие. То есть, если ночью к персонажу с одной пассивной защитой заходили два убийцы, то он погибнет от второго. Активная защита другим игроком распространяется на все НД, кроме тех, на которые не действует защита. Если игрока с пассивной защитой активно защищают, то при покушении срабатывает активная, пассивная сохраняется.
 
* Пассивная защита работает на одно (первое) действие. То есть, если ночью к персонажу с одной пассивной защитой заходили два убийцы, то он погибнет от второго. Активная защита другим игроком распространяется на все НД, кроме тех, на которые не действует защита. Если игрока с пассивной защитой активно защищают, то при покушении срабатывает активная, пассивная сохраняется.
 
* Можно делать проверку характеристик убитых и изгнанных персонажей, но не действий, которые те или над ними совершали. Например, можно посмотреть атрибуты или проверить оружие. Но нельзя проследить. Переводить действие на убитого или изгнанного тоже нельзя.
 
* Можно делать проверку характеристик убитых и изгнанных персонажей, но не действий, которые те или над ними совершали. Например, можно посмотреть атрибуты или проверить оружие. Но нельзя проследить. Переводить действие на убитого или изгнанного тоже нельзя.
* Действия, игнорирующие защиту, не игнорируют постоянные особенности. Например, голос Гидры может игнорировать оправдание Зевса, но не особенность Ахилла. Пассивная защита = обычной защите.
+
* Действия, игнорирующие защиту, не игнорируют постоянные особенности. Например, голос Гидры может игнорировать оправдание Аполлона, но не особенность Ахилла. Пассивная защита = обычной защите.
 
* Если к убивающему приходит другой убийца, то успеет ли убитый кого-то убить определяется порядком ходов.
 
* Если к убивающему приходит другой убийца, то успеет ли убитый кого-то убить определяется порядком ходов.
  
Строка 56: Строка 56:
 
''Особенности:''
 
''Особенности:''
 
* Нельзя изгнать (в этом случае изгоняется либо тот, кто набрал столько же голосов, либо никто)
 
* Нельзя изгнать (в этом случае изгоняется либо тот, кто набрал столько же голосов, либо никто)
 +
* Может написать одну записку за игру
  
 
''Раса:'' герой
 
''Раса:'' герой
Строка 80: Строка 81:
  
 
''Ночное действие:''
 
''Ночное действие:''
* (и) Выкрасть атрибут - узнать атрибут выбранного игрока
+
* (и) Выкрасть атрибут - узнать атрибуты выбранного игрока
  
 
''Особенности:''
 
''Особенности:''
Строка 118: Строка 119:
 
''Ночные действия:''
 
''Ночные действия:''
 
* (?) Искать Аида, чтобы сбежать. Если находит, совершает на него покушение в ту же ночь. После самоличного убийства Аида получает второе НД. Если Аид уже убит или изгнан, к нему все равно нужно сходить, чтобы забрать Душу.
 
* (?) Искать Аида, чтобы сбежать. Если находит, совершает на него покушение в ту же ночь. После самоличного убийства Аида получает второе НД. Если Аид уже убит или изгнан, к нему все равно нужно сходить, чтобы забрать Душу.
* (-) Искать Подземных богов и предателей фараона. Если находит, убивает в ту же ночь.
+
* (-) Искать Подземных богов и чудовищ. Если находит, убивает в ту же ночь.
  
 
''Особенности:''
 
''Особенности:''
Строка 146: Строка 147:
 
''Атрибуты:'' сова, колесница, лук
 
''Атрибуты:'' сова, колесница, лук
  
====Апполон====
+
====Аполлон====
 
[[Файл:Apolon-artemida-3.jpg|150px|мини|справа]]
 
[[Файл:Apolon-artemida-3.jpg|150px|мини|справа]]
 
бог солнечного света
 
бог солнечного света
Строка 170: Строка 171:
  
 
''Ночное действие:''
 
''Ночное действие:''
* (+) Перевод НД – замена цели указанного игрока на новую. Нельзя переводить одного игрока два раза подряд. Также нельзя переводить на одного и того же игрока два раза подряд.
+
* (+) Перевод НД – замена цели указанного игрока на новую. Нельзя заменить цель игрока на него самого. Нельзя переводить одного игрока два раза подряд. Также нельзя переводить на одного и того же игрока два раза подряд.
  
 
''Особенности:''
 
''Особенности:''
Строка 182: Строка 183:
 
''Атрибуты:'' собаки, лук, колесница
 
''Атрибуты:'' собаки, лук, колесница
  
===Подземные боги и предатели===
+
===Подземные боги и чудовища===
 
Знакомы, могут общаться в привате. Могут написать 3 записки за игру на всех. Если остается 1 игрок данной фракции, то убивает обычным убийством.
 
Знакомы, могут общаться в привате. Могут написать 3 записки за игру на всех. Если остается 1 игрок данной фракции, то убивает обычным убийством.
  
Строка 211: Строка 212:
 
''Ночные действия:''
 
''Ночные действия:''
 
* (?) Поиск Аполлона
 
* (?) Поиск Аполлона
* (?) Поиск Персефоны. Возможно только после нахождения/смерти/замуровывания Аполлона.
+
* (?) Поиск Персефоны. Возможно только после нахождения/смерти/изгнания Аполлона.
* (-) Сжигание атрибутов. Игрок без атрибутов теряет все свои особенности.  Возможно только после нахождения/смерти/замуровывания Аполлона и Персефоны.
+
* (-) Сжигание атрибутов. Игрок без атрибутов теряет все свои особенности.  Возможно только после нахождения/смерти/изгнания Аполлона и Персефоны.
 
* (-) Пробивное убийство – игнорирует все блоки (себя) и защиты (цели, в том числе защиту Аполлона). Возможно раз в две ночи.
 
* (-) Пробивное убийство – игнорирует все блоки (себя) и защиты (цели, в том числе защиту Аполлона). Возможно раз в две ночи.
  
 
''Особенности:''
 
''Особенности:''
* Имеет одну пассивную защиту от убийства и замуровывания
+
* Имеет одну пассивную защиту от убийства и изгнания
 
* Если сам убивает Аполлона, то получает еще одну защиту
 
* Если сам убивает Аполлона, то получает еще одну защиту
 
* Знает роли тех, кто к нему приходил
 
* Знает роли тех, кто к нему приходил
Строка 224: Строка 225:
 
''Оружие:'' Мёртвая душа
 
''Оружие:'' Мёртвая душа
  
''Картуш:''  щит, орёл, гранат
+
''Атрибуты:''  щит, орёл, гранат
  
 
====Цербер====
 
====Цербер====
Строка 235: Строка 236:
 
''Особенность:''
 
''Особенность:''
 
* Не может убить игрока со щитом в атрибутах
 
* Не может убить игрока со щитом в атрибутах
* Защита от изгнания – если изгоняется в первый раз, то воскрешается Аидом (пока тот жив), превращается в марионетку (раса проверяется как марионетка) и убивает по его приказу дополнительным убийством. Не знакомится с марионетками, не меняет условие своей победы. Факт воскрешения не озвучивается.
+
* Защита от изгнания – если изгоняется в первый раз, то воскрешается Аресом (пока тот жив), превращается в марионетку (раса проверяется как марионетка) и убивает по его приказу дополнительным убийством. Не знакомится с марионетками, не меняет условие своей победы. Факт воскрешения не озвучивается.
* Умирает вместо Аида по итогам ночи, если на того покушались.
+
* Умирает вместо Ареса по итогам ночи, если на того покушались.
  
 
''Раса:'' герой
 
''Раса:'' герой
Строка 259: Строка 260:
 
''Оружие:'' яд
 
''Оружие:'' яд
  
''Картуш:''  гранат, копье, факел
+
''Атрибуты:''  гранат, копье, факел
  
 
===Культ===
 
===Культ===
'''Условие победы:''' убиты подземные боги и предатели, мирных игроков меньше
+
'''Условие победы:''' убиты подземные боги и чудовища, мирных игроков меньше
  
 
====Дионис====
 
====Дионис====
Строка 282: Строка 283:
 
''Оружие:'' чаша
 
''Оружие:'' чаша
  
''Картуш:'' щит, лук, гранат
+
''Атрибуты:'' щит, лук, гранат
  
 
===Маньяк===
 
===Маньяк===
Строка 302: Строка 303:
 
''Оружие:'' нить
 
''Оружие:'' нить
  
''Картуш:'' собаки, лук, колесница
+
''Атрибуты:'' собаки, лук, колесница
  
 
==Порядок ходов==
 
==Порядок ходов==
 
Нет влияния того, в каком порядке было убийство и защита/блок. То есть, если в рамках одной ночи они просто были на одном и том же персонаже, то данное убийство не совершается. Также нет влияния порядка для перенаправления.
 
Нет влияния того, в каком порядке было убийство и защита/блок. То есть, если в рамках одной ночи они просто были на одном и том же персонаже, то данное убийство не совершается. Также нет влияния порядка для перенаправления.
  
В случае неопределенности (например, для понимания, кто именно убил персонажа, если к нему приходило несколько убийц, или будет ли убивать тот, кого тоже убили в эту ночь) порядок таков:
+
В случае неопределенности (например, для понимания, кто именно убил персонажа, если к нему приходило несколько убийц, или будет ли убивать тот, кого тоже убили в эту ночь, или будет ли блокировать заблокированный) порядок таков:
 
# Мойра
 
# Мойра
 
# Дионис
 
# Дионис
# Подземные боги и предатели
+
# Подземные боги и чудовища
 
# Мирные боги
 
# Мирные боги
 
# Мирные герои
 
# Мирные герои

Текущая версия на 10:00, 4 ноября 2021

Olimp-6.jpg

Древняя Греция - колыбель цивилизации, источник культуры и мифов. Место, в котором Боги спускались с Олимпа просто погулять и наделать новых потомков. Время Героев, Титанов и Муз. Кто о нём не грезил?

Согласно преданиям и работам античных биографов, прежде, чем в мир пришло христианство и летоисчисление начало отсчитывать года нашей эры, по земле ходили люди, которым суждено было оставить величайший отпечаток в истории. Одним они известны купаниями в ванной и рисованиями треугольников, спорами о логике и государстве, именно они дали основы многим наукам. Другим они известны как герои, пережившие возвращение Богов и жесточайшее из сражений. Вот только кто в нём победил, знают не многие...

Сеттинг

Действие происходит в античной Греции ~VI-IV век до н.э. Каждый персонаж - известный или неизвестный человек той эпохи (для реально существующих сотрём временные несоответствия, пусть Пифагор и Аристотель будут современниками). Волею судьбы они оказываются на Пелопоннесе (например, решив посетить Олимпийские игры).

Ход игры

  • Игровой день — с 00:00 до 19:00.
  • Голосование — с 19:00 до 21:00.
  • Игровая ночь — с 21:00 до 23:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).
  • Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
  • Каждый день проходит голосование на изгнание. Непроголосовавшие получают голос в себя. Если несколько персонажей набирают одинаковое максимальное кол-во голосов, то изгоняютсявсе набравшие (за исключением имеющих защиту или оправдание Аполлона). Если исход голосования уже не поменять, то день может закончиться досрочно.
  • Дневной ход обрабатывается вместе с результатом голосования.
  • Роли убитых и изгнанных игроков не раскрываются. Также запрещено прямое вскрытие своей или чужой роли во время игры.
  • Если убийство было неудачным, то убийца об этом узнает, но не узнает, почему оно было неудачным. В утренней сводке содержатся неявные указания на все произошедшие (удачные) ночью события и действующие лица, их необходимо правильно найти.
  • Некоторые роли имеют право отправить записку, которая также включается в утреннюю сводку. Она может сопровождаться атрибутом самого героя, кем-то другим по его выбору или не сопровождаться ничем. Текст записки должен быть написан в стилистике древнего повествования и может содержать любую информацию, не противоречащую правилам – может быть отредактирован для этого ведущим. Тайное послание от Зевса доставляется в течение дня (свою личность в открытую в нем раскрывать нельзя).
  • Ночные действия имеют тип (указан в скобках). Некоторые защиты действуют от НД только определенного типа. За одну ночь выполняется одно НД, если не указано иное. Если игрок отправил несколько сообщений о НД, выполняется последнее (но лучше редактировать или удалять, если вы хотите его изменить).
  • Пассивная защита работает на одно (первое) действие. То есть, если ночью к персонажу с одной пассивной защитой заходили два убийцы, то он погибнет от второго. Активная защита другим игроком распространяется на все НД, кроме тех, на которые не действует защита. Если игрока с пассивной защитой активно защищают, то при покушении срабатывает активная, пассивная сохраняется.
  • Можно делать проверку характеристик убитых и изгнанных персонажей, но не действий, которые те или над ними совершали. Например, можно посмотреть атрибуты или проверить оружие. Но нельзя проследить. Переводить действие на убитого или изгнанного тоже нельзя.
  • Действия, игнорирующие защиту, не игнорируют постоянные особенности. Например, голос Гидры может игнорировать оправдание Аполлона, но не особенность Ахилла. Пассивная защита = обычной защите.
  • Если к убивающему приходит другой убийца, то успеет ли убитый кого-то убить определяется порядком ходов.

Роли

Мирные боги и герои

Условие победы: убиты подземные боги и чудовища, Мойра; марионеток меньше, чем всех мирных.

Геракл

Сын Зевса, любитель совершать подвиги

Ночные действия (каждое один раз за игру):

  • (-) Блок НД
  • (?) Перевод НД – замена цели указанного игрока на новую
  • (з) Лечение – защита цели от любого убийства
  • (и) Проверка типа НД (используемого в эту ночь)
  • (и) Проверка расы
  • (-) Убийство
  • (?) Использование любого из перечисленных действий второй раз (после того, как все варианты закончатся)

Особенности:

  • Имеет пассивную защиту от одного убийства
  • Узнает, если Персефона убита или изгнана

Раса: герой

Оружие: нет

Атрибуты: лук, орёл, щит

Ахилл

один из величайших героев, сын царя Пелея, царя мирмидонов и морской богини Фетиды, внук Эака, главный герой Илиады

Ночное действие:

  • (и) Проверка цели - видит НД, которые использовались на указанном игроке. Те, которые были заблокированы, не видит.

Особенности:

  • Нельзя изгнать (в этом случае изгоняется либо тот, кто набрал столько же голосов, либо никто)
  • Может написать одну записку за игру

Раса: герой

Оружие: копьё

Атрибуты: гранат, копьё, факел

Одиссей

царь острова Итаки, сын Лаэрта и Антиклеи, муж Пенелопы, знаменитый герой Троянской войны, также прославившийся своими странствованиями и приключениями.

Ночные действия:

  • (и) Проверка оружия. При первой проверке узнает есть оружие или нет. При второй – какое. Если находит Посох Аида, получает второе НД.
  • (-) Убийство (если нашел Посох Аида)

Раса: герой

Оружие: клинок

атрибуты: собаки, коршун, колос

Ясон

отправился из Фессалии за золотым руном в Колхиду, для чего снарядил поход аргонавтов.

Ночное действие:

  • (и) Выкрасть атрибут - узнать атрибуты выбранного игрока

Особенности:

  • Узнает о смерти или изгнании бога
  • Может написать одну записку за игру

Раса: герой

Оружие: нет

Атрибуты: лук, орёл, щит

Зевс

Zews-1.jpg

верховный бог, царь богов и людей.

Ночное действие:

  • (-) Блок НД

Дневное действие:

  • Проверка на причастность к убийству – совершал ли указанный игрок убийство в предыдущую ночь (учитывается только удачное убийство)

Особенности:

  • При убийстве умирает только на следующую ночь (в начале ночи)
  • Днем может написать личную записку Гере (одна записка в день). Если Гера мертва или изгнана, то записку получит Ясон. Если и тот мертв или изгнан, то никто не получит.

Раса: бог

Оружие: молния

Атрибуты: лук, орёл, щит

Персефона

Persefona-1.jpg

дочь Деметры и Зевса, богиня плодородия, супруга Аида и царица подземного мира, ведавшая секретами жизни и смерти.

Ночные действия:

  • (?) Искать Аида, чтобы сбежать. Если находит, совершает на него покушение в ту же ночь. После самоличного убийства Аида получает второе НД. Если Аид уже убит или изгнан, к нему все равно нужно сходить, чтобы забрать Душу.
  • (-) Искать Подземных богов и чудовищ. Если находит, убивает в ту же ночь.

Особенности:

  • Имеет одну пассивную защиту от убийства

Раса: бог

Оружие: Молния

Атрибуты: щит, орёл, гранат

Гера

Gera-3.jpg

верховная олимпийская богиня, сестра и третья супруга Зевса, дочь Реи и Кроноса, сестра Аида, Гестии, Деметры и Посейдона, покровительница брака.

Ночное действие:

  • (?) Слежка – называет любую мирную роль и узнает по итогам ночи: цель и результат НД роли, факт её смерти в случае таковой. Если роль уже не в игре, никакой информации не получает. Не может выбрать одну и ту же роль две ночи подряд.

Особенность:

  • Не может умереть в первые две ночи
  • Может написать одну записку за игру

Оружие: нет

Раса: бог

Атрибуты: сова, колесница, лук

Аполлон

Apolon-artemida-3.jpg

бог солнечного света

Ночное действие:

  • (-) Защита игрока – блокирует все направленные в игрока убийства и атакует в ответ всех убийц. Нельзя защищать два раза подряд одного и того же игрока.

Дневное действие:

  • Оправдание – может оправдать игрока и тот избежит изгнания. Не может оправдать себя.

Особенности:

  • Блокирует все (-) НД, направленные в себя, кроме Пробивного убийства Аида
  • Узнаёт, если Аид убит или изгнан

Раса: бог

Оружие: Факел

Атрибуты: колесница, лук, гранат

Артемида

богиня охоты и природы, сестра Аполлона

Ночное действие:

  • (+) Перевод НД – замена цели указанного игрока на новую. Нельзя заменить цель игрока на него самого. Нельзя переводить одного игрока два раза подряд. Также нельзя переводить на одного и того же игрока два раза подряд.

Особенности:

  • Узнает, если воздействовала на Аполлона
  • Узнает тип переведенного НД (в случае удачного перевода)

Оружие: нет

Раса: бог

Атрибуты: собаки, лук, колесница

Подземные боги и чудовища

Знакомы, могут общаться в привате. Могут написать 3 записки за игру на всех. Если остается 1 игрок данной фракции, то убивает обычным убийством.

Условие победы: убиты все остальные

Арес

Ares-2.jpg

бог вероломной войны, сын Зевса и Геры

Ночные действия:

  • (?) Поиск Диониса (доступно, пока Дионис не найден)
  • (-) Марионетка – заставляет марионетку убивать указанного персонажа (только после нахождения марионетки или появления марионетки Цербера). Возможно раз в две ночи, не переводится.
  • (-) Страшный суд – игрок умирает в конце следующего дня (во время подведения итогов голосования)

Особенность:

  • Знает количество марионеток на конец каждой ночи

Раса: бог

Оружие: посох Аида

Атрибуты: сова, колесница, лук

Аид

Aid-2.jpg

владыка царства мертвых

Ночные действия:

  • (?) Поиск Аполлона
  • (?) Поиск Персефоны. Возможно только после нахождения/смерти/изгнания Аполлона.
  • (-) Сжигание атрибутов. Игрок без атрибутов теряет все свои особенности. Возможно только после нахождения/смерти/изгнания Аполлона и Персефоны.
  • (-) Пробивное убийство – игнорирует все блоки (себя) и защиты (цели, в том числе защиту Аполлона). Возможно раз в две ночи.

Особенности:

  • Имеет одну пассивную защиту от убийства и изгнания
  • Если сам убивает Аполлона, то получает еще одну защиту
  • Знает роли тех, кто к нему приходил

Раса: бог

Оружие: Мёртвая душа

Атрибуты: щит, орёл, гранат

Цербер

трёхглавый пёс Аида

Ночные действия:

  • (+) Блок НД
  • (-) Убийство

Особенность:

  • Не может убить игрока со щитом в атрибутах
  • Защита от изгнания – если изгоняется в первый раз, то воскрешается Аресом (пока тот жив), превращается в марионетку (раса проверяется как марионетка) и убивает по его приказу дополнительным убийством. Не знакомится с марионетками, не меняет условие своей победы. Факт воскрешения не озвучивается.
  • Умирает вместо Ареса по итогам ночи, если на того покушались.

Раса: герой

Оружие: посох Аида

Атрибуты: лук, орёл, щит

Гидра

змееподобное чудовище

Ночные действия:

  • (-) Охрана секретов – защищает игрока от всех НД
  • (-) Убийство с ложной причиной – в сводке будет указание на кого-то другого

Особенность:

  • Не может убить игрока с луком в атрибутах
  • Пробивной голос – игрок, против которого она голосует, не может быть спасён от изгнания.

Раса: герой

Оружие: яд

Атрибуты: гранат, копье, факел

Культ

Условие победы: убиты подземные боги и чудовища, мирных игроков меньше

Дионис

бог виноградарства и виноделия, объект целого ряда культов и мистерий, может напоить героя и управлять им

Ночные действия:

  • (+) подать вина – навсегда превращает мирного героя в марионетку. Раса меняется на «марионетка», цели меняются на цели Культа. Ночных ходов новые марионетки не получают, особенностей тоже, все свои теряют. Новые марионетки узнают имена всех марионеток, получают возможность общения в привате. После смерти/изгнания Диониса оставшиеся марионетки получают возможность одного убийства за ночь на всех.
  • (-) Убийство. Только под приказом Ареса. Приказ Ареса отменяет первое действие Диониса.

Особенности:

  • Имеет одну пассивную защиту от убийства и изгнания
  • Не может быть заблокирован (ни блоком себя, ни защитой жертвы)
  • Каждую нечетную ночь знает имена (ники) всех своих гостей
  • Не может убить Мойру
  • Узнает, если появилась марионетка Цербера
  • Может написать одну записку за игру

Раса: марионетка

Оружие: чаша

Атрибуты: щит, лук, гранат

Маньяк

Условие победы: убиты все боги

Мойра

богиня судьбы

Ночное действие:

  • (-) Обрезать нить судьбы – может убить только бога

Особенности:

  • Имеет одну универсальную пассивную защиту (от убийства и изгнания)
  • Может быть убита только богом
  • Если убивает Зевса, получает еще одну защиту

Раса: верховный бог

Оружие: нить

Атрибуты: собаки, лук, колесница

Порядок ходов

Нет влияния того, в каком порядке было убийство и защита/блок. То есть, если в рамках одной ночи они просто были на одном и том же персонаже, то данное убийство не совершается. Также нет влияния порядка для перенаправления.

В случае неопределенности (например, для понимания, кто именно убил персонажа, если к нему приходило несколько убийц, или будет ли убивать тот, кого тоже убили в эту ночь, или будет ли блокировать заблокированный) порядок таков:

  1. Мойра
  2. Дионис
  3. Подземные боги и чудовища
  4. Мирные боги
  5. Мирные герои

(внутри в порядке списка ролей)

Например, Мойра убивает Аида, Аид убивает Персефону → умирает только Аид, так как Мойра убила его раньше.

Аид убивает Мойру, Мойра убивает Зевса → умирает Зевс (на следующую ночь) и Мойра.

Аид Убивает Мойру. Артемида перенаправляет НД Аида на Одиссея → Одиссей умирает, хоть Аид ходит раньше Артемиды.

Цербер убивает Геру, Зевс блокирует Цербера/Геракл лечит Геру → Тот не умирает, так как был блок/лечение, несмотря на то, что Цербер ходит раньше.

Мойра убивает Ареса, Арес убивает Зевса → 1) Если Цербер не изгнан и не убит ранее или этой ночью, то умирает Цербер, Зевс не умирает, так как ход Мойры раньше, на момент ночи Арес убит; Цербер свой ход сделать успевает; 2) если Цербер изгнан или убит ранее или этой ночью, то умирает Арес