Лабиринт отражений: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 15 промежуточных версий этого же участника)
Строка 3: Строка 3:
 
Войдя в глубину, подавляющее большинство людей неспособно самостоятельно оттуда выйти. Подсознание человека воспринимает всё происходящее всерьёз. Поэтому для входа и выхода ими используется свой дом или номер в гостинице, где стоит аналогичный реальному компьютер, на котором можно запустить программу выхода. Для обеспечения безопасности во всех дип-программах встроен таймер, по сигналу которого пользователь выходит автоматически. Только единицы обладают способностью в любой момент покинуть глубину по собственному желанию. Их называют дайверами.
 
Войдя в глубину, подавляющее большинство людей неспособно самостоятельно оттуда выйти. Подсознание человека воспринимает всё происходящее всерьёз. Поэтому для входа и выхода ими используется свой дом или номер в гостинице, где стоит аналогичный реальному компьютер, на котором можно запустить программу выхода. Для обеспечения безопасности во всех дип-программах встроен таймер, по сигналу которого пользователь выходит автоматически. Только единицы обладают способностью в любой момент покинуть глубину по собственному желанию. Их называют дайверами.
  
Неизвестный хакер создал код, способный каждого обитателя Диптауна превратить в дайвера и для испытания заманил в специально созданную локацию 18 человек. Но эксперимент пошёл не по плану, и код вместо размножения начал просто делиться. Только собрав код воедино можно вырваться из ловушки.
+
Две недели назад неизвестный программист создал вирусный код, способный каждого обитателя Диптауна превратить в дайвера и для испытания заманил в специально созданную локацию 18 человек. Но эксперимент пошёл не по плану, и код вместо размножения начал просто делиться. Только собрав код воедино можно вырваться из ловушки.
  
 
== Роли ==
 
== Роли ==
Строка 9: Строка 9:
 
'''Касперский''' - ночью проверяет сигнатуру любого игрока и узнает его роль. Если в последующие ночи проверенный получит вирус - Касперскому сообщается, что одна из его проверок поменяла статус, но не сообщается какая (не отображается).  
 
'''Касперский''' - ночью проверяет сигнатуру любого игрока и узнает его роль. Если в последующие ночи проверенный получит вирус - Касперскому сообщается, что одна из его проверок поменяла статус, но не сообщается какая (не отображается).  
  
'''Нулевой носитель''' - с определёнными интервалами ночью может инфицировать любого игрока. Обращенный игрок узнает всех других инфицированных и переходит в их команду.Обращение не отменяет ночного действия. Если нулевой носитель убит или казнён, инфицировать могут остальные носители.
+
'''Нулевой носитель''' - с определёнными интервалами ночью может инфицировать любого игрока. Обращенный игрок узнает всех других инфицированных и переходит в их команду.Обращение не отменяет ночного действия. Если нулевой носитель подвергся откату, инфицировать могут остальные носители.
  
'''Электрик''' - ночью обладает возможностью убить любого игрока (не обязан). Если сталкивается с Нулевым носителем то умирает сам.
+
'''Электрик''' - ночью обладает возможностью стереть любого игрока (не обязан). Если сталкивается с Нулевым носителем то стирается сам.
  
'''Вакцинатор''' - ночью изменяет заголовочный код любого игрока и если такого игрока инфицируют этой ночью, то он умрет. Не убивает инфицированных ранее. Может прописать себе.
+
'''Вакцинатор''' - ночью изменяет заголовочный код любого игрока и если такого игрока инфицируют этой ночью, то он сотрётся. Не стирает инфицированных ранее. Может прописать код себе.
  
 
'''Тимлид''' ''(роль появляется при 16 игроках)'' - лишает игрока возможности голосовать следующим днем. Не может лишать одного игрока два дня подряд. (не отображается)
 
'''Тимлид''' ''(роль появляется при 16 игроках)'' - лишает игрока возможности голосовать следующим днем. Не может лишать одного игрока два дня подряд. (не отображается)
  
'''Тестировщик''' ''(роль появляется при 18 игроках)'' - при равенстве голосов решает кто из игроков будет отправлен в тюрьму, или же день окончится без посадки. Когда диагност убит или посажен - при равенстве голосов никто не садится в тюрьму.
+
'''Тестировщик''' ''(роль появляется при 18 игроках)'' - при равенстве голосов решает кто из игроков будет подвержен откату, или же день окончится без отката. Когда диагност откачен или стёрт - при равенстве голосов никого не откатывают.
  
 
Жертва эксперимента - не обладает выдающимися способностями, но горит желанием найти тех, кто носит сигнатуры вируса и выбраться отсюда.
 
Жертва эксперимента - не обладает выдающимися способностями, но горит желанием найти тех, кто носит сигнатуры вируса и выбраться отсюда.
Строка 24: Строка 24:
  
 
==День==
 
==День==
* Днем игроки голосуют за казнь одного из игроков.
+
* Днем игроки голосуют за откат одного из игроков.
  
* Перед казнью каждый имеет право на последнее слово.
+
* Роли подвергнувшихся откату вскрываются.
 
 
* Роли казнённых вскрываются.
 
  
 
* Голоса менять нельзя. Попытка использовать технические баги для смены голоса карается +1 голосом до конца игры в использовавшего.
 
* Голоса менять нельзя. Попытка использовать технические баги для смены голоса карается +1 голосом до конца игры в использовавшего.
Строка 41: Строка 39:
 
==Инфицирования происходят по следующей схеме:==
 
==Инфицирования происходят по следующей схеме:==
  
* ночь между знакомством и первым днем(нулевая) - обращение. Таким образом на первый день существует двое инфицированных
+
* Перед началом игры нулевой носитель производит первое инфицирование.  
  
 
* 2я ночь - инфицирование
 
* 2я ночь - инфицирование
Строка 53: Строка 51:
 
* Обращение не сбивает ночного действия обращенного.
 
* Обращение не сбивает ночного действия обращенного.
  
* Убитые ночью игроки последнего слова не имеют.
+
* Стёртые ночью игроки последнего слова не имеют.
  
 
==Порядок ночных ходов:==
 
==Порядок ночных ходов:==
Диагност (после голосования)
+
Тестировщик (после голосования)
Лаборант
+
 
Сумасшедший учёный
+
Касперский
Шизофреник
+
 
Санитар
+
Носители
Главврач
+
 
 +
Электрик
 +
 
 +
Вакцинатор
 +
 
 +
Тимлид
  
 
==Победа==
 
==Победа==
Инфицированные побеждают когда их остается 50% и более от оставшихся живых  игроков.
+
* Инфицированные побеждают когда их остается 50% и более от оставшихся живых  игроков.
Условно здоровые побеждают когда в игре не остается инфицированных.
+
 
 +
* Условно здоровые побеждают когда в игре не остается инфицированных.
  
 
==Основные правила:==
 
==Основные правила:==
1. Игровые сутки делятся на:
+
# Игровые сутки делятся на:
- игровой день с 00 до 19.00
+
* игровой день с 00 до 19.00
- голосование с 19.00 до  до 21.00 (+15 минут на ход судьи, если актуально,при большинстве голосов на кандидате на посадку голосование закрывается, голоса менять нельзя
+
* голосование с 19.00 до  до 21.00 (+15 минут на ход тестировщика, если актуально,при большинстве голосов на кандидате на посадку голосование закрывается, голоса менять нельзя
- игровая ночь с 21.00 до 00.00
+
* игровая ночь с 21.00 до 00.00
2. Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
+
# Запись на игру — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
3. В теме голосования разрешается только одно сообщение с указанием ника персонажа, которого вы хотите посадить. Менять голос нельзя.
+
# Фразы типа "Инфицируй меня", и т.д. будут считаться моветоном.
4. Фразы типа "Инфицируй меня", и т.д. будут считаться моветоном.
+
# Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов и тестировщик не вмешивается, то начинается ночь с тем же составом игроков.
5. Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов, то начинается ночь с тем же составом игроков.
 
6. Заявки на ночной ход пишутся в скайп ведущему
 
  
 
[[Категория:Заражение]]
 
[[Категория:Заражение]]

Текущая версия на 21:46, 15 мая 2020

В 1994 году безвестный московский хакер Дмитрий Дибенко создал десятисекундный видеоролик (дип-программа), после просмотра которого примерно 93 % населения Земли могло воспринимать виртуальный мир, как реальный. На основе Интернета крупнейшие мировые корпорации, «Microsoft» и «IBM», создали виртуальный город Диптаун. Замысел удался, и город заселили люди со всего земного шара. Вместо посещения сайтов пользователи заходили в различные здания. Свои представительства в виртуальной реальности открыли рестораны, банки, корпорации и многие другие. Вместо форумов пользователи заходили в специальные модерируемые клубы.

Войдя в глубину, подавляющее большинство людей неспособно самостоятельно оттуда выйти. Подсознание человека воспринимает всё происходящее всерьёз. Поэтому для входа и выхода ими используется свой дом или номер в гостинице, где стоит аналогичный реальному компьютер, на котором можно запустить программу выхода. Для обеспечения безопасности во всех дип-программах встроен таймер, по сигналу которого пользователь выходит автоматически. Только единицы обладают способностью в любой момент покинуть глубину по собственному желанию. Их называют дайверами.

Две недели назад неизвестный программист создал вирусный код, способный каждого обитателя Диптауна превратить в дайвера и для испытания заманил в специально созданную локацию 18 человек. Но эксперимент пошёл не по плану, и код вместо размножения начал просто делиться. Только собрав код воедино можно вырваться из ловушки.

Роли

Касперский - ночью проверяет сигнатуру любого игрока и узнает его роль. Если в последующие ночи проверенный получит вирус - Касперскому сообщается, что одна из его проверок поменяла статус, но не сообщается какая (не отображается).

Нулевой носитель - с определёнными интервалами ночью может инфицировать любого игрока. Обращенный игрок узнает всех других инфицированных и переходит в их команду.Обращение не отменяет ночного действия. Если нулевой носитель подвергся откату, инфицировать могут остальные носители.

Электрик - ночью обладает возможностью стереть любого игрока (не обязан). Если сталкивается с Нулевым носителем то стирается сам.

Вакцинатор - ночью изменяет заголовочный код любого игрока и если такого игрока инфицируют этой ночью, то он сотрётся. Не стирает инфицированных ранее. Может прописать код себе.

Тимлид (роль появляется при 16 игроках) - лишает игрока возможности голосовать следующим днем. Не может лишать одного игрока два дня подряд. (не отображается)

Тестировщик (роль появляется при 18 игроках) - при равенстве голосов решает кто из игроков будет подвержен откату, или же день окончится без отката. Когда диагност откачен или стёрт - при равенстве голосов никого не откатывают.

Жертва эксперимента - не обладает выдающимися способностями, но горит желанием найти тех, кто носит сигнатуры вируса и выбраться отсюда.

Изначально в игре от 14 до 18 человек

День

  • Днем игроки голосуют за откат одного из игроков.
  • Роли подвергнувшихся откату вскрываются.
  • Голоса менять нельзя. Попытка использовать технические баги для смены голоса карается +1 голосом до конца игры в использовавшего.

Ночь

  • Ночью ролевые игроки совершают свои ночные действия.
  • Касперский видит роль проверенного только на следующее утро.
  • Инфицированные имеют возможность обращать других игроков (в том числе и ролевых, которые при этом не теряют своих свойств, но играют за инфицированных).

Инфицирования происходят по следующей схеме:

  • Перед началом игры нулевой носитель производит первое инфицирование.
  • 2я ночь - инфицирование
  • 4я ночь - инфицирование
  • 7я ночь - инфицирование
  • После четвертого инфицирование больше не обращают, но имеют возможность каждую ночь блокировать игрока. Заблокированный игрок не может голосовать следующим днем, но может выполнять ночные действия. Блокировка не отображается.
  • Обращение не сбивает ночного действия обращенного.
  • Стёртые ночью игроки последнего слова не имеют.

Порядок ночных ходов:

Тестировщик (после голосования)

Касперский

Носители

Электрик

Вакцинатор

Тимлид

Победа

  • Инфицированные побеждают когда их остается 50% и более от оставшихся живых игроков.
  • Условно здоровые побеждают когда в игре не остается инфицированных.

Основные правила:

  1. Игровые сутки делятся на:
  • игровой день с 00 до 19.00
  • голосование с 19.00 до до 21.00 (+15 минут на ход тестировщика, если актуально,при большинстве голосов на кандидате на посадку голосование закрывается, голоса менять нельзя
  • игровая ночь с 21.00 до 00.00
  1. Запись на игру — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
  2. Фразы типа "Инфицируй меня", и т.д. будут считаться моветоном.
  3. Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов и тестировщик не вмешивается, то начинается ночь с тем же составом игроков.