
Кстати, если рассуждать об игровой системе, то тут и по ходу игры и после неё возникали вопросы, почему что-то получилось из заявки, а что-то не получилось, а что-то пошло не так. Иногда возникали, может, не самый логичный расклады, если представить это стечение обстоятельств в реальной жизни.
Тут, к сожалению, какой-то объективности достичь невозможно. Оставим за скобками прямые ошибки, когда ведущий что-то упустил из заявки или неправильно истолковал. Возьмём самый простой и частый пример. Игрок с огнемётом и нечто взаимно атакуют друг друга в один момент времени. Какие бы ни были витиеватые объяснения диспозиции со стороны игроков, фактически всё сводится к броску кубика на то, кто атаковал удачно, а кто нет. Иначе эта ситуация никак не решится. То же самое, когда у пришельца, да и игрока, есть равнозначный выбор по тому, на кого воздействовать или атаковать. Иного варианта, как кубик, нет.
А некоторые моменты вообще ведущему приходится решать на своё усмотрение из-за ограничений игры. Банальный пример, это когда игроки приходят в комнату, где неизвестно, что происходит и находится и составляют заявку, ещё этого не зная, а потом на месте ведущему приходится, исходя из субъективной логики, додумывать их поступки, исходя из заявки и мотивов вообще. От этого тоже не уйти.
Все такие моменты и условности - это плата за динамичность игры, которая при этом не требует от игроков большого онлайна.