10:51 27.01 Экскурсовод




На первый взгляд Музей естественной истории вполне обычное заведение с толпами скучающих школьников, любопытными туристами и всезнающими экскурсоводами. Но как только последний работник захлопывает за собой служебную дверь, а охранник засыпает перед мониторами, мир музея меняется на глазах -  он становится живым по-настоящему...
Первобытные люди играют в шахматы с первым президентом США, миниатюрные ковбои устраивают дуэли с воинами эпохи Римской империи, ожившие чучела куриц все также высиживают яйца, а Наполеон просит руки молоденькой индианочки.
Однако не только этим может похвастаться  наш музей. Его живые экспонаты - хранители камня Чинтамани. Обычный посетитель музея пройдет мимо него, артефакт как и положено старой вещи выглядит вековой рухлядью. Но этот магический предмет не так прост как кажется на первый взгляд. Существует древняя легенда о камне Чинтамани, якобы привезенном на Землю из созвездия Орион. Посланник космоса, камень Чинтамани, является реликвией Будды, и может исполнять желания.

Несколько десятков лет, что работает музей, его постояльцы неустанно охраняют реликвию. Но в один не очень прекрасный день среди наших экспонатов образовалась группа предателей - Братство белого волка. Они выкрали артефакт из-под носа хранителя. Целью столь коварного поступка было одно - оживить себя до конца с помощью "исполнителя желаний" камня.
Посовещавшись остальные жители музей решили любой ценой вернуть камень на место и не дать планам Братства осуществиться.
Но вот незадача - в умах некоторых экспонатов, недовольных их содержанием в музее, родилась идея уничтожить обе стороны и прикрыть музей навсегда.


Команды

Защитники (честные)

Хранитель (знаком с Смотрителем) (комиссар)
Дневное действие: проверка роли персонажа.
Способность: после двух успешных проверок персонажей из других команд получает возможность оставить завещание.

Смотритель (знаком с Хранителем) (шериф)
Дневное действие: убийство.
Способность: после двух подряд успешных убийств персонажей из других команд на один день становится неуязвимым.

Шаман (врач)
Дневное действие: лечение. Не может лечить два дня подряд одного и того же персонажа. Не может лечить самого себя.
Способность: раз за игру может отравить персонажа, который через сутки умрёт. В день, когда использует способность, лечить не может.

Ягнёнок (всб)
Днём может быть убит только Смотрителем. При проверке видится честным комиссару. Первый обладатель Счастливого билетика в музей с номером 777. В первый же день отдает его любому экспонату на свой выбор.
Если ему вновь попадается Счастливый билетик, то в тот же день он снова передает его другому экспонату.

+ 6 обычных экспонатов.

Цель: убить/посадить всех мафов и нейтралов.

Братство белого волка (мафы)

Предводитель (знаком с собратьями) (босс)
Имеет два ночных голоса.
Дневное действие №1: мороз. Нейтрализует ночной и дневной ходы одного из персонажей.
Дневное действие №2: убийство.
Способность: после трёх успешных убийств (не морозов) ролевых персонажей из других команд, один раз перед морозом получает право на одну проверку.

Члены братства (знакомы с Предводителем) (два мафа)
Дневное действие: убийство.

Клык
Дневное действие: защита. Отменяет одно (первое) действие, направленное против защищенного игрока (проверка, мороз, убийство, посадка, кумовство). Ход не отображается. Не может защищать самого себя. Не может защищать два дня подряд одного и того же персонажа.
Способность: Если дважды защищает от чего угодно любого из мафов, попадает к ним в команду. Получает дневное действие «убийство», дневное действие «защита» пропадает.Если мафы мертвы, а дневное действие «убийство» не получено — переходит в команду мирных, теряя дневное действие.

Цель:  живых предателей должно остаться не менее 50% от всех живых персонажей, при этом убить\посадить всех нейтралов либо 4 суток подряд продержать в команде Счастливый билетик. Если билетик передается другому участнику команды, то отсчет сдвигается на 1 день назад

Недовольные (нейтралы)

Маленький генерал (знаком с Подружкой генерала и Зеркальным ) (маньяк)
Дневное действие: убийство.
Способность: после двух подряд успешных убийств ролевых персонажей из других команд получает возможность забрать на тот свет с собой любого, кто будет покушаться на его жизнь.

Подружка генерала (знакома с Маленьким генералом и Зеркальным) (путана)
Дневное действие: мороз. Нейтрализует дневной ход одного из персонажей.Способность: после смерти маньяка впадает в бешенство и начинает убивать. Дневное действие «мороз» теряет.

Зеркальный (знаком с Маленьким генералом и Подружкой генерала)
Имеет 2 ночных голоса.
Действие на голосовании: может перенаправлять свой или другого игрока голос на ночном голосовании.

Ковбой (кум)
Дневное действие: «кумовство». Если его сажают или убивают, он «тащит» за собой в тюрьму/могилу «кума» (любого персонажа, которого захотел Ковбой). Ход не отображается.
Способность: через день проверяет любого персонажа на принадлежность к нейтралам. Когда находит, присоединяется к команде, теряя дневное действие.В случаи гибели или посадки всех нейтралов до того, как присоединится к команде, переходит на сторону честных, теряя все способности.

Цель: убить/посадить всех честных и мафов или дожить минимум одному нейтралу до 7-й ночи

Счастливый билетик
Изначально находится у Ягнёнка, который в первый же день передает его экспонату на свой выбор.
Экспонат, обладающий Билетиком в самом начале игровой ночи может передать его другому. Получивший не знает кто ему передал Билетик.
Преимущества, что дает Билетик, игроку его имеющему:
- 1-ые сутки владения +1 голос на ночном голосовании;
- 2-ые сутки владения первое негативное действие на обладателя не срабатывает (кроме проверки);
- 3-ие сутки владения способность отравить любого персонажа на выбор (если экспонат уже владеет дневным действием убийство, то билетик заменяет его).Отравленный персонаж умрет через сутки. Убить им можно даже Ягнёнка. Передавать своей жертве билетик нельзя!Жертве своей команды этой ночью так же нельзя передавать.
Более трех суток держать у себя нельзя!
Если держатель билетика убит, то он переходит к убийце.
Если посажен, то переходит к последнему накинувшему голос на голосовании.


Порядок дневных действий:

Клык
Предводитель - мороз
Подруга маленького генерала - мороз
Хранитель
Ковбой - кумовство
Члены Братство - убийство
Маленький генерал/ подруга (после смерти генерала)
Смотритель
Шаман
Ковбой

Правила регистрации

1. Игрок создаёт сам своего персонажа, чтобы он вписывался в тематику форумки. Ведущий вправе, в случае чего, потребовать смены.
2. Пишет в скайп aja_ja777 и называет свой ник в форумке и мафии-онлайн.
3. Называет цифру от 1 до 17.
4. Получает роль и играет.

Основные правила

1. Отличие от обычных форумок — днём играется ночь, ночью — день.
Игровая ночь — с 00:00 до 19:00.
Голосование — с 19:00 до 21:00.
Игровой день — с 21:00 до 00:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).
2. Первая игровая ночь — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
3. В теме голосования разрешается только одно сообщение с указанием ника персонажа, которого вы хотите посадить. Менять голос нельзя.
4. Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов, то начинается день с тем же составом игроков.
5. Заявки на дневной ход пишутся или в скайп ведущему (aja_ja777), или в ЛС на сайте.
6. Запрещено обсуждать роль, игру и т.п. в скайпе, icq, на форуме mafiaweb и т.д. Разрешается лишь междоусобное общение тех персонажей, которым позволяет это делать их роль.
7. Запрещено во время игры менять ник, аватар, подпись и личную информацию себе или кому-либо из других персонажей (например, повышать репутацию, дарить награды и т.д.).
8. После смерти/посадки запрещаются любые действия на форуме.
9. Запрещено раскрывать свою или чужую роль, проверки и так далее вне форумки и через других игроков.
10. Запрещён любой общественно-логичный моветон.

16:02 13.02 Eternity

[center]

[/center]
[center]В комнате было очень темно, если бы не тусклый свет настольной лампы, осветивший глухо зашторенное окно, можно было подумать, что человек сидит за письменным столом в подвале. Стол был завален папками, фотографиями, какими-то чертежами и схемами. Мужчина методично перебирал одну бумагу за одной что-то бубня себе под нос. Некоторые папки были отправлены в мусорное ведро, некоторые мужчина аккуратно складывал в верхний ящик.
Закончив свою работу и прибравшись немного, он подошел к стене, предварительно направив на нее свет своей лампы. Остановившись в метре от стены, мужчина замер на несколько минут осматривая схемы и записи, написанные прямо на дешевых обоях разноцветными маркерами.  Человек с IQ менее 135 врядли понял смысл всего написано там. Но наш герой обладал незаурядными умственными способностями , интересом к незаурядным загадкам и, пожалуй, такой же незаурядной жестокостью.
Неудовлетворившись увиденным на стене, мужчина  снова подошел к столу, достал все папки, оставленные в ящике, пересчитал их - получилось 17 штук. Достав из каждой по одной фотографии, он аккуратно одну за одной пригвоздил к стене кнопками. Затем зачем-то некоторые соединил линиями. Глядя на свою  законченную работу, мужчина довольно хмыкнул и  опять направился к столу - ему остался последний штрих. Открыв ноутбук он начал набирать текст:
"Здравствуйте, коллеги.
Для начала хочу извиниться за тот способ, которым вы сюда попали. Сомневаюсь, что вы бы согласились добровольно сюда приехать. Но право даю слово вам тут понравится.
Итак, приступлю к главному. Почти полгода мне понадобилась, чтобы выбрать из серой массы человеческого сброда. Все вы неординарные личности, таланты, не побоюсь этого слова гении. Поэтому я думаю борьба будет интересный и захватывающей, ведь на кону не только деньги, но и ваши жизни. Да-да. Можете еще раз перечитать последнее предложение. Ж-И-З-Н-И.  Выбраться из этого дома, где вы сейчас находитесь будет не просто. Билетов на выход меньше, чем вас самих. Естественный отбор, мать его. Каждый день вы самостоятельно решаете кто из вас будет убит. Вы спросите в чем подвох. Я вам отвечу. Во-первых, среди вас есть не просто гении, а гении преступного мира, которые больше всех остальных желают от сюда выбраться. Во-вторых, опять же среди вас есть двое моих помощников, которые будут мешать обеим сторонам.
Теперь обратите внимание на ваш новый дом. Как вы уже заметили, в нем нет ни окон ни дверей. По периметру расставлены видеокамеры, поэтому  я буду следить за вашими поисками решений. Когда за стенами  дома будет наступать ночь, у вас будет гаснуть свет, днем, соответственно, свет будет зажжен вновь. Каждый новый день вас будут ждать подсказки (нужно же будет как-то компенсировать потерю товарищей).
Ну и удачи вам, друзья. Ортопедические матрасы, кстати, ждут вас в спальнях. В холодильнике полно еды, а в ящике возле найдете несколько бутылок коллекционного вина.
"


Закончив мужчина откинулся на спинку стула и в предвкушении забавной игры довольно усмехнулся.[/center]

[size=10pt]Команды:[/size]

Незаурядные личности

Вычислитель - каждую ночь делает проверку любого игрока, узнает его прошлое и истинные намерения. Знаком со Свидетелем.

Свидетель - видит проверки Вычислителя, а также занимает его место в случае его посадки/убийства. Знаком с Вычислителем.

Последователь Гиппократа - спасает ночью только от убийства гениев преступного мира. Не может лечить две ночи подряд одного и того же игрока. Себя лечить не может.

Юное дарование - Гении преступного мира знают его роль, но не могут его убить или кинуть в мороз. Сам свою роль не знает.

Гении преступного мира

Глава криминальной организации - имеет возможность лишить ночного действия и дневного голоса любого игрока. Так же может убивать.

Два криминальных гения - подручные Главы криминальной организации. Могут убивать.

Злодеи

Два злодея - помощника - каждую ночь устраивают коварную ловушку одному из собравшихся в попытке помешать всем выбраться, лишая его НД. Если ловушка подстраивается одному и тому же жителю два раза подряд, тот умирает.

[size=10pt][b]Порядок ходов: [/size]

Глава криминальной организации (мороз)
Злодеи (мороз)
Вычислитель (проверка)
Криминальные гении (убийство)
Последователь Гиппократа  (лечение)

[size=10pt][b]Условия победы: [/size]

Незаурядные личности – избавиться от гениев преступного мира и злодеев.
Злодеи – избавиться от гениев преступного мира и незаурядных личностей осталось 50% и менее от кол-во живых злодеев или продержаться до утра 7 дня.
Гении преступного мира – избавиться от Злодеев и Незаурядных личностей или незаурядных личностей осталось 50% и менее от живых Гениев.

[size=10pt]Правила регистрации  [/size]

1. Игрок создаёт сам своего персонажа, чтобы он вписывался в тематику форумки. Ведущий вправе, в случае чего, потребовать смены.
2. Пишет в скайп melany732 и называет свой ник в форумке и мафии-онлайн.
3. Называет цифру от 1 до 17.
4. Получает роль и играет.

[size=10pt]Основные правила  [/size]

1. Игровой день — с 00:00 до 19:00.
Голосование — с 19:00 до 21:00.
Игровая ночь — с 21:00 до 00:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).
2. Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
3. В теме голосования разрешается только одно сообщение с указанием ника персонажа, которого вы хотите посадить. Менять голос нельзя.
4. Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов, то начинается ночь с тем же составом игроков.
5. Заявки на дневной ход пишутся или в скайп ведущему (melany732), или в ЛС на сайте.
6. Запрещено обсуждать роль, игру и т.п. в скайпе, icq, на форуме mafiaweb и т.д. Разрешается лишь междоусобное общение тех персонажей, которым позволяет это делать их роль.
7. Запрещено во время игры менять ник, аватар, подпись и личную информацию себе или кому-либо из других персонажей (например, повышать репутацию, дарить награды и т.д.).
8. После смерти/посадки запрещаются любые действия на форуме.
9. Запрещено раскрывать свою или чужую роль, проверки и так далее вне форумки и через других игроков.
10. Запрещён любой общественно-логичный моветон.

De die in diem.!
14:29 04.03 Джордж Мартин



Услышь мой рёв! Нам — ярость! Пламя и кровь. Зима близко…
Для кого-то это бесполезные фразы, поговорки или просто словосочетания, а для кого-то — девиз, которому стараются следовать всю жизнь. Всё это девизы могущественных Домов большого государства под названием Семь королевств.

Одно государство — один король. Таковым был Роберт Баратеон, король андалов, ройнаров и Первых людей, владыка Семи королевств и Хранитель областей. Трагическая смерть Роберта не разрушила это представление, но новый единственный король уже у всех был разный.
Джоффри Баратеон, сын короля и по идее законный наследник престола, по слухам являлся бастардом (внебрачным сыном жены Роберта, представительницы Дома Ланнистеров, и её брата). Кто-то подобным слухам верил, кто-то — нет, но даже их наличие стало поводом для начала кровавой борьбы за трон.
Младший брат Роберта Баратеона, учитывая все обстоятельства, провозгласил себя новым королём и начал собирать войско для свержения правления Ланнистеров.
Лорд Старк, защитник Севера (самой большой области Семи королевств), также объявил войну Ланнистерам в качестве мести за убийство своего отца, который пытался раскрыть правду о Джоффри.
Внезапно появилась и четвёртая воинствующая сторона — юная девушка из Дома Таргариенов, дочь предыдущего короля, которого убили во время восстания Роберта Баратеона. По её мнению, Баратеоны изначально захватили власть незаконно, и сейчас пришло время расплаты. К слову, девушка была необыкновенной — в её жилах текла драконья кровь, что позволяло ей управлять этими страшными существами.
Ланнистеры же не планировали отдавать свою власть никому, поэтому война стала неизбежной…

Дома Семи королевств

Дом Баратеонов
«Нам — ярость!»
Цель победы: не осталось представителей Домов Ланнистеров и Таргариенов, а также Белого ходока.

Мастер над шептунами
Знает всё и обо всех, принял сторону Баратеонов, так как именно они, по его мнению, законные наследники.
Ночное действие: проверка роли.
Особенности: Двойной голос на голосовании. Днём посылает шифрованную запись Лорд-командующему о возможной жертве.
Статус: чистая кровь.

Мейстер
Учёный и целитель, также знающий различные клятвы и обряды для спасения чьей-то жизни.
Ночное действие: лечение. Раз за игру может вылечить себя. Лечить одного и того же игрока две ночи подряд нельзя.
Статус: чистая кровь.

Лорд-командующий Королевской гвардии
Безупречный воин, который знает своё дело.
Ночное действие: убийство. Получает записки от Мастера над Шептунами о возможной жертве. Может отказаться, может согласиться. Если перешёл на сторону Таргариенов, получает возможность самостоятельно выбрать цель и указаний больше не получает.
Статус: драконья кровь.

Трактирщик
Хозяин трактира, всегда внимательно следит, кто сидит за одним столиком, а кто — нет.
Ночное действие: сравнивает принадлежность к Дому всегда двух разных персонажей. С собой/Забытым рыцарем сравнивать не может.
Особенности: нельзя убить в первую ночь. Знает Забытого рыцаря, может с ним общаться.
Статус: чистая кровь.

Забытый рыцарь
Злобный, невежественный, но всё ещё рыцарь. Любитель выпить, так и познакомился с Трактирщиком.
Ночное действие: вспоминает, что он рыцарь, поэтому защищает выбранного персонажа с чистой кровью. Если защищает человека из Дома Баратеонов, то убивает нападающего. Два раза подряд защищать одного не может. Трактирщика защищать не может.
Особенности: Знает Трактирщика, может с ним общаться. Если убивают его, переходит на сторону Дома Старков и может защищать только их.
Статус: чистая кровь.

Мастер над монетой
Заведует деньгами Семи королевств. Человек алчный и хитрый.
Ночное действие: подкупает и лишает дневного голоса любого персонажа.
Статус: драконья кровь.

Злобный карлик
Ненавидит Ланнистеров, поэтому служит Баратеонам. Физической силы немного, но оглушить сзади и ночью — запросто.
Ночное действие: оглушает любого персонажа, тем самым, лишает НД на эту ночь (исключения: Колдун, Рабыня и Белый ходок). Не может оглушить одного и того же две ночи подряд.
Статус: драконья кровь.

Изгнанный рыцарь
Старается узнать о возможных союзниках Дома Таргариенов, тем самым, услужить королю и вернуть звание рыцаря.
Ночное действие: узнаёт, какая кровь у персонажа: чистая или драконья. Не отображается.
Статус: драконья кровь.

Бастард Золотого Лорда
Рыцарь Королевской гвардии и при этом внебрачный сын Золотого Лорда, которого Ланнистеры тщательно скрывали.
Ночное действие: отсутствует.
Особенности: свою роль не знает, считает себя обычным рыцарем королевской гвардии. Его роль знает Дом Ланнистеров. Не может быть убит Горой или заморожен Золотым Лордом.
Статус: чистая кровь.

+2 Рыцаря Королевскогой гвардии
Верят в слухи, что Джоффри Ланнистер — бастард, осуждают это, поэтому приняли решение воевать за Станниса.
Ночной действие: отсутствует.
Особенности: не могут быть убиты Лорд-командующим.
Статус: чистая кровь.

Дом Таргариенов
«Пламя и кровь»
Цель победы: Не осталось никого против, кроме Трактирщика и Забытого рыцаря.

Матерь Драконов
Та, чью силу и возможности очень сложно понять.
Ночное действие: призывает сражаться за себя игроков со статусом «драконья кровь» (кроме представителей Дома Ланнистеров) (то есть, проверяет персонажа на статус, если выбор пал на драконью кровь, то персонаж переходит на сторону дома Таргариенов).
Особенности: знакома с Рабыней.
Статус: драконья кровь.

Рабыня
Верная подданая Матери Драконов. Выросла на тропическом острове, где ознакомилась с большим количеством ядов.
Ночное действие: отравление. Раз за игру может отравить пищу в доме персонажа. Сам персонаж и все пришедшие к нему умирают. Спасти может только Мэйстер.
Особенности: знакома с Матерью Драконов.
Статус: драконья кровь.

Колдун
Таинственная персона из города Кварт. Тайно влюблён в Матерь Драконов.
Ночное действие: один раз за игру может наложить защитные чары на представителей Дома Таргариенов и всех, кто им помогает. Все ночные (кроме проверки роли) и дневные действия, направленные против них не действуют. Не отображается.
Статус: чистая кровь.

Дом Ланнистеров
«Услышь мой рёв!»
Цель победы: никого не осталось, кроме Трактирщика и Изгнанного рыцаря.

Золотой лорд
Самый богатый и один из самых могущественных людей в Семи королевствах, глава Дома Ланнистеров.
Ночное действие: блокирует на сутки выбранного персонажа.
Статус: драконья кровь.

Сын Золотого лорда
Советник, правая рука и просто сын Золотого лорда.
Ночное действие: ищет Мастера над Шептунами, если находит, то получает результаты всех его проверок. Не отображается.
Особенности: не может быть убит Лорд-командующим Королевской гвардии.
Статус: чистая кровь.

Гора
Наёмник Золотого лорда. Не задаёт лишних вопросов, просто убивает.
Ночное действие: Убийство.
Статус: драконья кровь.

Представители Дома Ланнистеров знакомы друг с другом.

Дом Старков
«Зима близко…»
Цель победы: не осталось представителей Домов Ланнистеров и Таргариенов, Мастера над шептунами и Мэйстера.


Белый ходок
Ужасное чудище, которое смогло перебраться через Стену (рубеж, защищающий Север от более северных земель). Из-за уважения к северянам не воюет против них, но воюет против всех остальных.
Ночное действие: один раз за игру может воскресить любого игрока (исключение: жертвы Лорд-командующего, посаженные днем персонажи).
Статус: чистая кровь.

Ученица Безликого
Младшая дочь убитого Лорда Старка, которая научилась различным трюкам у тайного ордена убийц.
Ночное действие: молчание. Забирает право голоса выбранного игрока, тем самым, получает двойной голос. Не отображается.
Особенности: знакома со Сноу.
Статус: чистая кровь.

Сноу
Бастард убитого Лорда Старка. Отличный воин.
Ночное действие:  убийство.
Особенности: знаком с Ученицой безликого..
Статус: чистая кровь.

Порядок ночных ходов

Колдун
Золотой лорд
Злобный карлик
Мастер над шептунами
Белый ходок
Мейстер
Забытый рыцарь
Лорд-командующий Королевской гвардии
Сноу
Гора
Рабыня
Ученица Безликого
Сын Золотого лорда
Трактирщик
Изгнанный рыцарь
Мастер над монетой
Матерь Драконов

Основные правила:
1. Игровой день — с 00:00 до 19:00.
Голосование — с 19:00 до 21:00.
Игровая ночь — с 21:00 до 00:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).
2. Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
3. В теме голосования разрешается только одно сообщение с указанием ника персонажа, которого вы хотите посадить. Менять голос нельзя.
4. Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов, то начинается ночь с тем же составом игроков.
5. Заявки на ночной ход принимаются в скайпе ведущего.

14:48 04.03 Кырр


2349 год. Планета Земля, Солнечная галактика. Заседание Императоров Земель, Москва.


- Пробки даже на 7-ом уровне кольца, - пробурчал высокий со слоноподобным носом человек, укладывая свой хвост на кресло за столом переговоров.

За два столетия, прошедших с открытия других галактик с разумной формы жизни, население Земли весьмо поменялось. Постоянные миграции с планеты на планету, с галактику на галактику, смешение кровей, рас дало свои плоды - население Земли стало так похоже на существ с других планет, что властям пришлось ввести новые расы и большие налоги тем, кто решит завести потомство не от землян.

Когда же все кресла были заняты, к трибуне подошел высокий мужчина с жёлтыми глазами:
- Добрый вечер, господа и дамы! Разрешите представиться, Адмирал Хон, командующий агентством безопасности земли. Сегодняшнее срочное внеочередное собрание будет посвящено данным, собранным моим агентством. Благодаря нашей работе возможно будет предотвращена первая межгалактическая война.Как стало известно нашим агентам и шпионам во всех галактиках готовится серьезное наступление - Галактика Норус собирает войска, чтобы напасть на Землю и завладеть нашими источниками воды, Галактика Вега III узнав о планах Норус, хочет прибрать к рукам нас обеих пока мы будем воевать.
Среди землян есть вражеские посланники этих галактик, но из-за миграций, нелегальных перевозчиков вычислить их еще не удалось. Но работа ведётся.



Команды
Земляне


Адмирал

(знаком с Советником) (комиссар)
Ночное действие: проверка роли персонажа.
Способность: после двух успешных проверок персонажей из других команд получает возможность оставить завещание.

Советник (знаком с Адмиралом) (шериф)
Ночное действие: убийство.
Способность: после двух подряд успешных убийств персонажей из других команд на одну ночь становится неуязвимым.

Восстановитель (врач)
Ночное действие: лечение. Не может лечить два дня подряд одного и того же персонажа. Не может лечить самого себя.
Способность: раз за игру может отравить персонажа, который через сутки умрёт. В ночь, когда использует способность, лечить не может.
Первый обладатель Передатчика. В первую ночь обязан передать его другому игроку.

Гомункул (всб)
Ночью может быть убит только Советником. При проверке видится честным комиссару.


+ обычные земляне 5-6 чел.

Галактика Норус  (мафы)

Верховный Жрец (знаком с норусианцами) (босс)

Ночное действие №1: мороз. Нейтрализует ночной и дневной ходы одного из персонажей.
Ночное действие №2: убийство.
Способность: после трёх успешных убийств (не морозов) ролевых персонажей из других команд, один раз перед морозом получает право на одну проверку.

Норусианцы (знакомы с Верховным Жнецом) (два мафа)
Ночное действие: убийство.

Деконт
Ночное действие: защита. Отменяет одно (первое) действие, направленное против защищенного игрока (проверка, мороз, убийство, посадка, кумовство). Ход не отображается. Не может защищать самого себя. Не может защищать два дня подряд одного и того же персонажа.
Способность: Если дважды защищает от чего угодно любого из мафов, попадает к ним в команду. Получает Ночное действие «убийство», Ночное действие «защита» пропадает.Если мафы мертвы, а Ночное действие «убийство» не получено — переходит в команду мирных, теряя Ночное действие.

Цель:  живых представителей галактик Норус должно остаться не менее 50% от всех живых персонажей, при этом убить\посадить всех нейтралов либо 4 суток подряд продержать в команде Передатчик. Если Передатчик передается другому участнику команды, то отсчет сдвигается на 1 день назад


Галактика Вега III (нейтралы)

Полемарх (знаком с Эцилоном и Переводчиком) (маньяк)
Ночное действие: убийство.
Способность: после двух подряд успешных убийств ролевых персонажей из других команд получает возможность забрать на тот свет с собой любого, кто будет покушаться на его жизнь.

Эцилон (знаком с Полемархом и Переводчиом) (путана)
Ночное действие: мороз. Нейтрализует ночной ход одного из персонажей.Способность: после смерти маньяка впадает в бешенство и начинает убивать. Ночное действие «мороз» теряет.

Переводчик  (знаком с Полемархом и Эцилоном)
Имеет 2 дневных голоса.
Действие на голосовании: может перенаправлять свой или другого игрока голос на дневном голосовании.

Посредник (кум)
Ночное действие: «кумовство». Если его сажают или убивают, он «тащит» за собой в тюрьму/могилу «кума» (любого персонажа, которого захотел Посредник). Ход не отображается.
Способность: через день проверяет любого персонажа на принадлежность к нейтралам. Когда находит, присоединяется к команде, теряя Ночное действие.В случаи гибели или посадки всех нейтралов до того, как присоединится к команде, переходит на сторону честных, теряя все способности.

Цель: убить/посадить всех честных и мафов или дожить минимум одному нейтралу до 7-ого дня.

Передатчик - артефакт, ранее позволяющий связываться с другими галактиками.
Изначально находится у Восстановителя, который в первый же день передает его игроку на свой выбор.
Игрок, обладающий передатчиком в самом начале игровой ночи может передать его другому. Получивший не знает кто ему передал передатчик.
Преимущества, что дает передатчик, игроку его имеющему:
- 1-ые сутки владения +1 голос на дневном голосовании;
- 2-ые сутки владения первое негативное действие на обладателя не срабатывает (кроме проверки);
- 3-ие сутки владения способность отравить любого персонажа на выбор (если игрок уже владеет ночным действием убийство, то передатчик заменяет его).Отравленный персонаж умрет через сутки. Убить им можно даже гомункула. Передавать своей жертве передатчик  нельзя! Жертве своей команды этой ночью так же нельзя передавать.
Более трех суток держать у себя нельзя!
Если держатель передатчика убит, то он переходит к убийце.
Если посажен, то переходит к последнему накинувшему голос на голосовании.

Порядок ночных действий:
Деконт
Верховный Жрец - мороз
Эцилон - мороз
Адмирал
Посредник - кумовство
Норусианцы - убийство
Полемарх/ эцилон (после смерти полемарха)
Советник
Восстановитель
Посредник (через ночь проверка на принадлежность к нейтралам)

Основные правила:
1. Игровой день — с 00:00 до 19:00.
Голосование — с 19:00 до 21:00.
Игровая ночь — с 21:00 до 00:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).
2. Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
3. В теме голосования разрешается только одно сообщение с указанием ника персонажа, которого вы хотите посадить. Менять голос нельзя.
4. Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов, то начинается ночь с тем же составом игроков.
5. Заявки на дневной ход пишутся или в скайп ведущему.

14:57 04.03 Грешник




Сент-Антуан-сити всегда славился дурной славой несмотря имя святого, давшего ему имя.
Продажная полиция, коррумпированные чиновники, наркоторговцы, нелегалы, мафиози - это неполный список эпитетов, которыми можно описать город. В казалось бы “идеальную” картинку Города решила вписаться новая группировка. Они называют себя Банда У, каждый ее член имеет отличительный знак - татуировка в виде бубновой десятки на лопатке. Цель У - захватить власть в городе и подмять под себя управление. Они действуют скрытно, тайно влившись в ряды жителей Города.

Данная форумка с открытыми ролями (это означает, что все знают роли других игроков по умолчанию и члены У тоже имеют роли). Банда У состоит из 4 человек.
Цель У:
или убить всех жителей
или взорвать 3 здания
Предотвратить взрыв здания может дежурный.

У всех жителей есть репутация, которая влияет на силу голоса днём (плохая(1), подпорченная(2), нормальная(3), хорошая(4), благонадёжная(5)). Мэр города начинает с благонадёжной репутацией, а остальные с нормальной. Житель, репутация которого 0, автоматически садится в тюрьму.

Здания:
Тюрьма
Больница
Склад
Казино
Ресторан “Голубая устрица”


Днём происходит или посадка персонажа или освобождение. В первую половину дня проводится голосование на посадку/освобождение. Происходит то действие, за которое проголосовало больше жителей. Можно никого не сажать и никого не выпускать.
Правила:
Игровой день с 10.00 до 21.00
Голосование на посадку или освобождение с 10.00 до 17.00 ( + Дневные действия игроков)
Основное голосование с 19.00 до 21.00 (+ Результаты дневных действий)
Прием ночных ходов с 21.00 до 08.00
Для голосований создаются отдельные темы, менять решения нельзя, возможно досрочно окончание
Из организации У посаженный или нет не сообщается. Если все 4 члена У сели, то игра заканчивается.
У каждого персонажа есть дневное и ночное действие.

Действующие лица:
1. Мэр города. Начинает с благонадёжной репутацией. Проверяет ночью, куда отправился житель. Днём может отменить дневное действие любого персонажа.
2. Врач. Ночью лечит больных. Если лечит себя, то из дома не выходит.
3. Якудза. Может 2 раза за игру днём узнать реальную силу голосов всех живых игроков. 2 раза игру ночью может узнать, сколько людей выходили из своих домов. 1 раз днём может отменить все голоса, отданные к данному моменту времени. И 1 раз ночью может отменить все изменения репутаций в эту ночь. Для своих ролевых ночных действий из дома не выходит.
4. Венеролог. Не даёт ночью инфицировать - дает предохраняющие средства. Из дома не выходит. Может избавить от существующей инфекции. Днём может вызвать случайного игрока на прием. Имя игрока не узнаёт, но узнаёт точное ночное действие.
5. Путана. Не даёт жителю сделать ход ночью.
6. Наркоторговец. Следит за домом жителя и знает, ходил тот куда-то или нет. Также видит всех, кто приходил к нему. Также может следить за зданием. При этом видит всех, кто туда приходил, но взрыв не предотвращает. Намерений приходивших не узнаёт.
7. Террорист. Может разминировать здание или заминировать дом жителя. Мина на доме взрывается, если хозяин ночью куда-то выходит. Или взрывается тот, кто приходит к человеку с миной (слежка за домом во всех видах не приводит к взрыву мины).
8. Тюремщик. Узнаёт какой-то случайный факт о заключённом из списка: роль, действие в какую-либо из ночей. При полевом действии из дома выходит.
9. Бармен. Узнаёт ночные намерения жителя (точные).
10. Карманник. Забирает дневные голоса жителя и использует, как свои.
11. Наркоман. Делает ночной ход того, кто последним проголосовал днём.
12. Каторжник. Лишает дневного хода.
13. Банкир. Может временно (на одну ночь) изменить репутацию жителя на 1. Если в результате изменения репутации игрок сел, то обратно репутация не повышается, т.к. он находится в тюрьме
14. Гробовщик. Может скрыть факт смерти (ночью узнаёт от ведущего, кто умер, но роль умершего не узнаёт). При этом ходит за этого жителя. Но голоса мёртвого хоть и записываются в ход голосования, но на итог не влияют. Дневной ход за труп сделать не может. Не более одного укрывания за раз. Можно укрывать несколько дней подряд. При посадке трупа, факт укрытия раскрывается. После начала укрытия трупа может делать другие ходы. Действие трупа может копировать наркоман.
15. Медвежатник. Может ходить ночью незаметно (минирование не действует). Куда пришёл невидно, но виден факт выхода из дома
16. Сутенер. Невозможно убить ночью (на мине взрывается). Может ночью изменить цель действия одного из игроков
17. Строитель. Восстанавливает здание за 3 ночи подряд. Если строительство прервалось, то надо начать заново.
18. Судья. Решает спорные вопросы при дневных голосованиях.
19. Стриптизёрша. Не зависимо от результата контроля получает +1 к репутации, а тот, кого она контролировала получает -1.
20. Покерист. Всегда видится, сидящим дома. Репутация не может опуститься ниже 1 (т.е. не может оказаться в тюрьме по итогам ночи)


Бандитов четверо:
1. Убийца-подрывник. Может или убивать или взрывать здание. Один раз может заложить бомбу, которая взорвётся через n количество ходов.
2. Убийца-отравитель. Может отравить
3. Отравитель-подрывник.
4. Налётчик. Имеет возможность разминировать здания, а также совершать ночную и дневную блокировки. При этом одно и то же своё мафское действие подряд он выполнить не может, даже если оно разделено немафским действием.

Ходить могут любые бандиты. Главное, что они не могут делать два одинаковых действия в ночь и не более двух действий за раз. Три ночи за всю игру (не важно подряд или нет) можно не совершать никаких действий.
Каждый житель может следить за другим. Если тот куда-то выходил, то следящий повышает свою репутацию. У того, за кем следили, репутация падает. Следить за одним и тем же жителем две ночи подряд нельзя.
Каждый житель имеет возможность охранять здание. Никакой информации при этом он не получает. Не даёт заложить бомба. Бомба с часовым механизмом его не взрывает.

Также каждый житель может ходить ночью в одно из зданий (кроме тюрьмы), получая следующие эффекты от 2 подряд посещений (при этом здание не охраняется и, если оно взрывается, то все, находящиеся в нём в эту ночь взрываются):
Больница - получить +1 к голосу до конца партии или посадки в тюрьму
Склад - получить комплект стройматериалов (1 раз можно выполнить ход строителя, см. пояснение 1)
Казино - получить -1 от голосов в себя
Ресторан “Голубая устрица” - получить защиту от любой блокировки

Порядок ночных ходов:
1. Налёт
2. Бармен
3. Проверки и слежки (в т.ч. охрана здания)
4. Блокировка ночная
5. Выстрел, отравление
6. Поход в здание
7. Венеролог
8. Блокировка на день
9. Разминирование
10. Минирование
11. Лечение
12. Карманник и банкир
13. Стройка
14. Смерти
15. Гробовщик
16. Якудза

Дополнения и пояснения:
1. Если наркоман выполняет действие строителя, то они могут по очереди или параллельно строить здания. НО не одновременно одно.
2. Мина защищает от воздействий на заминированного.
3. Убитый имеет право на последнее слово
4. Если персонаж УМИРАЕТ, то его роль вскрывается (житель или бандит У)
5. При голосовании на выпуск из тюрьмы/посадку нужно писать только слово ВЫПУСК или ПОСАДКА без ника.
6. Если в тюрьме сидит один игрок, то действие наркомана определяется по чисто формальному голосованию на то, кто выйдет из тюрьмы.
7. Врач может вылечить отравление.
8. Мина не мешает совершать дневные действия
9. Мина действует и на вход и на выход
10. Наркоман получает возможность выполнить РОЛЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ персонажа, которого копирует, но не обязан этого делать
11. Если мина была поставлена на персонажа в ночь, когда он совершал действие, то действие он совершает, а потом умирает, если его не лечат.
12. Любой персонаж при выполнении действия на себя из дома не выходит
13. Если в результате действия банкира игрок сел в тюрьму, то репутация у него обратно не вырастает




15:06 04.03 Смотритель

[center]

[/center]



Вторая мировая война. Немецкие войска нещадно бомбардируют Европу.
35-ти счастливчикам приходит конверт, в которое вложено с изображение старинного особняка. На обороте открытки каждый из них прочитал:
“Добрый день, уважаемый ***!
Поздравляю Вас выбрали из миллионов!
Вы наверное удивитесь этому посланию, но прошу Вас обдумайте все хорошенько. В столь трудный для всей Европы час, когда выжить большая проблема и каждый день Ваша жизнь под угрозой, я предлагаю вам Жизнь. В конверте вы найдете  поддельные документы и подробный план как попасть в пансионат. У нас Вы будете в безопасности.”
Далее люди действительно находили поддельные паспорта и карты с билетами на поезд. Однако не все решились на поездку.
20 людей разных профессий, разного возраста, материального благополучия стояли в холле огромного дома, на первый взгляд постройки середины 19 века. Помещение освещали лишь маленькие керосиновые лампы, расположенные по углам, поэтому в полумраке незнакомцы не могли разглядеть в деталях ни себя, ни убранство комнаты. Никому не показалось странным, что все они явились далеко за полночь в одно и то же время.
Внезапно маленькая дверь на стене, противоположной входу, отворилась, и оттуда сгорбившись вышел старик в темных одеждах. Он даже не попытался разглядеть новых постояльцев,а лишь молча раздал ключи от комнат, объявив, что он местный смотритель и завтрак планируется на 9 утра.
На утро отдохнувшие люди заметили, что дорога, по которой они прибыли сюда, полностью затоплена. Со множеством вопросов каждый заспешил вниз.
Когда все собрались в холле, вновь появился старик и проводил постояльцем в столовую. Люди заняли места за огромным круглым столом, возле каждого прибора стояла карточка с именем постояльца. Одно место с именем “Рафаэль Хоффман” осталось пустым. Все с ожиданием смотрели на смотрителя. Тот не заставил их ждать и начал говорить:
Еще раз добро пожаловать в наш пансионат. Я думаю все вы удивились увидев, точнее не увидев дороги отсюда. Дело в том, что днем её заливает. Такая вот интересная местность. Все вы заметили отсутствие месье Хоффмана. Как удалось мне узнать из моих  тайных источников среди вас завелись предатели. Их цель - уничтожить всех нас. К сожалению, месье Хоффман стал их первой жертвой. Вычислить предателей не составило бы труда, если бы не два шпиона, мешающие и нам, и предателям. В ближайшие дня нам нужно вычислить и тех, и других, если хотим выжить.
На этом он удалился из столовой, оставив ошарашенных людей доедать свой завтрак.


Команды

Постояльцы:


Служитель - каждую ночь ходит по комнатам постояльцев, узнает намерения соседей. Знаком с Коридорным.
Коридорный - видит проверки Служителя,  а также занимает его место в случае его посадки/убийства. Знакома со Служителем.
Медбрат - ушедший в отставку военный врач, спасает ночью от убийств предателей или от разового убийства шпионов. Два раза одного того же подряд лечить не может, себя тоже не может.
Портье - не может быть убит предателями. Своей роли не знает.

+8/9 обычных постояльцев.

Предатели:

Черный человек
- глава предателей, в прошлом генерал, выгнанный с позором из армии.  Имеет возможность лишить ночного действия и дневного голоса любого игрока. Так же может убивать.
Два предателя - подручные Черного человека. Могут убивать.

Шпионы:

Два шпиона - каждую ночь запируют в комнате одного из постояльцев, лишая его возможности совершить действие. Если решают закрыть в комнате одного и того же два раза подряд, то тот умирает. Раз за игру вместо основного ночного действия могут использовать действие «убийство» (жертва умирает сразу).

Порядок ходов:

Чёрный человек (мороз)
Шпионы (мороз)
Служитель (проверка)
Предатели (убийство)
Медбрат  (лечение)

Условия победы:
Постояльцы – избавиться от предателей и шпионов.
Шпионы – избавиться от предателей и постояльцев осталось 50% и менее от кол-во всех живых игроков или продержаться до утра 7 дня.
Предатели – избавиться от шпионов и постояльцев или постояльцев осталось 50% и менее от всех живых игроков.

Основные правила:
1. Игровой день — с 00:00 до 19:00.
Голосование — с 19:00 до 21:00.
Игровая ночь — с 21:00 до 00:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).
2. Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
3. В теме голосования разрешается только одно сообщение с указанием ника персонажа, которого вы хотите посадить. Менять голос нельзя.
4. Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов, то начинается ночь с тем же составом игроков.
5. Заявки на ночной ход пишутся в ЛС или в скайп ведущему.

15:13 04.03 Андрей Иванович

[center]

[/center]


Группка интернов медленно продвигалась по коридором больницы за своим руководителем, профессором психиатрии Андреем Ивановичем Морозовым, по совместительству являющемуся главным врачом этого заведения для больных душой лиц.
Они останавливались у каждой палаты, санитар сопровождавший их открывал смотровые окошки в тяжелых дверях, а профессор просил учеников описать что они там видят и по возможности поставить диагноз.
Так группа добралась до последней палаты. Андрей Иванович хотел уже было закончить обход на этом, но всё же попросил санитара открыть дверь в палату. Интерны вошли и замерли перед койками в нерешительности: в палате было 6 больных и все они были привязаны к кроватям, глаза каждого были открыты и с яростью следили за вошедшими.
У всех шести одинаково симптомы и течение болезни. Но пятеро поступили с разными диагнозами, а шестая в дальнем углу - наша медсестра, абсолютна здорова неделю назад была. У всех обнаружены места укола за правым ухом, а в крови неизвестное вещество, - начал рассказ профессор, - привязаны они в целях безопасности. Обострения начинаются после полуночи, нападают друг на друга, на персонал, других больных. Кто стоит за первым больным мы знаем - заведующий психоневрологическим отделением. Цели его, к сожалению, нам неизвестны. Он пропал как только был пойман с поличным. Но судя по остальным больным в больнице остался его последователь, и с каждым днем инфицированных становится больше. У нас есть антидот, но боюсь он не всем поможет. Не инфицированные у нас называются условно здоровые.




Роли:

Лаборант - ночью делает анализ крови/проверяет любого игрока и узнает его роль. Если в последующие ночи проверенный условно здоровый станет инфицированным - лаборанту сообщается, что одна из его проверок поменяла статус, но не сообщается какая (не отображается). 

Сумасшедший учёный - с определёнными интервалами ночью может инфицировать любого игрока. Обращенный игрок узнает всех других инфицированных и переходит в их команду.Обращение не отменяет ночного действия.

Шизофреник - ночью обладает возможностью убить любого игрока (не обязан). Если сталкивается с Сумасшедшим учёным то умирает сам.

Санитар - ночью вкалывает игроку антидот и если такого игрока инфицируют этой ночью, то он умрет. Не убивает инфицированных ранее. Может вкалывать антидот самому себе.

Главврач - лишает игрока возможности голосовать следующим днем. Не может лишать одного игрока два дня подряд. (не отображается)

Диагност - при равенстве голосов решает кто из игроков будет отправлен в тюрьму, или же день окончится без посадки. Когда диагност убит или посажен - при равенстве голосов никто не садится в тюрьму.

Условно здоровый - не обладает выдающимися способностями, но горит желанием найти инфицированных.

Изначально в игре 18 человек, из них 12 - условно здоровые.

День
Днем игроки голосуют за посадку одного из игроков в тюрьму.
Посаженные имеют право на последнее слово.
Роли посаженных вскрываются.
Голоса менять нельзя, повторюсь.

Ночь
Ночью ролевые игроки совершают свои ночные действия.
Лаборант видит роль проверенного только на следующее утро.
Инфицированные имеют возможность обращать других игроков (в том числе и лаборанта, шизофреника, главврача и санитара, которые при этом не теряют своих свойств, но играют за инфицированных).

Инфицирования происходят по следующей схеме:
ночь между знакомством и первым днем(нулевая) - обращение
2я ночь - инфицирование
4я ночь - инфицирование
7я ночь - инфицирование
После четвертого инфицирование больше не обращают, но имеют возможность каждую ночь блокировать игрока. Заблокированный игрок не может голосовать следующим днем, но может выполнять ночные действия.
Обращение не сбивает ночного действия обращенного.
Убитые ночью игроки последнего слова не имеют.

Порядок ночных ходов:
Диагност (после голосования)
Лаборант
Сумасшедший учёный
Шизофреник
Санитар
Главврач

Победа

Инфицированные побеждают когда их остается 50% и более от оставшихся живых  игроков.
Условно здоровые побеждают когда в игре не остается инфицированных.

Основные правила:
1. Игровые сутки делятся на:
- игровой день с 00 до 19.00
- голосование с 19.00 до  до 21.00 (+15 минут на ход судьи, если актуально,при большинстве голосов на кандидате на посадку голосование закрывается, голоса менять нельзя
- игровая ночь с 21.00 до 00.00
2. Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
3. В теме голосования разрешается только одно сообщение с указанием ника персонажа, которого вы хотите посадить. Менять голос нельзя.
4. Фразы типа "Инфицируй меня", и т.д. будут считаться моветоном.
5. Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов, то начинается ночь с тем же составом игроков.
6. Заявки на ночной ход пишутся в скайп ведущему

18:28 18.08 Гражданин Ягодкин

Санаторий «Дубовый гай» — уютное местечко для тихого, комфортного и, самое главное, недорого отдыха. Свежий воздух, небольшое озеро, вокруг лес и благодать, даже сигнал телефона не ловит. Одним словом, кусочек нетронутой человеком настоящей природы.
Близился конец сезона, но ввиду маленького размера санатория здесь был аншлаг в любой период летнего отдыха. И вот, в конце августа, очередное заселение — 17 человек, уставших от тошной работы, городского смога и повсеместных нанотехнологий.
Владелец санатория, гражданин Косточкин, был человеком добрым и отзывчивым и каждый раз лично встречал туристов, улыбаясь во весь рот и произнося свою коронную фразу: «Дубовый гай — это не только вкусное пиво! Приятного отдыха!».
Всё лето владелец жил в санатории в своём небольшом номере. Несмотря на это, он не принимал активное участие в поддержке своего небольшого бизнеса, доверив всё своему помощнику, гражданину Ягодкину, который был не менее позитивным, чем его босс.
Кроме них двоих и туристов, в санатории был небольшой штаб поваров, официанток и уборщиц, и вооружённая охрана в количестве трёх человек и начальника охраны, гражданина Дукалиса, бывшего милиционера. После непродолжительного знакомства (а познакомиться надо было обязательно, ведь вокруг санатория лес на несколько десятков километров, а единственный транспорт — автобус, который приезжает сюда раз в 10 дней для отвоза/привоза туристов и продуктов) прибывшие заселились и до конца дня осваивались на небольшой площади, которая на ближайшие полторы недели — их единственное место проведения досуга.

Наступила ночь, но не такая тихая, как всегда…

Ближе к утру, весь санаторий разбудил душераздирающий крик. Послышался он из номера владельца и голос кричащего, судя по всему, принадлежал как раз ему. На крик сбежались все без исключения. То, что они увидели в номере, было ужасающим: убитые охранники и гражданин Дукалис (у каждого оружие исчезло), и склонившийся гражданин Ягодкин над своим боссом. Последний был весь в крови и на последнем вздохе, но сил сказать одно последнее слово у него хватило,  и это слово услышали все присутсвующие:

- Ту… туристы…

Гражданин Косточкин умер.

Повисла минута молчания, которую прервал гражданин Ягодкин дрожащим голосом:

- Товарищи... как вы все поняли... боже... как вы все поняли, убийцы среди нас... Они похитили крупную сумму денег… - Ягодкин показал на вскрытый сейф. - Вызвать полицию у нас не получится... Послать за помощью тоже, ведь... боже... ведь нельзя никому доверять... пешком до ближайшего посёлка сутки пути... даже не знаю, что делать... мож…

- Выбор только один, - прервал Ягодкина повар санатория, гражданин Кастрюлькин.

- И какой же? - испугался Ягодкин.

- Пусть туристы сами ищут убийцу. А мы им поможем. Иначе мы все здесь погибнем. 

Жильцы

Мирные отдыхающие

Сыщик — частный детектив, который выбрался впервые за 5 лет в отпуск.
(знаком с Охотником) (комиссар)
Ночное действие: проверка роли персонажа.
Способность: после двух успешных проверок персонажей из других команд получает возможность оставить завещание.

Охотник — приехал отдохнуть и поохотиться в чудесном лесу, но в этот раз он будет вынужден применить оружие с другой целью.
(знаком с Сыщиком) (шериф)
Ночное действие: убийство.
Способность: после двух подряд успешных убийств персонажей из других команд на одну ночь становится неуязвимым.

Водитель скорой — обычный служащий сферы медицины с неплохими навыками.
(врач)
Ночное действие: лечение. Не может лечить два дня подряд одного и того же персонажа. Не может лечить самого себя.
Способность: раз за игру может отравить персонажа, который через сутки умрёт. В ночь, когда использует способность, лечить не может.
Первый обладатель Ключа. В первую ночь обязан передать его другому игроку.

Внебрачный сын владельца — приехал повидаться в тайне от всех с отцом, видел его смерть, но не разглядел убийц. Преступники же видели его, но убить не успели.
(всб)
Ночью может быть убит только Охотником. При проверке видится честным комиссару.


+ 5 обычных отдыхающих.

Банда Митяя (мафы)

Митяй — придумал и спланировал всю операцию, связанную с санаторием. Лично убил гражданина Косточкина.
(знаком с братьями Блоховыми) (босс)

Ночное действие №1: мороз. Нейтрализует ночной и дневной ходы одного из персонажей.
Ночное действие №2: убийство.
Способность: после трёх успешных убийств (не морозов) ролевых персонажей из других команд, один раз перед морозом получает право на одну проверку.

Братья Блоховы — закоренелые преступники, верные помощники Митяя, провели с ним не одно дело.
(знакомы с Митяем) (два мафа)
Ночное действие: убийство.

Рома «Кабан» — бывший пахан в завязке. Учуяв запах жареного, старается найти преемлемый для себя вариант, которым в первую очередь является попытка присоединиться к банде Митяя с их награбленным.
(одиночка)
Ночное действие: защита. Отменяет одно (первое) действие, направленное против защищенного игрока (проверка, мороз, убийство, посадка, кумовство). Ход не отображается. Не может защищать самого себя. Не может защищать два дня подряд одного и того же персонажа.
Способность: Если дважды защищает от чего угодно любого из мафов, попадает к ним в команду. Получает Ночное действие «убийство», Ночное действие «защита» пропадает. Если мафы мертвы, а Ночное действие «убийство» не получено — переходит в команду мирных, теряя Ночное действие.

Цель: живых представителей банды Митяя должно остаться не менее 50% от всех живых персонажей, при этом убить\посадить всех нейтралов либо 4 суток подряд продержать в команде Ключ. Если Ключ передается другому участнику команды, то отсчет сдвигается на 1 день назад.

Аферисты (нейтралы)

Картёжник — вечный игрок с большим долгом, которые приехал в санаторий прятаться. После убийства Косточкина решил, что всех убить и заполучить деньги банды Митяя — лучший вариант.
(знаком с Женой и Разводилой) (маньяк)
Ночное действие: убийство.
Способность: после двух подряд успешных убийств ролевых персонажей из других команд получает возможность забрать на тот свет с собой любого, кто будет покушаться на его жизнь.

Жена Картёжника — замужем за Картёжником ещё с 11-го класса, любит до безумия, готова на всё что угодно.
(знакома с Картёжником и Разводилой) (путана)
Ночное действие: мороз. Нейтрализует ночной ход одного из персонажей. Способность: после смерти маньяка впадает в бешенство и начинает убивать. Ночное действие «мороз» теряет.

Разводило — тоже игрок, любитель афёр, узнал Картёжника во время заселения, ввиду сложившейся ситуации присоединился к нему.
(знаком с Картёжником и его Женой)
Имеет 2 дневных голоса.
Действие на голосовании: может перенаправлять свой или другого игрока голос на дневном голосовании.

Стукач — сидел в тюрьме и стучал. Банда Митяя размажет его об стенку, а обычные отдыхающие с радостью все грехи спихнут на него.
(кум)
Ночное действие: «кумовство». Если его сажают или убивают, он «тащит» за собой в тюрьму/могилу «кума» (любого персонажа, которого захотел Стукач). Ход не отображается.
Способность: через день проверяет любого персонажа на принадлежность к нейтралам. Когда находит, присоединяется к команде, теряя Ночное действие.В случаи гибели или посадки всех нейтралов до того, как присоединится к команде, переходит на сторону честных, теряя все способности.

Цель: убить/посадить всех честных и мафов или дожить минимум одному нейтралу до 7-ого дня.

Ключ — ключ от кладовой гражданина Косточкина, был случайно найден Водителем скорой в день убийства утром.
В первый же день Водитель обязан передать его любому туристу на свой выбор.
Игрок, обладающий Ключом, в самом начале игровой ночи может передать его другому. Получивший не знает, кто ему передал Ключ.
Преимущества, что даёт Ключ игроку, его имеющему:
- 1-ые сутки владения: +1 голос на дневном голосовании;
- 2-ые сутки владения: первое негативное действие на обладателя не срабатывает (кроме проверки);
- 3-ие сутки владения: способность отравить любого персонажа на выбор (если игрок уже владеет ночным действием убийство, то Ключ заменяет его). Отравленный персонаж умрет через сутки. Убить можно в том числе и Внебрачного сына владельца. Передавать своей жертве Ключ нельзя! Жертве своей команды этой ночью так же нельзя передавать.
Более трёх суток держать у себя нельзя!
Если владелец Ключа убит, то он переходит к убийце.
Если посажен, то переходит к последнему накинувшему голос на голосовании.

Порядок ночных действий:

Рома «Кабан» — защита.
Митяй — мороз.
Жена Картёжника — мороз.
Сыщик — проверка.
Стукач — кумовство.
Братья Блоховы — убийство
Картёжник/Жена Картёжника (после смерти первого) — убийство.
Охотник — убийство.
Водитель скорой — лечение (отравление).
Стукач (проверка через ночь на принадлежность к нейтралам, начиная с первой).

Основные правила:

1. Игровой день — с 00:00 до 19:00.
Голосование — с 19:00 до 21:00.
Игровая ночь — с 21:00 до 00:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).
2. Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
3. В теме голосования разрешается только одно сообщение с указанием ника персонажа, которого вы хотите посадить. Менять голос нельзя.
4. Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов, то начинается ночь с тем же составом игроков.
5. Заявки на дневной ход пишутся или в скайп ведущему.

Регистрация.

1. Стукнуть в Skype melany732.
2. Назвать цифру от 1 до 17 (или одну из тех, что осталась).
3. Создавать персонажа и играть.

02:02 28.08 Отец О#39;Коннелл Ведущий

Новый Орлеан, 1862 год

Огромная зловещая луна повисла над пасмурным небом. Я одиноко брёл к себе домой по обшарпанным улицам Французского квартала. Где-то вдалеке раздался пронзительный вой волков... Я не из пугливых, но всё внимательнее прислушиваясь, в моё сердце медленно прокрадывался леденящий ужас. Когда я пришёл в себя, то разглядел вдалеке совсем юную особу. «Хм, почему она ходит тут совсем одна в позднее время?» — настороженно подумалось мне...

— Опасно столь юной и прекрасной девушке ходить ночью одной. Поговаривают, что в этих краях живет кровожадная стая волков. Вы только что ничего не слышали?

Девушка взглянула на меня, и в её глазах я увидел дьявольский огонёк. Не знаю почему, но мне опять стало страшно, сердце забилось ещё чаще. Она подошла ко мне ближе:

— Волки? Я не боюсь этих блохастых шавок.

Она ещё приблизилась, и я смог разглядеть её клыки. Страх сковал мои движения, крик застрял в горле.

Этот монстр приближался ко мне.

Время как будто остановилось... я почувствовал её на своей шее. Мысли цепенели, мой разум помутился — я потерял сознание...

Очнулся через час.

Мне невыносимо хотелось есть.

Наши дни

В углу вагона третьего класса сидел Отец Киран О'Коннелл — он недавно покинул службу — посматривал в окно, перебирая в руке помятый платок. Поезд проезжал через Шалметт. Еще два часа и он будет на месте..

Он снова и снова думал, что его ждет впереди, и чем может помочь священник, потерявший веру.

Он достал из правого кармана письмо, напечатанное на старой машинке. Сей факт настораживал священника, и он ещё раз прочитал приглашение.

«Дорогой мистер О'Коннелл, мы знаем, что Вы давно отошли от дел. Но нам нужна Ваша помощь. Вампиры снова вернулись в Новый Орлеан, и наш источник уверяет, что ведьмы после столетнего гонения подняли свою голову и решили захватить власть в городе, не говоря уже об оборотнях, которые по сей день являются бичом для всех нас. Вы должны помочь нам справиться с этой угрозой и спасти наши жизни. Мы созвали совет, ещё 20 человек получили приглашение на борьбу со сверхъестественным врагом. В 18:00 Вас встретят на вокзале.

С уважением, К. М.»

Обеспокоенный предстоящей встречей, потрёпанный дорогой, он склонил голову и заснул глубоким сном.

Роли:

Люди

Полицейский

Ночное действие: Проверка роли игрока.

Особенности: Двойной голос на голосовании. Днём посылает указ Шерифу об убийстве игрока.

Статус: верующий, чист

Врач

Ночное действие: Лечит выбранного игрока. (Не действует на Вампиров). Раз за игру может вылечить себя. Лечить одного и того же игрока две ночи подряд нельзя.

Статус: верующий, чист

Шериф

Ночное действие: Убийство. Получает указ от Полицейского об убийстве игрока. Может отказаться, может согласиться. Если превращен в вампира, получает возможность самостоятельно выбрать цель и указаний больше не получает.

Статус: верующий, проклят

Мэр

Ночное действие: сравнивает принадлежность роли всегда двух разных игроков. С собой/Телохранителем сравнивать не может. Не отображается.

Статус: атеист, чист

Особенности: нельзя убить в первую ночь, убийство срывает Телохранитель. Знает Телохранителя, может с ним общаться.

Телохранитель

Ночное действие: защищает выбранного игрока со статусом верующий, проклят, убивает нападающего. Два раза подряд защищать одного не может.

Статус: верующий, чист

Особенности: Знает Мэра, может с ним общаться. Если убивают Мэра, переходит на сторону Ведьм (команду не узнает) и может защищать игрока со статусом верующий, чист.

Охотник за нечистью

Ночное действие: Оглушение. Приходит к игроку и блокирует его НД. (Исключения — Гибрид и Ведьмы) Не может ходить к одну и тому же игроку 2 ночи подряд. Не отображается.

Статус: верующий, проклят

Вор

Ночное действие: Кража. Крадет голос выбранного игрока, днем голос этого игрока не засчитывается. Не отображается.

Статус: атеист, проклят

Монах

Ночное действие: проверка статуса, чист/проклят. Не отображается.

Статус: верующий, проклят

Особенности: если проверяет Оборотня, узнает его роль.

Мим

Ночное действие: Копирует НД выбранного игрока (Может использовать НД типа: лечение/блок/убийство/защита, защищая игрока – умирает). Цель в эту ночь остается без НД. Не может ходить к одну и тому же игроку 2 ночи подряд. Отображается лишь использование данного НД мимом. Копирование не отобразится.

Статус: верующий, проклят

Условия победы: не осталось Оборотней, Вампиров и Некроманта.[/spoiler]

Вампиры

Первородный

Первый представитель этого вида сверхъестественных существ. Является прародителем вампиров на земле.

Ночное действие: Обращение. Переманивает на свою сторону игрока со статусом «проклят» (исключение — Полицейский и Оборотни).

Особенности: Знаком с Вампиром

Статус: атеист, чист

Вампир

Вид существ, которые, по сути, представляют собой мёртвых людей, оживлённых духом умершего. Питается человеческой кровью.

Ночное действие: Голод. Каждую ночь отправляется на охоту и убивает жертву.

Особенности: Знаком с Первородным.

Статус: атеист, проклят

Еретик

Умерший колдун; встающий из могилы. Практикует темную магию.

Ночное действие: Один раз за игру может наложить защитные чары на вампиров и всех новообращенных. Все ночные (кроме проверки роли) и дневные действия, направленные против них не действуют. Не отображается.

Статус: атеист, чист

Условия победы: не осталось верующих и Оборотней.

Примечание: одно убийство за ночь, даже если в команде несколько убивающих.[/spoiler]

[spoiler=Ведьмы]

Верховная ведьма

Одна из самых сильных в своем роде, владеет всеми видами магии. После смерти некроманта забирает его возможность воскрешать.

Ночное действие: Жертвоприношение. Убийство цели.

Особенности: Знакома с Колдуньей.

Статус: верующая, чист

Колдунья

Молодая и очень красивая девушка, способная соблазнить любого мужчину.

Ночное действие: Очарование. Забирает право голоса выбранного игрока. (Получает двойной голос). Не отображается.

Особенности: Знакома с Верховной ведьмой

Статус: верующая, чист

Некромант

Волшебник практикующий тайную магию, которая предполагает общение с душами умерших.

Ночное действие: Один раз за игру воскрешает выбранного игрока. (Исключение: жертвы Шерифа, посаженные днем игроки)

Статус: верующий, чист

Условия победы: не осталось Оборотней, Вампиров, Полицейского и Врача.

[spoiler=Оборотни]

Вожак

Лидер стаи. Ему подчиняются все оборотни.

Ночное действие: Укус. Блокирует на сутки выбранного игрока.

Особенности: Знаком с Оборотнем и Гибридом.

Статус: атеист, проклят

Оборотень

Вид людей, обладающих сверхъестественной способностью обращаться в волков во время полнолуния.

Ночное действие 1: Поиск. Ищет Полицейского, если находит, то получает результаты всех его проверок. Не отображается.

Ночнок действие 2: Охота. Один раз может пойти на охоту, укус действует, как яд, и игрок умирает на следующую ночь.

Особенности: не может быть убит Шерифом. Знаком с Вожаком и Гибридом

Статус: атеист, проклят

Гибрид

Смесь оборотня и вампира. Гибриды более смертоносны, чем любой оборотень или вампир.

Ночное действие: Расправа. Убивает выбранного игрока.

Особенности: Знаком с Вожаком и Оборотнем.

Статус: атеист, проклят

Условия победы: не осталось верующих и Вампиров.

Порядок ночных ходов:

Еретик

Вожак

Полицейский

Охотник за нечистью

Некромант

Врач

Телохранитель

Шериф

Мим

Колдунья

Гибрид

Вампир

Верховная ведьма

Оборотень

Мэр

Монах

Вор

Первородный

Основные правила:

1. Игровой день — с 00:00 до 19:00.

Голосование — с 19:00 до 21:00.

Игровая ночь — с 21:00 до 00:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).

2. Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.

3. В теме голосования разрешается только одно сообщение с указанием ника персонажа, которого вы хотите посадить. Менять голос нельзя.

4. Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов, то начинается ночь с тем же составом игроков.

5. Заявки на дневной ход пишутся в скайп ведущему.

Регистрация

1. Стукнуть в Skype i_am_penguin.

2. Назвать цифру от 1 до 18 (или одну из тех, что осталась).

3. Создавать персонажа и играть.

— батюшка, я убил вампира. — а давайте их всех убьем...
20:45 18.09 Оратор

Рим — нынешняя столица Италии, один из величайших и старейших городов на планете. Однако, величие стоит дорого.
Огромнейшее количество войн привело к тому, что Рим умирал и оживал много раз, в буквальном и переносном смысле восставал из пепла.
Одним из самых тяжёлых периодов была война Восточной Римской империи (Византии) с королевствами остготов в Италии. Переходя из рук в руки, за 16-летнюю войну Рим побывал в осаде 6 раз. Голод, чума, бунты, их подавления — это только часть тех мучений, что испытывает осадный город.
Небольшая, но очень важная история одной из осад и будет рассказана сейчас...



537-й год, январь

Рим, Капитолий. Разговор двух кардиналов.

— Война снова идёт в Рим, не так ли, мой друг?
— У Велизария нет выбора.
— Зато у нас есть выбор, - улыбнулся собеседник.

Велизарий

Велизарий — один из величайших полководцев Римской Империи, в феврале 537-го года со своим войском вошёл в Рим, приготовшись к контрнаступлению остготов.
В марте город был окружён.[/spoiler]

537-й год, апрель

Обращение Велизария к своему войску:

«Не потому чтобы я видел в вас, воины, какую-либо слабость, и не потому, что я, боясь силы врагов, уклонялся от открытого боя с ними, но так как я думал, что, ведя войну мелкими стычками, которые приводят к прекрасным результатам, мы навсегда должны закрепить за собою эти причины наших успехов. Менять методы, благодаря которым (в данное время разумно примененным) наши дела счастливо движутся вперед, на другое я считал неблагоразумным. Однако, видя ваше воодушевление и решимость к бою, я исполнился лучших надежд и не буду стоять на дороге вашему стремлению. Ведь я знаю, что всегда по большей части в решительный момент на войне жребий решается волей сражающихся и дело получает счастливое направление по большей части благодаря их воодушевлению. Что войско небольшое, но доблестное может преодолеть численностью превышающего врага, это знает каждый из вас не по слухам, но придя к этому на основании ежедневных боев. От вас будет зависеть не покрыть стыдом славу прежних моих походов и мою надежду на вас, внушенную вашим рвением. Ведь все, что нам предстоит совершить в этой войне, по необходимости должно быть решено исходом нынешнего дня. Я вижу, что и данный момент нам помогает: настроение врагов, подавленное предшествующими успехами нашими, даст нам, конечно, легко победу над ними. Ведь мысли людей, не раз терпевших поражение, менее всего способны проявиться в храбрых и решительных действиях. Пусть из вас никто не щадит ни коней, ни копий, ни другого какого оружия: я немедленно все испорченное в бою заменю вам другим».

Ход осады

Вскоре после отказа сдать город, была произведена попытка штурма, которая оказалась неуспешной, поэтому остготы продолжили осаду.
В дальнейшем уже византийские войска делали многочисленные точечные вылазки, нанося небольшие, но неприятные потери остготскому осадному войску.
Велизарий, который хотел подобным образом продолжать военные действия, оказался под давлением населения Рима, которое, воодушевлённое успехами Велазирия, требовало открытой битвы. Поддавшись гласу народа, полководец принял решение дать открытый бой, однако потерпел поражение и разбитые войска снова спрятались за стенами города.



537-й год, июнь

Разговор тех же двух неизвестных кардиналов.

— Думаешь, получится? Велазирий не глуп, замены Папы тому подтверждение.
— Мы успеем, мой друг.

[spoiler=Предательство]
После проигранной битвы Велизарий вернулся к тактике точечных вылазок, ожидая подкрепления. Остготы, которые также понесли большие потери, продолжили осаду, однако дожать город штурмом не могли.
В это же время голод и чума начали достигать критического значения, поэтому в июне народ снова потребовал открытого боя, но на этой раз Велизарий ответил решительным отказом. Выбора не оставалось: народ решил собрать Форум (больше нам известный, как Вече).



Глас народа — глас божий. Народ только бывает разным…

Католическая церковь (нейтралы)

Вскоре после начала осады Папа Римский Сильверий, по слухам, при поддержке некоторых кардиналов, начал вести переговоры с готами о сдаче города. Велизарий почти сразу сменил Сильверия на папу Визерия, однако зерно измены высеять полностью не смог. Как только стало известно о собрании Форума, церковь сразу же отправила на него своих людей.

Условия победы: уничтожить Влиятельных выдвиженцев (кроме Фанатика) и Сторонников Велизария.

Камерарий (маньяк) — ближайший помощник Папы Римского Сильверия. После смещения Папы находится в бегах. Основной переговорщик с остготами.

Способности:
— знаком с Кардиналом;
— ночной ход: убийство;
— после двух успешных трупов, если на него совершается покушение, забирает нападавшего с собой на тот свет;
— при попытке убийства Шарлатана получает -1 голос на следующее дневное голосование;

Кардинал (путана) — один из действующих кардиналов Рима, прибыл на Форум под видом обычного выдвиженца.

Способности:
— знаком с Камерарием;
— ночной ход: срыв ночного действия;
— после смерти или посадки Камерария ночной ход меняется на «убийство»;
— после двух успешных срывов ночных действий игроков других команд учится определять роль очередной жертвы;
— при каждом успешном срыве ночного действия получает +1 на следующее дневное голосование;
— при срыве хода серого кардинала получает -1 на следующее дневное голосование.

Общая способность Камерария и Кардинала:
— при попытке убийства/мороза Верующего убийство/мороз не происходит, а Верующий присоединяется к команде. Факт перехода — отображается.
— количество выступлений: 2 на двоих.

Верующий (шарлатан) — один народных выдвиженцев, который свято верит в абсолютно благие деяния церкви и всячески поддерживает все их планы и замыслы. Мечтает помочь в осуществлении сдачи города.

Способности:
— ночное действие: поиск Камерария или Кардинала; если находит — присоединяется к команде. Отображается.
— имеет 3 дневных голоса;
— дневное действие (до конца голосования): может перенаправлять голос (все голоса) другого игрока или самого себя на дневном голосовании;
— после смерти/посадки Кардинала и Камерария начинает травить каждую ночь (даже в случае отсутствия присоединения), теряя остальные способности;
— количество выступлений: 2.

Сторонники Велизария (мафия)

Велизарий был твёрдо убеждён, что ещё одна открытая битва приведёт к полному поражению. Понимая, что ситуация становится шаткой и может выйти из-под контроля, а подавить бунт в случае чего сил банально не хватит, полководец послал своих людей на Форум, чтобы спутать карты и выиграть время, пока не прибыли войска извне.

Условия победы: дождаться подкрепления (дождаться седьмого дня)

Патрикий (босс) — ставленник Велизария, лично получил приказ затянуть Форум на нужный срок.

Способности:
— знаком с Протоспафариями;
— ночное действие №1: мороз ровно на одни сутки (до следующего хода босса);
— ночное действие №2: убийство;
— при каждом успешном морозе роли чужой команды получает +1 на следующее дневное голосование;

Два протоспафария (мафы) — помощники Патрикия.

Способности:
— знакомы между собой и с Патрикием;
— ночное действие: убийство.

Общие способности для Патрикия и Протоспафариев:

— когда умирает/садится 1 из команды (в том числе и Начальник городской стражи), на следующее дневное голосование получают +1 к силе голоса;
— на убийство идёт кто-то один;
— количество выступлений: 2 на троих.

Начальник городской стражи (адвокат) — начальник небольшого отряда, который не участвует в военных действиях, а направлен исключительно на поддержку порядка во время Форум. Склонен больше верить военным, чем народу, поэтому поддерживает Велизария.

Способности:
— действие во время голосования: разгон Форума (2 раза за игру может спасти любого игрока от посадки, не может спасать самого себя, не может спасать одного и того же 2 раза подряд; знает, кто именно садится).
— если 2 раза спасает от посадки Патрикия или Протоспафариев — переходит в их команду, приобретает способность убивать. Факт перехода - не отображается;
— самоубийство: если остаётся один (вся мафия убита/посажена, а присоединиться не успел) — покидает игру;
— при спасении игрока своей команды получает +2 голоса на следующее дневное голосование;
— количество выступлений: 1.

Народные выдвиженцы (честные)

Голод, болезни, куча смертей. Народ не привык терпеть, он хочет действовать. Было принято решение собрать Форум: посланники из различных округов должны будут принять решение, что делать дальше. Несмотря на то, что все публичные высказывания были направлены на то, чтобы дать открытый бой, за спинами пускались куча других различных слухов: сдать город или продолжить верить Велизарию и дождаться подкрепления. Подобные козни мешали принять окончательное решение, а времени было всё меньше, поэтому оставалось только одно: найти изменников самостоятельно и отправить их в местную тюрьму.

Влиятельные выдвиженцы:

Организатор Форума (комиссар) — несмотря на то, что Форум напрашивался, созвать его в такой ситуации — дело было непростое. Главный идейный лидер.

Способности:
— знаком с Бывшим полководцем;
— ночное действие: проверка роли;
— за каждую проверенную роль чужой команды получает +1 голос на следующее дневное голосование;
— заявление с трибуны: при двух успешных проверках ролей других команд получает возможность оставить завещание.

Бывший полководец (шериф) — считающийся погибшим полководец Византийской армии, жил обычной жизнью до осады и всех последующий событий. В случае чего, именно он будет возглавлять армию в битве с остготами.

Способности:
— знаком с Организатором Форума.
— ночное действие: убийство.
— при двух успешных убийствах игроков чужих команд становится неуязвим для нападения на одну ночь.

Надзиратель Форума (журналист) — тот, через чьи руки проходят все речи, озвучиваемые на Форуме.

Способности:
— подозрение на фарс: один раз за игру вместо обычного голосования выставляет своё (на голосование выставляется любой игрок, по кандидатуре которого можно будет голосовать только за/против); выставить может до открытия голосования.
— ночное действие: одна на выбор из нижепредставленных;
— узнает автора одной из речей, сказанной Оратором;
— узнает количество оставшихся выступлений на начало дня/ночи (на выбор) у одной из команд (честные/нейтралы/мафия).

Врач — считает, что Форум — не место для убийств и подлой политики, всячески старается спасти всех и вся.

Способности:
— ночное действие: лечение (1 раз может вылечить самого себя, не может лечить кого-то две ночи подряд, от двойного убийства не спасает);
— за каждого удачно вылеченного получает +2 голоса к следующему дневному голосованию;
— после первого же удачного лечения учиться возвращать действие игроку, заблокированного морозом.

Фанатик — сумасшедший выдвиженец, параноик, считает Форум главным событием в своей жизни.

Способности:
— не подозревает о своих способностях, считает себя обычным выдвиженцем;
— при проверке также видится обычным выдвиженцем;
— параноя: не может быть убит мафами/нейтралами или попасть в мороз;
— если Форум так решил, то так надо: может быть убит Бывшим полководцем.

5 обычных выдвиженцев

Количество выступлений для каждого народного выдвиженца: 1, кроме Надзирателя Форума (2).

Условия победы: не осталось представителей Католической церкви и Сторонников Велизария.

Общие способности для всех:
— изначально сила голоса у всех равна 2 (кроме Верующего).
— участие в успешной посадке игрока противоположной команды даёт +1 голос на следующее дневное голосование (не накапливается);
— посадка игрока своей команды даёт -1 голос на следующее дневное голосование;
— успешное убийство игрока  игрока противоположной команды даёт +1 голос на следующее дневное голосование (не накапливается, только для убивающего);
— убийство игрока своей команды даёт -1 голос на следующее дневное голосование.

Очерёдность ночных ходов:

Кардинал
Патрикий
Организатор Форума
Протоспафарий
Камерарий/Кардинал/Верующий
Бывший полководец
Врач
Верующий
Надзиратель Форума

Выступления на Форуме:

— текст выступления может быть любым, но всё же старайтесь соблюдать тематику;
— выступления зачитываются утром и ночью;
— выступление может быть передано из тюрьмы (исключение — Организатор Форума и Бывший полководец);
— один раз за игру в любой её момент (ночь, день) каждый может потребовать срочное выступление на Форуме (анонимное), но сила голоса выступавшего будет равна 0 на текущие сутки (при отправке ночью — на следующий день). Отправить можно до того, как проголосовал. Из тюрьмы отправлять нельзя;
— раз в два дня можно обменять одну и только одну возможность выступить на силу голоса +1 (мафы/нейтралы не могут обменять все свои выступления на голоса, только одно);
— время развлечений: на Форуме могут быть озвучены анекдоты и творчество (в рамках тематики); трупы, посаженные и гости тоже могут.

Основные правила

1. Игровые сутки:
— День: с 00.00 до 21.00;
— Голосование: с 19.00 до 21.00 (менять голос нельзя; если два игрока набирают одинаковое количество голосов, то никто не будет казнён);
— Ночь: с 21.00 до 00.00 (или досрочно в случае получения всех ночных ходов).
2. Явное вскрытие ролей, изменение аватаров, подписей и любой другой информации во время форумки запрещено. Обсуждение форумки или ролей в любых личках, конференциях, на форумах, если это не разрешено ролью, также запрещено.
3. Стараемся очень хорошо следовать тематике, без чижей, мафов, нейтралов и прочего.

Порядок регистрации

1. Связаться с ведущим по (упомянуто в приоритетном порядке):
— skype Un100pabble;
— почта unstoppable@mafiaonline;
— ЛС на форуме ведущему.
2. Выбрать одно из предложенных чисел.
3. Создавать перса согласно тематике (ранний средневековый Рим или около того, точные временные рамки указаны; никакой фантастики, тут обычные люди).

04:20 29.09 Катрина Райс

Внимание, видео
Ссылка для просмотра отдельно

Текст
Конец "Охоты на Волков", или Охота с вертолетов

Владимир Высоцкий

Михаилу Шемякину

Словно бритва рассвет полоснул по глазам,

Отворились курки, как волшебный Сезам,

Появились стрелки, на помине легки, -

И взлетели стрекозы с протухшей реки,

И потеха пошла - в две руки, в две руки!

Мы легли на живот и убрали клыки.

Даже тот, даже тот, кто нырял под флажки,

Чуял волчьи ямы подушками лап;

Тот, кого даже пуля догнать не могла б, -

Тоже в страхе взопрел и прилег - и ослаб.

Чтобы жизнь улыбалась волкам - не слыхал, -

Зря мы любим ее, однолюбы.

Вот у смерти - красивый широкий оскал

И здоровые, крепкие зубы.

Улыбнемся же волчьей улыбкой врагу -

Псам еще не намылены холки!

Но - на татуированном кровью снегу

Наша роспись : мы больше не волки!

Мы ползли, по-собачьи хвосты подобрав,

К небесам удивленные морды задрав :

Либо с неба возмездье на нас пролилось,

Либо свету конец - и в мозгах перекос, -

Только били нас в рост из железных стрекоз.

Кровью вымокли мы под свинцовым дождем -

И смирились, решив : все равно не уйдем!

Животами горячими плавили снег.

Эту бойню затеял - не Бог - человек :

Улетающим - влет, убегающим - в бег...

Свора псов, ты за стаей моей не вяжись,

В равной сваре - за нами удача.

Волки мы - хороша наша волчья жизнь,

Вы собаки - и смерть вам собачья!

Улыбнемся же волчьей ухмылкой врагу,

Чтобы в корне пресечь кривотолки.

Но - на татуированном кровью снегу

Наша роспись : мы больше не волки!

К лесу - там хоть немногих из вас сберегу!

К лесу, волки, - труднее убить на бегу!

Уносите же ноги, спасайте щенков!

Я мечусь на глазах полупьяных стрелков

И скликаю заблудшие души волков.

Те, кто жив, затаились на том берегу.

Что могу я один? Ничего не могу!

Отказали глаза, притупилось чутье....

Где вы, волки, былое лесное зверье,

Где же ты, желтоглазое племя мое?!

...Я живу, но теперь окружают меня

Звери, волчьих не знавшие кличей, -

Это псы, отдаленная наша родня,

Мы их раньше считали добычей.

Улыбаюсь я волчьей улыбкой врагу,

Обнажаю гнилые осколки.

Но - на татуированном кровью снегу

Тает роспись : мы больше не волки!

1978

Чем дальше мы от нечисти, тем ближе она к нам…
09:51 09.02 Артур де Ришмон

В игре принимают участие 16 персонажей. У каждого кроме открытой роли есть скрытый характер, который даёт этому персонажу особенность (иногда и победы), а также уникальное скрытое действие ночью и уникальное скрытое действие днём. Кроме того, у каждого персонажа есть свои ролевые действия: ночное, дневное, индивидуальное (доступно, когда игрок не состоит во фракции), фракционное (доступно, когда игрок состоит во фракции), герцогское действие (доступно при ВГ>10, что такое ВГ смотри ниже) и действие влияния (Доступно при ТВ>15, что такое ТВ смотри ниже). Все действия кроме дневного и ночного можно делать не больше раза в три цикла. Счётчик для каждого конкретного действия свой. Если у действия не указано, что оно делается исключительно днём или ночью, то оно может быть сделано в любое время суток. За один цикл (день+ночь) можно сделать не более одного дневного и одного ночного действия (если в эффекте действия не указано обратного). Эффект от дневного действия происходит в конце текущего часа. Все действия одного часа происходят одновременно. Ночные действия происходят одновременно и их эффекты происходят в самом конце ночи. В отчёте за час и за ночь отображается только изменение ВГ персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе/в тюрьме/казнён/отравлен). Все действия кроме скрытых нельзя применять к себе (если в эффекте не сказано обратного). И ночью и днём бездействовать нельзя (если только персонаж не находится в тюрьме). В случае отсутствия заявки на ход, выполняется случайное действие.

У персонажей есть две характеристики: Влияние на Герцога (ВГ) и Тайное влияние (ТВ).

Влияние на Герцога (ВГ) изначально у всех персонажей, кроме племянника герцога, сестры герцога, генерала и магната равно 0. Может быть отрицательным. После смерти Герцога персонаж с наибольшим ВГ или лидер фракции с наибольшим ВГ становится новым Герцогом и победителем игры.

Тайное влияние (ТВ) изначально у всех персонажей, кроме кардинала, шута, сенатора и магната равно 0. Может быть только положительным. ТВ определяет способность персонажа возглавить фракцию или сместить текущего лидера фракции.

Если в начале дня ТВ=0, персонаж получает -1 ВГ. Исключением является первый день

Фракции. Важный элемент игры - объединение игроков во фракции. Каждую ночь игрок с ТВ>0 и не находящийся в тюрьме может выслать до 2 приглашений во фракцию другим игрокам (не считается ночным ходом). Если хотя бы один игрок отвечает согласием, то формируется фракция во главе с этим персонажем. С этого момента на престол претендует глава данной фракции, а его ВГ в конце игры будет считаться по сумме ВГ членов фракции. При этом, каждый член фракции ночью имеет возможность сместить лидера фракции (не считается ночным ходом). При попытке смещения сравнивается ТВ лидера и претендента. Если ТВ лидера больше, то он остаётся во главе фракции, а претендент или теряет 3 ВГ и 3 ТВ. Если ТВ претендента больше или равно, то он становится новым лидером фракции, а старый лидер теряет 3 ВГ и 3 ТВ. Несмотря на то, что Герцогом и полным победителем партии может стать только лидер фракции, члены победившей фракции также будут считаться победителями, но в меньшей степени. Во фракции не может быть больше 4 членов (без учёта лидера). Спустя два цикла с момента своего вступления, любой член фракции может её покинуть. Если фракцию покидает лидер, то новым лидером становится персонаж с наибольшим ТВ.

Фракционное ВГ даёт бонус к личному ВГ. 0..4 даёт 0, 5..9 даёт 1, 10..14 даёт 2 и т.д. Также и в отрицательную сторону -4..0 даёт 0, -9..-5 даёт -1 и т.д.

Тюрьма. Каждый день игрок с отрицательным ВГ может быть отправлен в тюрьму. Как только в течение дня появляется хотя бы один такой персонаж, открывается голосование на посадку. Если по ходу дня у игрока на голосовании ВГ перестаёт быть отрциательным, он всё равно остаётся на голосовании. Если по ходу дня чьё-то ВГ упадёт ниже 0, то этот персонаж также добавляется в список на голосование. Если начало дня есть хотя бы один игрок с отрицательным ВГ, то голосование начинается сразу. Голосовать можно против всех. Если голосов за против всех будет больше 50% от имеющих возможность голосовать, то в тюрьму никто не отправляется. Иначе туда отправляется игрок с наибольшим числом голосов. Если по ходу дня в тюрьму отправляется игрок по ролевому действию или решению Герцога, то это никак не отражается на текущем голосовании (если только в тюрьму не отправится единственный кандидат на голосовании). Игрок отправляется в тюрьму по решению Герцога, если его ВГ стало меньше или равно -15

Игрок, находящийся в тюрьме, имеет возможность общаться в теме игры и получать ЛС. Но сам не может использовать никаких своих действий (при этом любые воздействия на него проходят), а также не может писать ЛС. Если в тюрьму отправляется лидер фракции, то он перестаёт им быть, но остаётся членом фракции. За каждые сути в тюрьме игрок теряет 1 ТВ и 1 ВГ. В конце каждого дня Герцог может амнистировать игрока в тюрьме с ВГ 0 или больше или казнить игрока с ВГ меньше 0. Чтобы произошла амнистия или казнь игроки голосуют за них в специльной теме. Сила голоса на этом голосовании равна ТВ игроков. Если побеждает амнистия, но игроков подходящих под неё нет (или также казнь), то в итоге не происходит ничего.

Отравление. Некоторые роли имеют возможность отравить других игроков. Отравленный игрок получает статус отравлен и теряет возможность совершать действия. При этом переписка по ЛС доступна ему в полной мере и он может участвовать во всех голосованиях. Сразу после излечения от отравления персонаж вновь может полноценно действовать.

Личные сообщения. Все игроки партии, кроме сидящих в тюрьме или казнённых, имеют возможность без каких-либо ограничений контактировать с другими по ЛС. При этом, конечно же, это общение должно быть в духе форумки, без раскрытия того, кто кем играет. Переписка будет контролироваться ведущими.

Казнь. Единственный способ выхода персонажа из игры. При этом раскрывается его скрытая особенность, а также указывается был ли он при жизни членом фракции или нет.

Игра идёт до смерти Герцога. По умолчанию она наступит в конце 10 дня. Но некоторые персонажи могут её как сократить, так и продлить. Об этом в отчётах не сообщается. Т.е. время окончания игры может стать сюрпризом.

Игровой день начинается в 10 утра по Москве, а завершается в полночь по Москве.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PYy1IygixayLvocFMUVNoo_2r0yZfew_Vn2ysx7kBVE/pubhtml Таблица ролей и навыков

18:31 09.02 Мойше Рабинович

— Таки всё, що ви имеете сказать до херцога, можете нести ко мне. Чуть попозже тут появятся полезнейшие технические детали, далеко не уходите.

Личный душеприказчик хворого герцога
22:14 21.03 Джордж

— Поезд Владивосток — Москва отправляется с третьего перрона в 09:20, — протрещал динамик, висевший на стене вокзала, который сиял блеском новизны и одновременно напоминал о безвозвратно ушедших годах.

Голос диспетчера словно выцепил меня из забвения. Мой поезд. Взяв чемодан, я побрел на перрон. Вода, увесистый «1001 кроссворд», «Декамерон», сумка, заполненная едой, что-то ещё… Да, нужно не забыть снотворное, всё-таки неделя в поезде — отличная возможность выспаться.

Семь дней, сука, семь грёбаных дней тащиться до столицы! Моя шарашкина контора не могла выделить билет на самолет, как и оплатить костюм поприличнее. Ну, хоть не на велосипеде отправляют в командировку, и на том спасибо. А внешний вид будет как раз под стать моему статусу.

Так, так, так… верхняя полка рядом с туалетом, счастье-то какое. Чертовы управленцы, неужели хоть тут нельзя было подумать головой! Боже, ну хоть соседи-то могут мне достаться адекватные? Эти «братья по несчастию», с которыми мне придется провести насыщенную неделю…

В середине моих причитаний вошел пожилой человек приятной внешности. Короткая стрижка, легкая щетина, дорогие туфли, шлейф парфюма, при себе у него был небольшой рюкзак и кейс, в котором обычно хранят деньги. Видимо, это был один из тех «советских миллионеров», которые боятся летать, но что же он забыл в довольно скромном купе, если есть более комфортные места?

— Семён, — я вежливо протянул руку и улыбнулся.

Сосед хитро на меня посмотрел.

— Джордж, приятно познакомиться.

«Француз, что ли», — подумал я… А хотя, скорее типичный пижон старого поколения, когда экзотика запада так манила людей из-за железного занавеса. Пообщавшись немного о погоде, планах в Москве и тяжести таких долгих поездок, каждый стал заниматься своими делами. Он начал читать газету, а я смотреть в окно. Поезд тронулся, оставляя за собой платформу, провожающих и родной город.

— Знаете, а ведь нам будет очень скучно, — задумчиво начал старик, — как насчет сыграть в игру с большими ставками... Возможно, она полностью изменит вашу жизнь.

— Ого, в картишки я люблю играть. Покер или «Дурак»?

— Нет, молодой человек. Мы сыграем во что-то более увлекательное. Нам понадобится 17 человек... Может быть, вы слышали о игре «Мафия»?

Я напрягся, непроизвольно выпрямился и вопросительно повел бровями.

— Мы сыграем в режиме реального времени, всё просто! Три стороны: мафия, нейтралы и город. Победители получат миллион рублей, — в этот момент он открыл чемодан, и у меня округлились глаза, — проигравшие покинут поезд.

— Чай, кофе, постельное белье, — мимо прошла милая блондиночка, которая, к слову говоря, удачно прервала разговор, давая мне возможность переварить услышанное.

— Зачем вам отдавать такие деньги из-за глупой игры?

— Знаете ли, когда их много, то ищешь более извращенные развлечения... Тем более, что может быть приятней, чем увидеть глаза человека, потерявшего свой шанс, так неожиданно на него свалившийся… Так что, вы в деле?

Я покачал головой. Перспектива, что меня могут выгнать сегодня вечером из поезда или «убить», что означает тоже «пока, поезд, пока, работа, здравствуй, улица», никак не вдохновляла.

— Вы можете быть ведущим за скоромное вознаграждение... — продолжал безумный, — опросите пассажиров, наш ждет необычное путешествие.

Что же, я ничем не рискую, а развлечение представлялось мне довольно занимательным! Недолго думая, я кивнул и пошел обходить вагон в поисках 17 добровольцев для игры. К вечеру все роли были распределены, мы собрались для знакомства в просторном вагоне-ресторане…

Город

Комиссар. Каждую ночь проверяет роль игрока. Знаком с шерифом.

Шериф. Играет за честных. Ночью может убить любого игрока, но может и не делать этого. Знаком с комиссаром.

Врач. Наделяет жителя на ночь иммунитетом против одного убийства. Не может 2 ночи подряд лечить одного и того же игрока. Может лечить себя один раз.

Бессмертный. Его может убить только маньяк, не знает свою роль.

Мирный житель. (6 шт.) Безфункциональная роль. Ничего не делает ночью. Только днем житель обсуждает вместе с городом кого посадить.

Мафия

Ночью мафия выбирает из своего состава одного представителя, который будет убивать текущей ночью.

Босс. Может отправить игрока в мороз длящийся до следующего хода босса. Замороженный игрок не может ночью выполнять никаких действий, а его дневной голос не учитывается при голосовании.

Мафия.(2 шт.) Подельники босса.

Адвокат. Подкупленный мафией адвокат. 2 раза за игру может спасти любого игрока от посадки (себя спасти не может, не может спасать одного и того же 2 раза подряд). Мафию не знает.

Нейтралы

Маньяк. Убивает выбранную жертву.

Путана. Блокирует способности игрока. В случае смерти маньяка, начинает мстить и приобретает способность убивать.

Хохол. «Кумует». В случае своей посадки/смерти, тянет за собой и «кума». Нейтралов не знает.

Порядок ходов:

Адвокат

Проститутка

Хохол

Комиссар

Врач

Босс

Маньяк

Шериф

Мафия

Условия победы:

Город — избавиться от мафии и нейтралов.

Нейтралы — избавиться от мафии и мирных жителей осталось 50% и менее от количества всех живых игроков или продержаться до утра 7 дня.

Мафия — избавиться от нейтралов и города или мирных жителей 50% и менее от всех живых игроков.

Основные правила:

[list=1]

[*]Игровой день — с 00:00 до 19:00.

Голосование — с 19:00 до 21:00.

Игровая ночь — с 21:00 до 23:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).[/*]

[*]Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.[/*]

[*]В теме голосования разрешается только одно сообщение с указанием ника персонажа, которого вы хотите посадить. Менять голос нельзя.[/*]

[*]Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов, то начинается ночь с тем же составом игроков.[/*]

[*]Заявки на ночной ход пишутся в скайп/телеграм ведущему.[/*]

[/list]

Регистрация

[list=1]

[*]Скайп/телеграм — i_am_penguin[/*]

[*]Называем цифру от 1 до 17.[/*]

[*]Создаём перса в игровой учётке. Игра будет проходить на форуме «Подпольной Империи».[/*]

[/list]

Потомок Великого Джорджа I. Train wheels beating, the wind in my eyes...
00:33 25.03 Вэйж Ки Зиан

[open_priv=61]Босс имеет двойной голос или нет?!!!![/open_priv]

01:00 25.03 Мага

[open_priv=61]ghfdthrf[/open_priv]

[open_priv=61]пометка на будущее: мафия ходит последней, изменить функции адвокату, больше честных, возможность открыто вскрываться ролями, мафии не говорить бессмертного, ком узнает точные роли. Прописать, что тайм через сутки.)[/open_priv]

На мокасинах вах и в восхитительных штанах Неигровой персонаж.
18:14 12.06 Дворецкий

Данная форумка с открытыми ролями (это означает, что все знают роли других игроков по умолчанию и агенты УБН* тоже имеют роли). В игре 3 агента УБН.

*агенты УБН выступают в роли "мафии".

Цель агентов УБН:

— или убить всех преступников;

— или взорвать 3 здания.

Предотвратить взрыв здания может дежурный.

У всех игроков есть репутация, которая влияет на силу голоса днём (плохая(1), подпорченная(2), нормальная(3), хорошая(4), благонадёжная(5)). Наркобарон начинает с благонадёжной репутацией, а остальные с нормальной. Игрок, репутация которого 0, автоматически садится в тюрьму.

Здания:

— Вилла Рио-Гранде

— Бордель

— Фабрика

— Лаборатория

— Бар "Titty Twister"

Днём происходит или посадка персонажа или освобождение. В первую половину дня проводится голосование на посадку/освобождение. Происходит то действие, за которое проголосовало больше игроков. Можно никого не сажать и никого не выпускать.

Основные правила:

1. В день начало форумной мафии ведущий создаёт тему: "***, День №..." В этой теме будет происходить дневная часть форумки. Для каждого нового дня создаётся новая тема. Игровые сутки форумки разделяются на:

— Игровой день — с 10.00 до 22.00

— Голосование на посадку или освобождение — с 10.00 до 17.00 ( + Дневные действия игроков)

— Основное голосование — с 19.00 до 22.00 (+ Результаты дневных действий)

— Прием ночных ходов — с 22.00 до 08.00

2. Для голосований создаются отдельные темы, менять решения нельзя, возможно досрочно окончание

3. Из агентов УБН посаженный или нет не сообщается. Если все 3 агента УБН сели, то игра заканчивается.

4. У каждого персонажа есть дневное и ночное действие.

Действующие лица:

1. Наркобарон. Начинает с благонадёжной репутацией. Проверяет ночью, куда отправился житель. Днём может отменить дневное действие любого персонажа.

2. Лепило. Ночью лечит больных. Если лечит себя, то из дома не выходит.

3. Умник. Может 2 раза за игру днём узнать реальную силу голосов всех живых игроков. 2 раза за игру ночью может узнать, сколько людей выходили из своих домов. 1 раз днём может отменить все голоса, отданные к данному моменту времени. И 1 раз ночью может отменить все изменения репутации в эту ночь. Для своих ролевых ночных действий из дома не выходит.

4. Падре. Не даёт ночью инфицировать (молится). Из дома не выходит. Может избавить от существующей инфекции. Днём может вызвать случайного игрока на исповедь. Имя игрока не узнаёт, но узнаёт точное ночное действие.

5. Пута. Не даёт жителю сделать ход ночью.

6. Репортер. Следит за домом жителя и знает, ходил тот куда-то или нет. Также видит всех, кто приходил к нему. Может следить за зданием. При этом видит всех, кто туда приходил, но взрыв не предотвращает. Намерений приходивших не

узнаёт.

7. Коп. Узнаёт какой-то случайный факт о заключённом из списка: роль, действие в какую-либо из ночей. При ролевом действии из дома выходит.

8. Частный детектив. Узнаёт ночные намерения жителя (точные).

9. Щипач. Забирает дневные голоса жителя и использует, как свои.

10. Актриса. Делает ночной ход того, кто последним проголосовал днём.

11. Бизнесмен. Может временно (на одну ночь) изменить репутацию жителя на 1. Если в результате изменения репутации игрок сел, то обратно репутация не повышается, т.к. он находится в тюрьме.

12. Бегунок. Может ходить ночью незаметно. Зачем пришёл — не видно, но виден факт выхода из дома.

13. Химик. Невозможно убить ночью. Может ночью изменить цель действия одного из игроков.

14. Разнорабочий. Восстанавливает здание за 3 ночи подряд. Если строительство прервалось, то надо начать заново.

15. Перевозчик. Независимо от результата контроля получает +1 к репутации, а тот, кого он контролировал, получает -1.

16. Вор в законе. Всегда видится сидящим дома. Репутация не может опуститься ниже 1 (т.е. не может оказаться в тюрьме по итогам ночи)

Агенты УБН:

1. Убийца-подрывник. Может или убивать или взрывать здание. Один раз может заложить бомбу, которая взорвётся через n количество ходов.

2. Убийца-отравитель. Может отравить

3. Отравитель-подрывник.

Ходить могут любые агенты. Главное, что они не могут делать два одинаковых действия в ночь и не более двух действий за раз. Три ночи за всю игру (не важно подряд или нет) можно не совершать никаких действий.

Каждый игрок может следить за другим. Если тот куда-то выходил, то следящий повышает свою репутацию. У того, за кем следили, репутация падает. Следить за одним и тем же жителем две ночи подряд нельзя.

Каждый житель имеет возможность охранять здание. Никакой информации при этом он не получает. Не даёт заложить бомбу. Бомба с часовым механизмом его не взрывает.

Также каждый житель может ходить ночью в одно из зданий (кроме виллы), получая следующие эффекты от 2 подряд посещений (при этом здание не охраняется и, если оно взрывается, то все, находящиеся в нём в эту ночь взрываются):

Бордель — получить -1 от голосов в себя

Фабрика — получить комплект стройматериалов (1 раз можно выполнить ход строителя, см. пояснение 1)

Лаборатория — получить защиту от любой блокировки

Бар "Titty Twister" — получить +1 к голосу до конца партии или посадки в тюрьму

Порядок ночных ходов:

[list=*]

[*]Частный детектив[/*]

[*]Проверки и слежки (в т.ч. охрана здания)[/*]

[*]Блокировка ночная[/*]

[*]Выстрел, отравление[/*]

[*]Поход в здание (бонус)[/*]

[*]Молитва[/*]

[*]Минирование[/*]

[*]Лечение[/*]

[*]Щипач и Бизнесмен[/*]

[*]Стройка[/*]

[*]Смерти[/*]

[*]Умник[/*]

[/list]

Дополнения и пояснения:

1. Если актриса выполняет действие разнооабочего, то они могут по очереди или параллельно строить здания. НО не одновременно одно.

2. Убитый имеет право на последнее слово

3. Если персонаж УМИРАЕТ, то его роль вскрывается (УБН или нет)

4. При голосовании на выпуск из тюрьмы/посадку нужно писать только слово ВЫПУСК или ПОСАДКА без ника.

5. Если в тюрьме сидит один игрок, то действие актрисы определяется по чисто формальному голосованию на то, кто выйдет из тюрьмы.

6. Лепило может вылечить отравление (в ночь смерти).

7. Актриса получает возможность выполнить РОЛЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ персонажа, которого копирует, но не обязана этого делать.

8. Любой персонаж при выполнении действия на себя из дома не выходит.

9. Если в результате действия бизнесмена игрок сел в тюрьму, то репутация у него обратно не вырастает.

1о. Игрок умирает на следующую ночь после отравления.

Не вижу зла, не слышу зла.